PORTFÓLIO
AELA Bootcamp MID
Product Designer
Início - setembro/2020
Hoje, atuo como Designer Gráfico juntamente à Vale, cliente que atendo com exclusividade através da empresa Mosaico - Gestão em Comunicação. Porém, busco novos desafios, e estou me dedicando à especialização na área de UX/UI.
Designer com 8 anos de experiência em comunicação
corporativa e comercial, tanto na área de impressos
quanto o campo digital. Atualmente migrando para UX/UI.
ES
VILA
VELHA,
//
QUEM SOU EU
.HABILIDADES
.FERRAMENTAS
.EXPERIÊNCIA
.UX/UI .Editorial .Branding .Ilustração vetorial .Motion Design Pixel Comunicação & Design Designer Júnior Pixel Comunicação & Design Designer (estágio) Incaper Designer (estágio) Designer (estágio) 04/2014 a 07/2014 07/2014a 06/2016 07/2016a 04/2017 05/2017a 02/2018 03/2018a 04/2019 04/2019a atualidade EDUFES P6 Comunicação Designer Pleno Atuação na Vale Mosaico - Gestão em Comunicação Designer Sênior Atuação na ValeDesigner graduada na UFES (2017) e com MBA em
Marketing e Mídias Digitais pela FGV-MMURAD (2020).
Inglês intermediário.
.Figma .Adobe XD .Miro .Illustrator .Photoshop .InDesign .After Effects .Premiere .Media Encoder .Audition .Lightroom .CorelDraw .Infográfico .Produto .Jogos impressos .Fotografia .Social mediaPÁGINA DE
ATENDIMENTO
SUBMARINO
Projeto pessoal que desenvolvi para o curso Master Interface Design
Bootcamp, da Aela.io. O objetivo do projeto foi de criar ou fazer melhorias em uma página de suporte, de algum e-commerce de grande porte.
Essa página foi para web, com foco em página padrão, sem responsividade e sem preocupação no mobile.
Link do projeto completo:
https://www.notion.so/P-gina-de-suporte-Subma rino-5d1d5833995c4017bdce8dabf7ddd7e5
Link do protótipo em alta fidelidade:
https://www.figma.com/proto/G5S3ecWhFW3CSzRqOoWLms/P%C3%A1gina-de-Suporte-do-Submari no---Projeto-N%C3%ADvel-%230-AELA---Larissa-Trabach?node-id=19%3A49&scaling=min-zoom https://www.figma.com/proto/G5S3ecWhFW3CSzRqOoWLms/P%C3%A1gina-de-Suporte-do-Submari no---Projeto-N%C3%ADvel-%230-AELA---Larissa-Trabach?node-id=19%3A248&scaling=min-zoom
EDITORIAL
CAMPANHA
EDITORIAL
CAMPANHA
UX/UI
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
AMBIENTAÇÃO
APRESENTAÇÃO
PDF - ECO 101
Customização de apresentação de slides, formatado para PDF.
Diagramação, criação de ilustrações e infográficos informativos.
EDITORIAL
CAMPANHA
UX/UI
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
AMBIENTAÇÃO
CLIPE DE
ANIMAÇÃO
NO SEU ABRACINHO
Ilustrações vetoriais e animação depersonagens para desenvolvimento de clipe musical voltado para o público infantil. Foi publicado no YouTube, com divulgação em jornais locais.
Foram feitos dois clipes musicais. Um deles foi publicado no Youtube e divulgado em jornais locais.
Link do clipe “O Verão”
https://www.youtube.com/watch?v=gRZo9dkJGvI
Links da notícia:
https://www.seculodiario.com.br/cultura/no-seu-abracinho-lanca-videoclipe-para-criancas https://www.agazeta.com.br/entretenimento/cultura/capixabas-do-no-se
EDITORIAL
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
JOGO
CAMPANHA
AMBIENTAÇÃO
VÍDEO - FISCAIS DE
CONTROLE COVID-19
Ilustrações e animação criadas para a divulgação de boas práticas em relação aos Fiscais de Controle na Vale. O objetivo foi apresentar aos empregados a importância deles, em especial para manter a saúde e IZMXEVETVSTEKEɮɪSHETERHIQMEEXVEZɰWHEZIVMƤGEɮɪSHEXVSGEHEW máscaras, distanciamento social, entre outros.
O vídeo tem 1’33” de duração, contém narração e trilha sonora. A divulgação do vídeo foi feita por meio do Whatsapp. Foi criado também um storyboard ilustrado, antes mesmo de iniciar as animações. É uma prática para otimizar o tempo do trabalho.
2020, através da Mosaico - Gestão em Ccmunicação
Ilustrações exclusivas criadas de acordo com o ambiente e a realidade da Vale
EDITORIAL
CAMPANHA
UX/UI
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
AMBIENTAÇÃO
EDITORIAL
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
JOGO
CAMPANHA
AMBIENTAÇÃO
1 1
Preocupação exclusiva com ambiente industrial: empregados e terceiros uniformizados, com EPI. Ambientes onde interagem são referentes a lugares reais dentro da empresa.
Mais cenas ilustradas para o vídeo
EDITORIAL
CAMPANHA
50 ANOS DA
PELOTIZAÇÃO
EDITORIAL
CAMPANHA
UX/UI
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
AMBIENTAÇÃO
Em comemoração aos 50 anos da Pelotização, foi
desenvolvida uma campanha com diversas ações, todas feitas para o público interno. Foram elas: Evento institucional, Festival de recordações, Visita da Família, Mostra Fotográfica e Torneio de Futebol.
O estilo escolhido para ilustrar as usinas, personagens e cenários foi o de Pixel art, tendo como justificativa trazer a ideia lúdica de construção.
Foi criado também um logotipo mais clean, que lembrasse as pelotas de minério de ferro de uma forma moderna, sem deixar de seguir o branding Vale. Esta teve como finalidade a aplicação de forma mais genérica nas peças, tais como bonés, camisetas e uniformes.
Cliente: Vale S.A.
Somos pioneiros em transformar.
Pelotização - 50 anos.
Brindes
.EVENTO INSTITUCIONAL
.EVENTO INSTITUCIONAL
Ilustração da Usina de Pelotização, feita com base na foto real abaixo.
Ilustração dos personagens “empregados Vale”.
EDITORIAL
CAMPANHA
Faixa lateral de campo Webmail
Ilustração dos personagens em campo e da Usina de Pelotização ao fundo.
.TORNEIO DE FUTEBOL
EDITORIAL
CAMPANHA
Troféu
Categoria Geral
Segue acima o modelo, e ao lado as cores que foram feitas para os outros times.
Categoria Master
Uniformes dos jogadores
10
1010
101
1 11
Segue acima o modelo, e ao lado as cores que foram feitas para os outros times.
Medalha
Categoria Master
Pelotização 50 anos
EDITORIAL
CAMPANHA
Ilustração de itens utilizados na história da Vale, como a máquina de escrever, fotografia da EFVM e livro com fotos da operação.
Ilustração de câmera fotográfica e fotografia.
.FESTIVAL DE RECORDAÇÕES
.MOSTRA FOTOGRÁFICA
Foi utilizada em peças de webmail e whatsapp (exemplo ao lado), para incentivar os empregados a trazerem esses itens para exposição temporária.
Foi utilizada em peças de jornal mural e whatsapp (exemplo ao lado), para divulgar a ação da mostra das fotos dos empregados, que poderiam enviar fotos históricas captadas pelos mesmos, em uma mostra feita internamente na Vale.
EDITORIAL
CAMPANHA
Ilustração do cenário de visitação: família de funcionários Vale, ônibus e Usina ao fundo. Crachá de evento Webmail
.VISITA DE FAMÍLIA
Ilustração dos personagens “empregados Vale” com a família.EDITORIAL
CAMPANHA
EDITORIAL
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
JOGO
CAMPANHA
AMBIENTAÇÃO
VÍDEO - RETORNO DO TREM
DE PASSAGEIROS EFVM
Animação criada para a divulgação do retorno do trem de passageiros EFVM - Estrada de Ferro Vitória a Minas. Esse vídeo foi veiculado dentro do próprio trem. Foi feita também a versão para divulgação via Whatsapp. Duração total de 1’47”.
2020, através da Mosaico - Gestão em Ccmunicação
EDITORIAL
CAMPANHA
UX/UI
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
AMBIENTAÇÃO
Adesivo
capacete Adesivo de identificação
Bolso de colete
PROJETO
VALE KIDS
Criar um layout lúdico e colorido, sempre dentro do
branding, a fim de ter uma aproximação do mundo infantil: essa foi a proposta para a identidade do programa de visitas infantil na Vale. Representados por uma garota e um garoto, ambos estão caracterizados com o capacete e o colete presentes no programa de visitas.
Foram feitas peças diversas para compor essa campanha: adesivos de identificação do programa e da criança, bolso de colete personalizado, jogo para uso durante o
programa e painéis temáticos interativos.
Cliente: Vale S.A.
Visita Kids
Visita Kids Visita Kids
EDITORIAL
CAMPANHA
Jogo caça-minério
O jogo consiste em distribuir cartas que contém diferentes itens em tabuleiros que categorizam esses itens em “Contém minério” e “Não contém minério”. Tem o objetivo de indicar, de forma educativa e lúdica, itens que são utilizados no nosso dia-a-dia que contém o minério de ferro, mostrando o quanto ele é importante para a sociedade.
Foram feitos dois tabuleiros de 30x60cm, e o total de 55 cartas de 10x15cm. Tabuleiros Mockup das cartas distribuídas nos tabuleiros
Cartas
Verso comum das cartas
Exemplo de carta
“Contém minério” “Não contém minério”Exemplo de carta
EDITORIAL
CAMPANHA
EDITORIAL
CAMPANHA
UX/UI
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
AMBIENTAÇÃO
Painéis temáticos
Utilizando como referência itens icônicos da empresa, foram criados painéis temáticos ilustrados da Usina de Pelotização, do navio e do vagão de trem Vale. O intuito é de que esses painéis fossem utilizados de forma interativa pelas crianças, para que elas pudessem tirar fotos durante a visita - simulando que estão dentro do navio, em frente a usina e dentro do vagão.
GUIA DE BOLSO
RESERVA NATURAL
VALE - RNV
Guia institucional que visa apresentar todas as atrações, números positivos e demais informações de contato da Reserva Natural Vale, bem como o mapa do local como um todo.
Cliente: Vale S.A.
Fechado, o guia tem o tamanho de 11,7x16cm. Aberto, possui 35x32cm, com 3 dobras, 4/4.
EDITORIAL
CAMPANHA
Infográfico ilustrado:
mapa da Reserva Natural Vale
Feito com base no mapa cartográfico real, as distâncias dos locais são proporcionais às reais. O objetivo é de que o visitante consiga se guiar através do mapa, buscando novos locais para conhecer dentro da Reserva.
Esse mapa foi inserido no verso do Guia de Bolso RNV.
EDITORIAL
CAMPANHA
EDITORIAL
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
JOGO
CAMPANHA
AMBIENTAÇÃO
AMBIENTAÇÃO DE
TUBARÃO - COVID-19
Ampla campanha de ambientação e conscientização do complexo da Vale, em relação a campanha de prevenção a propagação da epidemia do Coronavirus.
Foram feitas muitas peças para diferentes veiculações.
Galhardetes para as
áreas operacionais Adesivos p/ porta de elevador
Faixa Adesivos da portaria de Carapina Busdoor 3x1m L
Juntos, vamos vencer o coronavírus.
Manter a distância
salva vidas.
Cavalete
2020, através da Mosaico - Gestão em Ccmunicação
EDITORIAL
CAMPANHA
UX/UI
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
AMBIENTAÇÃO
EDITORIAL
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
JOGO
CAMPANHA
AMBIENTAÇÃO
Painel da saída do restaurante do Porto de Tubarão
Painel da entrada do Restaurante Central Outdoor
Cartazes da entrada do Restaurante Central
Backdrop
EDITORIAL
CAMPANHA
EDITORIAL
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
JOGO
CAMPANHA
AMBIENTAÇÃO
Detalhe das ilustrações criadas para os galhardetes
Outdoor
adaptado para Portos Sul - RJ
A campanha também foi expandida para a unidade de Itaguaí, Porto da Vale no RJ
EDITORIAL
CAMPANHA
CONTAINER TODOS A BORDO
Ilustração criada para adesivos de envelopamento e ambientação interna e externa de container. Este, foi localizado no Porto de Tubarão - ES.
2020, através da Mosaico - Gestão em Ccmunicação
a bordo
todos
.
m o v i m e n t o
Rumo à Excelência.
a bordo
.
todos
m o v i m e n t o
Rumo à Excelência.
Parte externa - Frente Parte interna - Lateral esquerda
Parte externa - Fundos Parte interna - Lateral direita
EDITORIAL
CAMPANHA
Adesivos da ambientação interna planificados
EDITORIAL
CAMPANHA
EDITORIAL
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
JOGO
CAMPANHA
AMBIENTAÇÃO
GUIA DIGITAL
POP EXECUTIVOS
Guia digital criado para divulgação dos procedimentos operacionais padrão para os executivos Vale, em tempos de pandemia do Coronavirus, durante as suas viagens. Foram no total 8 páginas diagramas e ilustradas.
2020, através da Mosaico - Gestão em Ccmunicação
EDITORIAL
CAMPANHA
EDITORIAL
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
JOGO
CAMPANHA
AMBIENTAÇÃO
VÍDEO - CONTATO
COVID-19
Ilustrações e animação criadas para a divulgação das informações sobre contato e o Coronavirus. Apresentou boas práticas que devem ser aplicadas no dia-a-dia, como manter o distanciamento social, o uso de máscara, higienização das mãos e dos EPI’s, lugares marcados nos ônibus e refeitórios, entre outros.
O vídeo tem 2’12” de duração, contém narração e trilha sonora. A divulgação do vídeo foi feita por meio do Whatsapp. Foi criado também um storyboard ilustrado, antes mesmo de iniciar as animações. É uma prática para otimizar o tempo do trabalho.
2020, através da Mosaico - Gestão em Ccmunicação
Ilustrações exclusivas criadas de acordo com o ambiente e a realidade da Vale
EDITORIAL
CAMPANHA
UX/UI
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
AMBIENTAÇÃO
EDITORIAL
MÍDIA DIGITAL
ILUSTRAÇÃO
PRODUTO
JOGO
CAMPANHA
AMBIENTAÇÃO
Interditado
Preocupação exclusiva com ambiente industrial: empregados e terceiros uniformizados, com EPI. Ambientes onde interagem são referentes a lugares reais dentro da empresa.
Mais cenas ilustradas para o vídeo
EDITORIAL
CAMPANHA
HUB DE
INOVAÇÃO
Identidade visual criada para o Hub de inovação da Vale. Foi feito o uso das fontes institucionais para construção do logotipo (Caecilia nos pesos bold e heavy). Foram aplicadas as cores que ligam o institucional e a tecnologia, seguindo a paleta Vale. O quadrado, usado como símbolo, remete a ideia de construção: através de cada unidade (pessoas, negócios), são criadas linhas e formas (novas soluções estratégicas).
Cliente: Vale S.A.
Ao lado, está a aplicação da marca em uma fachada com o fundo verde Vale ou fundo violeta Vale. Sugestão de produção em alto relevo.
EDITORIAL
CAMPANHA
Exemplos da identidade visual aplicada
Inovação está diretamente ligado a tecnologia. Seguindo as formas da identidade, foram criados grafismos de linhas e formas, buscando trazer a ideia de criatividade e conexão.
EDITORIAL
CAMPANHA
Variações do logotipo
Ser inovador é ser dinâmico. Pensando nisso e de forma a seguir o branding Vale, os símbolos podem mudar de cor de acordo com a peça de aplicação e do fundo onde será utilizado.