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Animação Digital. Luis Retondaro. CEFET/RJ Campus Petrópolis 1 / 25.

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Academic year: 2021

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(1)

Animação Digital

Luis Retondaro

CEFET/RJ

(2)

Apresentação

Conteúdo Programático

Agenda

(3)

Conteúdo Programático

● Criação

– História e Roteiro – Conceito e Arte

● Modelagem Geométrica

● Otimização de malhas e Edge Loops ● Modelagem Orgânica

– Personagens e cenários – Escultura digital

● Rigging, Transformação de eixo medial ● Iluminação

● Keyframes e Drivers ● Animação

(4)

Agenda

17 aulas

4 meses

20 Fevereiro a 19 Junho

Horário

Terça-feira

De 14:00 às 17:20

Local

Laboratório de Software

(5)

Avaliação

5 provas (A - Peso 1)

Contendo cada uma:

Questões objetivas

Estudo Dirigido com apresentação

Trabalho Prático (B – Peso 5)

Uma animação completa!

Média Final =

(

5

(6)

Considerações iniciais

É um curso introdutório, mas…

– Abrangente e interdisciplinar

– Baseado no workflow profissional – Prático

Na animação profissional:

– As diversas tarefas são geralmente desempenhadas por várias pessoas

– Especialização dá mais qualidade ao produto final

Aqui teremos acesso:

– Aos conceitos e técnicas

– Generalizar todo o desenvolvimento concentrando as práticas em poucas pessoas

(7)

Breve História da Animação

Humanos se movem

O movimento é natural ao ser humano

Ações que desempenham

• Pular, virar, levantar, erguer, puxar, pisar, etc.

Ações que acontecem

• Tropeçar, cair, etc.

Reações

• Espirrar, bocejar, cerrar os olhos, fechar a boca, abaixar-se, etc.

(8)

Primeiros registros de

imagens

Já havia indicação de movimento

Pintura rupestre no Seridó (região entre RN e PB) há cerca de 9 mil anos, retrata dois indivíduos abatendo uma anta.

(9)

Persistência da visão

Ou “persistência retiniana”

Conhecida desde o antigo Egito

Impressões luminosas na retina

São envidas ao cérebro a cada fração de segundo

• Fotograma = “frame”

Estímulos repetidos várias vezes nesta fração de

tempo

Mudança de imagem observada faz o cérebro

tratar como informação única

• Fusão das imagens

(10)

Persistência da visão

Efeito estroboscópico

– Estuda e registra o movimento contínuo ou periódico de elevada velocidade de um corpo, com o objetivo de o fazer parecer estacionário

A projeção das fotografias

estroboscópicas (fotogramas), criando

a ilusão de movimento, originaram o

desenvolvimento do cinema

(11)

Persistência da visão

Isaac Newton (séc. XVII)

Decomposição da luz solar, obteve o

que chamamos de espectro através

da refração da luz em um prisma

Recomposição em luz branca através

(12)

Persistência da visão

Peter Mark Roget (séc. XIX)

Físico, teólogo, lexicógrafo e médico

Diversos artigos sobre fisiologia

Artigo sobre a persistência retiniana

(1824)

– capacidade que a retina possui para

reter a imagem de um objeto por cerca de 1/20 a 1/5 segundos após o seu

desaparecimento do campo de visão – é a fração de segundo em que a imagem

(13)

Persistência da visão

William Fitton (séc. XVIII)

Geólogo britânico

Inventou o Taumatroscópio ou

Taumatropo (1825)

– O aparelho era um disco de papelão onde em um lado havia o desenho de uma gaiola e no outro o de um

passarinho.

– Ao fazê-lo rodar sobre um fio esticado, as duas imagens fundiam-se dando a impressão de que o pássaro estava

(14)

Persistência da visão

Joseph Plateau (séc. XIX)

Físico e matemático belga

• Plateau foi o primeiro a medir o tempo da

persistência retiniana, e a reconhecer que o olho e o cérebro necessitavam de um período de

descanso entre as imagens

• Percebeu que existia um número ótimo de imagens por segundo para produzir uma imagem animada, determinando que eram necessárias 16 imagens.

• Seu fascício pela persistência retiniana levou-o a um experimento de consequência trágica:

– Olhou para o sol durante 25 segs e acabou ficando cego.

(15)

Persistência da visão

Joseph Plateau (séc. XIX)

Físico e matemático belga

Inventou o Fenaquistiscópio (1832)

– Consistia este de dois discos, um com pequenas aberturas radiais

equidistantes, através das quais podia-se olhar, e o outro disco

contendo uma sequência de imagens. – Quando os dois discos giravam na

velocidade angular correta, a

(16)

Persistência da visão

Olho humano

Mesmo depois de o cérebro ter recebido os

impulsos da visão, a retina continua

mandando informações, por

aproximadamente 1/10 de segundo após

o último estímulo luminoso.

Por este motivo, se uma imagem for

trocada numa velocidade maior do que

esta, elas tendem a fundir-se no cérebro,

provocando a sensação de movimento

(17)

Persistência da visão

William George Horner (séc. XVIII)

Matemático britânico

Inventou o Zootropo ou Daedaleum

(1834)

– composto por um tambor circular com pequenas janelas recortadas, através das quais o espectador olha para

desenhos dispostos em tiras. Ao girar, o tambor cria uma ilusão de movimento aparente.

(18)

Persistência da visão

Charles-èmile Reynaud (séc. XIX)

Engenheiro francês

• Inventou o Praxinoscópio (1877)

– Aparelho que projeta em um tela imagens desenhadas sobre fitas transparentes – Derivado do Zootropo

– Com o primeiro aparelho, as apresentações eram coloridas, com trilhas sonoras condizentes com o enredo (compostas por Gaston Paulin), os cenários da sala de apresentação eram bem elaborados, e os personagens rigorosamente adaptados geraram aproximadamente 1300 apresentações em Paris. – O invento funcionou até 5 anos após a invenção do

(19)

Persistência da visão

Étienne-Jules Marey (séc. XIX)

Inventor e Cinematógrafo francês

• É considerado um dos pioneiros da fotografia e da história do cinema

• Fez trabalho significativo para a cardiologia – Estudou como o sangue flui dentro do corpo – Estudou os batimentos cardíacos, a respiração

e os músculos

• Inventou o esfigmógrafo

– Aparelho para medir a pressão arterial

• Diversos experimentos curiosos e notáveis sobre os movimentos dos animais

(20)

Persistência da visão

Étienne-Jules Marey (séc. XIX)

Inventor e Cinematógrafo francês

• Inventou o fuzil cronofotográfico (1882)

– Esse instrumento era capaz de produzir 12 frames consecutivos por segundo

» o fato mais interessante é que todos os frames ficam registrados na mesma imagem

• Também fez filmes.

– Eram em alta velocidade (60 imagens por segundo) e com excelente qualidade de imagem

– Na cinematografia da câmera lenta, ele aproximou-se da perfeição.

– Sua pesquisa sobre como capturar e exibir imagens em movimento ajudou o campo emergente da

(21)

Outros precursores

Louis Le Prince (séc. XIX)

Major Francês, pintor, químico

Realizou o filme mais antigo de que

se tem conhecimento (1888):

Roundhay Garden Scene

Utilizou uma câmera de lente única

com uma película de papel

(22)

Outros precursores

William Kennedy Dickson (séc. XIX)

Inventor escocês, engenheiro chefe de

Thomas Edison Lab.

• Inventou o cinetoscópio (1889)

• Pantenteado por Thomas Edison (1891)

– É um sistema de engrenagem para uma tira de 15m de película de celulóide e permitia a

obeservação através de um furo (as imagens só podem ser vistas por um espectador de cada vez).

– Foi o precursor de todos os aparelhos de

filmagem e a largura de seu filme, de 35mm, passou a ser considerada internacionalmente.

(23)

F.P.S.

Síntese do movimento

Velocidade de captação e projeção

Relação custo-benefício:

(24)

F.P.S.

Padrão de 24 f.p.s.

Advento do cinema sonoro

Aumento da velocidade para ter som

satisfatório

E assim, a melhor relação

custo/benefício entre a qualidade do

som e o gasto com película foi

(25)

F.P.S.

Câmera lenta ~ High Speed

Maior f.p.s. = Maior captação =

Projeção mais lenta

Câmera rápida ~ Low Speed

Menor f.p.s. = Menor captação =

Projeção mais rápida

Nomenclatura em

português

em função da projeção

Nomenclatura em

inglês

em função da captação

Referências

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