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CRIANDO EQUIPAMENTOS MOVING HEAD

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Academic year: 2021

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INTRODUÇÃO

INTRODUÇÃO

Neste tutorial veremos como podemos criar um moving head que não existe na biblioteca do Freestyler.

É fundamental ter a tabela dos canais DMX do equipamento.

Para este tutorial utilizaremos o moving head modelo Explorer 250 Pro MKII da Showtec que tem a seguinte tabela DMX: Canal DMX Função 1 Pan 2 Tilt 3 Pan Fino 4 Tilt Fino

5 Pan / Tilt velocidade 0 – máximo 255 – mínimo

6 Lampada ON / OFF e Reset 0 .. 127 – sem função

128 .. 139 – lampada on após 3 seg, reset 140 .. 229 – sem função

230 .. 239 – lampada off após 3 seg 240 .. 255 – sem função 7 Cores 0 .. 15 – open / white 16 .. 31 – red 32 .. 47 – yellow 48 .. 63 – magenta 64 .. 79 – green 80 .. 95 – orange 96 .. 111 – blue 112 .. 127 – pink

128 .. 255 – forwards rainbow effect from fast to slow 8 Gobo Estático 0 .. 36 – open / white 37 .. 73 – gobo 1 74 .. 110 – gobo 2 111 .. 147 – gobo 3 148 .. 184 – laranja claro 185 .. 221 – purpura 222 .. 255 – azul claro 9 Prisma 3 faces 0 .. 127 – sem rotação 128 .. 255 – prisma 3 faces 10 Prisma 0 .. 4 – sem rotação

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128 .. 132 – sem rotação

133 .. 255 – rotação para traz de lento para rápido 11 Gobo com rotação

0 .. 31 – open / white 32 .. 63 – gobo 1 64 .. 95 – gobo 2 96 .. 127 – gobo 3 128 .. 159 – gobo 4 160 .. 223 – gobo 5

224 .. 255 – rotação continua de lento para rápido 12 Gobo com rotação indexado, rotação do gobo

0 .. 60 – Indexação do gobo

61 .. 158 – rotação para frente de rápido para lento 159 .. 255 – rotação para traz de lento para rápido 13 Zoom, Frost, Filtro UV

0 .. 31 – zoom 15° (sem correção de foco) 31 .. 47 – zoom 18° (sem correção de foco) 48 .. 63 – zoom 21° (sem correção de foco) 64 .. 79 – zoom 24° (sem correção de foco) 80 .. 95 – zoom 26° (sem correção de foco) 96 .. 111 – Frost

112 .. 127 – Filtro UV

128 .. 159 – zoom 15° (com correção de foco) 160 .. 175 – zoom 18° (com correção de foco) 176 .. 191 – zoom 21° (com correção de foco) 192 .. 207 – zoom 24° (com correção de foco) 208 .. 223 – zoom 26° (com correção de foco) 224 .. 239 – Frost

240 .. 255 – Filtro UV 14 Foco

0 .. 255 – De distância longa para perto 15 Shutter / Dimmer / Strobe

0 ..31 – Shutter fechado / Blackout 32 .. 63 – Shuter aberto

64 .. 95 – Strobo, de lento para rápido 96 .. 127 – Shutter aberto

128 .. 159 – Efeito pulso 1, de lento para rápido 160 .. 191 – Shutter aberto

192 .. 223 – Strobo randomico, de lento para rápido 224 .. 255 – Shutter aberto

16 Dimmer

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CRIANDO UM MOVING HEAD

Os passos para a criação do moving são:

1. Abra o FixtureCreator através do menu Iniciar do Windows. Aparecerá a seguinte tela:

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3. Em seguida preencha os campos "Manufacture" (fabricante) e "Fixture name" (modelo equipamento), na aba "Fixture config.".

4. Em seguite click em "Fix. Picture" e selecione na lista existente à direita a imagem correspondente ao equipamento sendo criado.

O quadro cinza localizado a direita da imagem do equipamento é destinado a colocação de comentários tais como: Versão do equipamento, data da criação do arquivo, se o arquivo foi testado, etc.

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5. Preencha o campo "Total channels" com o número total de canais DMX presente no equipamento. Em nosso caso 16 canais.

6. Definindo Pan e Tilt.

Observando a tabela DMX do moving, podemos notar que os 4 prim eiros canais são definidos para controle de pan e tilt. Existem 2 canais para pan e canais para tilt. Um canal para pan e um para fino. Um canal para tilt e um para tilt fino.

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Também pode-se entrar com o range do movimento de pan e tilt. Neste exemplo deixei estes campos em branco.

7. Definindo o canal da lâmpada.

Pode-se ver, na tabela DMX do equipamento, que o canal 6 é o canal da lâmpada. A lâmpada acende com valores entre 128 e 139 e apaga com valores entre 230 e 239. Podemos escolher o valor 130 para acender e 235 para apagar, que são valores intermediários do range para acender e apagar.

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8. Canal de intensidade.

O canal de intensidade (dimmer) é o canal 16 e os seus valores vão de 0 a 255.

9. Strobo e Shutter

O mesmo canal é usado para strobo e shutter como podemos ver na tabela DMX do equipamento. Deve-se definir o mesmo canal para shutter e strobo e entrar com os valores DMX para shutter e strobo.

Pode-se notar que não é possível entrar com o valor de off para o strobo, isto acontece porque o Fixture Creator sabe que o canla de strobo está compartilhado com o canal shutter.

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10. Canal reset.

A função reset compartilha o mesmo canal que liga a lâmpada, então entra-se com o canal de reset e o valor para reset. Veja figura abaixo.

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12. Canal de cor.

O canal de cor é o 7 e tem 8 cores. Mas como este canal também tem o efeito arco-íris (rainbow effect), que faz a troca de cores automaticamente, e é possível controlar a velocidade da troca destas cores, acrescentamos mais 3 canais para o efeito arco-íris na velocidade baixa, média e alta. Por esse motivo colocamos o número de cores como sendo 11.

13. Canais de gobos.

Este equipamento tem duas rodas de para gobos e uma das rodas tem rotação de gobo. A primeira roda de gobos é estática. A segunda roda de gobos tem rotação.

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No gobo 2 entramos com 9 gobos e a tabela DMX mostra que tem apenas 6 gobos, isto foi feito para que os 3 gobos a mais sejam na verdade a definição da velocidde de rotação como lento, médio e rápido.

14. Preenchendo a aba "Channel description".

Agora click na aba "Channel description" e coloque o nome de cada canal DMX do equipamento como na figura abaixo.

Observe que o Freestyler ja colocou alguns nomes em função do que preenchemos na aba "Fixture config.". Pode-se alterar os nomes dos canais conforme desejado.

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15. Preenchendo a aba "1st gobowheel".

Observe que esta aba tem o mesmo número de linhas que o número de gobos que preenchemos anteriormente na aba "Fixture config.".

A direita colocamos o valor DMX que corresponde ao gobo que estamos preenchendo, a direita colocamos a figura que melhor representa o gobo que estamos inserindo.

Usando a tabela DMX preenchemos a partir do primeiro gobo até o último.

Observe que como não havia uma imagem exata do desenho dos gobos, foi usado números para representar os gobos. É possível obtera as imagens dos gobos a partir de fotos que sejam tiradas a partir da imagem gerada pelo próprio equipamento.

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16. Preenchendo a aba "2nd gobowheel".

O preenchimento é feito da mesma forma que no item anterior.

Observe que esta roda de gobos tem apenas 6 gobos diferentes, mas entramos com 9 gobos. Na verdade os últimos 3 gobos serão usados para definir a velocidade de rotação dos gobos, uma vez que esta roda de gobos aceita rotação dos gobos. Desta forma podemos escolher qual imagem de gobo queremos ou escolher umas das 3 velocidades de rotação dos gobos prédefinida. Se se desejar uma velocidade de rotação diferente de uma destas 3 prédefinidas deve-se atuar nos slyder no canto direita da tela principal do Freestyler.

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17. Preenchendo a aba "1st colorwheel".

A figura abaixo mostra a primeira parte da tabela de cores

A figura abaixo mostra a segunda parte da tabela de cores.

Observe que quando finaliza as 8 cores colocamos mais 3 itens que são específicos para o efeito arco-íris, com velocidades rápida, média e baixo.

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18. Preenchendo a aba "Macros".

Vamos utilizar macros para definir o canal 13 que tam as funções de Zoom, Frost e Filtro UV. Em cada macro é possível ter um unico valor por canal, e quando a macro for aplicada, será enviado para a saída o valor definido para cada canal.

Abaixo vemos uma tela de macro vazia.

Clicando-se no botão "Add", aparecerá a primeira linha para uma primeira macro.

Na macro 1 entro com o valor 0 no canal 13 que segundo a tabela DMX do equipamento é refrente ao Zoom de 15°.

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Após definir a primeira macro, clico novamente no botão "Add" para entrar com a segunda macro. E assim por diante até completar todas as macros que eu quiser.

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19. Salvando o equipamento.

Para salvar o equipamente click em "File > Save as". A seguinte tela aparecerá, com o nome do arquiva ja preenchido com o nome do equipamento definido no passo 3.

Mantenha este nome lembrando que não poderá existir dois equipamentos com o mesmo nome.

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20. Exportando o equipamento.

Finalmente exporte o arquivo clicando em "File > Export". Na tela que se abrirá selecione o local para guardar este arquivo e click em salvar.

Exportar o arquivo é importante pois permite que sejam recuparados todos os

equipamentos criados se acontecer algum problema na instalação do Freestyler, ou se for instalada uma nova versão do software. Também é possível distribuir o arquivo exportado para que outros usem.

21. Abaixo é possível visualizar todos os paneis de controle disponíveis para o equipamento que acabamos de criar.

Referências

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