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SUMARIO II MOSTRA DE MATEMATICA DE ITUIUTABA REALIZAÇÃO:

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Academic year: 2021

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II MOSTRA DE MATEMATICA DE ITUIUTABA

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EM BUSCA DAS COORDENADAS

Instituição: Escola Estadual Governador Israel Pinheiro

Autores: Gabriel Lopes de Oliveira, Matheus Souza Silva, Otávio

Henrique Gomes da Silva

Orientador: Giselle Alves de Freitas Gabriel

Resumo: O jogo tem objetivo de marcar o ponto (par ordenado) no

plano cartesiano. Enfatizando que todo o material usado é de

reciclagem, preocupando com o meio ambiente.

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JUROS SIMPLES

Instituição: Escola Estadual Coronel Tonico Franco

Autores: Talita de Jesus Oliveira, Steferson de Lima Oliveira, Lucas Silva de

Freitas

Orientador 1: Renata Silva

Orientador 2: Marcelo Moraes

Resumo: O presente jogo é sobre juros simples, que é um acréscimo sobre um

valor inicial ou de uma compra feita a crédito. Nele, tem capital, juros, taxa e

tempo. O objetivo desse jogo é testar o conhecimento dos alunos sobre esse

tema.

Como jogar? O jogo se inicia com 2 jogadores, que entre si decidem quem irá

começar, o primeiro deve girar a roleta, na roleta contem a fórmula, os dados

do devido problema, como: a taxa, tempo, juros e capital, e o tempo já está na

mesma unidade da taxa. Consequentemente, após girar, irá parar em uma

determinada conta, e o aluno deve resolver a conta rapidamente. Se caso o

jogador não conseguir, ele passa a vez para outro jogador, que deve conseguir

resolver a conta corretamente.

Os números das rodadas devem ser definidos pelos jogadores. O juiz ficará

com uma folha, que está folha apresentará as respostas correta. Com isso, ele

ficará com o dever de conferir as respostas de todos os jogadores. Para

observar se eles acertaram ou erraram. O jogador que acertar passará para a

próxima fase, depois disso, se ele acertar as contas corretamente, ele será o

ganhador do jogo. Desse modo concluindo o jogo.

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CONSTRUÇÃO E PROGRAMAÇÃO DE UMA GARRA ROBÓTICA

Instituição: Instituto Federal do Triangulo Mineiro

Autor: Pedro Lucas Alves Vieira

Orientador: Dane Marques de Ávila

Resumo: Os robôs autônomos estão cada vez mais presentes em nosso

cotidiano, seja nas indústrias ou em nossas casas. A indústria, por exemplo, há

anos vem mecanizando sua produção utilizando de robôs, com o intuito de

aumento de produtividade, melhoria de qualidade de produtos, aumento de

segurança dos trabalhadores, diminuição dos acidentes de trabalho e custos

de produção, dentre outros.

A garra robótica é um tipo de robô amplamente utilizado na indústria, em

especial na automobilística, a fim de garantir a precisão da construção de

automóveis na linha de montagem. Uma versão reduzida e simplificada dessa

garra poderia, por exemplo, pegar o seu café e leva-lo até você.

Nesta perspectiva, o objetivo desse trabalho é projetar, construir e programar

uma garra robótica capaz de manusear pequenos objetos. Para tanto, será

utilizado um software de modelagem 3D para projetar as peças móveis da

mesma e assim, imprimir partes em uma impressora 3D. Após isso, será feita

a montagem de garra e seus componentes eletrônicos. Por último, por meio

da linguagem de programação C/C++, efetuar-se-á a programação deste robô,

garantindo-lhe algumas funcionalidades.

A matemática presente no desenvolvimento deste projeto se dará no

dimensionamento das peças utilizadas, na angulação dos motores usados, e

principalmente na programação aplicada.

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EOLIVENCT

Instituição: Escola Estadual Coronel Tonico Franco

Autores: Pedro Henrique de Souza Camargos, José Adonias de Araújo Neto,

Dhyovana Vital de Lima

Orientador 1: Renata Silva

Orientador 2: Marcelo Moraes

Resumo: No presente projeto tendo como base material, nós iremos elaborar e

construir um relógio movido a energia eólica. Tem como objetivo diminuir a poluição global, assim sendo, ser um projeto autossustentável. Esta nova modalidade de produção de energia aponta para um novo cenário de popularização dos pequenos sistemas geradores e energia limpa e renovável, por se tratar de um modelo econômico com bom índice de atratividade.

O potencial eólico brasileiro é gigantesco, assim como as demandas por energias no futuro próximo isto associado a urgente necessidade de fontes energéticas e sustentáveis ambiental e economicamente, dessa forma a energia eólica represente um grande potencial energético sendo em projetos de grande porte, seja em projetos de pequeno porte conectado a à rede.

No relógio, os números que irão marcas as horas serão equações, como por exemplo: multiplicação, divisão, raízes, potências, etc.

Nós iremos usar os seguintes materiais: 1 latinha de refrigerante; tesoura; palitos de picolé, uns 40 mais ou menos; 1 palito para espeto; supercola; 1 motor CC/DC (Corrente continua); estilete; caneta marcadora de slides; régua; uma braçadeira de plástico; vento.

A energia gerada vai depender em parte do tipo de motor CC/DC que vou usar e da velocidade do vento no meu caso ao ligar um multímetro no motor vou constatar que consegui gerar um pouco mais de voltagem.

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PLANO CARTESIANO NA PONTA DO ALFINETE

Instituição: Escola Estadual Governador Israel Pinheiro

Autores: Helena Cecília Camargo Martins, Jeniffer de Almeida

Cavalcanti Freitas, Maria Eduarda de Sousa Francisco

Orientador 1: Giselle Alves de Freitas Gabriel

Modalidade: Projeto com Base Material

Resumo: O plano cartesiano foi construído em um material similar a

madeira, tracejado quadricular com alfinete para identificar todos os

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ENERGIA SOLAR FOTOVOLTAICA: UMA ANÁLISE DE

MODELOS MATEMÁTICOS

Instituição: Escola Estadual Governador Israel Pinheiro

Autor: Eduardo Borges Barbosa

Orientador 1: Carlos Eduardo Petronilho Boiago

Orientador 2: Giselle Alves de Freitas Gabriel

Resumo: Com o avanço tecnológico, uma série de novas formas de

aproveitamento de energias renováveis surgiram nos últimos anos.

Entre elas está a energia solar fotovoltaica, que é obtida através da

conversão direta da luz solar em eletricidade por painéis fotovoltaicos

(conjunto de células fotovoltaicas, que são dispositivos produzidos com

materiais semicondutores). Este artigo trata-se de resultados obtidos

por meio de um estudo documental e tem como objetivo utilizar

modelos matemáticos para comprovar a eficiência de produção de

energia por meio desse sistema e seu reflexo no orçamento de uma

empresa. Assim, foram estudados os aspectos físicos de uma placa

fotovoltaica e a viabilidade econômica de implantação deste sistema em

uma escola de língua estrangeira denominada YA.

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MEDIANA E MODA

Instituição: Escola Estadual Coronel Tonico Franco

Autores: Mariele Jesus Freitas, Adryan Vieira Nunes Carvalho Orientador 1: Renata Silva

Orientador 2: Marcelo Moraes

Resumo: O presente trabalho trata-se de um artigo e abordamos como tema a

estatística.

A Estatística é muito usada em vários ramos da sociedade, no objetivo de realizar pesquisas, extrair dados e métodos, examinar informações, expor acontecimentos através de gráficos de fácil percepção.

Na matemática, o conceito de Estatística é: ciência que se baseia nas teorias probabilísticas para explicar uma frequência na ocorrência de determinados eventos. A moda e a mediana são medidas obtidas de conjuntos de dados que podem ser usadas para representar todo o conjunto. A tendência dessas medidas é resultar em um valor central. Por essa razão, elas são chamadas de medidas de centralidade.

• Moda

É chamado de moda o dado mais frequente de um conjunto. • Mediana

Se o conjunto de informações for numérico e estiver organizado em ordem crescente ou decrescente, a sua mediana será o número que ocupa a posição central da lista. Se a lista possuir um número par de informações, para encontrar a mediana, devemos encontrar os dois valores centrais (a1 e a2) da lista, soma-los e dividir o resultado por

2.

Saber calcular a moda e a mediana de um conjunto e dados é relevante, mas não o suficiente. Os alunos têm de aprender quando cada uma delas deve ser aplicada e interpretar os resultados.

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ALGUMAS PROPRIEDADES ÁUREAS DO RETÂNGULO ÁUREO

Instituição: Instituto Federal do Triangulo Mineiro

Nome: Arnô Alves da Silva Neto

Orientador 1: Thiago Rodrigues da Silva

Orientador 2: Edmilson Nahass Franco

Resumo: O trabalho consiste, primeiramente, em apresentar a

definição do número áureo em média e extrema razão a partir de um

segmento de reta e um ponto pertencente a este segmento, feita por

Euclides (ano 300 a.C) em sua obra “Os Elementos” e provar sua

irracionalidade. Em seguida, construir um retângulo com o auxílio de

régua e compasso e provar que ele é áureo, mostrar que as áreas dos

quadrados e dos retângulos internos ao retângulo áureo satisfaz uma

propriedade que usa os termos da sequência de Fibonacci, usar o

Princípio de Indução Finita para provas que a razão entre as áreas dos

quadrados e a razão entre as áreas dos retângulos internos a este

retângulo áureo também satisfaz uma propriedade envolvendo o

número áureo.

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JOGOS DE SORTE OU AZAR? UMA PROPOSTA QUE INTEGRA

MATEMÁTICA E INFORMÁTICA

Instituição: Instituto Federal do Triangulo Mineiro

Nome: Jéssica Gabriela Silva Araújo, Maurício César Nunes Andreata Orientador : Leonardo Silva Costa

Resumo: Ao longo da história, os chamados jogos de azar fizeram-se presentes

constantemente no cotidiano das sociedades e culturas. Mesmo com o advento dos mais potentes recursos tecnológicos, eles aperfeiçoam-se e sobrevivem no imaginário dos seres humanos. Acredita-se que, na essência desses jogos, encontram-se vários conceitos e habilidades matemáticas, entre elas, especificamente, os relacionados ao Raciocínio Combinatório e Probabilístico. Nesse sentido, o presente trabalho procura apresentar uma proposta de resolução para uma situação-problema baseada num jogo em que integram-se conceitos e ferramentas matemáticas e linguagens de programação. Esta tarefa foi idealizada com base em um curso de extensão realizado durante o primeiro semestre no ano de 2018, promovido pela professora responsável, pela unidade curricular Laboratório de Programação I e ministrado por um docente do curso de graduação em Matemática da Universidade Federal de Uberlândia – UFU, propôs-se como tema principal relacionar conteúdos relativos à Analise Combinatória e a Probabilidade com a Linguagem “Java” de programação. Uma das situações-problema estudadas durante o curso teve a intenção de entender melhor a probabilidade e como ela interfere nos jogos realizados em cassinos, por exemplo. Como a atividade de aplicação da referida situação, criou-se um algoritmo, como base em jogos de dados, na linguagem “Java”, onde simulou-se as possibilidades de vitória e derrota do jogador. No presente trabalho, procurou-se investigar as possibilidades de transformar o jogo, que tradicionalmente se apresente em uma condição desfavorável para o jogador, em relação as chances de ganhar, e torná-lo mais justo para ambas as partes. Espera-se também contribuir com o desenvolvimento do ensino e da aprendizagem de habilidades por meio de jogos, onde acredita-se aperfeiçoar, de modo significativo, diversas capacidades cognitivas e motoras dos estudantes.

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O NÚMERO DE OURO

Instituição: Escola Estadual Antonio Souza Martins

Autores: Camile dos Reis Moraes, Emmilly Fernandes Silva Santos

Orientador 1: Tania Teodoro Jacob Silva

Orientador 2: Carlos Silva de Oliveira Junior

Resumo: O número de ouro (ou proporção áurea) é uma descoberta da

matemática que foi motivada pela busca de proporções que estão

presentes na natureza. Esta curiosidade despertou muitas mentes

desde antiguidade. De Euclides (Século III a.C.) até os dias atuais, a

paixão pelas proporções e padrões presentes na natureza com um

tratamento algébrico e geométrico encanta não só matemáticos, mas

artistas, designers, arquitetos, etc. Um exemplo desta maravilha é o fato

de que se desenharmos um retângulo cujos lados tenham uma razão

entre si igual ao número de Ouro, este pode ser dividido num quadrado

e noutro retângulo em que este tem, também ele, a razão entre os dois

lados igual ao número de Ouro. Este processo pode ser repetido

indefinidamente mantendo-se a razão constante.

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CONSTRUINDO O CÍRCULO TRIGONOMÉTRICO

Instituição: Escola Estadual Governador Israel Pinheiro

Autor: Lethícia Dutra de Souza

Orientador: Giselle Alves de Freitas Gabriel

Resumo: A ideia é trabalhar o círculo trigonométrico de forma clara,

permitindo ao estudante uma ampla visibilidade das semelhanças e

relações entre ângulos e radianos.

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DADOS ESTATÍSTICOS SOBRE O USO DE TABACO, NARGUILÉ E

ÁLCOOL

Instituição: Escola Estadual Coronel Tonico Franco Autor: Aymeê Guimarães de Oliveira

Orientador: Marcia Leite Silveira

Resumo: Com o avanço da tecnologia as informações no mundo moderno têm sido

cada vez mais divulgadas e essas informações muitas das vezes são apresentadas por meio de tabelas e gráficos. Assim, a Estatística se faz presente no cotidiano das pessoas, sendo relevante na formação crítica dos cidadãos, sendo um importante campo da Matemática e no Ensino Médio ela apresente um caráter formativo. O presente banner apresenta conceitos relacionados à Estatística, bem como as definições mais importantes e as etapas do processo estatístico, que são, a escolha do tema, definição de variáveis, elaboração do questionário, coleta de dados, organização desses dados em tabelas e gráficos, cálculo das medidas de tendência central e posteriores inferências. Para a pesquisa foi escolhido o tema “O uso de tabaco, narguilé e álcool entre os alunos do 2º ano do Ensino Médio da Escola Tonico Franco”. Para tal pesquisa foi elaborado e aplicado um questionário com o objetivo de verificar a quantidade de alunos que fazem uso dessas substâncias, a frequência e a quantidade com que são usadas. Uma vez que o uso contínuo e exagerado de tais substâncias pode desenvolver sérios problemas de saúde, principalmente na faixa etária em que tais alunos se encontram. Os dados coletados são apresentados em tabelas e gráficos, com o intuito de informar a comunidade escolar.

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AGRADECIMENTOS

O PET Matemática Pontal juntamente com a equipe organizadora

agradece as instituições, professores e alunos participantes da II

Mostra de Matemática pelo empenho nos brilhantes projetos

apresentados nesta edição. Reforçamos a importância de

atividades como esta para a busca de talentos em quaisquer áreas

de ensino. Nesse sentido, agradecemos a Centro de Cultura Anglo

Americana – CCAA (Ituiutaba) e a Escola Profissionalizante

Microlins (Ituiutaba) por contribuir para a premiação dessa

atividade, e as instituições Escola Estadual Antonio Souza Martins;

Escola Estadual Coronel Tonico Franco; Escola Estadual

Governador Israel Pinheiro e Instituto Federal do Triângulo

Mineiro, por mais uma vez aderirem a atividade.

Referências

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