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ETEC JORGE STREET TRABALHO DE CONCLUSÃO DO CURSO TÉCNICO EM MECATRÔNICA NOSTALGIA: PINBALL SÉCULO XXI

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Academic year: 2021

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NOSTALGIA: PINBALL SÉCULO XXI

Aleff de Almeida Azevedo Bruno Martins Pinheiro Guilherme Brandão Ferreira

Ronny Metorio Firmino

São Caetano do Sul / SP 2016

Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza GOVERNO DO ESTADO DE SÃO PAULO

ETEC JORGE STREET

TRABALHO DE CONCLUSÃO DO CURSO TÉCNICO EM MECATRÔNICA

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NOSTALGIA: PINBALL SÉCULO XXI

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à ETEC Jorge Street, como parte dos requisitos para obtenção do grau de Técnico em Mecatrônica.

Aleff de Almeida Azevedo Bruno Martins Pinheiro Guilherme Brandão Ferreira

Ronny Metorio Firmino

Orientador: Prof. Francisco Chagas

São Caetano do Sul / SP 2016

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AGRADECIMENTOS

Primeiramente agradecemos a Deus, por ter nos guiado até aqui e nos ajudar a conseguir vencer mais esta etapa de nossas vidas.

Aos nossos professores, pelo conhecimento passado e pelas experiências adquiridas.

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RESUMO

Com o mundo globalizado, já não vemos mais máquinas de fliperamas no mercado dos jogos. E é por isso que no nosso projeto queremos apresentar uma dessas máquinas quase desistentes, o PINBALL. O projeto está focado no ramo do entretenimento, para as pessoas que querem sentir a nostalgia de reviver seus momentos de infância, com amigos e familiares, e até mesmo para colecionadores de máquinas de fliperamas. Para o projeto vamos utilizar uma série de conceitos mecânicos, elétricos e eletrônicos com a finalidade de desenvolver e melhorar nossas habilidades aprendidas no curso.

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LISTA DE FIGURAS

Figura 2.2 (WHIFFLE: Um dos primeiros pinball feito no mundo) ... Pág.11 Figura 2.3 Um dos pinball feitos com marcadores digitais ... Pág.11 Figura 3.3.1 Dimensões ... Pág.11 Figura 3.4.1 Suporte ... Pág. 12 Figura 3.6.1 Tipo de Bola ... Pág.13 Figura 3.7.1 LED s com ARDUINO ...Pág.13 Figura 3.7.2 Ligação dos LED s no ARDUINO ...Pág.13 Figura 3.8 ARDUINO com SHIELD ...Pág.14 Figura 3.9 SLINGSHOT s ... Pág.14 Figura 3.10.1 BUMPER s ... Pág.14

Figura 3.11.1 FLIPPER s ... Pág.17 Figura 3.11.2 FLIPPER s ... Pág.17 Figura 3.12.1 Ficheiro ... Pág.18 Figura 3.13.1 Diagrama de Blocos ... Pág.18 Figura 3.14.1 Fluxograma de Blocos ... Pág.19 Figura 3.14.2 Fluxograma de Blocos ... Pág.19 Figura 4.1 Cronograma de Atividade ... Pág.20 Figura 4.2 Cronograma de Atividade ... Pág.20

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SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ... 7 1.1 OBJETIVO DO PROJETO ... 7 1.2 JUSTIFICATIVA E DELIMITAÇÃO... 7 1.3 MÉTODO DO TRABALHO ... 8 2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ... 9 2.1 HISTÓRIA ... 9 2.2 ORIGEM DO PINBALL ... 9 2.3 PINBALL NO BRASIL ... 10 3 PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO ... 11 3.1 TEMA DO PINBALL ... 11 3.2 ÂNGULO DO PLAYFIELD ... 11 3.3 DIMENSÕES ... 11 3.4 SUPORTE ... 12 3.5 TELA E PONTUAÇÃO ... 12 3.6 TIPO DE BOLA ... 13

3.7 LED S LIGADO COM ARDUINO ... 13

3.8 ARDUINO COM SHIELD ... 15

3.9 SLINGSHOT ... 155 3.10 BUMPERS ... 166 3.11 FLIPPERS ... 16 3.12 FICHEIRO ... 17 3.13 DIAGRAMA DE BLOCOS ... 188 3.14 FLUXOGRAMA DE BLOCOS ... 18 4 CRONOGRAMA DE ATIVIDADE ... 20 5 CONCLUSÃO ... 221 REFERÊNCIAS ... 22

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1 INTRODUÇÃO

Pesquisamos muitos e vimos o quão é importante essa máquina e esse projeto. Pretendemos fazer várias pesquisas em lojas e fábricas de pinball. Além de aprofundar nosso conhecimento na área de mecatrônica, iremos mostrar também curiosidades que jamais imaginaríamos que teria e a funcionalidade do serviço.

1.1 OBJETIVO DO PROJETO

O nosso projeto está focado para o ramo do entretenimento, para as pessoas que querem sentir a nostalgia de reviver seus momentos de infância, com amigos e familiares, e até mesmo para colecionadores de máquinas de fliperamas épicas, o Pinball. Para o projeto vamos utilizar uma série de conceitos mecânicos, elétricos e eletrônicos com a finalidade de desenvolver e melhorar nossas habilidades aprendidas no curso.

1.2 JUSTIFICATIVA E DELIMITAÇÃO

Nesse projeto iremos desenvolver de forma prática e coesa as informações aprendidas e armazenadas no curso de Mecatrônica, a nossa ideia é inovar, e trazer para as pessoas aquele sentimento nostálgico e histórico, pois não é apenas um brinquedo, e sim algo que fez parte da infância de várias gerações. O motivo de realizarmos esse projeto é para que volte a ser uma máquina acessível no mercado, onde pode estar arrecadando bons lucros com vendas para Buffet, playgrounds e empresa de entretenimento, além de ser vendido para colecionadores.

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1.3 MÉTODO DO TRABALHO

No nosso projeto iremos mostrar de forma prática os conhecimentos de elétrica e eletrônica, como por exemplo, na elétrica de relés, temporizadores, bobinas, solenoides, etc. E também utilizaremos sensores e comandos de programação lógicos.

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2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

O pinball além de proporcionar uma diversão única, também têm desafios que por mais que seja trabalhoso, traz resultados incríveis no serviço realizado. Além da ligação de sensores com sistema em LED s, o sistema de pontos e o reconhecimento em Java é um dos projetos que iremos desenvolver e aplicar no desenvolvimento no projeto.

2.1 HISTÓRIA

O Pinball surgiu na Década de 1930, entretanto, as máquinas eram muito diferentes das que conhecemos, pois não tinham os Bumpers, Flippers, marcadores eletrônicos e também não eram inclinadas, sendo totalmente paralelas em relação ao solo; essas máquinas fizeram bastante sucesso na época, pois proporcionavam diversão barata em uma época de crise econômica. Durante 1932, muitas outras empresas começaram a produzir pinos de incluindo Mill, que são bem conhecidos por suas máquinas caça-níqueis. Até jogo "oficial" de Mill, as máquinas foram geralmente anunciadas como "Jogos PIN". Moinho de anunciado o Pin jogo oficial como “Pin Ball ' .O nome 'pinball' tem sido usado desde então.

2.2 ORIGEM DO PINBALL

Após a Segunda Guerra Mundial, surgiu a primeira mesa de Pinball com Flippers, chamada “Humpty Dumpty” que fez bastante sucesso e a partir dos anos 1950, começaram a surgir os marcadores digitais de pontuação, aproximando cada vez mais o Pinball da forma como o conhecemos.

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Figura 2.2 (WHIFFLE: Um dos primeiros pinball feito no mundo).

2.3 PINBALL NO BRASIL

A TAITO do Brasil era a única filial mundial da empresa que fabricava máquinas de pinball nos anos 70 e 80. Algumas delas tinham o mesmo nome da versão original, como a METEOR e a SPACE SHUTTLE. As primeiras máquinas eram mecânicas e ao longo das décadas foram se sofisticando. Na segunda metade dos anos 70, incorporaram importantes avanços, passando a apresentar painéis de pontuação digitais (displays de LED s), efeitos sonoros e visuais mais interessantes e maior complexidade de jogo. No início dos anos 80, passaram a incorporar fala sintética.

Figura 2.3 Um dos pinball feitos com marcadores digitais.

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3 PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO

Neste momento iremos demonstrar algumas das funções que usaremos nos procedimentos que será utilizado no projeto.

3.1 TEMA DO PINBALL

Ao pensarmos em diversos temas para o nosso projeto, decidimos fazer um tema que não vimos em nenhum lugar, As Maravilhas do Mundo. Assim podemos falar sobre alguns países, incluindo o nosso.

3.2 ÂNGULO DO PLAYFIELD

O Ângulo do PLAYFIELD pode variar de 6 a 7 graus, nós escolhemos 6.5 graus, para medir isso, usamos um SMARTPHONE e baixamos um aplicativo que faz essa medida.

3.3 DIMENSÕES

Nosso pinball terá as seguintes dimensões 70x180x120 cm, usamos madeira compensada com 5cm de espessura, é um bom tamanho para as colocações dos obstáculos e dos led's.

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3.4 SUPORTE

Para o suporte da máquina colocaremos os pé de aço para maior durabilidade, mas caso esteja muito alto o valor iremos fazer essa parte de madeira e colocar só os pés de aço para não molhar a madeira.

Figura 3.4.1 Pé de apoio de aço.

3.5 TELA E PONTUAÇÃO

Cada obstáculo do campo de jogo tem pontuações predefinidas pelo software da máquina. Quando atingidos pela bola, eles mandam essa informação (pelo emaranhado de fios do circuito elétrico) à CPU, que faz as contas da pontuação obtida até então e aciona o display do placar

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3.6 TIPO DE BOLA

A bola para o jogo que iremos utilizar será de aço e com diâmetro de 28mm, também será magnética para validação de pontos por sensor óptico.

Figura 3.6.1 Bola de aço.

3.7 LED S LIGADO COM ARDUINO

A grande dificuldade do pinball será a colocação do LED s no PLAYFIELD, porque um erro pode interferir todo o sistema. Ele é baseado no programa em C:/, onde é dada a função do acionamento do LED com o ARDUINO. O nosso arduíno será a placa Blackboard.

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Figura 3.7.2 Figura do Arduíno Blackboard

Figura 3.7.3 Ligação dos LED s no ARDUINO.

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3.8 ARDUINO COM SHIELD

Essa função o ARDUINO com o SHIELD irá fazer funcionar para ter a passagem de sons que já estarão armazenados na memória do Microcontrolador.

Figura 3.8 SHIELD MP3.

3.9 SLINGSHOT

Funciona como um rebatedor, quando a bolinha bate irá para outra direção que veio.

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3.10 BUMPERS

Os BUMPER s funcionam como um sensor de borracha envolvido no Cobre que quando acionado no jogo, além de fazer uma pontuação, irá disparar a bolinha no sentido contrário.

Figura 3.10 BUMPER s

3.11 FLIPPERS

Os FLIPPER s são os batedores do jogo. Funcionam como alavancas que dificultam que a bolinha caia no vão. É acionado com os botões laterais. Há várias formas de controlar as bolinhas no jogo com o FLIPPER s, e dependendo de como for acionado, o jogador poderá fazer boas pontuações com os BUMPER s e nos DROP TARGET s. Geralmente, os fliperamas são feitos de plástico e com 3 a 7 cm de comprimento. Nós iremos fazer de madeira compensada e com acionamento mecânico.

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Figura 3.11.1 FLIPPER s

Figura 3.11.2 FLIPPER s

3.12 FICHEIRO

O ficheiro que iremos usar é referente a reconhecimento de fichas, com os preços estabelecidos pelo posto que será instalados. Colocamos uma ficha especifica na máquina, para evitar fraudes durante o jogo colocaremos uma porta-trava de segurança.

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Figura 3.12.1 Ficheiro de ficha.

3.13 DIAGRAMA DE BLOCOS

Figura 3.13 Diagrama de Blocos.

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Figura 3.14.1 Fluxograma de Blocos

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4 CRONOGRAMA D ATIVIDADE

Figura 4.1 Cronograma de Atividade

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5 CONCLUSÃO

Concluímos que o planejamento do Pinball é um projeto audacioso e desafiante, mas com a determinação da equipe e com o tempo certo dará para concluir o serviço e entregar de forma certa e sem problemas.

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REFERÊNCIAS http://pinballhomemade.blogspot.com.br/; https://www.youtube.com/watch?v=X5lVlMcGBFQ; https://howtobuildapinballmachine.wordpress.com/; http://deltablademugen.blogspot.com.br/2014/09/tutorial-moedeiro-ou-ficheiro-arcade.html; http://dobitaobyte.com.br/construindo-um-pinball-parte-i/; http://dobitaobyte.com.br/construindo-um-pinball-parte-ii-solenoide/?relatedposts_hit=1&relatedposts_origin=1469&relatedposts_pos ition=0; http://www.jswpinball.com/; http://pinballnacional.webnode.pt/a-historia-do-pinball-no-brasil-e-no-mundo/; http://augustocampos.net/taito-brasil/;

Referências

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