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(1)

Patric da Silva Ribeiro – PPGI/UFSM – patricribeiro@uabrestingaseca.com.br

Mobile Learning Engine

Moodle (MLE - Moodle): das

funcionalidades a validação

em curso a distância

utilizando dispositivos móveis

Universidade Federal de Santa Maria

(2)

Sumário

Sumário

• Motivação;

• M-Learning;

• Objetivo;

• MLE-Moodle;

Avaliação de Ambientes Virtuais de Aprendizagem;

Métodos de avaliação;

(3)

Motivação

Motivação

A Educação a Distância começa a ingressar na chamada

terceira onda tecnológica denominada Mobile Learning,

caracterizado pela mobilidade global do usuário, independência de

dispositivo e ambiente computacional do usuário disponível em

qualquer lugar, a qualquer tempo. (YAMIN, 2004).

O uso desses dispositivos está se popularizando, tornando

imprescindível que as atividades educacionais adotem essa

tecnologia(PISA et al., 2008).

(4)

M

M

-

-

Learning

Learning

Mobile Learning ou M-Learning

é definida

como:

processos de aprendizagem que ocorrem,

necessariamente apoiados pelo uso de TIMS (tecnologias de

informação móveis) e que tem como característica

fundamental a mobilidade de atores humanos, que podem

estar fisicamente/geograficamente distante de outros atores

e também de espaços físicos formais de educação, tais

como salas de aula, salas de treinamento ou local de

(5)





Acesso ao conteúdo em qualquer lugar, e

Acesso ao conteúdo em qualquer lugar, e

tempo de acordo com a conectividade do

tempo de acordo com a conectividade do

dispositivo;

dispositivo;





Traz novas foram de expandir as

Traz novas foram de expandir as

estratégias de aprendizagem que suportem

estratégias de aprendizagem que suportem

tanto a aprendizagem formal como a

tanto a aprendizagem formal como a

informal;

informal;





Portabilidade;

Portabilidade;





Interatividade.

Interatividade.

Vantagens:

Vantagens:

(6)

Ambientes virtuais de

Ambientes virtuais de

aprendizagem móveis

aprendizagem móveis

Os sistemas computacionais precisam

Os sistemas computacionais precisam

adaptar

adaptar

-

-

se a uma computação altamente

se a uma computação altamente

dinâmica, onde o ambiente está em

dinâmica, onde o ambiente está em

constante mudança em função da

constante mudança em função da

mobilidade do usuário portando dispositivos

mobilidade do usuário portando dispositivos

móveis (BARBOSA, 2007),

móveis (BARBOSA, 2007),

(7)





Tecnologias de desenvolvimento:

Tecnologias de desenvolvimento:

Flash

Flash

Lite

Lite

;

;

Brew

Brew

;

;

J2ME;

J2ME;

Android

Android

.

.





Ambientes Virtuais de Aprendizagem

Ambientes Virtuais de Aprendizagem

Móveis:

Móveis:

CULE;

CULE;

CLUE;

CLUE;

GlobalEdu

GlobalEdu

;

;

(8)

Avaliar os recursos oferecidos pelo AVAM

MLE–Moodle durante a capacitação sobre a

Linguagem de Programação HTML

realizada por acadêmicos do Curso de

especialização em Tecnologias da

Informação e da Comunicação Aplicadas a

Educação da Universidade Federal de

Santa Maria.

Objetivo

(9)

MLE-Moodle

MLE-Moodle (Mobile Learning Engine – Moodle) é

instalado ao Ambiente Virtual de Aprendizagem

(AVA) Moodle, que possibilita o acesso ao Moodle

via dispositivo móvel.

Foi desenvolvido Matthias

Meisenberger

na

Universidade de Ciências Aplicadas JOANNEUM,

Áustria, no Curso de Pós-Graduação em Gestão da

Informação, no Departamento de Tecnologias e

Mídias Digitais.

(10)





MLE

MLE

-

-

Moodle

Moodle

(

(

Mobile

Mobile

Learning

Learning

Engine

Engine

Moodle

Moodle

) é de

) é de

código

código

-

-

fonte livre, totalmente gratuito e personalizável,

fonte livre, totalmente gratuito e personalizável,

vinculado ao Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA)

vinculado ao Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA)

Moodle

Moodle

.

.

As especificações podem ser adaptadas conforme

As especificações podem ser adaptadas conforme

necessário com WML, PHP e

necessário com WML, PHP e

MySQL

MySQL

.

.





O acesso do

O acesso do

MLE

MLE

-

-

Moodle

Moodle

pelo celular é realizado por meio

pelo celular é realizado por meio

do navegador do dispositivo

do navegador do dispositivo

ou

ou

pode

pode

-

-

se

se

usar

usar

um

um

módulo

módulo

especial

especial

para

para

auxiliar

auxiliar

no

no

processo

processo

de

de

aprendizagem

aprendizagem

com

com

dispositivos

(11)

Ferramentas acessadas pelo celular e que

Ferramentas acessadas pelo celular e que

estão no

estão no

e

e

-

-

Learning

Learning

Moodle

Moodle

:

:

• Lição;

• Quiz;

• Questionário;

• Fórum;

• Wikis;

• Banco de Dados;

• Recursos;

• Mensagens instantâneas.

(12)

O

O

MLE

MLE

-

-

Moodle

Moodle

apresenta recursos

apresenta recursos

parcialmente específicos para

parcialmente específicos para

m

m

-

-

Learning

Learning

:

:

Flashcard

Flashcard

Trainer

Trainer

;

;

Mobile

Mobile

Learning

Learning

Objects

Objects

(objetos de aprendizagem

(objetos de aprendizagem

off

off

-

-

line

line

);

);

Mobile

Mobile

Tags

Tags

(serviços baseados na localização);

(serviços baseados na localização);

(13)

De acordo com

De acordo com

Laguardia

Laguardia

et

et

al.”(2007),

al.”(2007), “a

“a

valiar

valiar

AVAs

AVAs

é uma tarefa

é uma tarefa

complexa, pois além

complexa, pois além

de estarem em

de estarem em

constantes estudos e

constantes estudos e

evolução,

evolução,

contemplam variáveis

contemplam variáveis

de tecnologia e de

de tecnologia e de

Avaliação de Ambientes Virtuais de

Aprendizagem

(14)

Métodos de avaliação de Ambientes

Virtuais de Aprendizagem

•Questionários (dados quantitativos),

•Observação(direta ou indireta)

(15)

Descrição do experimento

Descrição do experimento

a) Foi instalado o AVAM

a) Foi instalado o AVAM

Moodle

Moodle

1.9;

1.9;

b) Logo após os módulos do

b) Logo após os módulos do

Mle

Mle

-

-

Moodle

Moodle

(Versão 0.79),

(Versão 0.79),

c) Foi realizada a tradução da versão em inglês para Português

c) Foi realizada a tradução da versão em inglês para Português

-

-Brasil;

Brasil;

d) Preparou

d) Preparou

-

-

se o ambiente com as atividades de ensino

se o ambiente com as atividades de ensino

-

-aprendizagem do Curso de Linguagem de Programação HTML;

aprendizagem do Curso de Linguagem de Programação HTML;

e) Elaboração do questionário de avaliação;

e) Elaboração do questionário de avaliação;

f) Interação com o Ambiente Virtual de Aprendizagem via

f) Interação com o Ambiente Virtual de Aprendizagem via

Laptop

Laptop

/PC e via celular e

/PC e via celular e

smartphone

smartphone

;

;

g) Aplicação do Questionário Avaliativo;

g) Aplicação do Questionário Avaliativo;

h) Análise quantitativa dos resultados;

h) Análise quantitativa dos resultados;

i) Apresentação dos resultados obtidos e Elaboração das

(16)
(17)
(18)

• Acadêmicos

do

Curso

de

Especialização

em

Tecnologias da Informação e da Comunicação Aplicadas

a Educação (TIC) – Sistema Universidade Aberta do

Brasil (UAB) ;

Público Alvo:

Público Alvo:

Descrição do experimento

Descrição do experimento

(19)

Descrição do experimento

Descrição do experimento

Foi elaborado o questionário após análise:

- Página do Laboratório de Usabilidade (LabUtil);

- Modelo de Eliane Schlemmer (2007);

- Checklist de Gildásio Guedes (2005);

- Design instrucional de Andréa Filatro (2004).

Métodos de avaliação:

(20)

Observou

Observou

-

-

se que todas as atualizações

se que todas as atualizações

realizadas no

realizadas no

Moodle

Moodle

eram refletidas no

eram refletidas no

MLE

MLE

-

-Moodle

Moodle

, porém o acesso via dispositivo móvel,

, porém o acesso via dispositivo móvel,

neste caso,

neste caso,

smartphone

smartphone

e celular, oferece

e celular, oferece

somente a visão de aluno e não de professor,

somente a visão de aluno e não de professor,

neste caso, as ferramentas de autoria são

neste caso, as ferramentas de autoria são

acessadas somente via

acessadas somente via

e

e

-

-

learning

learning

.

.

(21)





Wiki

Wiki

Espaço disponível para edição de textos;

Espaço disponível para edição de textos;





Ferramenta de interação

Ferramenta de interação

Síncronas

Síncronas

Assíncronas mais utilizadas:

Assíncronas mais utilizadas:





55% Fórum;

55% Fórum;





45% Mensagens.

45% Mensagens.

(22)

Resultados e Discussão

Ferramentas de fácil aprendizagem e

navegação

12% 6% 40% 24% 18%

Lição

Quiz

Fórum

Questionário

Wikis

(23)





Interface

Interface

Classificada como boa;

Classificada como boa;





Fontes e Menus

Fontes e Menus

Maneira Clara;

Maneira Clara;





Navegação e Envio de Mensagens

Navegação e Envio de Mensagens

Boa;

Boa;

(24)

2

4

6

8

10

12

14

Forma de interação

Muito bom

Bom

Regular

Resultados e Discussão

(25)





Formato dos materiais (

Formato dos materiais (

doc

doc

,

,

xls

xls

,

,

ppt

ppt

,

,

pdf

pdf

):

):

Nokia 2630;

Nokia 2630;

Iphone

Iphone

3G.

3G.

Resultados e Discussão

(26)





Qual

Qual

das

das

ferramentas

ferramentas

que

que

acessada

acessada

via

via

dispositivo

dispositivo

móvel

móvel

dificultou

dificultou

a

a

sua

sua

realização

realização

?

?

Aluno A =

Aluno A =

O

O

wiki

wiki

é

é

dif

dif

í

í

cil de ler e analisar o

cil de ler e analisar o

texto para poder trabalhar coletivamente, faz falta

texto para poder trabalhar coletivamente, faz falta

as ferramentas de formata

as ferramentas de formata

ç

ç

ão do texto

ão do texto

;

;

Aluno B =

Aluno B =

Achei meio confusa a ferramenta

Achei meio confusa a ferramenta

FlashCard

FlashCard

Trainer

Trainer

.

.

(27)





Qual

Qual

o

o

seu

seu

grau

grau

de

de

satisfação

satisfação

ou

ou

insastifação

insastifação

em

em

ter

ter

acesso

acesso

ao

ao

conteúdo

conteúdo

de

de

aprendizagem

aprendizagem

com

com

MLE

MLE

-

-Moodle

Moodle

:

:

Aluno B =

Aluno B =

Eu adorei esse recurso, imagina quando sobra

Eu adorei esse recurso, imagina quando sobra

um tempinho livre em qualquer lugar poderia ver as

um tempinho livre em qualquer lugar poderia ver as

atividades que estão sendo postadas no ambiente e inclusive

atividades que estão sendo postadas no ambiente e inclusive

realizar algumas atividades, não ficando na dependência

realizar algumas atividades, não ficando na dependência

sempre de um PC

sempre de um PC

;

;

Aluno C =

Aluno C =

Eu não tenho computador em casa, mas

Eu não tenho computador em casa, mas

tenho celular isso me ajudaria muito, pois poderia acessar o

tenho celular isso me ajudaria muito, pois poderia acessar o

ambiente se tivesse algo novo, iria para o

ambiente se tivesse algo novo, iria para o

Polo

Polo

, e com isso

, e com isso

poderia aproveitar melhor meu tempo livre

poderia aproveitar melhor meu tempo livre

;

;

Aluno D.

Aluno D.

Gostei, mas achei ruim de ler o material tenho

Gostei, mas achei ruim de ler o material tenho

(28)

Conclusões

As pesquisas mostraram uma satisfação por

parte dos alunos que experimentaram o ambiente que se

mostrou um estimulante para o processo de aprendizagem,

porque além de ser uma novidade, eles perceberam uma

grande utilidade na sua vida diária. E com isso, há uma

abertura maior de possibilidades de atividades que podem

ser realizada com a utilização dos dispositivos móveis.

As avaliações realizadas surtiram efeito positivo,

cumprindo assim o objetivo de conhecer, e ver a

usabilidade dentro do contexto do EaD, para possíveis

melhorias e inclusão de um repositório de vídeos com base

(29)

Referências

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Environments for Peer

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-

to

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Peer Collaborative Learning

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2006.

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Educational

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Technology

Technology

&

&

Society

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, 9 (1), 188

, 9 (1), 188

-

-

201.

201.

Referências

(33)

Obrigado! Pela atenção.

Obrigado! Pela atenção.

Contato:

Patric da Silva Ribeiro

Bacharel em Sistemas de Informação - UNIFRA

Mestrando em Computação Aplicada - UFSM

Contato:

E-Mail:

Referências

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