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Twister Científico: uma possibilidade lúdica

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Twister Científico: uma possibilidade lúdica

2

3 4

Izabela Freitas Minas 1 5

Marina Neiva Alvim 2 6

7

Resumo

8 9

A principal importância deste estudo foi avaliar a utilização do jogo Twister 10

cientifico, no ensino de ciências no Projeto Escola Integrada da Rede Municipal

11

de ensino de Belo Horizonte. Através da aplicação prática dentro da sala de 12

aula, pode-se perceber que o recurso didático tem um papel fundamental tanto 13

para o docente quanto para o aluno, relacionado à aprendizagem, interação e 14

desenvolvimento de diversas habilidades práticas em sala de aula. Concluiu-se 15

que as atividades com jogos didáticos, propiciam uma forma mais agradável no 16

processo de aprendizado, fazendo uma interação entre o convívio dos alunos e 17

o professor. O jogo Twister cientifico apresentou um meio fácil e criativo de sair 18

da rotina que percebemos dentro das salas de aula, tornando-se possível a 19

criação de um material didático feito com aparatos acessíveis aos professores 20

e que pode ser reaproveitado em diversas matérias sem restrição de faixa 21

etária. 22

Palavras chaves: Jogos lúdicos, ciências, aprendizado, Escola

23

Integrada. 24

1. INTRODUÇÃO

25

As atividades com jogos didáticos, acompanham o desenvolvimento 26

humano desde os primórdios da civilização. A recreação sempre esteve 27

associada ao desenvolvimento das habilidades referentes ao convívio social, 28

psicológicas e intelectuais, que permitem o amadurecimento básico para a vida 29

adulta (JANN; LEITE 2010). 30

Sendo assim, pode-se observar que desde os nossos antepassados, os 31

jogos didáticos já tinham uma importância fundamental para o ensino, 32

1Licencianda do curso de Ciências Biológicas do Centro Universitário Metodista Izabela

Hendrix, Izabelafm@gmail.com.

(2)

despertando a imaginação e curiosidade, fazendo com que a aprendizagem 33

fosse algo divertido e eficaz de maneira significativa (CANTO; ZACARIAS 34

2009). 35

O ato de ensinar, muitas vezes, se resume em transmitir conteúdos 36

propostos e estipulados, no qual o professor é considerado possuidor de toda 37

inteligência e sabedoria, e os discentes como agente inerte do conhecimento. 38

De acordo com o modo de remodelação da sociedade houve uma necessidade 39

de mudança dessa forma de ensino, e pode-se perceber que a absorção do 40

conhecimento apenas, não é suficiente para os alunos dominarem o processo 41

de aprendizagem e desenvolver suas competências para além da fixação do 42

conteúdo proposto (LIMA; SILVA; SILVA 2009). 43

Os instrumentos lúdicos são considerados práticos e úteis, capazes de 44

resolver alguns problemas encontrados pelos professores e alunos. Muitas 45

vezes, a falta de recursos encontrados na sala de aula como a carência de 46

materiais e aulas repetitivas, é resolvida com eficácia através dos jogos 47

didáticos, no qual os alunos desenvolvem diversas áreas do conhecimento 48

para sua formação e aprendizado (JANN; LEITE 2010). 49

Partindo da possibilidade de converter alguns problemas que 50

preocupam a área educacional, acreditamos que a implantação de práticas 51

diferenciadas de ensino possa ultrapassar as barreiras que geram alguns 52

obstáculos na sala de aula (PEDROSO, 2009). Os jogos definem um 53

importante papel alternativo de ensino, que favorecem a concepção e 54

compreensão do aluno, auxiliando na sua aprendizagem e fixação do conteúdo 55

proposto (CAMPOS et al, 2002). 56

No momento em que se decide optar pelos jogos lúdicos, o mentor deve 57

ter em mente alguns objetivos delimitados, por exemplo, conhecer o grupo no 58

qual se trabalha ou estimular determinadas áreas do aprendizado (BRAGA, 59

2014 apud MORATORI, 2003). A execução do lúdico é importante, pois 60

aperfeiçoa na criança algumas habilidades como a memorização, facilita a 61

atenção e até a criatividade, sendo todos referências de aspectos básicos para 62

o método de aprendizagem que está em construção (PENA & NEVES, 2013). 63

Os jogos são determinados por dois fundamentos: contentamento e estímulo 64

espontâneo e ainda completam as várias áreas de conhecimento do aluno 65

(LIMA, 2010 apud KISHIMOTO, 1994). 66

(3)

A atividade lúdica apresenta algumas situações onde o discente pode 67

experimentar diversas situações (SANTOS, 2010). A partir do andamento dos 68

jogos que foram planejados, é possível oferecer para criança um convívio com 69

a lógica, colocando em prática exercícios mentais que facilitam o lado social e 70

estimulam o sentimental (SANTOS, 2010). Os jogos didáticos propostos, 71

devem gerar competição, dinamismo e interesse por parte do aluno, no qual 72

irão contribuir para seu desenvolvimento social, raciocínio, competitividade e o 73

lado afetivo (MORATORI, 2003). 74

Este trabalho tem como objetivo, construir um jogo didático que 75

apresente as seguintes características: 1) possibilidade de utilização dentro ou 76

fora de sala de aula; 2) possibilidade de utilização, por meio de pequenas 77

alterações, por diferentes faixas etárias em diferentes disciplinas; e 3) 78

possibilidade de uso tanto para a fixação do conteúdo quanto para a revisão do 79

mesmo. 80

2. METODOLOGIA

81

O jogo denominado Twister Cientifico foi criado baseando-se no jogo 82

Twister (Hasbro Inc.), que foi desenvolvido para aprimorar as habilidades 83

físicas, pois é jogado com um tapete de plástico com dimensões extensas que 84

pode se esticar sobre o chão, formando um enorme tabuleiro. Já o jogo 85

Twister Científico foi construído com a prioridade de aprimorar os

86

conhecimentos, sem retirar as habilidades físicas, mantendo o principio do 87

jogo. 88

Construção do jogo 89

O Jogo Twister Científico foi construído usando-se materiais que são de 90

fácil acesso aos professores. No quadro1 estão registrados os materiais 91

utilizados e a quantidade gasta para a confecção de uma unidade do 92 JogoTwister Científico. 93 94 95 96 97 98 99 100

(4)

Quadro 1 101

102

Materiais para confecção do jogo 103

104

Quadro 1. Material utilizado para a confecção de uma unidade do jogo: 105

106

Como demonstrado na figura 1, a base do jogo Twister Científico foi feita 107

com um pedaço de pano tingido com tinta para tecido, é como um jogo de 108

tabuleiro, porém utilizado no chão. Possui as marcações feitas em círculos 109

coloridos, no qual foram utilizados latões de tinta como molde. Foram 110

desenhadas cinco fileiras com sete círculos em cada uma, com as cores rosa, 111

verde, amarelo, azul e vermelho, não precisa seguir essa ordem para construí-112

lo, pois não interfere no jogo. 113

114 115 116 117

Material Características específicas Quantidade Utilização

1. Pano Algodão cru 1 (1,55m x

95cm) Tabuleiro

2. Caixas Papelão com o formato

de um cubo 2 Dados

3. E.V.A

Amarelo, vermelho, azul, rosa, verde, alaranjado e

preto

7 folhas Acabamento dos dados

4. Tinta para tecido

Amarelo, vermelho, azul,

rosa, verde e alaranjado 6 cores

Tingir o pano (tabuleiro)

5. Papel cartão Diversas cores --- Confecção das

cartas

6. Cola quente --- 4 bastões Fazer colagem

do E.V.A

7. Pincéis --- Tamanho

1/2

Tingimento do do tabuleiro

(5)

118 119

Figura 1: Tapete utilizado no chão como tabuleiro 120

121

Os dadosforam confeccionados com as caixas de papelão, no formato 122

de um cubo, utilizando as folhas de E.V.A para fazer o acabamento (Figura 2). 123

Foram feitos desenhos em forma de círculo indicando as cores do tapete em 124

um dado, rosa, amarelo, azul, verde e vermelho, sendo que um dos lados do 125

dado possui a figura representada pela letra X, indicando um diferencial para o 126

jogo Ciências em ação. O outro dado foi feito indicando as partes do corpo, por 127

exemplo: mão direita, mão esquerda, pé direito e pé esquerdo. 128

129

130

Figura 2: Construção dos dados. Caixa maior, utilizada para elaboração 131

do dado com as partes do corpo: mãos e pés. Caixa menor, utilizada para 132

elaboração do dado que constitui as cores do tapete. 133

(6)

135

Figura 3: Dados prontos com as caixas de papelão e confeccionados 136

com E.V.A 137

138

Foi feito um questionário com diversas perguntas, sobre assuntos 139

relacionados a meio ambiente, reciclagem e água. Essas perguntas foram 140

impressas e anexadas em papel cartão (Figura 4). 141

142

Figura 4: Cartas com as perguntas e respostas, utilizadas durante a 143 aplicação do jogo. 144 145 Aplicação do jogo 146 147

O jogo foi aplicado e desenvolvido no projeto Escola Integrada, 148

em uma escola municipal da cidade de Belo Horizonte. O grupo de 149

alunos em que a atividade foi desenvolvida, possui faixa etária entre 9 e 150

11 anos. 151

(7)

O tema escolhido para as perguntas foram, a água, meio 152

ambiente e reciclagem. Os temas propostos estão relacionados a 153

atualidade e conhecimentos gerais, assuntos que já vêm sendo 154

abordados e conscientizados desde cedo. 155

Forma descritas as regras do Jogo Twister Científico, no qual são 156

similares àquelas do Jogo Twister original, a saber: 157

: 158

1) Dividir a turma de alunos em grupos, de acordo com o número de 159

participantes presentes. 160

161

2) Separar três alunos para serem os ajudantes, 1 o juíz, e os outros 2 162

responsáveis pelo lançamento dos dados. 163

164

3) Depois da formação dos grupos ou divisão da turma, é feito o sorteio 165

de uma pergunta e direcionada a um integrante de determinado 166

grupo, seguindo uma ordem pré determinada. 167

168

4) Assim que a pergunta for feita para determinado aluno, e o mesmo 169

não conseguir acertá-la, participa da brincadeira dentro do tapete, se 170

não acertar, é feito o sorteio nos dados no qual deve-se permanecer 171

dentro do tapete na posição estipulada, a marcação de pontos é 172

realizada no quadro afim de demonstrar o vencedor . Dessa forma, 173

jogam-se aleatoriamente os dois dados no qual os resultados fazem-174

se em conjunto, por exemplo: mão direita no amarelo, pé esquerdo 175

no vermelho e assim sucessivamente, devendo permanecer dentro 176

do tapete, de acordo com o que foi sorteado, a parte do corpo na cor 177

estipulada. 178

179

5) Caso apareça o lado com a figura da letra X, o integrante da vez, 180

poderá responder a uma nova pergunta, dando-lhe uma nova de 181

chance. 182

183

6) O integrante que errou a pergunta e entrou na brincadeira dentro do 184

tapete deve permanecer na posição até a próxima pergunta, caso 185

erre a pergunta novamente, é feito um novo sorteio nos dados e 186

(8)

altera a posição. O perdedor é aquele que não conseguir se manter 187

na posição que foi estipulada, caso não consiga se equilibrar, ou 188

altere seu posicionamento. 189

190

7) Vence aquele que conseguir permanecer mais tempo no tapete sem 191

alterar a posição ou aquele que conseguir acertar um maior número 192

de perguntas. É importante fazer as marcações no quadro, com o 193

número de pontuações de cada grupo. 194

195

3. RESULTADOS E DISCUSSÃO

196

O lúdico é um importante método a ser utilizado como estimulante na 197

construção do conhecimento humano adquirindo certo progresso em algumas 198

habilidades operacionais, e é essencial para crescimento individualmente 199

(SANTOS, 2010). 200

Existem dois dados, um indicando as cores do tapete (rosa, amarelo, 201

azul, verde e vermelho), sendo que um dos lados dos dados possui a figura 202

representada pela letra X, apontando um diferencial para o jogo Twister 203

Científico. Outra diferença entre os dois jogos está nas cartas com as

204

perguntas, que foram confeccionadas especialmente para serem utilizadas 205

dentro ou fora da sala de aula, o que transforma o Twister Científico em um 206

jogo lúdico. Essas cartas com perguntas e respostas, podem ser alteradas 207

sempre que necessário de acordo com a turma em que se for trabalhar. 208

O jogo foi aplicado em dois dias no Projeto Escola Integrada, em uma 209

escola municipal de Belo Horizonte, com a mesma turma. No primeiro dia, 210

houve certa dificuldade relacionada com a organização da sala de aula. O 211

espaço era reduzido e a quantidade de alunos presentes estava em maior 212

proporção. A turma foi dividida em 6 grupos com 4 alunos, cada rodada um 213

integrante do grupo respondia a uma pergunta, em caso de resposta errada 214

participavam dentro da atividade dentro do tapete, conforme as regras. Os 215

jogos didáticos podem ser considerados uma ferramenta motivacional, que 216

atrai e entusiasma o processo de desenvolvimento, para a construção do 217

conhecimento, estabelecendo de acordo com uma conduta de entretenimento, 218

se é estipulado regra no método lúdico já pode ser considerado um jogo 219

didático (LIMA, 2010 apud SOARES, 2004). 220

(9)

Devido ao pouco espaço em sala de aula, no segundo dia, a turma foi 221

dividida em dois grandes grupos e foram realizadas duas rodadas. Um deles 222

participou da atividade na primeira rodada estipulada por tempo no relógio, 223

enquanto o outro fazia outra atividade. Percorrido o tempo da primeira rodada, 224

o segundo grupo começou a participar. Os integrantes de cada grupo foram 225

avaliados de maneira individual, anotando a pontuação de cada integrante no 226

quadro negro. 227

Após a realização das atividades nos dias, foi observado que no caso de 228

turmas com um número demasiado de alunos, o ideal é a utilização de dois 229

tapetes, dividindo a turma em dois grandes grupos fazendo com que cada 230

grupo, utilize seus respectivos tapetes. Em caso de turmas menores, pode se 231

fazer a jogada individualmente. Todas as possibilidades propostas para a 232

utilização do jogo compartilham da mesma regra estipulada, podendo sempre 233

ser adaptada dependendo da situação em que se apresenta. Dessa forma, o 234

aprendizado e a aplicação do jogo lúdico é melhor aproveitada por todos os 235

alunos, e a didática prevalece sobre a brincadeira. 236

Após modificações quanto à divisão dos grupos e papel dos alunos, 237

observou-se que é possível a utilização do jogo em sala de aula, o que permite 238

a realização desta atividade, que tem um perfil dinâmico, mesmo em escolas 239

com pouco espaço ou em dias de chuva. As regras simples facilitaram também 240

a participação dos alunos, mesmo estes não sendo da mesma idade. 241

Para o jogo ser considerado um tipo de atividade lúdica, o mesmo, deve 242

ter duas funções ao mesmo tempo, a lúdica e a educativa, uma função não 243

deve prevalecer sobre a outra, caso contrário, não passará de um jogo ou de 244

apenas um material didático, dependendo da forma de como for usado (LIMA, 245

2010 apud KISHIMOTO, 1994). A atividade lúdica do jogo Twister científico 246

teve um resultado positivo de interação e respeito com todos os indivíduos 247

participantes. Desenvolvendo as habilidades no quesito de competição, 248

trabalho em equipe, pensamento rápido e lógico relacionados ao ensino de 249

ciências na atualidade. Considerando que muitas perguntas foram 250

desenvolvidas para despertar indagações e argumentações sobre fatos 251

corriqueiros do dia a dia. 252

O jogo Twister Científico pode ser considerado como uma forma de 253

trabalhar a conscientização ambiental, uma vez que as cartas com perguntas e 254

respostas desenvolvidas na escola integrada foram relacionadas a temas 255

(10)

atuais de ciências, o que gerou uma breve discussão, referente à economia de 256

água, camada de ozônio, reciclagem e meio ambiente em geral. Contudo, o 257

jogo pode também ser utilizado para outros temas, a fim de revisar ou fixar o 258

conteúdo de outras disciplinas pois basta-se construir perguntas e respostas do 259

conteúdo desejado, além disto permite discussões e debates durante a sua 260

execução. 261

De acordo com Campos et al (2002), no jogo Heredograma sem Mistério 262

foi possível fazer uma avaliação referente ao aprendizado do tema pelos 263

alunos, no qual foram estimulados pelo jogo, que despertou interesse e 264

curiosidade, adquirindo conhecimento em um clima de contentamento e bem-265

estar. No jogo Twister Científico, pode-se observar que os alunos ficaram com 266

o mesmo interesse e empolgação, foi possível constatar que, na medida em 267

que as perguntas eram feitas, os alunos conseguiam manter um raciocínio 268

lógico e rápido, podendo identificar que as perguntas estavam relacionadas 269

com o cotidiano vivenciado e o aprendizado dentro da sala de aula facilitando a 270

agilidade nas respostas. 271

Segundo Souza e Silva (2012) após a aplicação de um jogo, houve 272

maior familiarização do tema e facilidade de compreensão do mesmo, o 273

aprendizado ocorreu de forma divertida, estimulando a interação entre os 274

demais grupos e o professor. Durante a realização dojogo Twister cientifico, foi 275

possível perceber a possibilidade da utilização destena compreensão de temas 276

relacionados a ciência e seu cotidiano, houve interação entre os grupos de 277

alunos e o professor, a aula tornou-se dinâmica e interativa. 278

279

4. CONCLUSÃO

280

Concluiu-se, portanto, que é possível a utilização do jogo Twister 281

Científico, dentro e fora das salas de aula como uma maneira de interagir os

282

alunos, e provocar o aprendizado de forma prática e lúdica, possibilitando o 283

desenvolvimento de diversas habilidades no âmbito social, intelectual, 284

raciocínio lógico e competitivo. 285

A possibilidade de utilização do jogo em diferentes disciplinas e faixas 286

etárias, através das modificações que podem ser realizadas nas cartas de 287

perguntas e respostas, torna-se um jogo prático e eficiente para sua aplicação 288

(11)

em diversas áreas do conhecimento, no qual possibilitou uma vivência 289

diferenciada com os alunos dentro da sala de aula. 290

A aplicação do jogo Twister cientifico, possibilita o processo de revisão e 291

fixação do conteúdo dado dentro da sala de aula, e sua aplicação no próprio 292 cotidiano do aluno. 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317

(12)

REFERENCIAS

– Ordem alfabética – todas as referências.

318

319

.LIMA, Maria; SILVA; Vanessa; SILVA; Maria. Jogos educativos no âmbito 320

educacional: um estudo sobre o uso de jogos no Projeto MAIS da Rede

321

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maio de 2014 343

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09 de maio de 2014. 379

(14)

ANEXO – Questionário utilizado no jogo Twister Científico

Que país recicla mais lata de alumínio no mundo?

a) Canadá

b) Brasil

c) Estado Unidos

Quanto tempo o papel leva para se decompor?

a) 3 meses

b) 6 meses c) 9 meses

Os materiais recicláveis precisam de cuidados especiais?

a) Sim. Devem estar secos, limpos (sem gordura, restos de comida, graxa), de preferência não amassados.

b) Não, lixo não precisa de cuidados especiais.

c) Depende do material

A maioria dos plásticos: a) São biodegradáveis

b) Não são biodegradáveis

c) São voláteis

Quantas vezes o vidro pode ser utilizado com a mesma finalidade?

a) Várias vezes

b) Nenhuma vez c) Duas vezes

A política dos três R’s significa: a) Reduzir, reutilizar, reciclar b) Reutilizar,reciclar,

racionalizar

c) Reaproveitar, reconstituir, reciclar

A energia economizada com a reciclagem de uma única latinha de alumínio é suficiente para:

a) Manter um computador ligado durante dez horas b) Manter uma lâmpada acesa

durante 5 minutos

c) Manter uma televisão ligada por 3 horas

Qual material é 100% reciclável e em número limitado de vezes?

a) O alumínio

b) O papelão c) O plástico

A reciclagem de uma lata de alumínio dá origem a:

a) Uma nova lata de alumínio

b) 10 novas latas de alumínio c) 100 novas latas de alumínio

Para poupar muitas arvores e florestas devemos:

a) Reciclar jornais, revistas e papeis

b) Comprar menos jornais c) Reciclar latas de metal

(15)

A água é um importante recurso natural que deve ser preservado. Uma das medidas que podem diminuir esse problema:

a) Diminuir o tempo no banho

b) Lavar as calçadas todos os dias

c) Tomar banho demorado

Os chamados “produtos verdes” são:

a) Chás e plantas em geral b) Produtos lights

c) Produzidos com tecnologia menos agressiva ao meio ambiente

Mais da metade do lixo de nossa casa pode ser reciclado. Para contribuir com isso devemos:

a) Separar os materiais recicláveis do lixo orgânico

b) Juntar todos os lixos em um só saco

c) Armazenar somente lixo orgânico

O aquecimento global é:

a) O gasto excessivo de água

b) Um fenômeno climático decorrente de causas naturais e humanas

c) Quando a temperatura dos oceanos diminui

Uma das soluções para se diminuir o aquecimento global é:

a) Diminuir o uso

decombustíveis fósseis e aumento de

biocombustíveis

b) Utilizar ao Maximo energia através de termoelétricas c) Apoiar a pratica de

desmatamento nas florestas

Definimos como energia

sustentável:

a) Quando diminuímos o gasto de energia elétrica

b) A energia que pode ser utilizada ou com danos menores ao meio ambiente

c) A energia que é gerada através do vento

A queima de lixo libera até 27 metais pesados e gases. Isso contibui para a formação de:

a) Tempestades b) Queimadas

c) Chuva acida

Quem estuda o aquecimento global:

a) Metereologista

b) Astrônomo c) Cientista

(16)

O carvão produz calor, mas também é utilizado para:

a) Fazer corante, sabão e perfumes.

b) Desenhar na parede de casa c) Fazer refrigerante

O protocolo de Kioto visa:

a) A redução dos poluentes

b) A queima das florestas

c) Não aproveitar a energia elétrica

Para diminuir o efeito estufa é preciso:

a) Não praticar desmatamentos em florestas

b) Tomar longos banhos

c) Lavar o quintal todos os dias

Os fatores responsáveis pelo aquecimento são: a) Economia de água b) Pesca e agricultura c) Aumento de gases, poluentes A maioria do aquecimento acontece devido a atividades:

a) Humanas b) Flora c) Fauna O aquecimento global é: a) Vazamento de gases b) Resfriamento da terra c) Aumento da temperatura

O ciclo da água é o movimento de troca da água nos seus diferentes estados físicos, que ocorre na Hidrosfera:

Falso

Verdadeiro

Cite três utilidades para a água.

Beber, higiene, limpeza, irrigação, criação de animais de um modo geral, prevenção de incêndios, utilizada para gerar energia, moverem máquinas, resfriar peças, fabricar bebidas e alimentos, recreação e etc.

O Dia Mundial da Água foi instituído pela Organização das Nações Unidas (ONU), em 1992, sendo comemorado no dia

22 de Março

25 de Fevereiro 11 de Outubro 14 de Abril

A água que tem muito cloreto de sódio é potável e pode ser consumida.

Falso

Verdadeiro

O que é Precipitação

Descreve qualquer tipo de fenômeno relacionado à queda de água do céu. Isso inclui neve, chuva e chuva de granizo.

Verdadeiro

(17)

Para evitar doenças transmitidas pela água devemos tomar os seguintes cuidados: Proteger açudes e poços utilizados para o abastecimento; tratar a água eliminando micróbios e impurezas nocivas à saúde humana; filtrar e ferver a água; não lavar alimentos que serão consumidos crus com água não tratada como verduras, frutas e hortaliças.

Falso.

Verdadeiro

A água do solo é absorvida pelas raízes das plantas. Por meio da transpiração, as plantas eliminam água no estado de vapor para o ambiente, principalmente pelas folhas.

Falso

Verdadeiro

As substâncias que se dissolvem em outras (por exemplo: o sal) recebem a denominação de soluto. A substância que é capaz de dissolver outras, como a água, é chamada de solvente. A associação do soluto com o solvente é uma solução

Falso

Verdadeiro

No ambiente é muito difícil encontrar água pura, em razão da facilidade com que as outras substâncias se misturam a ela. Mesmo a água da chuva, por exemplo, ao cair, traz impurezas do ar nela dissolvidas.

Falso

Verdadeiro

A água é um elemento composto por três átomos de hidrogênio (H) e um de oxigênio (O), formando a molécula de H3O

Falso

Verdadeiro

Para evitar doenças transmitidas por mosquitos temos que evitar o acúmulo de água parada em vasos de plantas, latas vazias, pneus velhos, garrafas, etc.

Verdadeiro

Falso

É uma das substâncias mais abundantes em nosso planeta e pode ser encontrada em três estados físicos; sólido (geleiras), líquido (oceanos e rios), e gasoso (vapor d’água na atmosfera).

Falso

Verdadeiro

O que é ebulição

O gasoso passando para o estado líquido na sua temperatura da ebulição

O líquido passando para o estado gasoso na sua temperatura de ebulição

O que não se mistura com a água? Sal

Açúcar

Óleo

Álcool

Doenças de veiculação hídrica não têm nada a ver com saneamento básico

Falso

(18)

O que é condensação?

Transformação da matéria, do estado gasoso para o estado líquido.

Transformação da matéria do estado gasoso para o estado líquido.

Aproximadamente 70% da

superfície terrestre encontram-se coberta por água. No entanto, menos de 3% deste volume é de água doce.

Falso

Verdadeiro

Brasil é um país privilegiado. O território brasileiro detém 20% de toda a água doce superficial da Terra. A maior parte desse volume, cerca de 80%, localiza-se na Amazônia

Falso

Verdadeiro

A água pode ser contaminada por protozoários, bactérias e parasitas trazendo graves doenças.

Verdadeira

Falso

Na água podemos erguer uma pessoa fazendo pouco esforço, enquanto fora da água não conseguiríamos nem movê-la do chão. Isso acontece porque a água empurra o corpo de uma pessoa para cima. A força que a água exerce nos corpos mergulhados de baixo para cima (como um “empurrão”), é denominada empuxo.

Falso

Verdadeiro

A água pode conter barro, areia e outras impurezas. Um grande perigo de contaminação da água está, por exemplo, na presença de produtos

químicos tóxicos ou

microorganismos que tornam a água poluída.

Falso

Verdadeiro

Água sem sabor? Inodoro

Incolor

Insípida

A água livre de materiais tóxicos e microorganismos, como bactérias, protozoários e etc.

Do mar Do Rio

Potável

A sublimação é a mudança do estado sólido para o gasoso.

Verdadeiro.

Falso.

A poluição das águas é causada pelo lançamento de efluentes industriais, agrícolas, esgoto doméstico e resíduos sólidos nos cursos d’água.

Falso

Verdadeiro

As águas subterrâneas são aquelas que ocupam os espaços existentes entre as rochas do subsolo e se movem pelo efeito da força da gravidade, formando _______

Fossa séptica Lagos

(19)

No Brasil, cerca de 20% do esgoto é lançado em rios e no mar. É um dos maiores problemas do país: a falta de saneamento básico e de redes de tratamento de esgoto.

Falso. 80%

Verdadeiro

Muitos mosquitos põem ovos na água parada, destes ovos saem larvas, que depois se tornam mosquitos adultos que podem transmitir doenças.

Verdadeiro

Falso

Muitas casas das grandes cidades recebem água encanada, vinda de rios ou represas. Essa água é submetida a tratamentos especiais para eliminar as impurezas e os micróbios que prejudicam a saúde. Falso

Verdadeiro

A água ______ é aquela

popularmente chamada água pura Concentrada

Potável

Sem minerais

Os processos envolvidos no tratamento de água para o consumo pode ser separação de sólidos por processos físicos, tais como decantação e filtração, e processos químicos, tais como a desinfecção e coagulação

Verdadeiro

Falso

O que é evaporação?

O Gasoso passa para o líquido em qualquer temperatura.

O líquido passa para o estado gasoso em qualquer temperatura.

As substâncias que se dissolvem em outras (por exemplo: o sal) recebem a denominação de solvente. A substância que é capaz de dissolver outras, como a água, é chamada de soluto. A associação do soluto com o solvente é uma solução

Falso

Verdadeiro

Para retirar sais minerais e outros produtos dissolvidos na água, utiliza-se um processo chamado destilação. O produto dessa destilação, a água destilada, é usada em baterias de carros e na fabricação de remédios e outros produtos. Não serve para beber, já que não possui os sais minerais necessários ao nosso organismo. Falso

Verdadeiro

O grande número de dejetos das residências descarregado em córregos, rios e mares provoca a poluição e a contaminação das águas. Febre tifóide, hepatite, cólera e muitas verminoses, são doenças transmitidas por essas águas.

Falso

Verdadeira

Quando caem substâncias

industriais, esgoto doméstico e resíduos sólidos nos cursos d’água nem sempre alteram a composição química da água, comprometendo sua qualidade.

Falso

(20)

Chuva é um fenômeno meteorológico que consiste na precipitação de gotas de água no estado líquido sobre a superfície da Terra.

Verdadeiro

Falso

A menor parte da água está concentrada em geleiras (geleiras polares e neves das montanhas)

Falso

Verdadeiro

Nas centrais, o esgoto é tratado com produtos químicos que separam a água da sujeira. A água poderia ser então reaproveitada para indústrias, e não iria poluir o meio ambiente.

Falso

Verdadeiro

O ciclo da água, também é conhecido como ciclo ___?

Ciclo Aquífero

Ciclo Hidrológico

Ciclo Polar Ciclo Aquático

A água tem a capacidade de absorver e conservar o calor. Durante o dia, a água absorve parte do calor do Sol e o conserva até a noite. Quando o Sol está iluminando o outro lado do planeta, essa água já começa a devolver o calor absorvido ao ambiente.

Falso

Verdadeiro

A água sem qualquer outra substância dissolvida é chamada de água ______

Mineral Insípida

Destilada

Água sem cheiro?

Inodora

Incolor Insípida

Sob determinadas condições de temperatura, o gelo pode evaporar para a atmosfera formando nuvens

Falso

Verdadeiro

O que é solidificação?

É a passagem do líquido para o sólido

É a passagem de gasoso para sólido

Chuva é um fenômeno

meteorológico que consiste na precipitação de gotas de água no estado gasoso sobre a superfície da Terra.

Falso

Verdadeiro

A sublimação é a mudança do estado sólido para o estado gasoso

Verdadeiro

Falso

O que é condensação?

Transformação da matéria, do estado gasoso para o estado líquido.

Transformação da matéria do estado líquido para o estado gasoso.

A poluição das águas também é promovida pelo homem. O lixo pode _______ para se decompor na água.

Levar centenas de anos

Levar dez anos Levar cinco anos

(21)

Por que a água é tão importante?

A água é um elemento natural absolutamente essencial para a vida

O que é ebulição?

O gasoso passando para o estado líquido na sua temperatura de ebulição

O líquido passando para o estado gasoso na sua temperatura de ebulição

Quando chove a água escoa sobre a superfície do solo ou através do solo para os rios, enquanto que a outra parte infiltra profundamente no solo e vai abastecer o lençol freático Falso

Verdadeiro

A maior concentração de água no Brasil se encontra no sul do país.

Falso, se encontra no Norte

Verdadeiro

Os processos envolvidos no tratamento de água para o consumo pode ser separação de sólidos por processos físicos, tais como decantação e filtração, e processos químicos, tais como a desinfecção e coagulação

Verdadeiro

Falso

Água sem cor? Inodora

Incolor

Insípida

A __________ é um fenômeno causado principalmente pelo lançamento de esgotos domésticos nos rios,

Eutrofização

Decantação

O que é Calefação?

O líquido passa instantaneamente para o estado gasoso

O estado gasoso passa

instantaneamente para o estado líquido.

Quando tem muita matéria orgânica, nos rios possibilita o crescimento

exagerado de algas e

cyanobacterias, impedindo a entrada de luz e oxigênio, promovendo a morte de muitos animais aquáticos.

Falso

(22)

REFERENCIAS

FURNAS. Coleta seletiva.<Disponível em:

<http://www.furnas.com.br/arcs/ColetaSeletiva/caminho_reciclagem.swf> . Acesso em: 10 de abril de 2014

SMARTIKDS. Jogos educativos – Quiz. Disponível em:

<http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/quiz-meio-ambiente.html>. Acesso em: 10 de abril de 2014.

Imagem

Figura 1: Tapete utilizado no chão como tabuleiro   120
Figura  4:  Cartas  com  as  perguntas  e  respostas,  utilizadas  durante  a 143  aplicação do jogo

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