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Nintendo’s pursuit for profitability: a pedagogical case study

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Academic year: 2021

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Figure 1: Lifetime total Video Games Console Sold per Generation (millions units)
Figure 3: Console games revenue (%) and total video game revenue rankings for 2013 and  2018 in five developing countries
Table 1: Estimate Global Game Market per Region in 2013 (Values in USD Billion)
Figure 4 shows a value creation framework – which is the set of all activities involved in the  creation of value for the end user (Magretta, 2012) – for the video game industry (Marchand  and  Hennig-Thurau,  2013)
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