Tecnologias Aplicadas a Educação. Adriane Reis e Leandro Costa

Texto

(1)

Tecnologias Aplicadas a Educação

Adriane Reis e Leandro Costa

(2)

As tecnologias educacionais vem com o objetivo de apresentar ferramentas que facilitam o cotidiano do professor e possibilitar ao aluno o exercício do

protagonismo.

(3)

Ensino Hibrido 1.

Rotação de Estações modelo SAMR?

2.

Ferramentas de Verificação de Aprendizagem 3.

Kahoot Socrative

Ferramentas Produção Colaborativa 4.

Sway Padlet Prezi

Ferramentas Produção de Vídeos 5.

ScreanCast

Orientação para Pesquisa 6.

Como otimizar pesquisas no Google Fontes de Conteúdo para pesquisa.

Ambiente de Sistema de Aprendizagem - LMS 7.

Goconqr

Khan Academy Geek

Metodologia Ativa: Aula Invertida 8.

Ferramentas de Produção de Livros Digitais 9.

Considerações Finais.

10.

(4)

ENSINO HÍBRIDO

O Ensino Híbrido envolve a utilização das tecnologias com foco na personalização das ações de ensino e de

aprendizagem, apresentando aos educadores formas de integrar tecnologias digitais ao currículo escolar. Além disso, vimos que esta abordagem apresenta práticas que integram o ambiente online e presencial, buscando que os alunos aprendam mais e melhor!

(5)

O Ensino Híbrido propõe: Maior engajamento dos alunos no aprendizado, Melhor aproveitamento do tempo do

professor, ampliação do potencial da ação educativa

visando intervenções efetivas, planejamento personalizado e acompanhamento de cada aluno, oferta de experiências de aprendizagem que estejam ligadas às diferentes formas de aprender dos alunos aproximação da realidade escolar com o cotidiano do aluno.

(6)

Rotação de Estações

A Rotação por Estações de Aprendizagem consiste em criar uma espécie de circuito dentro da sala de aula. Cada uma das estações deve propor uma atividade diferente sobre o mesmo tema central - ao menos uma das paradas deve incluir tecnologia digital. A ideia é que os estudantes, divididos em grupos, façam um rodízio pelos diversos pontos. Em cada estação deve ser independente das

outras. Ou seja, precisa ter começo, meio e fim, sem exigir um exercício prévio para sua compreensão.

(7)

Modelo SAMR?

O objetivo do SAMR é avaliar o impacto do mundo digital na educação através da análise de algumas atividades e dos diferentes níveis de engajamento nessas tarefas. O modelo também serve de auxiliar para os professores medirem o quanto estão evoluindo em relação à interação tecnológica. Também é possível avaliar como os alunos estão reagindo às ferramentas digitais com esse método.

(8)

Ferramentas de Verificação de Aprendizagem Kahoot

É plataforma de criação de questionário, pesquisa e quizzes, baseado em jogos com perguntas de múltipla escolha, que permite aos educadores e estudantes

investigar, criar, colaborar e compartilhar conhecimentos e funciona em qualquer dispositivo tecnológico conectado a Internet.

Kahoot produzido durante formação.

Acesse nosso quiz:

https://kahoot.it/#/

PIN: 954366

(9)

Socrative

É uma ferramenta de interação que funciona como um sistema de resposta inteligente que permite que os professores conectem a sala por meio de uma série de exercícios e jogos educacionais, além de possibilitar ao professor criar avaliações e teste online onde é

possível imprimir relatórios sobre desempenho individual do aluno, de forma rápida e prática.

Acesse o link: https://goo.gl/bo6pSj e digite o nome da sala IEMAARTE, e veja nosso questionário feito no socrative

(10)

Ferramentas Produção Colaborativa Sway

É uma ferramenta super simples e eficiente para quem deseja ter uma ferramenta de criação de apresentações online e diferenciadas.

Acompanhe nossa apresentação feita com o Sway

https://goo.gl/w9X3Or

(11)

Padlet

Ferramenta que possibilita a produção de um mural interativa que permite aos alunos realizar as tarefas das aulas e/ou criar as suas próprias ideias. ... onde é possível a utilização de textos, links e videos com mediação e moderação do professor

https://goo.gl/f0hDza

(12)

Prezi

É uma ferramenta on-line para a criação de apresentações não lineares, uma alternativa ao Power Point. Ele não

necessita de slides para fornecer uma apresentação

completa. Tudo é apresentado em uma estrutura única. A plataforma fica disponível a partir de login no site oficial.

Apresentação feita durante a formação:

Acesse: https://goo.gl/JOJ1uW

(13)

Ferramentas Produção de Vídeos ScreanCast

É uma ferramenta para gravação do desktop do

computador em atividade. Pode ou não conter o áudio integrado. São úteis para gravação de videoaulas.

Orientação para Pesquisa

Como otimizar pesquisas no Google Fontes de Conteúdo para pesquisa.

(14)

Ambiente de Sistema de Aprendizagem - LMS Goconqr

Khan Academy

Geek

(15)

Metodologia Ativa: Aula Invertida

Na sala de aula invertida, o professor deixa de ser o grande detentor de conhecimento. Neste caso, ele passa a atuar mais como um mediador que orienta e guia o aluno em um processo de ensino.

Ferramentas de Produção de Livros Digitais Ebook

Livro Digital

Possibilita a criação de livros virtuais e a disponibilização de conteúdos diversificados, resumos.

Livro Interativo

Ferramenta que possue a

possibilidade de criar textos inéditos, resumos, coletâneas de textos sobre temas da área e ainda incluir

imagens que podem ser interativas.

(16)

Considerações Finais

A formação continuada em tecnologias educacionais teve um valor significativo para nossa formação

profissional, pois possibilitou o conhecimento de novas metodologias e ferramentas educativas que aplicadas a nossa prática nos permitirá maior aprendizagem por parte dos alunos, com aulas mais dinâmicas e

utilizando as tecnologias digitais mais atuais.

Agradecemos a iniciativa da PROEN e Secretaria de Ciência, Tecnologia e inovação pela preocupação com a necessidade de atualização do corpo docente e suas práticas pedagógicas.

Parabenizamos ainda a equipe da Z26 por sua

competência e dinamicidade durante todo o processo.

Obrigada e aguardamos mais formação deste calibre!

Imagem

Referências

temas relacionados :