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Arquitetura de Computadores Processador

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Academic year: 2021

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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA BAHIA

Arquitetura de Computadores

Prf. Msc. Igor de Oliveira Costa INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA BAHIA

(2)

Processador

O processador, também chamado de Unidade

Central de Processamento ou Central

Processing Unit (CPU), é o principal

componente de um sistema computacional,

responsável por realizar todas as operações do

computador e controlar sua execução;

(3)

O processador realiza algumas operações

primitiva, dentre elas:

Operações aritméticas e lógicas – somar, subtrair, multiplicar, dividir e realizar comparações de números; – Operações de movimentação de dados – mover um dado de um local de armazenamento para outro; – Operações de entrada ou saída – transferir um valor para um dispositivo de saída ou de um

Processador

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Essas instruções primitivas são denominadas

instruções de máquina e, quando agrupadas,

formam os programas;

O processador realiza constantemente as

seguintes operações:

Buscar instrução – o processador busca na memória a instrução a ser executada; – Interpretar a instrução – a instrução é decodificada para determinar a ação que deve ser executada;

Processador

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Obter os dados – a execução da instrução pode necessitar a leitura de dados da memória ou dos dispositivos de entrada; – Processar os dados – a execução da instrução pode necessitar de alguma operação aritmética ou lógica com os dados; – Gravar os dados – a execução da instrução pode requerer a gravação dos dados na memória ou em um dispositivo de saída.

Processador

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Componentes do Processador

Um processador possui os seguintes

componentes:

– Unidade de controle; – Unidade Lógica Aritmética; – Registradores; – Barramentos.

(7)

Unidade de Controle

– A principal função da Unidade de Controle é acessar, decodificar e executar as instruções sucessivas de um programa armazenado na memória. – A unidade de controle executa três ações básicas intrínsecas e pré-programadas pelo próprio fabricante do processador, são elas: busca, decodificação e execução.

Componentes do Processador

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Unidade Lógica Aritmética

– Muitas das ações dos computadores são executadas pela ULA. Esta recebe dados dos registradores, que são processados e os resultados da operação são armazenados nos registradores de saída; – A unidade de controle controla a ULA, através de circuitos que dizem que operações a ULA deve realizar.

Componentes do Processador

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Muitas ULAs podem realizar as seguintes

operações:

– operações aritméticas com inteiros; – operações lógicas bit a bit AND, NOT, OR, XOR; – operações de deslocamento de bits (deslocamento, rotação por um número específico de bits para esquerda ou direita, com ou sem sinal); deslocamentos podem ser interpretados como multiplicações ou divisões por 2.

Componentes do Processador

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Operações complexas

– Uma ULA pode ser projetada para calcular qualquer operação, no entanto, isso gera complexidade; o problema é que quanto mais complexa a operação, mais cara é a ULA, mais espaço utiliza do processador e mais dissipa energia.

Componentes do Processador

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Registradores

– Os registradores são posições de memória dentro do processador responsáveis por armazenar, temporariamente, os valores (dados) que estão sendo processados e algumas informações de controle necessárias para o processamento;

Componentes do Processador

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Os registradores podem ser:

De uso geral – podem ser usados para uma

variedade de funções pelo programador. São

divididos em 2 grupos podendo armazenar dados ou endereços de memória;

Contador de programas (PC – Program Counter) –

contém o endereço de uma instrução a ser lida;

Registrador da instrução (IR – Instruction Register)

– contém a instrução lida mais recentemente;

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Registrador de endereço de memória (MAR –

Memory Address Register) – contém o endereço de uma posição de memória;

Registrador de buffer de memória (MBR –

Memory Buffer Register) – contém um valor

(dado) para ser escrito na memória ou o valor lido mais recentemente;

Flags ou estado do programa (PSW – Program

Status Word) – contém a informação do estado do

programa e da última operação lógica ou aritmética.

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Barramentos

Como já vimos os barramentos podem ser:

Barramento de dados – através dele trafegam os dados que são transmitidos ou recebidos pelo processador; – Barramento de endereços – é utilizado pelo processador para especificar qual é a posição de memória a ser acessada ou qual é o dispositivo de E/S a ser ativado; – Barramento de controle – é utilizado para definir se a operação a ser realizada é uma leitura ou gravação na memória ou num dispositivo de E/S.

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Os principais sinais do barramento de controle do

processador são:

MIO – indica se a operação se refere à memória ou a E/S; – RD – indica se a operação é uma leitura;WR – indica se a operação é uma gravação;INT – este sinal é uma entrada que serve para que dispositivos externos sinalizem o processador, interrompendo o processamento para que seja realizada uma tarefa fundamental para o funcionamento do mesmo.

Barramentos

(17)

Barramentos

NMI – este é um sinal de interrupção especial

para ser usado em emergências;

INTA – significa interrupt acknowledge, ou seja,

reconhecimento de interrupção; – VCC – esta é a entrada de corrente elétrica que alimenta os circuitos internos do processador; – GND – significa ground ou terra, e é ligado ao polo negativo da fonte de alimentação; – Reset – este é um sinal que está ligado ao botão Reset do painel frontal do gabinete.

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Barramentos

Clock – esta entrada recebe um sinal digital

usado internamente para sincronizar todo o

funcionamento do processador.

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Implementação da CPU

Durante a fase de projeto e construção de

uma CPU, os projetistas devem decidir como

os circuitos eletrônicos vão executar as

instruções dos programas;

De acordo com Patterson, existem duas

formas de implementar as instruções:

Implementação monociclo – nessa abordagem, cada instrução é executada completamente num

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– Como existem diferentes tipos de instruções, com diferentes tempos de execução, fica padronizado aquela com o maior tempo de execução. Uma operação completa de busca-decodifica-executa é realizada num único ciclo de clock. – Implementação multiciclo – nessa abordagem, a CPU é dividida em diferentes estágios e cada um deles é executado num único ciclo de clock. Com estágios menores, o tempo do ciclo de clock pode ser menor.

Implementação da CPU

(21)

De acordo com o tipo de instrução o computador

pode ser:

Complex Instruction Set Computer (CISC) – esse tipo

de processador possui um conjunto complexo de instruções e é capaz de executar centenas de

instruções complexas diferentes;

Reduced Instruction Set Computer (RISC) – esse tipo

de processador disponibiliza um conjunto simples e pequeno (reduzido) de instruções, que levam

aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas.

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Originalmente todos os processadores Intel e

AMD para os PCs eram puramente CISC

enquanto que os processadores dos

Macintosh e video games eram RISC.

Os consoles de video game usam

processadores RISC, com o Xbox e o Wii

utilizando processadores PowerPC e o

PlayStation 4 usando um processador Cell

Implementação da CPU

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Os processadores têm apresentado uma

evolução constante no desempenho,

especialmente devido à miniaturização dos

componentes;

Desde a década de 1960, o desempenho e o

número de transistores que formam o

processador, dobra a cada 18 ou 24 meses, de

acordo com a Lei de Moore (MOORE, 1965)

Evolução dos processadores

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As principais evoluções nos processadores para

obter um maior desempenho são através das

seguintes técnicas:

Aumento do clock (overclocking) – permite executar

mais instruções por segundo, pois é o clock que determina o ritmo de execução das instruções e transferências dos dados. Porém, o aumento de clock gera mais calor e maior consumo de energia; –

Evolução dos processadores

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Aumento no número de bits da CPU – aumentar o número de bits de dados num processador permite aumentar a capacidade de armazenamento, transporte e processamento de dados na CPU; – Aumento na capacidade de endereçamento – Está relacionado com a capacidade de manipular grandes quantidades de dados, aumentando o volume de dados que pode ser processado;

Evolução dos processadores

(26)

Utilização de memória cache – como o

desempenho da memória principal (RAM) é bem

inferior ao desempenho da CPU, foi necessário

criar uma hierarquia de memória com uma

memória cache implementada normalmente na

própria CPU;

Utilização de pipelines – a técnica de pipelines

permite que várias instruções sejam sobrepostas

na execução dentro do processador (PATTERSON;

HENNESSY, 2005)

Evolução dos processadores

(27)

Evolução dos processadores

Pipeline

– Analogia Lavanderia

(28)

Evolução dos processadores

Pipeline

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Sistemas Operacionais

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Sistemas Operacionais

Pipeline

Exemplo de instruções de um processador:

• IF - Busca a instrução de memória • ID - Decodificação/ leitura de registradores • EX – Execução: operação / cálculo de endereços • ME – Acesso à operando em memória • WB – Escrita do resultado em registrador

(31)
(32)

Utilização de arquitetura escalar e superescalar – no processamento de dados escalares, são necessários vários ciclos para realizar as operações sobre os dados; – Na arquitetura superescalar, vários pipelines são construídos pela replicação de recursos da execução, possibilitando a execução simultânea das instruções em pipelines paralelos, reduzindo o número de ciclos necessários;

Evolução dos processadores

(33)

Utilização de arquitetura vetorial – possui

uma grande capacidade de executar cálculos

simultâneos sobre um conjunto de dados. No

interior desse tipo de processador há dezenas,

centenas ou milhares de unidades

especificamente dedicadas a cálculos, capazes

de operar simultaneamente.

Evolução dos processadores

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Utilização de arquitetura VLIW (Very Long

Instruction Word) – tira proveito do paralelismo

em nível de instrução, pois executa um grupo de instruções ao mesmo tempo; – Utilização de Multithreading Simultâneo (SMT) – os bancos de registradores são replicados para que várias instruções possam compartilhar os recursos dos pipelines. Esta tecnologia é encontrada nos processadores Intel com o nome de hyperthreading e permite simular dois processadores, tornando o sistema mais rápido;

Evolução dos processadores

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Utilização de multicore – é a combinação de dois

ou mais processadores num único chip. É também chamado de chip multiprocessador;

Incorporação da Unidade de Processamento

Gráfco (GPU) na CPU – transforma a CPU numa

APU (Acelerated Processing Unit) ou Unidade de Processamento Acelerada, colocando no mesmo chip a CPU e a GPU, aumentando o desempenho e reduzindo o consumo de energia.

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Avaliação de Desempenho

O desempenho de um processador ou de um

computador pode ser analisado sob dois

aspectos:

Tempo de resposta – também chamado de tempo de execução, corresponde ao tempo total necessário para o computador completar uma tarefa, como o acesso ao disco, acesso à memória, atividade de E/S e tempo de execução da CPU. Quanto menor for esse tempo, melhor é o desempenho;

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Vazão (throughput) – corresponde à quantidade de tarefas executadas num intervalo de tempo. Normalmente, utilizado para medir a quantidade de trabalho realizado por um servidor numa empresa, por exemplo. Quanto maior for a vazão, melhor é o desempenho.

Os fatores que afetam o desempenho dos

computadores são:

– Algoritmo do programa – Linguagem de programação.

Avaliação de Desempenho

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– Compilador; – Conjunto de instruções do processador ; – Organização e tecnologia do processador ; – Clock do processador ;Tamanho e frequência da memória cache ; – Frequência, latência e canais da memória RAM ; – Frequência do barramento do sistema ; – Taxa de transferência de dados dos discos .

Avaliação de Desempenho

Referências

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