Cronograma do Combo Maquete
Eletrônica
Tenha uma formação completa em maquete eletrônica dando mais realismo as suas apresentações, impressione com trabalhos foto realísticos fantásticos, faça planta 2D e 3D em menos tempo, com ele você terá uma carreira de sucesso.
Confira Abaixo o que contém este combo:
Neste Combo contém 3 Cursos + Cursos de Bônus Grátis, confira:
- Curso Maquete Eletrônica com 3DS MAX e Plugin Vray - Curso Revit Arquitetura
- Curso Vray para Sketchup
Cursos de Bônus: Vale mais de
R$2100,00 para você é grátis!
- Curso Autocad 2D - Curso Sketchup
- Curso Animação 3D com 3DS MAX
Cronograma das Aulas de 3DS MAX e
Vray
:Luzes e Materiais:
Luzes no Mundo Real: Natural, Artificial. Propriedades da Luz.
Materiais no Mundo Real: vidro, madeira, cerâmica, concreto
Propriedade dos Materiais: líquido, sólido, áspero, rugoso, etc.
- Luz Global (Global Ilumination – GI) - IMAGE SAMPLER (ANTIALISING) - Tipos de Luzes V-RAY:
V-ray Utiliza as Luzes Stard e Photometric do 3DS MAX e Luzes V-Ray
V-Ray Environment Lighting (Skylight)
V-Ray Sun e Sky: Luz do Sol e Céu: Cenas Externas e Internas com entradas com Janelas e Aberturas.
V-Ray Light: suas aplicações
V-Ray Luz IES: Luzes com configurações paramétricas pelos fabricantes.
Lição 4: Criar uma Cena de uma Maquete Eletrônica, Simulando todas as luzes: V-Ray Light, V-Ray Sun e Sky, V-Ray Luz IES.
Materias V-ray:
V-Ray MTL: Materiais Realistas: vidro, espelho, madeira, plástico e fazer qualquer material a partir de texturas e materiais Vray prontos com extensão .mat
V-Ray Light MTL: aplicação de materiais com iluminação própria: simulação de telas de TV e qualquer objeto que emita luz.
Lição 5: Criar uma cena de um Quarto 5X5 Metros e criar
Materiais V-Ray, texturizar, mapear as texturas com UVWMap, utilizar materiais.mat.
Câmera V-Ray e HDRI:
Physical Cam: Simula uma Câmera Profissional do mundo Real.
HDRI (imagens de alto alcance dinâmico) e iluminação baseada em imagens (Image-Based Lighting ou IBL): uso de imagens HDR como plano de fundo (background) nas cenas, compondo transparências e reflexões e uso para iluminação a partir de imagens
- Criação de um projeto 3D completo Interno e Externo
Os Alunos praticarão todos os conceitos aprendidos no Curso, fazendo um projeto interno e externo de uma Maquete Eletrônica 3D Foto Realísitca juntamento com o professor, tudo passo a passo.
Pós Produção Photoshop.
Finalização no projeto no Software Photoshop fazendo os últimos ajustes de tonalidade, cor, exposiçãode luz,
contraste, foco para deixar a Imagem com uma cara mais Foto Realística.
Cronograma das Aulas de Vray para
Sketchup:
Aula 1 Introdução ao Vray Aula 2 Materiais
Aula 3 Utilizando Materiais Aula 4 Materiais Reflexivos Aula 5 Materiais Emissivos Aula 6 Materiais Transparentes
Aula 7 Mapeamento Texturas Aula 8 Bumb
Aula 9 Displacement
Aula 10 Mapas Opacidade
Aula 11 Sided Material
Aula 12 Inviroment
Aula 13 Enviroment HDRI
Aula 14 Enviroment CenaInterna
Aula 15 Enviroment MonteCarlo Aula 16 PrimaryEngine Aula 17 IrradianceMap Aula 18 SecundaryEngine Aula 19 PhysicalCamera
Aula 20 Sun And Sky
Aula 21 Configuração de uma Cena Interna e Externa: Treinamento na Prática com a última versão do Vray. Aula 22 Luzes e Materiais Avançados - Cena Interna e Externa
Aula 23 Finalização Luzes - Técnicas Avançadas Aula 24 Fundo com HDRI
Aula 25 Pós Produção Photoshop
Cronograma das Aulas de Autocad:
- Apresentação do Autocad, Interface do Autocad - Criação de um projeto a partir de um desenho - Comandos de Desenho- Comandos de Visualização - Object Snap
- Inserir Blocos e Objetos nos Projeto
- Cotas, Dimensionamento, Medidas, Textos - Criar Hachuras
- Criação de Paredes, Portas e Janelas - Criação de Layers
- Configuração do Layout: Folhas do Projeto
- Ploter: Impressão Model Space e Papel Space: Configurar ploter/impressora e tamanho da folha para imprimir/plotar um desenho.
- Criar um layout para impressão/plotagem do desenho, com carimbo em uma folha (tamanho padrão ABNT), determinando várias escalas e detalhes;
- Salvar o Desenho em PDF
Cronograma das Aulas: Volume 1
No volume 1 (um) do Curso vamos ensinar a criar um
projeto completo de uma casa térrea na prática através de vídeo aulas passo a passo. Você aprenderá os principais comandos do software.
Introdução ao Revit Interface do programa Vistas, Cortes, Fachadas Níveis e Grades
desenho 2D e 3D
Características da inteligência do REVIT Principais extensões de gravação
Interface
Configurações iniciais
Desenvolvimento de um projeto na Prática do inicio ao
Fim
Paredes genéricas e Paredes Parametrizadas Propriedades de visualização da vista – view
properties
Pisos genéricos com diferentes espessuras Modo sketch
Pisos externos Pisos internos Cobertura
Anexação de alvenarias na cobertura Abertura de vãos em paredes (vão luz) Inserção de portas
Inserção de janelas Importação de arquivos Modelagem de terrenos
Alteração do material de cobertura do terreno Abertura de pisos, lajes e coberturas com shaft 96 Visibilidade de categorias, anotações e bases
importadas – visibility graphics
Forro básico
Inserção de componentes
Comando de imagem – câmera Comando de imagem – render Ajuste da exposição
Renderização: Estudo Solar, Materiais, Iluminação e
Maquete Eletrônica
Cronograma das Aulas: Volume 2
Neste volume vamos fazer um projeto avançado do inicio ao fim da famosa arquiteta Lina Bo Bardi abordando os principais conceitos do software.
Aula 1 - Template Aula 1.1 - Interface
Aula 1.2 - Configuração Inicial
Aula 1.3 - Exercício 1 - Casa Térrea Aula 2 - Desnível em Piso
Aula 3 - Topografia e Terreno Aula 3.1 - Topografia e Terreno Aula 4 - Tabelas
Aula 4.1 - Tabela de Materiais Aula 5 - Impressão
Aula 6 - Apresentação Casa de Vidro Aula 6.1 - Modelagem do Terreno
Aula 6.2 - Alteração Material do Terreno
Aula 6.3 - Plataformas de Corte - Terraplanagem Aula 6.4 - Sub-região
Aula 7 - Planos de Referencia
Aula 7.2 - Laje do Piso Superior
Aula 8 - Inserção de Pecas Estruturais
Aula 8.1 - Criação Pavimento Cobertura - Colunas Concreto Aula 8.2 - Inserir Viga
Aula 9 - Criacao das Paredes
Aula 9.1 - Criação da Caixa D'água Aula 9.2 – Criação do Vão Luz
Aula 10 - Abertura de Pisos - Lajes e Coberturas com Shaft Aula 11 - Paredes Cortinas
Aula 12 - Telhado Aula 13 - Escadas
Aula 14 - Visibilidade Gráfica Aula 15 - Inserção de Corrimão Aula 16 - Forro Básico
Aula 17 - Modelagem no Revit Aula 18 - Portas e Janelas
Aula 19 - Inserção de Componentes Aula 20 - Câmera Imagem
Aula 21 - Render
Cronograma Curso Planta Humanizada
com Corel Draw
Aula 1.1 - Interface
• Comandos básicos: abrir novo documento, localização dos menus;
• Função dos Menus;
• Abrir modelo de Documento ou projeto salvo.
Aula 1.2 – Ferramentas
• Vamos aprender nesta aula as principais ferramentas do Corel, para obter informações sobre ferramentas específicas consulte "Ferramenta da área de trabalho" na ajuda;
• Um desenho no Corel Draw é formado por vários elementos, os elementos que compõem este desenho é chamado de objeto; • Caixa de Entrada: Contém as ferramentas para criação, preenchimento e modificação de objetos em um documento;
Aula 1.3 – Seleção e Movimento de Objetos Aula 1.4 – Ferramenta de Edição de Forma Aula 1.5 – Transformação
Aula 1.6 – Cor e Preenchimento
Aula 2.1 – Trabalhar com Linhas, Formas e Contornos
Aula 2.2 – Desenhar Formas. (Nesta seção, você aprenderá a):
- Desenhar retângulos e quadrados
- Desenhar elipses, círculos, arcos e formas de torta - Desenhar polígonos e estrelas
- Desenhar espirais - Desenhar grades
- Desenhar formas predefinidas
- Desenhar usando um reconhecimento de forma
Aula 2.3 – Modelar Objetos
• Ferramentas de Distorção de Objetos
• O CorelDRAW permite modelar objetos em diversas formas.
Aula 2.4 – Outras Ferramentas de Modelagem e Efeito
• Efeito PowerClip; • Misturas; • Contorno; • Distorcer; • Sombreamento; • Envelope; • Extrusão;
Aula 2.5 – Cortar, Dividir, Apagar, Soldar, Interseccionar Objetos Aula 3.1 – Cores, Preenchimentos e Contornos
Aula 3.2 – Vetorização de Imagens PNG ou JPG. Aula – Planta Humanizada
Roteiro:
Aula 4.1 - Preparação da Planta 2D no Autocad para o Corel Draw;
Aula 4.2 – Importação e Escalonamento;
Aula 4.3 – Inserir Cores nas Paredes, Portas e Janelas; Aula 4.4 – Inserir Pisos e Trabalhando com Camadas; Aula 4.5 – Texturização;
Aula 4.6 – Blocos de Mobiliário - Humanização
Aula 5 – Preparação do Folder Promocional - (Aula Online)
Claudio M. Antonio | Diretor de Relacionamento com o Aluno
claudio@escoladesoftware.com
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