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Interface Humano-Computador
Aula 1.5 - Qualidade em IHC
Bruno Neiva Moreno
Instituto Federal do Rio Grande do Norte – IFRN Campus Nova Cruz
bruno.moreno@ifrn.edu.br
Prof. Bruno Moreno IFRN
Conte´
udo da Aula
Sum´ario Introdu¸c˜ao Usabilidade
Experiˆencia do Usu´ario Acessibilidade
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Introdu¸c˜
ao
I O aumento da qualidade de uso de sistemas interativos envolve alguns elementos da intera¸c˜ao usu´ario-sistema
I Conceitos de Intera¸c˜ao
I Intera¸c˜ao
I Interface
I Affordance
I Crit´erios de Qualidade
I Usabilidade
I Experiˆencia do Usu´ario
I Acessibilidade
I Comunicabilidade
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Introdu¸c˜
ao
I O aumento da qualidade de uso de sistemas interativos envolve alguns elementos da intera¸c˜ao usu´ario-sistema
I Conceitos de Intera¸c˜ao
I Intera¸c˜ao
I Interface
I Affordance
I Crit´erios de Qualidade ← Aula de hoje
I Usabilidade
I Experiˆencia do Usu´ario
I Acessibilidade
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Introdu¸c˜
ao
I A intera¸c˜ao e a interface devem ser adequadas para que os usu´arios possam aproveitar ao m´aximo o sistema.
I Para isso, existem crit´erios que avaliam os efeitos esperados entre a intera¸c˜ao humano-computador:
I Crit´erios de qualidade:
I Usabilidade
I Experiˆencia do Usu´ario
I Acessibilidade
I Comunicabilidade
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Usabilidade
I A usabilidade est´a relacionada com a facilidade de uso do usu´ario bem como com a satisfa¸c˜ao do mesmo
I A usabilidade pode ser definida como um conjunto de fatores que qualificam a intera¸c˜ao do usu´ario com o sistema:
I Facilidade de aprendizado (learnability )
I Facilidade de recorda¸c˜ao (memorability )
I Eficiˆencia (efficiency )
I Seguran¸ca no uso (safety )
I Satisfa¸c˜ao do usu´ario (satisfaction)
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Facilidade de Aprendizado I
I A facilidade de aprendizado se refere ao tempo e esfor¸co demandados para que um usu´ario aprenda a utilizar o sistema.
I Em atividades complexas, o usu´ario tem maior tolerˆancia para aprender a utilizar o sistema.
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Facilidade de Aprendizado II
I Em atividades rotineiras, os usu´arios esperam que o sistema seja simples e de f´acil aprendizado.
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Facilidade de Recorda¸c˜
ao I
I Diz respeito ao esfor¸co cognitivo do usu´ario para lembrar o que foi aprendido sobre sua intera¸c˜ao com o sistema.
I Esse fator ´e especialmente importante quando existem opera¸c˜oes com baixa frequˆencia de uso.
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Facilidade de Recorda¸c˜
ao II
I Tanto a facilidade de aprendizado como a de recorda¸c˜ao est˜ao
relacionadas com a maneira como um sistema influencia a produtividade de um usu´ario utilizando o sistema.
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Eficiˆ
encia
I A eficiˆencia diz respeito ao tempo necess´ario para conclus˜ao de uma atividade com apoio computacional.
I Esse tempo ´e determinado pela maneira que o usu´ario interage com o sistema.
I E importante para manter a alta produtividade do usu´´ ario depois de o mesmo ter aprendido a usar o sistema.
I Para aprender, o usu´ario deve se sentir seguro para usar o sistema sem medo das consequˆencias de poss´ıveis erros.
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Seguran¸ca no Uso I
I Se refere ao grau de seguran¸ca que um usu´ario sente ao utilizar um sistema mesmo em condi¸c˜oes desfavor´aveis.
I Existem, basicamente, duas formas de alcan¸car seguran¸ca no uso de sistemas interativos:
I Evitar poss´ıveis problemas para o usu´ario.
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Seguran¸ca no Uso II
I Exemplos:
I N˜ao colocar bot˜oes ou op¸c˜oes consideradas perigosas muito pr´oximas de op¸c˜oes rotineiras.
I Disponibilizar op¸c˜oes de “desfazer” ou “refazer” e mecanismos de cancelamento ou interrompimento de opera¸c˜oes.
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Satisfa¸c˜
ao do Usu´
ario
I A satisfa¸c˜ao do usu´ario ´e o fator de usabilidade relacionado com uma avalia¸c˜ao subjetiva
I Avalia o efeito do uso do sistema sobre as emo¸c˜oes e os sentimentos do usu´ario.
I A avalia¸c˜ao das emo¸c˜oes e sentimentos dos usu´arios ´e definida por alguns autores como outro crit´erio de usabilidade:
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Experiˆ
encia do Usu´
ario I
I O crit´erio de experiˆencia do usu´ario avalia outros crit´erios relativos `a satisfa¸c˜ao do usu´ario:
I An´alise de sentimentos
I Estado de esp´ırito
I Emo¸c˜oes
I Sensa¸c˜oes
I Pode investigar v´arios aspectos positivos e negativos dessa subjetividade: I Satisfa¸c˜ao I Prazer I Divers˜ao I Entretenimento I Interesse I Atra¸c˜ao I Motiva¸c˜ao I Est´etica I Criatividade I Provoca¸c˜ao I Surpresa I Desafio I Cansa¸co I Frustra¸c˜ao I Ofensa
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Experiˆ
encia do Usu´
ario II
I Cabe ao projetista definir quais aspectos subjetivos devem ser promovidos durante a intera¸c˜ao do usu´ario com o sistema.
I Dificilmente um sistema ser´a considerado bom em todos os crit´erios de usabilidade
I N˜ao ´e simples articular todos os crit´erios sem que haja perda em um ou mais deles.
I E importante conhecer as necessidades dos usu´´ arios para estabelecer quais crit´erios devem ser priorizados.
I A prioriza¸c˜ao de crit´erios deve considerar, tamb´em, a inclus˜ao de usu´arios.
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Acessibilidade I
I Est´a relacionado com a remo¸c˜ao das barreiras que impedem mais usu´arios de interagir com o sistema.
I A inten¸c˜ao ´e incluir, n˜ao excluir.
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Acessibilidade II
I No Brasil, acessibilidade na Internet ´e lei!
I 45 milh˜oes de brasileiros tˆem alguma deficiˆencia.
I Lei Brasileira de Inclus˜ao (LBI – Lei 13.146/15) Art. 63. ´E obrigat´oria a acessibilidade nos s´ıtios da internet mantidos por empresas com sede ou
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Acessibilidade III
I A acessibilidade atribui igual importˆancia `as pessoas independentemente de terem ou n˜ao limita¸c˜oes de movimento, percep¸c˜ao, cogni¸c˜ao ou aprendizado.
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Acessibilidade IV
I Nem sempre a acessibilidade est´a relacionada com deficiˆencias persistentes de um determinado grupo de usu´arios.
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Acessibilidade V
I Exemplos de falta de acessibilidade:
I Menus expans´ıveis:
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Acessibilidade VI
I Exemplos de falta de acessibilidade:
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Acessibilidade VII
I Exemplos de falta de acessibilidade:
I Imagens sem descri¸c˜ao alternativa:
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Comunicabilidade I
I Diz respeito ao que o designer quis comunicar ao usu´ario ao projetar a interface.
I O projetista precisa deixar claro para o usu´ario quais foram as suas concep¸c˜oes e inten¸c˜oes ao projetar um sistema.
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Comunicabilidade II
I Importˆancia da Comunicabilidade
I Quais s˜ao as interpreta¸c˜oes aceit´aveis para o bot˜ao “cancelar”?
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Comunicabilidade III
I Importˆancia da Comunicabilidade
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Comunicabilidade IV
I Sistemas devem ser apresentados de forma adequada aos usu´arios.
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Comunicabilidade V
I A comunicabilidade diz respeito `a capacidade da interface de comunicar ao usu´ario a l´ogica do design:
I As inten¸c˜oes do design
I Princ´ıpios de intera¸c˜ao
I Se um usu´ario ´e capaz de compreender a l´ogica utilizada na concep¸c˜ao do sistema, ter´a mais chances de fazer um uso criativo, eficiente e produtivo do mesmo.
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Comunicabilidade VI
I Um dos recursos utilizados para facilitar e aumentar a comunicabilidade ´e a analogia
I Affordance metaf´orica
I Este recurso permite ao usu´ario concluir algo sobre a intera¸c˜ao baseado em experiˆencias com objetos e artefatos previamente conhecidos.
I Este recurso deve ser utilizado com cuidado para n˜ao induzir ao usu´ario a criar conclus˜oes equivocadas.
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Comunicabilidade VII
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Atividade
I Considere o relat´orio iniciado nas aulas anteriores.
I Indique os pontos positivos e/ou negativos relativos aos crit´erios de qualidade dos sistemas descritos e apresente exemplos.
I Usabilidade: quais foram os fatores priorizados?
I Acessibilidade: quais barreiras foram removidas para promover acessibilidade?
I Comunicabilidade: o projetista deixou claro suas inten¸c˜oes de projeto de IHC?
I Na pr´oxima aula discutiremos os resultados dessa pesquisa.
I Esta atividade faz parte do Trabalho 1 (i.e. parte dos 40% do 1o Bimestre).
I Envio at´e 25/04 por e-mail em PDF.
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