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GAMIFICAÇÃO EM HISTÓRIAS EM QUADRINHOS HIPERMÍDIA: DIRETRIZES PARA CONSTRUÇÃO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM ACESSÍVEL

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Academic year: 2019

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Figura 1: Conceito de gamificação
Figura 2: Cinco variáveis que contemplam a gamificação
Figura 3: Dinâmica da gamificação no processo de aprendizagem
Tabela 13: Resumo das áreas cognitiva, emocional e social que abrangem a  motivação do indivíduo
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