A atividade desportiva “Desporto em Família” deverá ser o corolário de todas as atividades lúdicas e desportivas que os alunos realizaram nas suas escolas. A finalidade é permitir que os alunos tenham contacto com situações lúdicas e outras próximas das práticas mais formais, utilizando os conhecimentos adquiridos nas aulas de Actividade Física e Desportiva (AFD). Esta atividade transforma-se, com facilidade, numa autêntica festa para os alunos das escolas/ juntas, uma vez que é com entusiasmo e orgulho que cada aluno representa a sua Escola/ Junta de Freguesia.
Os alunos participantes no DESPORTO EM FAMILIA terão a seguinte organização: - alunos do 1º ciclo do ensino básico numa única fase:
1ª Fase 26 de Maio 2012, às 08h45 no Parque Municipal do Parque da Lavandeira 1º Ciclo do Ensino Básico
Futebol de 5x5 e 4x4
Futebol 5x5 e desportos de Academia para encarregados d educação Junto em anexo regulamento
O professor de Atividade Física e Desportiva/ Escola/ Junta de Freguesia é o responsável pela inscrição dos alunos e pelo cumprimento de todas as regras deste regulamento.
- alunos do 2º e 3º ciclo do ensino básico e secundário com idades compreendidas entre os 11 e os 14 anos.
1ª Fase 2 de Junho 2012, ás 08h45 no Parque Municipal do Parque da Lavandeira 2º e 3º ciclo do ensino básico e secundário
BTT alunos e encarregados de educação Kin ball
Voleibol 2x2
Street Basquetebol 3x3 Ténis de mesa
Desportos de academia alunos e encarregados de educação Junto em anexo regulamento
O professor de Atividade Física e Desportiva/ ou outro é o responsável pela inscrição dos alunos e pelo cumprimento de todas as regras deste regulamento.
Inscrições
As inscrições deverão ser entregues até ao dia 14 de Maio de 2012, conforme ficha em anexo. A partir desta data não poderão ser efetuadas alterações.
CASOS OMISSOS
Os casos omissos neste Regulamento Específico, são analisados e resolvidos pela
área de eventos e infraestruturas- projetos socioeducativos.
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1. PARTICIPANTES
As equipas são mistas e constituídas no mínimo 2 (dois) elementos 1 (um) do género masculino e 1 (um) de género feminino e no máximo 4 (quatro) elementos, caso não o façam participam, no entanto, a pontuação obtida não será contabilizada para o apuramento final. 1.1. Todos os elementos que constituem a equipa devem jogar um período.
2. TERRENO DE JOGO (fig.1)
O campo é dividido pela linha central e delimitado por duas linhas laterais e duas linhas de fundo.
Fig.1
2.1. Zona de Serviço
A zona de serviço é a área atrás da linha de fundo. 2.1. Altura da Rede
A rede deve estar a uma altura de 2,10 metros a partir do solo.
3. TEMPO DE JOGO
Os jogos são disputados em três períodos com a duração de 5 minutos cada. A contagem é contínua (rally-point scoring). Vence a equipa que obtiver maior número de pontos na soma
dos três períodos. Se as equipas estiverem empatadas no final dos 15 minutos, o jogo continua vencendo a equipa que obtiver dois pontos de diferença.
4. REGRAS
4.1. Para Marcar um Ponto
4.1.1 Se a equipa que serviu ganha a jogada, marca um ponto e continua a servir. 4.1.2. Se a equipa que recebe ganha a jogada, marca um ponto e deve servir de seguida. 4.3. Ordem de serviço
A ordem de serviço deve manter-se ao longo do set. 4.4. Situações de jogo
4.4.1. A bola está em jogo a partir do momento da execução do serviço após autorização do árbitro.
4.4.2. Cada equipa tem direito a um máximo de três toques, para reenviar a bola para o campo adversário.
4.4.3. O mesmo jogador não pode tocar sucessivamente duas vezes na bola (exceto quem faz bloco).
4.4.4. A bola enviada para o campo adversário deve passar por cima da rede no espaço de passagem.
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1. PARTICIPANTES
As equipas são mistas e constituídas no mínimo 3 (três) elementos 2 (dois) do género masculino e 1 (um) de género feminino ou vice-versa e no máximo 6 (seis) elementos, caso não o façam participam, no entanto, a pontuação obtida não será contabilizada para o apuramento final.
1.1. Todos os elementos que constituem a equipa devem jogar um período. No último período a constituição da equipa é livre.
2. TEMPO DE JOGO
Os jogos são disputados em três períodos com a duração de 5 minutos cada, sem intervalo. Vence a equipa que obtiver maior número de pontos na soma dos três períodos.
3. REGRAS JOGO 3X3
As regras são as do Basquetebol, adaptadas ao tipo de jogo 3x3 que se propõe, pelo que são definidas as seguintes alterações:
3.1. O jogo disputa-se num campo reduzido (14c x15l) com uma única tabela sendo a posse de bola no primeiro período para a equipa A e no segundo período para a equipa B e no terceiro será a equipa que tiver menos pontos.
3.2. O tempo de jogo é “tempo corrido”.
3.3. A equipa que defende quando sofre um cesto, repõe a bola pela linha de meio campo. 3.4. Lançamento ao cesto, após recuperação defensiva, sem recuar, até á linha de 6,25, perda de posse de bola e recomeço pela equipa adversária na linha lateral.
3.5. As reposições da bola, por faltas ou violações, são feitas na linha que as regras do Basquetebol determinam.
3.6. A partir do momento que uma equipa atinge a 7.ª falta e seguintes a equipa adversária beneficia de 1 lances livre, mais posse de bola pela linha lateral;
3.7. Falta técnica ou antidesportiva – a equipa adversária beneficia de dois lances livres e mais posse de bola pela linha lateral, o jogador prevaricador será suspenso 2 minutos, podendo ser substituído.
3.8. Um jogador que atinja 5 faltas terá de ser substituído.
3.9. Um jogo acaba imediatamente se, por motivo das faltas, uma equipa ficar reduzida a 1 (um) jogador.
4. PONTUAÇÃO
A pontuação atribuída aos lançamentos é a convencional (1, 2 e 3 pontos).
O resultado será favorável à equipa que no final dos três períodos tiver somado mais pontos.
5. DISCIPLINA
Qualquer jogador que infringir as regras de jogo, pode, conforme a gravidade, sofrer uma das seguintes sanções:
a) Marcação da respectiva falta. b) Advertência.
c) Todas a faltas graves serão punidas com exclusão do jogador faltoso, até alguma das formações conseguir concretizar novo cesto.
6. SITUAÇÃO DE DESEMPATE
Elemento de desempate: execução de 1 lançamento livre, no sistema de morte súbita. O processo só termina, quando chegarmos à situação de uma equipa marcar e outra falhar. O aluno que lançar em primeiro lugar só pode efetuar novo lance livre depois de todos os elementos da equipa lançarem.
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1. PARTICIPANTES
As equipas são mistas, constituídas por 8 elementos.
Para se iniciar o jogo devem estar em campo 4 elementos (dois do género masculino e dois do feminino), sendo que os quatro elementos que jogarem no primeiro período do jogo têm que obrigatoriamente, ser substituídos pelos outros quatro no segundo período e no terceiro período a constituição da equipa é livre.
1.1. As equipas que não apresentarem 8 elementos, podem participar na jornada do Desporto em Família, no entanto, a pontuação obtida não será contabilizada para o apuramento final. 2. TEMPO DE JOGO
Os jogos são disputados em três períodos com a duração de 5 minutos cada, sem intervalo. O controlo do tempo é feito pelo árbitro ou pelo cronometrista, caso exista.
3. REGRAS JOGO
As regras são as do Kin ball do desporto escolar tendo algumas alterações: 3.1. O jogo disputa-se num campo 20X20 ao ar livre
3.2. Cada jogo é dividido no máximo em 3 períodos de 5 minutos cada. A primeira equipa a vencer dois períodos ganha o jogo.
3.3. Em caso de empate, procede-se a um prolongamento até que uma equipa atinja 5 pontos. 3.4. Não há substituições durante o jogo de cada período. Estas devem ser feitas no final de cada período de paragem.
As Particularidades do Kin-Ball
3 equipas participam no jogo - cinza, rosa e preto (4 elementos por equipa); Pontuam sempre 2 equipas (sempre que uma equipa perde as outras 2 pontuam); A bola tem 1,22 m de diâmetro;
Pode-se jogar com qualquer parte do corpo (com a exceção do aluno que vai servir);
Proibido o contacto físico e obstrução (ausência de luta direta pela posse de bola e do contacto físico); Desenvolve-se a cooperação (todos os elementos da equipa tem obrigatoriedade de participar em todas as jogadas).
BTT - Regulamento
1. PARTICIPANTES
A prova terá um único escalão e as equipas são mistas, constituídas no mínimo 3 (três) elementos 1 (um) do género masculino e 1 (um) de género feminino e 1 (um) encarregado de educação e no máximo 6 (seis) elementos, (dois (2) Encarregados de Educação e quatro (4) alunos (dois masculinos e dois femininos), caso não o façam participam, no entanto, a pontuação obtida não será contabilizada para o apuramento final.
Só podem participar os alunos que saibam andar de bicicleta. A garantia desta premissa terá de ser assegurada pelo Encarregado de Educação ou pelo Responsável.
2. TEMPO DA PROVA
A prova será disputada por tempo sendo o controlo do tempo feito pelo árbitro. Sinalização do Terreno
O percurso será sinalizado de forma explícita utilizando o sistema de sinalização abaixo descrito (Quadro 1)
3. Ordem de Chamada
A ordem de chamada dos atletas para a linha de partida é realizada por ordem alfabética da equipa.
4. Partida
O número de alunos em cada corredor de partida é decidido em reunião técnica e por sugestão da organização que deverá controlar a grelha de partida.
A partida é dada de acordo com o seguinte procedimento: aviso 30 segundos antes da partida, seguido do aviso final que a partida será dada nos 15 segundos que se seguem. A partida será dada por meio de um apito.
5. Meta/Chegada
O tempo da equipa á chegada é conferido pelo último elemento do grupo que corta a meta. (mínimo três – 1 masculino 1 feminino e 1 encarregado de educação).
6. Atribuição de Dorsais
Na atividade competitiva a organização deverá atribuir um dorsal que será válido para todas as atividades. Os dorsais no final de cada atividade ficam sob a responsabilidade do professor do Grupo/Equipa que os devolverá à organização no final da última atividade.
7. Classificações
Na prova haverá lugar a uma classificação coletiva, por um único escalão. 8. Reunião Técnica
Na prova haverá uma reunião técnica que terá lugar no local sinalizado, adjacente ao circuito da prova. São admitidos na reunião técnica os professores ou outros responsáveis pelos Grupos/Equipa. Na reunião técnica será apresentada a prova e as suas questões logísticas, esclarecidas e registadas eventuais alterações. Os alunos deverão aguardar pelos responsáveis na zona assinalada para o efeito.
REGRAS DE CONDUTA, EQUIPAMENTO E SEGURANÇA É proibido:
A utilização de ligações rádio e de outros meios de comunicação à distância com os alunos (em competição).
A adoção de comportamentos antidesportivos e antiéticos, podendo levar à desqualificação do atleta.
O uso do capacete de proteção devidamente colocado é obrigatório para os participantes (alunos e professores e responsáveis).
Os Professores ou responsáveis pelos grupos têm o dever de verificar o estado de segurança das BTT dos alunos e sempre que possível resolver os problemas apresentados.
Sempre que os professores considerarem que a bicicleta não se encontra em bom estado de segurança, devem informar o aluno e proibi-lo de realizar a atividade com aquela bicicleta. Há a possibilidade de trocar de bicicleta antes do início da atividade competitiva.
O Espírito Desportivo deverá estar presente em todos os momentos da prova (antes, durante e depois).
REGULAMENTO – Ténis de Mesa
Aplica-se o estipulado no Regulamento Geral de Provas e Regras Oficiais em vigor, com as seguintes alterações:
1. PARTICIPANTES
As equipas são mistas constituídas por 3 elementos (2 (dois) do género masculino e 1 (um) do género feminino ou vice-versa). As equipas que não apresentarem um elemento do sexo oposto, podem participar. No entanto, a pontuação obtida não será contabilizada para o apuramento final.
2. SISTEMA DE COMPETIÇÃO
A competição disputa-se, após sorteio, segundo o sistema de jogo “ French/Bazilian”. A ordem dos períodos é a seguinte:
A – X; B - Y; C – Z; A - Y; B - X
Serão sempre realizadas os 5 períodos, com a duração de 5 minutos cada, e será vencedora a equipa que, independentemente da pontuação total alcançada, vencer mais períodos.
No final das séries, defrontam-se os primeiros classificados para apuramento do 1º e 2º classificados, segundos para apuramento dos 3º e 4º classificados e assim sucessivamente. 3. CRITÉRIO DE DESEMPATE
O desempate seguirá a seguinte ordem de prioridades: 1º Diferença de períodos ganhos e perdidos;
2º Diferença de pontos ganhos e perdidos.
Se no final de qualquer período, a pontuação estiver empatada, o período só termina quando um dos alunos obtiver a vantagem de 2 pontos.