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PROGRAMAÇÃO C# COM VISUAL STUDIO MÓDULO ESSENCIAL

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Academic year: 2021

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QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- Podemos dizer que a linguagem C# é fácil de ser usada

pois trata-se de uma programação orientada a objetos. (Sim)

2- Podemos dizer que a linguagem C# é fácil de ser usada

por não se tratar de uma programação orientada a objetos.

(Não)

3- Dentre as linguagens de programação, a C# é a menos

recomendada para se trabalhar com a plataforma .NET, pois sofreu várias alterações em seus códigos. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- A plataforma .NET é um ambiente criado pela Microso

que nos permite desenvolver e executar aplicações para celulares, tablets, computadores, servidores, entre outros.

(Verdadeiro)

2- O serviço Web Service XML consiste em permi r que as

aplicações desenvolvidas para computador também possam ser executadas na internet, trocando dados e informações de forma simples e rápida. (Verdadeiro)

3- A plataforma .NET é um ambiente criado pela Microso

que nos permite desenvolver e executar aplicações apenas na internet. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- A propriedade Icon é responsável por alterar o texto que

está sendo exibido no formulário e nos objetos. (Não)

2- O painel Solu on Explorer é a área de desenvolvimento

onde temos classes e objetos exibidos hierarquicamente e nos ajudam a gerenciar os arquivos dos projetos. (Sim)

3- O painel Toolbox permite efetuar alterações nas

proprie-dades do formulário e também dos objetos adicionados ao projeto. (Não)

4- O painel Proper es nos fornece ferramentas de diversos

pos de controles que podemos adicionar em nossos proje-tos, tais como botões, caixas de texto, entre outros. (Não)

5- A propriedade Text é responsável por alterar o ícone do

formulário. (Não)

6- O painel Toolbox nos fornece ferramentas de diversos

pos de controles que podemos adicionar em nossos proje-tos, tais como botões, caixas de texto, entre outros. (Sim)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- A opção Save all, localizada na barra de ferramentas do

Vi-sual Studio, nos permite salvar tudo o que fi zemos em todos os projetos que se encontram abertos no programa desde a úl ma vez em que ele foi salvo. (Verdadeiro)

2- A opção Save, localizada na barra de ferramentas do

Visual Studio, nos permite salvar apenas um projeto, sendo aquele que estamos alterando no momento. (Verdadeiro)

3- A opção Save, localizada no painel Proper es, nos permite

salvar apenas um projeto, sendo aquele que estamos alte-rando no momento. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- Ao selecionarmos o template Web, podemos criar

ambientes de desenvolvimentos para internet de maneira intui va. (Sim)

2- Ao selecionarmos o template Offi ce, podemos desenvol-ver aplica vos com base no pacote Microso Offi ce. (Sim)

3- A Área de Conteúdo é apresentada após defi nirmos o

template a ser u lizado no novo projeto. E nela que visuali-zamos o formulário que iremos trabalhar. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- Os Windows Forms são formulários que trazem ao

progra-ma um aspecto semelhante aos do Windows?. (Sim)

2- Só podemos criar um Windows Form por vez? . (Não) 3- Quando usamos um Windows Form, é impossível entrar

no campo onde fi cam as linhas de programação. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- Cada objeto ou elemento do programa possui um campo

Proper es específi co pela eles?.(Verdadeiro)

2- Não podemos afi xar o Toolbox na janela. (Verdadeiro) 3- Quando alteramos a propriedade Text, mudamos o nome

do componente? (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- A propriedade Size é responsável pelo tamanho dos

componentes?(Verdadeiro)

2- Podemos alterar as fontes desejadas por meio da

proprie-dade Font? (Verproprie-dadeiro)

3- (Name) é a propriedade onde indicamos o nome do

objeto. (Verdadeiro)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1 - Instanciar um objeto signifi ca que, atribuirmos um nome

pelo qual um objeto será chamado na programação? (Sim)

2- Método é um objeto do programa. (Não)

3- É obrigatório u lizar um padrão para nomear os

compo-nentes do programa? (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- É uma linha de programação. (Falso)

2- Serve para exibir o conteúdo de objetos do po Label. (Falso)

3- É um recurso que agiliza a programação autocompletando

as linhas de programação. (Verdadeiro)

4- É um po de objeto do Visual Studio que auxilia na

altera-ção de propriedades. (Falso)

5- Só completa linhas de códigos simples. (Falso)

6- Apenas atrasa o projeto com suas inúmeras telas. (Falso)

AULA 01

(2)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- U lizando as opções True e False da propriedade Checked,

defi nimos se um CheckBox está ou não marcado. (Sim)

2- Para alterar o texto de um CheckBox, basta acessar a

propriedade NAME da guia Proper es. (Não)

3- Por meio da propriedade Visible, defi nimos que um

com-ponente do CheckBox fi que ou não em oculto. (Sim)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- O TextBox indicamos que a caixa está marcada ou

desmar-cada. (Falso)

2- Com o componente TextBox podemos inserir textos, os

mes-mos podem ser de linha única ou várias linhas. (Verdadeiro)

3- Para defi nirmos se usaremos uma linha ou várias no

Text-Box u lizamos a propriedade Mul line. (Verdadeiro)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- Inserir uma mensagem que queremos que seja exibida e

especifi car um tulo para a mesma. (Verdadeiro)

2- Permite abrir uma caixa de diálogo onde podemos

esco-lher um arquivo para abrir. (Falso)

3- Defi nir botões, como por exemplo o botão OK. (Verda-deiro)

4- Inserir uma moldura para fotos. (Falso)

5- Exibir um ícone juntamente com a mensagem, como por

exemplo, uma informação. (Verdadeiro)

6- Inserir mensagens padrões que o programa nos oferece. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- Para a declaração de variáveis do mesmo po, podemos

usar uma linha só, u lizando a vírgula para separá-las. (Sim)

2- Caso hajam variáveis de pos diferentes não podemos

declarar uma em cada linha. (Não)

3- Quando precisamos calcular exige-se de duas variáveis,

para isso u lizamos o po double, para permi r casa deci-mais. (Sim)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- Para converter textos em números u lizamos a estrutura

condicional else. (Falso)

2- O método Parse é responsável em realizar a conversão de

textos em números. (Verdadeiro)

3- O programa Visual Studio 2012 não disponibiliza nenhum

método que converte texto em números. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- No Visual Studio 2012 não conseguimos declarar o laço de

repe ção. (Não)

2- U lizamos o laço de repe ção FOR quando queremos que

uma determinada sequência se repita. (Sim)

3- Se quisermos que uma determinada sequência se repita,

u lizamos o componente OpenFileDialog. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 06 1- ImageKey e a UseMnemonic. (Falso) 2- ImageList e a UseVisualStyleBackColor. (Falso) 3- ImageIndex e a TextImageRela on. (Falso) 4- Image e a Text. (Falso)

5- ImageAlign e a TextAlign. (Verdadeira)

6- Nenhuma das alterna vas estão corretas. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- Aplicando componente PictureBox ao formulário, é

pos-sível inserirmos uma moldura para visualização e imagens.

(Verdadeiro)

2- Uma vez que visualizamos a imagem no PictureBox não é

mais possível alterar seu tamanho. (Falso)

3- É possível defi nir o tamanho da imagem a ser exibida no

PictureBox alterando a propriedade Size. (Verdadeiro)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- É o componente u lizado para renomear eventos. (Falso) 2- Essa componente iden fi ca inconsistência nos códigos

inseridos manualmente. (Falso)

3- É o componente usado para localizar e selecionar arquivos

em um computador. (Verdadeiro)

4- É o componente que defi ne a quan dade de caracteres

em uma linha de cógido. (Falso)

5- É o componente que ajusta automa camente o tamanho

de uma imagem ao PictureBox. (Falso) 6- Nenhuma das alterna vas. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- Quando há mais de um RadioBu on em um formulário,

somente um pode ser selecionado. (Verdadeiro)

2- Em um formulário podemos selecionar quantos

RadioBut-tons for necessário de uma vez. (Falso)

3- É possível renomear um RadioBu on acessando a

proprie-dade Text. (Verproprie-dadeiro)

4- Não há limites de quan dade de RadioBu ons em um

formulário. (Verdadeiro)

5- Para inserir um RadioBu on basta acessar a guia

es e a seguir escolher a opção RadioBu on. (Falso)

6- RadioBu on é um componente pertencente a guia Data

Source. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- A propriedade para habilitar ou desabilitar componentes

é chamada de Visible. (Não)

2- A propriedade que usamos para habilitar ou desabilitar

componentes é chamada de Enabled. (Sim)

3- Mesmo que o botão esteja desabilitado, é possível

acessá--lo e executar uma ação. (Não)

4- Ao marcar propriedade Enabled de um componente como

True, estamos defi nindo que ele estará habilitado. (Sim)

5- Quando um es ver desabilitado, automa camente sua

cor será alterada para cinza e impedido de ser u lizado.

(Sim)

6- Enable é uma propriedade pertencente a guia TollBox. (Não)

(3)

FRAME 01 1- Adicionar um seletor numérico, permi ndo escolher o

valor desejado através de suas setas. (Verdadeiro)

2- Adicionar uma caixa de texto. (Falso) 3- Agrupar os objetos. (Falso)

4- Adicionar um botão numérico. (Falso)

5- Adicionar um texto somente contendo números. (Falso) 6- Nenhuma das alterna vas. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- A propriedade SelectedIndex é u lizada para acessar os

índices dos componentes. (Sim)

2- A propriedade SelectedIndex acessa o índice de qualquer

componente. (Não)

3- A propriedade SelectedIndex é u lizada para acessar o

conteúdo das variáveis de um aplica vo.(Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- Limpa o conteúdo que existe dentro de um componente. (Verdadeiro)

2- Pode ser u lizada em todos os pos de componentes. (Falso)

3- Está limitada apenas ao grupo de componentes TextBox. (Verdadeiro)

4- Para u lizá-la, precisamos informar para o programa algum

componente que tenha a propriedade .Text. (Verdadeiro)

5-Não é muito indicada para remover o conteúdo dos

com-ponentes. (Falso)

6- Usamos essa propriedade para inserir dados dentro de

um componente. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- Com a propriedade Value podemos atribuir um valor

numérico ao componente NumericUpDown. (Verdadeiro)

2- A propriedade Value, nos permite através de códigos,

acessar e atribuir um valor numérico ao NumericUpDown.

(Verdadeiro)

3- A propriedade Value, atribui um valor numérico ao

com-ponente TextBox. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- atribuir um valor numérico a um componente. (Falso) 2- verifi car somente as condições que são falsas. (Falso) 3- verifi car se as condições impostas são verdadeiras ou

falsas. (Verdadeiro)

4- verifi car somente as condições que são verdadeiras. (Falso)

5- são usados para convertermos uma variável para string. (Falso)

6- fazer a conversão de variáveis. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- A propriedade Empty é do po string. (Verdadeiro) 2- A propriedade Empty, é uma cadeia de caracteres vazia. (Verdadeiro)

3- A propriedade Empty, não tem valor vazio.(“”) ( Falso)

FRAME 04 1- Fazer cópias através da tecla Ctrl nos permite manter

algu-mas propriedades do componente original. (Verdadeiro)

2- Quando fazemos cópias através da tecla Ctrl o programa

nomeia o componente automa camente seguido de uma ordem numérica. (Verdadeiro)

3- Fazer cópias através da tecla Alt nos permite manter

algu-mas propriedades do componente original. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- TextBox (Falso) 2- Label (Falso) 3- GroupBox (Falso) 4- ComboBox (Verdadeiro) 5- CheckBox (Falso) 6- PictureBox (Falso) QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 06 1- Align Le s realiza o alinhamento dos objetos à esquerda. (Verdadeiro)

2- Align Tops posiciona os objetos ao meio do que serve de

referência. (Falso)

3- Align Centers realiza o alinhamento dos objetos

seleciona-dos ao centro. (Verdadeiro)

4- Making Horizontal Spacing Equal realiza o espaçamento

igual entre os objetos, em relação ao posicionamento hori-zontal. (Verdadeiro)

5- Align Rights realiza o alinhamento dos objetos à esquerda. (Falso)

6- Align Middles posiciona os objetos ao topo. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- A caixa Size Mode nos permite modifi car o tamanho que

uma imagem terá. (Sim)

2- A caixa Size Mode nos permite importar uma imagem

para o formulário. (Não)

3- A opção que nos permite modifi car o tamanho de uma

imagem é a PictureBox. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- NumericUpDown (Falso) 2- Label (Falso) 3- GroupBox (Verdadeiro) 4- ComboBox (Falso) 5- CheckBox (Falso) 6- TabOrder (Falso)

AULA 06

(4)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- O painel Toolbox é responsável por armazenar todos os

componentes do Visual Studio. (Sim)

2- O painel Textbox é responsável por armazenar todos os

componentes do Visual Studio. (Não)

3- O painel Solu on Explorer nos permite editar as

proprie-dades dos componentes. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- if. (Verdadeiro) 2- foreach. (Falso) 3- else. (Verdadeiro) 4- eles if. (Verdadeiro) 5- for (Falso) 6- double. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- A propriedade (Name) é a responsável por alterar o nome

do componente. (Sim)

2- A propriedade (Name) é responsável por alterar o texto

do componente. (Não)

3- A propriedade Text é responsável por alterar o texto de

exibição do componente. (Sim)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- As linhas de alinhamento só aparecem quando

pressiona-mos a tecla Ctrl . (Falso)

2- As linhas de alinhamento nos auxiliam no posicionamento

entre os componentes e formulários. (Verdadeiro)

3- As linhas de alinhamento podem ser ver cais quanto

horizontais. (Verdadeiro)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- Send to Front. (Falso) 2- Send to Back (Verdadeiro) 3- Bring do Front (Falso) 4- Bring to Back (Falso)

5- Making Ver cal Spacing Equal (Falso) 6- Align to Grid (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- Uma classe é uma estrutura que defi ne um determinado

conjunto de objetos. (Sim)

2- Uma classe é um conjunto de objetos que possuem

carac-terís cas diferentes. (Não)

3- Uma classe é um conjunto de objetos que possuem

carac-terís cas em comum. (Sim)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- Uma combinação de caracteres. (Verdadeiro)

2- É u lizada apenas quando queremos dar um espaço entre

os textos. (Falso)

3- Usada para representar uma determinada ação. (Verda-deiro)

4- É usada para fazer uma determinada ação, par cular de

uma linha. (Verdadeiro)

5- Em um código, só podemos u lizar um po de

combina-ção de caracteres. (Falso)

6- U lizando a sequência de escape não podemos dar um

espaço entre os textos digitados. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- A transformação do projeto Classe em objeto é chamada

de instância. (Verdadeiro)

2- Instanciar um objeto signifi ca criar o objeto para que a

classe seja funcional. (Verdadeiro)

3- Instanciar um objeto, signifi ca copiar os dados do mesmo

e u lizá-los em outra classe.(Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- Fazendo o encapsulamento não é preciso usar métodos

para acessar as propriedades da classe privada. (Falso)

2- O encapsulamento dos códigos em partes, deixam a

variá-vel privada. (Verdadeiro)

3- Fazendo o encapsulamento, podemos acessar sem

restri-ções as propriedades de todas as classes. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- O método é uma sub-ro na que pode ser executada pelo

objeto ao receber uma mensagem. (Sim)

2- Os métodos são procedimentos que podem manipular os

atributos do objeto. (Sim)

3- Criando um método não podemos acessar as

proprieda-des de uma classe privada. (Não)

(5)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- U lizamos AppendText quando desejamos exibir mais de

um conteúdo de uma única vez em determinado campo.

(Sim)

2- Podemos u lizar a propriedade Clear para limpar campos

de formulários. (Sim)

3- A propriedade Autoimplementada não tem todas as

funções que uma propriedade normal. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- Ler e gravar. (Verdadeiro) 2- Apagar e Reescrever. (Falso) 3- Ler e Deletar. (Falso) 4- Iniciar e Parar. (Falso)

5- Nenhuma das alterna vas. (Falso) 6- Criar e Desfazes. (Falso)

FRAME 01 1- Os métodos de acesso são u lizados somente para a

gravação de dados. (Não)

2- As propriedades Autoimplementadas resumem a inserção

de códigos no programa. (Sim)

3- AppendText é um método de acesso. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- Não podemos inserir estruturas condicionais e métodos

de acesso no mesmo programa. (Falso)

2- Uma herança de classe faz com que o objeto “fi lho”

rece-ba as mesmas caracterís cas e propriedades possuídas pelo objeto pai. (Verdadeiro)

3- A Herança de classe só pode ser feita caso exista mais de

um herdeiro. (Falso)

FRAME 03 1- txt.Caminhoes (Falso) 2- lbl.Placa (Falso) 3- txt.Carros (Verdadeiro) 4- novo.Carro (Falso) 5- txt.Modelo (Falso) 6- lbl.Km (Falso) QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- A AppendText é responsável por realizar a junção de um

texto já existente ao conteúdo presente dentro de seus parênteses. (Sim)

2- O Encapsulamento, faz com que os atributos de uma

clas-se fi quem invisíveis, liberando o acesso apenas aos métodos que permitem ler suas informações. (Sim)

3- Propriedades Autoimplementadas é o nome da opção

u lizada para duplicar blocos de códigos já inseridos. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- As sequências de escape, consistem na combinação da

barra inver da com uma letra na sua frente. (Verdadeiro)

2- As sequências de escape \t insere uma nova linha,

en-quanto, a serve para adicionar a tabulação horizontal. (Falso)

3- As sequências de escape \t serve para adicionar a

tabulação horizontal, enquanto, a insere uma nova linha.

(Verdadeiro)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- Na programação, as classes contém os atributos

necessá-rios e o comportamento que eles realizarão para se chegar ao objeto fi nal. (Verdadeiro)

2- Para indicar que uma classe herdará informações de uma

outra, basta inserirmos o sinal de dois pontos (:) e em segui-da o nome segui-da classe Pai. (Versegui-dadeiro)

3- A Herança de Classes difi culta a implementação de

códi-gos, prejudicando a sua construção. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- O método de acesso Get é o responsável por retornar o

valor do atributo que a propriedade faz referência.

(Verda-deiro)

2- O método de acesso Set possui a função de inserir o valor

ao atributo que a propriedade faz referência. (Verdadeiro)

3- Os métodos de acesso Get e Set são, respec vamente,

responsáveis por gravar e mostrar o valor de um determina-do atributo. (Falso) QUESTÃO RESPOSTA FRAME 03 1- if (Verdadeiro) 2- string (Falso) 3- set (Falso) 4- else (Verdadeiro) 5- void (Falso) 6- get (Falso)

AULA 10

(6)

QUESTÃO RESPOSTA FRAME 01 1- Project/Add Component... (Falso) 2- Project/Add Class... (Verdadeiro) 3- Project/Create Class... (Falso) 4- Tools/Add Class... (Falso) 5- Tools/Create Class... (Falso) 6- Tools/Add Windows Form... (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- Uma interface é muito semelhante a uma classe, porém

não podemos defi nir campos. (Sim)

2- Uma interface é muito semelhante a uma classe, onde

podemos até mesmo defi nir campos.(Não)

3- Uma interface não possui nenhuma semelhança com uma

classe. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- Um método construtor executa as instruções sempre que

a classe for instanciada. (Verdadeiro)

2- Um método construtor não executa as instruções quando

a classe é instanciada. (Falso)

3- Um método construtor pode ser reconhecido através

do seu nome, que deverá ser o mesmo da classe onde foi criado. (Verdadeiro)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- Ao criarmos métodos concretos, eles podem conter

im-plementação dentro da classe abstrata. (Verdadeiro)

2- Não apresenta nenhuma diferença em relação a classe

concreta. (Falso)

3- Não podemos criar instâncias de classes abstratas. (Ver-dadeiro)

4- A classe abstrata defi ne funcionalidades para que as

clas-ses que a herdarem possam implementá-las. (Verdadeiro)

5- As classes abstratas não estão relacionadas com o

poli-morfi smo. (Falso)

6- Não há como uma classe abstrata originar uma classe

concreta. (Falso

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- Step Into. (Falso) 2- Step Over. (Falso) 3- Step Out. (Verdadeiro) 4- Step Home. (Falso) 5- Show Next Statement. (Falso) 6- BreakPoint Into. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- Quando criamos uma classe abstrata, podemos ter

méto-dos abstratos e concretos na mesma. (Sim)

2- Ao criarmos um método abstrato, temos que

implementá--lo na classe que herdar a classe abstrata. (Sim)

3- Quando criamos uma classe abstrata, podemos ter

so-mente métodos abstratos. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- O nome Polimorfi smo vem do grego, cuja tradução é

muitas formas. (Sim)

2- O nome Polimorfi smo vem do grego, cuja tradução é

poucas formas. (Não)

3- O nome Polimorfi smo signifi ca formas aleatórias. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- A classe abstrata é um po de classe que não pode ser

instanciada, apenas herdada. (Verdadeiro)

2- A classe abstrata defi ne funcionalidades, para que as

clas-ses que a herdarem, possam implementá-las. (Verdadeiro)

3- A classe abstrata é um po de classe que pode ser

instan-ciada.(Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- No Polimorfi smo um mesmo método pode apresentar

vários comportamentos. (Verdadeiro)

2- No Polimorfi smo um mesmo método pode apresentar um

único comportamento. (Falso)

3- O Polimorfi smo pode ser aplicado aos métodos.

(Verda-deiro)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- Criar uma classe concreta(Falso). 2- Criar um método abstrato(Falso).

3- Sobrescrever um método abstrato para implementá-lo. (Verdadeiro).

4- Criar uma classe abstrata(Falso). 5- Fazer a herança de uma classe(Falso).

6- Sobrescrever um método concreto para implementá-lo. (Falso).

(7)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- Quando adicionamos uma Interface, estamos falando

de um componente onde editamos toda a parte gráfi ca do projeto. (Não.)

2- Podemos adicionar mais de uma classe por projeto. (Sim) 3- Todas as classes podem ser herdadas e implementadas. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- No Visual Studio 2012, é possível copiar um componente

por várias vezes em um mesmo formulário. (Sim)

2- No Visual Studio 2012, há um número limitado de

compo-nentes que podem ser inseridos em um formulário. (Não)

3- Para copiar um componente, basta selecioná-lo com a

tecla CTRL pressionada, e arrastá-lo até o des no. (Sim)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- Para deixar o texto alinhado dentro de um TextBox, basta

acessar a propriedade TextAlign. (Verdadeiro)

2- A propriedade que defi ne um componente somente como

leitura é Enabled. (Falso)

3- Ao defi nir a propriedade ReadOnly de um TextBox com a

opção True, estamos dizendo que o mesmo fi cará somente como leitura.(Verdadeiro

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- Estrutura de propriedades. (Incorreta) 2- Estrutura de intellisense. (Incorreta) 3- Estrutura de decisão. (Correta) 4- Estrutura de códigos. (Incorreta) 5- Estrutura de repe ção. (Incorreta) 6- Estrutura de dados. (Incorreta)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- While. (Falso) 2- Rename. (Falso) 3- Switch.(Verdadeiro) 4- For. (Falso) 5- Case. (Verdadeiro) 6- Do While. (Falso) QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- Out. (Falso) 2- Sender. (Verdadeiro) 3- Substring. (Falso) 4- EventArgs e. (Verdadeiro) 5- Sta c. (Falso) 6- WriteLine. (Falso) QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 06 1- Switch / Case são instruções que fazem parte de uma

estrutura de decisão. (Sim)

2- Sender e EventArgrs e são propriedades pertencentes ao

painel Proper es.(Não)

3- Para obter um As instruções If / Else podem ser subs

tuí-das por Switch / Case obtendo o mesmo resultado.(Sim)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- Uma Interface pode ser herdada mas não implementada. (Verdadeiro)

2- Os métodos são caracterís cas que não podem ser herdadas. (Falso)

3- Podemos dizer que as Classes Abstratas servem somente

de modelo para outras classes. (Verdadeiro)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- Uma representação simples do funcionamento de uma

Classe Abstrata seria a planta de uma casa. (Verdadeiro)

2- Depois de criada não podemos mudar o po da classe. (Falso)

3- No mesmo programa não podem haver classes e

interfa-ces. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- Polimorfi smo nada mais é que um programa com várias

funções. (Falso)

2- Polimorfi smo é uma classe que possui vários métodos. (Falso)

3- Polimorfi smo é quando um mesmo método pode

apre-sentar vários comportamentos de acordo com a classe que atuará. (Verdadeiro)

4- Polimorfi smo é um conjunto de métodos que apresente

um padrão único de comportamento. (Falso)

5- Polimorfi smo é um po de Interface diferenciada que

pode ser implementada. (Falso)

6- Polimorfi smo é somente o nome dado à um po de

estru-tura condicional. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- É um conceito muito importante e amplamente u lizado. (Verdadeiro)

2- Na maioria das vezes não é necessário. (Falso)

3-Muitas vezes classes são criadas somente para serem

her-dadas, um exemplo disso é uma Interface. (Verdadeiro)

4- Uma classe Publica não pode ser herdada. (Falso) 5-Não podemos completar as linhas de código u lizando

Intellisense quando trabalhamos com herança de classes.

(Falso)

6- Só podemos permi r que a herança ocorra na criação do

programa. (Falso)

(8)

FRAME 01 1- Instanciamento de classes (Incorreta) 2- Encapsulamento (Incorreta) 3- Estrutura de condição (Incorreta) 4- Poliformismo (Incorreta) 5- Estrutura de decisão (Correta) 6- Herança de classes (Incoreta)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- public (Incorreta) 2- default (Correta) 3- void (Incorreta) 4- private (Incorreta) 5- end (Incorreta) 6- else (Incorreta)

FRAME 03 1- As variáveis locais são criadas dentro de um método ou

evento específi co, que é exatamente onde ela será u lizada.

(Sim)

2- As variáveis globais, apesar de serem criadas dentro de

um método ou evento específi co, podem ser u lizadas por qualquer outro existente no formulário. (Não)

3- As variáveis globais podem ser criadas no início do

formulário e serem usadas por qualquer método ou evento existentes no mesmo. (Sim)

QUESTÃO RESPOSTA FRAME 04 1- SE (Incorreta) 2- SENÃO (Incorreta) 3- ENTÃO (Incorreta) 4- OU (Correta) 5- E (Incorreta) 6- FIM (Incorreta) QUESTÃO RESPOSTA FRAME 05 1- + (Verdadeiro) 2- / (Verdadeiro) 3- x (Falso) 4- - (Verdadeiro) 5- @ (Falso) 6- * (Verdadeiro) QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 01 1- A classe abstrata é um Ɵ po de classe que não pode ser instanciada. (Sim)

2- Uma classe concreta, não pode herdar uma classe abs-trata. (Não)

3- Não há diferenças signifi caƟ vas entre uma classe abstra-ta e uma concreabstra-ta. (Não)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 02 1- A classe Math fornece constantes e métodos estáƟ cos para funções matemáƟ cas. (Verdadeiro)

2- As constantes e métodos fi cam acessíveis, uƟ lizando a seguinte declaração: Math.Operação;. (Verdadeiro) 3-A classe Math é uƟ lizada somente para programar a função raiz quadrada. (Falso)

QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 03 1- new (Incorreta) 2- public (Incorreta) 3- override (Correta) 4- abstract (Incorreta) 5- get (Incorreta) 6- set (Incorreta) QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 04 1- override (Correta) 2- private. (Incorreta) 3- abstract (Correta) 4- public (Incorreta) 5- double (Incorreta) 6- class (Incorreta) QUESTÃO RESPOSTA

FRAME 05 1- Para fazer a herança de uma classe, temos que adicionar dois pontos(:) e na frente colocar o nome da classe a ser herdada. (Sim)

2- Quando fazemos a herança de classe, só precisamos in-formar qual será uƟ lizada, quando o programa apresentar mais de duas classes.(Não)

3- É correto afi rmar que no código: public class Objeto-Calculo : AbstractObjeto-Calculo, temos a herança de uma classe abstrata.(Sim)

Referências

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