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Guia de Orientação ao Aluno

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Academic year: 2021

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Guia de Orientação ao Aluno

Curso de Ciência da Computação

Universidade Federal de Pelotas Centro de Desenvolvimento Tecnológico

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1. Palavras iniciais

Este “Guia de Orientação” serve para orientar os alunos ingressantes no curso de Ciência da Computação (CComp) da Universidade Federal de Pelotas (UFPel). Pretendemos que o aluno encontre aqui todas as informações necessárias para o bom início de suas atividades como acadêmico da CComp e da UFPel.

O curso de graduação de Ciência da Computação oferecerá oitenta (80) vagas anualmente, no regime semestral, com duração de dez (10) semestres (diurno e integral). Enquadra-se de forma geral no perfil proposto pela Sociedade Brasileira de Computação, visando à formação de profissionais capazes de projetar e desenvolver sistemas computacionais (software, computadores e sistemas digitais).

Sejam bem vindos!

2. Contato com o curso

Quando possuir qualquer dúvida, procure o coordenador Prof. Paulo Roberto Ferreira Jr. (paulo.ferreira@inf.ufpel.edu.br), ou o secretário do colegiado do curso, funcionário Fabiano. O telefone do colegiado do curso é (53) 3921 1327

Acesse sempre o Portal da Computação UFPel no endereço http://inf.ufpel.edu.br para ficar atualizado com as novidades do curso e da universidade.

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3. Perfil do Egresso

O profissional formado pelo Curso de Bacharelado em Ciência da Computação da UFPel estará capacitado a contribuir para a evolução do conhecimento científico e tecnológico, sempre pautado pelos princípios éticos que regem a sociedade e, mais especificamente, a área de computação. As atividades do profissional formado pelo Curso englobam:

(a) a investigação e desenvolvimento de conhecimento teórico na área de computação;

(b) a análise e modelagem de problemas do ponto de vista computacional; e

(c) o projeto e implementação de sistemas de computação.

Possuir uma sólida base teórica, que permita entender os principais conceitos da ciência da computação e assimilar as novas tecnologias, mantendo-se atualizado frente à evolução tecnológica da área e aplicando-os na solução de problemas, sejam relacionadaplicando-os com aplicando-os fundamentaplicando-os ou com as aplicações da computação;

Participar do desenvolvimento de novas tecnologias, utilizando diferentes fontes de informação e variados recursos tecnológicos;

Contribuir com projetos de pesquisa para a construção de novos conhecimentos científicos, sempre avaliando os seus impactos para a sociedade;

Aplicar seus conhecimentos de forma independente e inovadora, acompanhando a evolução da área;

Ser um empreendedor, possibilitando a geração de novas iniciativas propulsoras do desenvolvimento individual e coletivo, na comunidade em que vive;

Ser capaz de projetar e implementar sistemas de computação complexos usando conhecimentos adquiridos no Curso e conhecimentos obtidos através da contínua e necessária atualização profissional;

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Ser capaz de modelar e especificar os problemas do mundo real, usando métodos e técnicas estudadas no Curso;

Respeitar os princípios éticos da área de computação trabalhando individualmente e em equipe, na solução de problemas computacionais de qualquer natureza;

4. Estrutura Curricular

O Currículo do Curso de Ciência da Computação compreende um conjunto de disciplinas obrigatórias e optativas e outras atividades complementares que, cursadas / executadas em seqüências específicas, conduzem o acadêmico à obtenção do título de Bacharel em Ciência da Computação, de acordo com os seguintes critérios:

 O título de Bacharel é concedido ao acadêmico que tenha cursado integralmente todas as disciplinas obrigatórias e tenha cumprido uma carga horária total equivalente a, no mínimo, 3672

horas-aula;

O Currículo Pleno do Curso está estruturado em 10 semestres;

 Cada semestre letivo é composto por 119 dias letivos o tempo

mínimo de 8 semestres é exigido para a conclusão do curso;

O prazo máximo para a conclusão do curso é de 18 semestres, na forma regimental;

As atividades de Estágio, Monitoria, Cursos realizados, participação em semanas acadêmicas, eventos científicos, e participação em projetos de Ensino, Pesquisa ou Extensão relacionadas com a área de formação (Ciência da Computação) poderão ser validadas como Atividades Complementares, sendo que até 140 horas-aula da carga horária optativa necessárias poderão ser substituídas por estas atividades, observando-se as normas específicas aprovadas pelo Colegiado do Curso.

Disciplinas Obrigatórias

O currículo conta com um conjunto de disciplinas, ditas obrigatórias, que devem ser cursadas para que o aluno possa formar-se. Este conjunto de disciplinas obrigatórias representa um conjunto de conteúdos que é considerado indispensável para a formação profissional do aluno.

Disciplinas Optativas

O currículo conta com um conjunto de disciplinas, ditas optativas, que representa conteúdos considerados complementares na formação do

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aluno, e as quais ele pode optar livremente para completar a carga horária mínima para a conclusão do curso.

Estas disciplinas optativas conferem ao curso flexibilidade para oferecer ao aluno um maior número de alternativas de formação. Incluem-se nestas disciplinas quatro disciplinas de Tópicos Especiais, cujo conteúdo é aberto e varia segundo o interesse da comunidade, refletindo o estado da arte da área, e quatro disciplinas de Projetos em Computação que são desenvolvidas a partir de projetos proposto pelos alunos e professores.

Atividades Complementares

As atividades complementares poderão ser utilizadas a fim de eliminar carga horária em disciplinas optativas obedecendo à regulamentação referente à carga máxima a ser computada. A carga horária máxima a ser computada em atividades complementares não poderá ultrapassar 140 horas-aula. Não é exigida carga horária mínima.

Às atividades complementares não serão atribuídos conceitos nem notas. Atividades consideradas válidas são: monitoria, na área do curso (bolsista ou voluntário); atividades de iniciação científica, para atividades na área do curso (bolsista ou voluntário); atividades de extensão na área do curso, como organizador, colaborador ou ministrante (remunerado ou voluntário); participação em Projetos de Ensino (incluindo Empreendedorismo) e outros na área do curso (bolsista ou voluntário); participação na Semana Acadêmica do curso; participação em Eventos Científicos e em cursos indicados pelo Colegiado (eventualmente encaminhados pela comunidade).

Quer Saber Mais? O Projeto de

Pedagógico do Curso é o documento que contém todos os detalhes sobre o curso. Para saber mais, vá até o endereço: http://inf.ufpel.edu.br

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5. Grade Disciplinar

Na parte central deste manual são apresentadas as disciplinas do curso em formato de fluxograma. Podem ser identificadas as disciplinas, suas dependências, os seus créditos (as disciplinas marcadas em branco são as disciplinas obrigatórias e as em cinza as optativas). Os códigos de disciplinas serão atualizados no decorrer de criação do curso.

A figura abaixo explica os itens contidos em cada representação da disciplina. Cada disciplina possui um código e os dois primeiros dígitos da disciplina indicam o Departamento responsável. O número de créditos possui uma relação direta com a carga horária da disciplina. Por exemplo, uma disciplina de 4 créditos possui uma carga horária total no semestre de 68 horas (17 horas para cada crédito) e uma carga horária semanal típica de 4 horas.

6. Bolsas e auxílios

Os programas de apoio aos estudantes são um dos instrumentos destinados a aumentar a eficiência do sistema universitário, pois refletem na permanência e na qualidade da formação do aluno. Para receber os auxílios é necessário ficar atento aos editais no site: http://wp.ufpel.edu.br/prae

Além dessas bolsas, o curso e seus professores oferecem bolsas de trabalho, bolsas de tutoria, bolsas no grupo PET Computação e bolsas de pesquisa. Estas bolsas, normalmente, são direcionadas para os melhores alunos de cada turma e permitem experiências de formação complementares àquelas presentes no currículo.

Algoritmos e Programação 750001 6

Nome da disciplina

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7. Sistema de Avaliação

O Sistema de avaliação segue aquele estabelecido pelo regimento interno da Universidade Federal de Pelotas, Capítulo V, cujos principais pontos são reproduzidos abaixo:

A verificação do aproveitamento do aluno será realizada por disciplina, abrangendo aspectos de assiduidade e avaliação de conhecimentos. A aprovação em cada disciplina é apurada semestralmente e fica condicionada a frequência do aluno pelo menos 75% (setenta e cinco por cento) das aulas teóricas e 75% (setenta e cinco por cento) das aulas práticas. O aproveitamento será aferido em cada disciplina mediante a realização de pelo menos 2 (duas) verificações com o mesmo peso, distribuídas ao longo do período, sem prejuízo de outras verificações de aula e trabalhos previstos no plano de ensino da disciplina. A média aritmética das verificações constitui a nota semestral, considerando-se aprovado o aluno que obtiver nota semestral igual ou superior a 7 (sete).

Considerar-se-á definitivamente reprovado o aluno que obtiver, média semestral inferior a 3 (três). O aluno que obtiver média semestral inferior a 7,0 (sete) e igual ou superior a 3,0 (três), submeter-se-á a um exame, versando sobre toda a matéria lecionada no período. Considerar-se-á aprovado o aluno que, feito o referido exame, obter média igual ou superior a 5 (cinco), resultante da divisão por 2 (dois) da soma da nota semestral com a do exame.

O controle de integralização curricular será feito pelo sistema de créditos. Cada crédito corresponde a 15 (quinze) horas de aulas teóricas ou de 30 (trinta) horas de aulas práticas ou de exercícios, por semestre. Os créditos correspondentes a uma disciplina serão fixados pelo Conselho Coordenador do Ensino e da Pesquisa e se representam pela soma dos créditos relativos às diversas modalidades de trabalho escolar constantes do plano de ensino. Parte da carga horária de cada disciplina poderá ser cumprida, a critério do professor, de forma semipresencial até o limite de 20% da carga horária total.

A hora de crédito não poderá abranger menos de 50 (cinquenta) minutos de trabalho escolar efetivo, podendo, porém, ultrapassar esse limite a

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critério do Conselho Coordenador do Ensino e da Pesquisa, por proposta do Colegiado de Curso. Às disciplinas se atribuirão tantos créditos quantos resultem do número e da natureza das aulas e atividades exigidas em cada caso específico. Compete ao Conselho Coordenador do Ensino e da Pesquisa, por proposta do Colegiado de Curso correspondente estabelecer o número de créditos por disciplina.

8. Sistema de Consulta aos Alunos

O aluno poderá acompanhar toda a sua vida acadêmica através do “Sistema Consulta Alunos – UFPel” disponibilizado pelo Departamento de Registros Acadêmicos (DRA) da Pró-Reitoria de Graduação (PRG). Através deste sistema podem ser consultadas as disciplinas que o aluno está matriculado, o histórico de notas, entre outras informações. No dia de sua matrícula você receberá seu número de matrícula e uma senha que permitirão o acesso a este sistema. Não deixe de anotar estes dados! O sistema pode ser acessado pelo seguinte endereço:

http://db2.ufpel.edu.br/extranet/consultas-alunosufpel/

9. E-mail

Todos os alunos do curso podem possuir um e-mail da computação (fulano@inf.ufpel.edu.br). Para isto devem comparecer junto a administração dos laboratórios computação.

Listas de Discussão

O curso possui um conjunto de listas de discussão por e-mail. Você pode se inscrever na curinfo-l: no endereço: http://listas.ufpel.tche.br/mailman/listinfo/

ccomp-l@inf.ufpel.edu.br: Meio de comunicação oficial entre

coordenador e professores com os alunos regularmente matriculados no curso de Ciência da Computação. Assinatura obrigatória e exclusiva para alunos matriculados.

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10. Grupo PET Computação

O PET é formado por alunos dos cursos de Ciência da Computação e Engenharia de Computação e tem o objetivo de desenvolver atividades de qualificação dos cursos e da área de Computação na UFPel, através de atividades de ensino, pesquisa e extensão. Então os integrantes do grupo, que estão alocados na sala 425, são uma boa fonte de informações, de troca de ideias e de ajuda, especialmente para os calouros.

Entre em contato com o PET Computação através de e-mail pet@inf.ufpel.edu.br ou pelo Twitter @petcomputacao

11. Diretório Acadêmico DABP

O Diretório Acadêmico Blaise Pascal é a organização estudantil que representa os alunos dos cursos de Ciência da Computação e Engenharia de Computação da UFPel. Formado por estudantes destes cursos, é uma instância importante para defesa dos interesses dos estudantes e para proposição de alternativas para os mais diversos problemas no dia a dia acadêmico.

Entre em contato com o DABP através do e-mail dabp@inf.ufpel.edu.br ou pelo Twitter @dabpcomp

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12. Como chegar ao Campus Porto

O Campus Porto fica na região portuária da cidade, cerca de 3 km do centro de Pelotas. Abaixo, segue o mapa com diversos pontos da UFPEL.

(A) – Paradas do ônibus Beijamin-CohabPel (B) – Paradas do ônibus gratuito da UFPEL (C) – Campus Porto

(D) – Restaurante Universitário (RU) (E) – Casa do Estudante

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(A) - Acesso ao Campus

(B) - Parada do ônibus Beijamin-CohabPel (C) - Biblioteca

(D) - Acesso ao elevador (Computação no 4º andar) (E) - Cafeteria Universitária

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Curso de Ciência da Computação

Centro de Desenvolvimento Tecnológico Universidade Federal de Pelotas

Campus Porto – UFPel Rua Gomes Carneiro, 1 CEP 96010-610 – Pelotas – RS – Brasil

(53) 3921 1327, (53) 9119-2248 http://inf.ufpel.edu.br

Prof. Paulo Roberto Ferreira Jr. (coordenador) PET Computação

Referências

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