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Universidade de Brasília. Sistemas Digitais. (recapitulando) Organização e Arquitetura de Computadores

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Academic year: 2021

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(1)

Universidade

de Brasília

Sistemas Digitais

(recapitulando)

Organização e Arquitetura de

Computadores

(2)

WWWebster Dictionary

Main Entry: in·for·mat·ics

Pronunciation: "in-f&r-'ma-tiks

Function: noun plural but singular in construction

Etymology: International Scientific Vocabulary information + -ics Date: circa 1967

chiefly British : INFORMATION SCIENCE

Main Entry: information science Function: noun

Date: 1960

: the collection, classification, storage, retrieval, and dissemination of recorded knowledge treated both as a pure and as an applied

(3)

Petit Robert

Informatique

n.f.

Science de l’information; ensemble des techniques de la collecte, du tri, de la mise en memóire, de la transmission et de l’utilisation des informations traitées automatiquemente à l’aide de

programmes (logiciels) mis en œuvre sur ordinateurs.

Aurélio Eletrônico

Verbete: informática S. f.

1. Ciência que visa ao tratamento da informação através do uso de

equipamentos e procedimentos da área de processamento de

(4)

Apresentar os dispositivos que permitem

o armazenamento e a implementação de

operações envolvendo informação:

. . .

(5)

Operações sobre a informação

Processadores

FPGA

Circuitos integrados

programáveis

Representação da

informação

Roteiro

(6)

Representação

da informação

Analógica

(7)

Na representação digital, um valor é representado por

uma seqüência finita de símbolos chamados dígitos.

O número e o tipo dos símbolos determina o custo e o

desempenho da implementação física do sistema

digital.

O mais comum é o sistema binário, composto pelos

símbolos 0 e 1. As seqüências de 1 dígito são

(8)

Codificação de inteiros com sinal

Codificação de reais: ponto flutuante

Codificação de texto.

(9)

Codificação de inteiros com sinal

Código sinal-módulo

Código complemento de um

Código complemento de dois

Se o bit mais significativo é zero, o número é

positivo, se é 1, o número é negativo.

(10)

Código sinal-módulo

Com n bits

-(2

n-1

- 1) ... +(2

n-1

- 1)

+0 = 00000000 (n = 8)

-0 = 10000000 (n = 8)

+57 = 00111001 (n = 8)

-57 = 10111001 (n = 8)

(11)

Código complemento de um

O complemento de um, de um número binário,

é igual ao inverso do número: todos os 1s do

número são substituídos por 0s e vice-versa.

Nesta codificação, um número negativo é

representado pelo complemento de um do

equivalente positivo.

(12)

Código complemento de um

-(2

n-1

- 1) ... +(2

n-1

- 1)

+0 = 00000000 (n = 8)

-0 = 11111111 (n = 8)

+57 = 00111001 (n = 8)

-57 = 11000110 (n = 8)

(13)

Código complemento de um

Problema na subtração

42

-19

23

00101010

11101100 +

100010110

1 +

00010111

00101010

-00010011

00010111

(14)

Código complemento de dois

O código complemento de dois de um número binário

é igual ao complemento de um mais um.

Na representação de complemento de dois de inteiros

com sinal, um inteiro negativo é codificado pelo

(15)

Código complemento de dois

-(2

n-1

) ... +(2

n-1

- 1)

+0 = 00000000 (n = 8)

+57 = 00111001 (n = 8)

-57 = 11000111 (n = 8)

(16)

Código complemento de dois

42

-19

23

00101010

11101101 +

00010111

00101010

-00010011

00010111

(17)

Codificação de reais.

Ponto flutuante

A seqüência de bits que representa um número de

ponto flutuante é dividida em três partes: sinal,

mantissa e expoente

(18)

Codificação de reais.

Ponto flutuante

6.75 = 1_2

2

+ 1_2

1

+ 0_2

0

+ 1_2

-1

+ 1_2

-2

6.75 = 110.11 = + 1.1011 _ 2

2

(19)

Codificação de texto.

ASCII: American Standard Code for Information Interchange

00001101 retorno 00100100 $

01000001 A 01100001 a

EBCDIC: Extended Binary Code Decimal Interchange Code

IBM

(20)

Operações sobre a informação.

Implementação de funções

lógicas combinatórias

Uma porta lógica é o dispositivo físico que implementa uma função lógica básica.

Como todas as funções lógicas podem ser expressas como combinações de três operações (NOT, AND e OR), basta construir portas lógicas destas três funções.

Qualquer outra função pode ser implementada por uma combinação destas portas.

(21)

NOT

Inversão ou complementação lógica

a

a

a

a

0

1

1

0

a

a

a

a

(22)

AND

Produto ou interseção lógica

a a2b b a b a2b 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1

b

a

(23)

OR

Soma ou união lógica

a b a+b 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1

b

a

b

a + b

a

(24)

a

a

+b

b

EXCLUSIVE-OR ou XOR

b

a

b

a

z

=

+

b

a

a b a+b 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0

(25)

Multiplexador

ab

k

b

a

k

b

a

k

b

a

k

z

=

0

+

1

+

2

+

3 Função universal k0 = 0, k1 = 1, k2 = 1, k3 = 0: XOR

b

a

b

a

ab

b

a

b

a

b

a

z

=

0

(

)

+

1

(

)

+

1

(

)

+

0

(

)

=

+

k0 0 k1 1 k2 2 k3 3 z a b a b z 0 0 k0 0 1 k1 1 0 k2 1 1 k3

(26)

Exemplo: Full adder

Um somador completo é uma função lógica que realiza a

soma de dois bits X

i

e Y

i

, mais um bit para o carry-in C

i

(“vai um” de entrada). Produz um bit de resultado, S

i

, e um

bit C

i+1

para o carry-out (“vai um” de saída). A adição de

dois números de n bits é implementada pela conexão em

cascata de n full adders:

Xn-1 Yn-1 Cn-1 Cn Sn-1 full adder X0 Y0 C0 S0 full adder X1 Y1 C1 C2 S1 full adder

(27)

Na base de qualquer implementação de uma porta lógica, eletrônica ou outra, está a chave: dispositivo binário simples no qual um sinal de entrada X comanda um sinal de saída Z.

Implementação de funções

lógicas combinatórias

input X

(28)

Operações sobre a informação.

Implementação de funções

lógicas combinatórias

(29)

Operações sobre a informação.

Implementação de funções

lógicas combinatórias

Z X gate dreno fonte Transistor MOS

(30)

Operações sobre a informação.

Implementação de funções

lógicas combinatórias

NAND

1 0 Z X1 X2

(31)

Operações sobre a informação.

Sistemas seqüenciais

Diferentemente dos sistemas combinatórios, onde a

informação de saída em dado instante depende

exclusivamente da informação de entrada naquele

momento, o comportamento de sistemas seqüenciais

depende da seqüência de entradas durante um

período de tempo.

Sistemas sequenciais síncronos utilizam um sinal chamado

(32)

Flip-flop D

Elemento mais comum para armazenamento

de variáveis de estado

D Ck Q D Q Ck Q

(33)

Registradores

Um conjunto de flip-flops D compartilhando o

mesmo sinal de relógio é chamado registrador.

0 1 Q D CK Ck LOAD D

(34)

Máquina seqüencial

A síntese de uma máquina seqüencial se reduz à síntese de dois sistemas combinatórios, as funções f e δδδδ:

estado_futuro = f (estado_presente, entradas)

saídas = δδδδ (estado_presente, entradas)

δδδδ

f

flip -flops saídas estado_presente entradas estado_futuro Ck

(35)

Operações sobre a informação.

Memórias

Matriz bi-dimensional utilizada para armazenar bits

de informação. Cada linha da memória, identificada

por um endereço único, é chamada word. O acesso à

informação, tanto na entrada (write) quanto na saída

(read) é feito palavra por palavra.

• ROM (Read-Only Memory): não volátil

• RAM (Random-Access Memory): volátil

(36)

ROM

PROM 16Kx16

• Mask ROM

• PROM

• EPROM

• EEPROM

(37)

RAM

• Static RAM

(SRAM)

• dynamic RAM

(DRAM)

(38)

PIC: Circuitos integrados

programáveis

Full-custom (ASIC) Hand-made Standard cells Mask programable Field programable Gate array ROM PROM PAL PLA CPLD FPGA Semi-custom Standard

(39)

Circuitos lógicos programáveis

• PLD (Programable Logic Device)

• CPLD (Complex Programable Logic Device)

(40)

PLD Programable Logic Device

circuito lógico combinatório

AND array OR array

produtos lógicos

entradas saídas

Toda função lógica pode ser expressa como uma soma de

m produtos.

Uma porta OR de m entradas e m portas AND de até n entradas são suficientes para implementar qualquer função lógica

(41)

FPGA Field-programable gate array

Array de células lógicas

numa infraestrutura de interconexões.

(42)
(43)

Processadores

Um processador é um recurso de hardware necessário para a execução de um algoritmo para processamento de informação.

• Unidade de controle. Seqüenciamento do algoritmo.

• Unidade de processamento. Memória (registradores) e elementos de processamento (operadores).

unidade de controle unidade de processamento entrada de dados saída de dados entradas de controle saídas de controle controles estado Ck

(44)

Exemplo

Diagrama de blocos de um processador: componentes típicos

data ocount mask temp and + shifter comparador lógica combinatória flip -flops Ck data ≠≠≠≠ 0 status signal controle 20 32 6 start done inport outport

(45)

Referências

Mange, D., Tomassini, M. (1998) Bio-Inspired Computing

Machines. Towards Novel Computation Architectures. Capítulo

2. Presses polytechniques et universitaires romandes.

Prof. Dr. Rainer Brück

http://www.rs.uni-siegen.de/institut/courses/fpga/script_en/page1.html, Universität GH Siegen, Institut für Rechnerstrukturen.

(46)

Leitura complementar

Organização Estruturada de Computadores Capítulo 3 {3.1, 3.2, 3.3}

Andrew S. Tanenbaum

Referências

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