Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Fundamentos do projeto de jogos
Ítalo Mendes da Silva Ribeiro
IMD30 de janeiro de 2015
1 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadoresSúmario
Denição JogosObjetivos de um jogo Ideia do jogo Brainstroming Pesquisa Edição e renamento Funções na equipe Produção Design Arte Programação Áudio Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
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AULA 1
3 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadoresO que é um jogo eletrônico?
É um sistema formal fechado que engaja os jogadores com um
conito estruturado e incertezas até um determinado resultado.
Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
O que é um jogo eletrônico?
I
Sistema fechado
IFronteira física IFronteira emocional IMundo real e o jogo IAções que se restringem ao jogo IAções que se reetem no mundo real
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O que é um jogo eletrônico?
I
Sistema formal
IComposto por vários componentes (grácos, áudio) IComponentes integrados 6 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
O que é um jogo eletrônico?
I
Engajamento dos jogadores
IJogador é o propósito da existência dos jogos IDramaticidade ISensações 7 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
O que é um jogo eletrônico?
I
Conitos estruturados
IRegras
IDesaos do próprio jogo e outros jogadores
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O que é um jogo eletrônico?
I
Incertezas até o resultado
IResultado: previsível ICaminho até resultado: imprevisível IDesaos podem mudar
IJogador inimigo pode melhorar ou piorar IJogador: vencedor ou perdedor
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Objetivos de um jogo
IEntretenimento
IDiversão IAtiva IParticipativa IEscapismo 10 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadoresObjetivos de um jogo
ISocial
IInteração social IImpulsão pelas redes sociais IMaioria são jogos casuaisIObrigatoriedade de alguma forma de interação social
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Objetivos de um jogo
IEducação
IEnsinarIInicialmente voltados para crianças ITodo jogo passa conhecimento de alguma forma ISimuladores
IExercícios para o cérebro
IAtribuir nota para o desempenho do jogador
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Objetivos de um jogo
IRecrutamento
ITeste de seleção IAlistamento militar 13 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadoresObjetivos de um jogo
ITreinamento
IAtividades de aperfeiçoamento IÁreas: médica, militar, pilotagem, etc ISem riscos para o estudante IBaixos custos ICriar situações extremas14 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Objetivos de um jogo
I
Saúde e atividade física
IExergames e jogos de dança IMenos enjoativos IEstimulantes 15 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Objetivos de um jogo
IConsciência e mudança
IConsciência social IMudança socialITemas políticos, sociais e religiosos IEvento: Games for Change
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Objetivos de um jogo
ICriatividade
IEdição de imagens IComposição de músicas ICriação de fases e desaos17 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Objetivos de um jogo
IEstética
IFocado na estética do jogo IBelas imagens 18 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Objetivos de um jogo
IPropaganda
IAdvergamesIDivulgação de lmes e produtos IJogos em ash e java
ITecnologias comulmente instaladas nos computadores IProdutos inseridos em jogos
IItens temporários com grande bônus
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Ideia do jogo
I
Ideias geralmente não aparecem do nada
I
Embasamento com boas ideias, sensações e informação
I
Atividades fora da rotina
I
Livros, revistas, lmes, música, desenhos, atividades físicas,
etc
I
Conhecimento de jogos
I
Discussão sobre jogos
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Ideia do jogo
I
Etapas do processo de criatividade
IPreparação: imersão no tópico de interesse IIncubação: entendimento do tópico e primeiras ideias IInsight: aparecimento das ideias
IAvaliação: vericação da validade e originalidade da ideia IElaboração: execução prática da ideia
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Ideia do jogo
I
Processo criativo é mais recursivo que linear
I
Ideias podem vir após:
Ihoras de pensamento ou Iem um instante
I
Sempre tenha uma forma de anotar a ideia
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Brainstroming
I
As vezes é necessário que as ideias venham logo
I
Método para geração de boas ideias
I
Tempestade de ideias
I
Prática e experiência
I
Bom para padronização de nomenclatura
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Boas práticas
IDena desaos
IDena elementos obrigatórios
IExemplo: público alvo, objetivo e características técnicas
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Boas práticas
ISem críticas
INão contenha o uxo de ideias INão se preocupe com a qualidade ILimita a participação IPerda de contribuições 25 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Boas práticas
IMude o método
IDiferentes formas de tempestades IEncontrar um método para melhores resultados IAceite sugestões dos membros do grupo
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Boas práticas
IAmbiente divertido
IAmbiente normal de trabalho pode barrar a critividade IAmbiente diferente IFerramentas criativas IBonecos 27 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Boas práticas
IQuadro de ideias
IGrande quadro branco IOrganização as ideias IVisibilidade para todos do grupo
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Boas práticas
IMuitas ideias
ITenha muitas ideias IMais criatividade
IMaior probabilidade de um bom resultado
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Boas práticas
ISessões curtas
ISessão de 1 hora IDiminuição de produtividade IContinuar em um outro dia30 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Métodos de Brainstroming
ILista
IListe tudo que pensar sobre um tópico
I
Cartões de ideia
IUma ideia em cada cartão IMisture-os
ISorteio-os crie frases com alguns cartões
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Métodos de Brainstroming
IMapa mental
IUsar um grande quadro branco IComeça com uma ideia central IIdeias relacionadas são ligadas a central IOutras ideias vão se conectando IBom para visualização de toda a equipe
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Métodos de Brainstroming
IFluxo de ideias
IEscreva frases IDurante vários minutosI
Shout it Out
IIgual ao Fluxo de ideias mas falado
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Métodos de Brainstroming
ICut It Up
ICorte palavras de livros ou revistas IEmbaralhe-as
IForme ideias com as palavras
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Pesquisa
I
Análise de outros jogos
I
Inovações do jogo
I
Pontos interessantes e problemas
I
Avaliação de apenas uma parte do jogo
I
Reexão de melhorias
35 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadoresEdição e renamento
I
Análise das ideias obtidas
I
Eliminação de ideias
IViabilidade técnica IOportunidade de mercado IAspectos artísticos ICustos 36 / 64Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Edição e renamento
I
Busque inovação no jogo
I
Diferente jogabilidade
I
Novo gênero
I
União de elementos de gêneros diferentes
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AULA 2
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IÁreas:
IProdução IDesign IArte IProgramação IÁudio ITeste 39 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadoresProdução
I
Garante que tudo funcione
I
Gerenciar conitos, comunicação e padronização na equipe
I
Manter o cronograma
I
Controlar as nanças
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Produção
IProdutor executivo
IMaior cargo na produção IGerencia propostas e protótipos de jogos ITrabalha em vários jogos simultaneamente
I
Produtor
IManter o foco do desenvolvimento IDene padrões
IContato com a imprensa
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Produção
IProdutor associado
IAuxílio ao produtor IMaterial e contato com a imprensaI
Produtor assistente
IAuxílio administrativo 42 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadoresDesign
I
Resolução de problemas funcionais
I
Programação
I
Design do gameplay, níveis e interface
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Design
IDiretor criativo
IGarante que a ideia artística inicial seja mantida
I
Diretor de design
ISuporte para equipe IDocumentação ICriação do protótipo do jogo
I
Líder de design
ISupervisiona a equipe de design
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Design
IDesign da narrativa
IHistória e narrativa IExperiência com televisão ou lmesI
Design de interface
ICriação da interface IEnvolvimento com área de arte
I
Design de níveis
IConstruir o ambiente do jogo
IAdição de alguns elementos de jogabilidade em missões
relacionadas ao ambiente 45 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Arte
IMateriais artísticos
I
Tarefas: desenho, modelagem, texturização e animação
I
Artista 2D e 3D
46 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadoresArte
IDiretor de arte
IDene estilo artístico do jogo ISentimento transmitido
I
Líder de arte
ISupervisão da equipe de arte
INormalmente especialista em alguma subárea artística
I
Artista conceitual
IConceito artístico
IVisualização do jogo antes de pronto
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Arte
IModelador
ICriação dos modelos tridimensionais IModelagem ou escaneamento IAplicação de texturas
I
Texturizador
ITexturas: imagens 2D aplicadas em modelos 3D ICriação original
ICriação com imagens reais
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Arte
IAnimador
IMovimento objetos e personagens IAnimação manipulando keyframes IAnimação com captura de movimentos
I
Artista técnico
ISuporte técnico para equipe de arte
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Programação
I
Criação usando motor de jogos
I
Banco de dados, grácos, som e conectividade
50 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Programação
IDiretor técnico
IDene design técnico do projeto do jogo IEscolhe ferramentas, hardware e padronizações do código
I
Programador líder
ISupervisão do time de programadores ITransmite problemas técnicos para o diretor técnico
I
Programador de redes
IDesenvolvimento das partes de multiplayer e online
I
Programador gráco
IAdição dos elementos grácos desenvolvidos pelos artistas IQualidade gráca IEfeitos grácos 51 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Programação
IProgramador do motor
IDesenvolve o motor do jogo ICorrige problemas do motor
I
Programador de ferramentas
ICriação de ferramentas para auxiliar as equipes IEditores de nível ou plugins
I
Programador de IA
IAdiciona inteligencia articial aos elementos do jogo
I
Programador de física
ITratamento de comportamentos físicos do jogo
I
Programador de Interface
IAdição de interface e eventos relacionados
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Áudio
IVozes
IMúsica
IEfeitos sonoros
53 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadoresÁudio
IDiretor de áudio
ISupervisiona a equipe de áudio
IGarante que o áudio seja adicionado corretamente ao jogo
I
Compositor
ICria a trilha sonora
I
Designer de som
ISom ambiente IEfeitos sonoros
I
Dubladores
IAdição de voz para os personagens
54 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Teste
I
Teste do jogo antes do lançamento
I
Procura de falhas
55 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadoresTeste
IGerente de teste
ISupervisão dos testes IRecebe os relatórios dos testadores
IComunica os problemas encontrados para o gerente responsável
I
Lider de testes
IDene os testes
I
Testadores
IRealizam os testes
IPorta de entrada na empresa de desenvolvimento
I
Beta testers
IVoluntários que testam uma versão quase pronta do jogo
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Regras básicas para um bom jogo
I
Boa história
IEvite clichês IManter interesse do jogador
I
Personagens cativantes
IJogador abraçar a causa do personagem
I
Jogabilidade divertida
IIntuitiva ISimples ou complexa INão repetitiva IPrecisa ISem dualidades 57 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadoresRegras básicas para um bom jogo
I
Regras
IBem denidas IFácil compreensão IOportunidade para inovação
I
Diculdade
IAdequada para o público alvo ICrescente
I
Projeto dos níveis
ISem becos sem saída IDetalhes da ambientação IConforme o sentimento do jogo
58 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Regras básicas para um bom jogo
I
Arte
IRealista ou conceitual IConceito novo
I
Grácos
I1oponto observado pelo jogador IAdequado ao gênero do jogo ISem problemas (serrilhado ou delays)
59 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Regras básicas para um bom jogo
I
Áudio
ITrilha sonora conforme a situação IMúsicas inesquecíveis
IDublagens com emoção e sincronizadas
I
Teste
ITestes nunca são demais IProblemas podem estragar um bom jogo
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Motivação dos jogadores
I
Interação social
I2 ou mais pessoas IPresencial ou não
IFerramentas incluídas no jogos ou consoles IChat, voz ou vídeo
IEventos sobre o jogo
I
Isolamento social
IContrário da interação IAnteriormente considerados antissociais IInteração através das ferramentas IAtualmente podem realizar grande interação
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Motivação dos jogadores
I
Competição
ISentimento natural nos jogos IJogadores são mais imprevisíveis que IA ICompetição cooperativa IAumento com o crescimento do e-sport
I
Conhecimento
IAprender naturalmente IManeira pouco convencional
62 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Motivação dos jogadores
I
Maestria
IDominação de um jogo IDescoberta de todos os segredos ICombinação de skills ou equipamentos ITermino do jogo no menor tempo possível IMelhor pontuação
I
Escapismo
IFuga do estresse IFuga de limitações da vida real IFuga diferente de livros e lmes IParticipação do jogador 63 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores
Motivação dos jogadores
I
Vício
IMuitos jogos são feitos para viciar IRealizam de objetivos
I
Atividade física
IJogos de exercícios físicos IJogos de dança IEstimulação
I
Treinamento
IAperfeiçoamento em alguma atividade do mundo real ISimuladores
Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Elementos de Um Projeto de Jogo
Ítalo Mendes da Silva Ribeiro
IMD30 de janeiro de 2015
1 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogoSúmario
Público alvoGeograa Psicograa Gênero Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste
Documento de design do jogo
2 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
AULA 3
3 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogoPúblico alvo
IImportância
IConhecer para quem o jogo será desenvolvido IPeculiaridades
IDesejos IRejeições IMelhor recepção
Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Geograa
I
Diferenças de cada país
I
EUA
IEuropa
IJapão
ICoreia do Sul
IChina
5 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogoGeograa
ICoreia do Sul
ICrise econômica em 1998 IGrande desempregoIMuitos desempregados abriram LAN houses (Baangs) IBaixos preço da hora
IMuitos jogadores eram desempregados buscando escapar da
crise econômica
IMelhoria econômica
IAumento da qualidade das LAN houses e banda larga
6 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Geograa
ICoreia do Sul
IAltas vendas de PC IPessoas passaram a jogar em casa ICrescimento de microtransações ILAN houses se tornaram quase que cassinos IGrande inserção na cultura sul-coreana ITransmissão pela TV aberta ICampeonatos de jogos I2 bilhões de dólares (2011) 7 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogoGeograa
IJapão
INTT DoCoMo dominava serviço de Internet Wireless IServiço muito caro
IIndústria de jogos voltou-se para consoles
IMelhoria dos serviços de banda larga, mas preferência continua
por consoles
IJogos com características esquisitas para o ocidente
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Geograa
IEuropa
IControle nos jogos IViolência ISimbolos nazistas 9 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Geograa
IEUA
ICaçada e pescaria IPrática esportiva IInverno rigoroso 10 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogoPsicograa
I
Valores, Atitudes e estilo de vida das pessoas
I
As pessoas:
Ijogando mais Iassistindo menos lmes Iassistindo menos TV 11 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Psicograa
IJogador hardcore
IMaior dedicação e envolvimento IMais tempo por jogo IEstudo de elementos do jogo IGrande imersão
IProcuram geralmente jogos mais complexos
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Psicograa
IJogador casual
IJogar é um passatempo IMenos tempo por jogo IJogos simples IPartidas rápidas 13 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogoGênero
I
Antigamente público predominantemente masculino
I
Mudança ocorreu com advento da internet
I
Atualmente a quantidade é equivalente em ambos os
gêneros
14 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogoGerações
I
Pessoas de uma geração vivem eventos e ambientes
semelhantes
I
Desenvolvimento de crenças, atitudes e comportamentos
semelhantes
I
Não há grandes mudanças dos valores com o passar da
idade em muitas pessoas
I
Pode haver mudanças de alguns valores com a idade
15 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Gerações
I
Gerações da população dos EUA:
ISilenciosa (entre 70-90 anos) IBaby boomer (entre 50-70 anos) IX (entre 30-50 anos) IMilênio ou Y (entre 10-30 anos)
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Gerações
IGeração Silenciosa
IProteção dos pais ISegunda Guerra Mundial IVida mais tranquila e segura IPessoas passivas
ITipo de jogo: estabelecimento da ordem em meio ao caos
(James Bond) 17 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Gerações
I
Geração Baby Boomer
IExplosão demográca após a Segunda Guerra IProsperidade econômica
IMovimento contracultura IRevolução sexual
ITipo de jogo: foco na interação social, espiritualidade e
mensagem politica 18 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Gerações
IGeração X
IMenor acompanhamento dos pais IPessoas mais independentes ICultura do faça você mesmo
ITipo de jogo: personagem independente, muito habilidoso e
assume riscos por um ideal
19 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Gerações
IGeração do Milênio ou Y
IGrande acompanhamento dos pais IComunicação através da internet IJogos em grupo
ISão consideradas pessoas especiais IMuito conantes
IGrande compartilhamento (redes sociais) ISuperioridade feminina
IRegras são importantes
ITipo de jogo: muita comunicação e cooperação entre jogadores IInuência dos parentes mais velhos para experimentar jogos
antigos
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Gênero
I
Denido com características do jogo
IAssunto ICongurações IInterface
IPontos de vista do jogador IEstratégia de jogo
I
Ex: Ação, Aventura, Corrida, FPS
21 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Personagem
I
Agentes através dos quais as ações são realizadas e uma
história é contada
I
Identicação com o personagem
I
Absorção dos eventos da história
I
Empatia com o personagem
I
Personagem é espelho dos medos e desejos do público alvo
22 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Personagem
I
Representam um conjunto de ideias
I
Protagonista é o personagem principal
I
Antagonista impede os objetivos do protagonista
I
Aumento da complexidade
23 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogoHistória
I
Resultado da história depende do jogador
I
Motivo da diculdade do emprego da forma tradicional de
contar histórias de lmes e livros
I
História linear
ISequência de fatos pré-determinada
IA continuação da história depende da conclusão dos níveis
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História
IHistória ramicada
ISequência depende das escolhas do jogador IPode aumentar a complexidade da história IPode limitar a história se as escolhas forem rasas IMuito utilizada em jogos AAA
IManeira de aumentar o tempo de jogo
I
História justicativa
IJusticar os fatos da história IArgumento supercial 25 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Jogabilidade
I
São as regras, escolhas, desaos e interação com o jogo
I
Também chamada de mêcanica do jogo
I
Escolhas das ações para realizar
IOpções no jogo ou comandos ISimples e diretas IOcultas e complexas 26 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Jogabilidade
IDesao
IImposição para realização de um objetivo IMuito difícil pode tornar o jogo frustrante IMuito fácil pode tornar sem estímulo IAdequação ao público alvo IProgressivamente crescente
INão tornar o jogo difícil apenas nas últimas fases
27 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Jogabilidade
IInteração
IAções com outros elementos do jogo INPCs IOutros jogadores IAmbiente IFácil e intuitiva ISimbolos IÍcones 28 / 54
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Regras
I
Denem os objetos do jogos e as ações permitidas pelo
jogado
I
Podem estar em documentos
I
Podem estar implícitas no jogo
I
Regras claras e intuitivas
I
Confusão para o jogador
I
Diminui qualidade e aproveitamento da jogabilidade
29 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Regras
I
Futebol: poucas regras e simples
I
Basebol: muitas regras e complicadas
I
Objetos de jogos não digitais
IPoucas variáveis I1 ou 2 variáveis
I
Objetos de jogos digitais
IAbstrações do mundo real IFictícios
IMuitas variáveis
IJogador normalmente não decora valores
IJogador tem noção dos valores e relação com outros objetos
30 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Regras
I
Campeões do jogo League of Legends
I
Atributos e habilidades
I
Itens adequados
I
Conhecimento das forças e fraquezas
31 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
AULA 4
32 / 54Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Projeto dos níveis
I
Criação do ambiente, cenários ou missões em um jogo
I
Ferramentas para criação
I
Exemplos:
IHammer Editor (Valve) IUnrealEd (Epic Games) IUnity 3D I3ds Max IMaya
I
Preencher o jogo
I
Centrado em uma ideia
33 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Projeto dos níveis
I
Estrutura
IOrganizar o jogo ISubdivisões em níveis IObjetivos e desaos próprios IIncrementar a jogabilidade 34 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Projeto dos níveis
I
Tempo
ITempo do mundo real IFatos ocorrerem curto espaço de tempo INão considerar o tempo
35 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Projeto dos níveis
I
Espaço
IContém o ambiente físico do jogo IEx: Fronteiras, estruturas, terrenos e objetos IAmbientação artística
IPode ser temática
Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Áudio
I
São as músicas, vozes e efeitos sonoros existentes no jogo
I
Muito importante para a atmosfera do jogo
I
Transmite emoções
I
Aumenta a imersão
I
Informar dicas
I
Áudio é melhor representado que imagens
37 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Arte
IMateriais artísticos
I
Tarefas: desenho, modelagem, texturização e animação
I
Conceito simples (grácos simples)
I
Conceito elaborado (grácos AAA)
38 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Teste
IAtividade importantíssima
IVericar se o jogo:
Item a ideia inicial Idivertido Ibalanceado Isem bugs
I
Realizado durante todo o processo de desenvolvimento
I
Correção mais breve dos problemas
I
Evita que um problema em fases iniciais gere outros
39 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Teste
I
Teste de design: avaliação das ideias iniciais do jogo
I
Teste de qualidade: procura de bugs e compatibilidade
I
Teste de marketing: avaliar melhor o grupo de compradores
I
Teste de usabilitade: exame da interface e controles
I
Halo 3
I3000 horas de testes I600 testadores
Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Desenvolvimento de jogos é um trabalho em grupo
I
Equipes grandes
I
Estúdios em lugares diferentes
I
Detalhamento do plano de execução do jogo
I
Descrição de todos os elementos do jogo
I
Principal função comunicação
I
Uso de wiki ou um único documento
41 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Sem documento de design do jogo podem haver
interpretações individuais
I
Resultado nal será diferente do inicialmente planejado
I
Garantia que cada time entenda claramente o que o
documento informa
I
Outros membros do grupo podem contribuir
I
Documentos técnicos complementares
42 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Antes de escrever o documento de design do jogo
IPensar na jogabilidade ITestar a jogabilidade com protótipos
I
Não tente escrever o documento todo de uma vez
I
Inicialmente escreva um parágrafo de cada componente do
texto
I
Revise os componentes
I
Escreva o restante do documento
43 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Não existe uma padronização para o documento
I
Consenso de que deve detalhar bem o jogo
I
Seções do documento:
IHistórico de mudanças IVisão geral
IPúblico alvo, plataforma e marketing IJogabilidade
IPersonagens (Caso necessite) IHistória (Caso necessite) IMundo (Caso necessite) ILista de mídias
Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Histórico de mudanças
IListagem das versões do documento e as respectivas mudanças IEvita a busca em todo o documento para conhecer as mudanças
45 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Visão geral
IPrincipais informações sobre o jogo IPonto de vista do designer do jogo IImportante para convencer investidores IJogo logline: descrição do jogo em uma linha ISinopse da jogabilidade:
IPonto mais importante do jogo (único)
IJogabilidade
IAmbientação
IAparência e sentimentos do jogo
46 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Público alvo, plataforma e marketing
IPúblico alvo: Características dos compradores, ano, genero,
localização geograca e tipo de jogador.
IPlataforma: indicação das plataformas e justicativa IRequerimentos do sistema
IMais vendidos: jogos mais vendidos que serão concorrentes IComparação: do seu jogo com os mais vendidos IExpectativas de vendas 47 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Análise legal
IDescrição dos direitos autorais, contratos, licenciamento e
outros assuntos legais
Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Jogabilidade
IVisão geral
IDescrição detalhada: informar de como o jogo funciona IControles: descrição dos comandos realizados nos dispositivos
de controle
IInterface: listagem das telas, suas opções e uxo entre elas IRegras: objetos do jogo, conceitos, seus comportamentos e
relacionamento entre eles
IPontuação, condições de vitória e derrota IModos de jogo: modo de um ou vários jogadores e
características relacionadas
INíveis: descrição detalhada do design de cada um.
49 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Personagens
IDesign dos personagens: características e atributos dos
personagens
IPersonagens: lista dos personagens INPCs: lista dos personagens não jogáveis, com suas
características, atributos e comportamentos
50 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
História
ISinopse ICompleta
IDispositivos de narrativa: onde a história será contada (textos,
diálogos)
ISubpontos: pequenas histórias que ocorrem simultaneamente a
principal 51 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Mundo
IDescrição dos mundo e seus elementos ILocalização IFormas de deslocamento IMapa ITamanho IObjetos físicos ICondições climáticas ITempo ISociedade 52 / 54
Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Lista de mídias
IListagem de todas as mídias a serem criadas IElementos de interface (botões, guras, etc) IAmbiente
IPersonagens IAnimações
IMúsicas, efeitos sonoros e vozes
53 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo
Documento de design do jogo
I
Especicações técnicas
IDocumentos extras ao de design ICriado pelo lider técnico da área INovas tecnologias para o jogo IFerramentas de desenvolvimento IGame engine
Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Gêneros
Ítalo Mendes da Silva Ribeiro
IMD
2 de fevereiro de 2015
1 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoGênero
Tabuleiro
Cartas
Poker Online
Jogo de Cartas Colecionáveis
Estratégia
Estratégia por Turnos
Artilharia
Estratégia em Tempo Real
Música
Rítmico
Criação
Reativo
2 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoAULA 5
3 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoGênero
I
Denido com características do jogo
IAssunto ICongurações IInterface
IPontos de vista do jogador IEstratégia de jogo
Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Gênero
ITabuleiro
ICartas
IEstratégia
IMúsica
IRPG
IMMORPG
IFPS
IMOBA
ICassino
ICorrida
5 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoGênero
ISimulação
IEducacionais
IQuebra-Cabeças
IPlataforma
ISocial
IShoot' em up
ILuta
I
Hack and slash
I
Esporte
ISobrevivência e Horror
6 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoGênero
I
Tipo de jogador do gênero
I
Plataforma mais apropriada para o gênero
I
Gênero mais apropriado para a plataforma
I
Modos de jogos mais apropriados
IEspaço para inovação
7 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Tabuleiro
IBoard games
IPúblico: Todos
I
Plataforma: Web e Móvel
I
Superfícies planas marcadas de acordo com as regras
I
Utilização de peças
I
Baseados em estratégia ou sorte
I
Desenvolvimento simples
I
Obrigatoriedade de multiplayer online
Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Tabuleiro
I
Dama, xadrez e monopoly
IPúblico cativo IMuitas opções na Internet
IAplicativos com mais de 10 milhões de downloads
9 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Tabuleiro
IBattle vs. Chess
I2011 IPC, X360, PS3, Vita, DS e Wii IXadrez com hack and slash ILuta entre as peçasICombinação de botões ou hack and slash
10 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Cartas
ICard games
I
Público: Homens, EUA e Europa
I
Plataforma: Web, Móvel e PC.
I
Jogos famosos
I
Versões eletrônicas
I
Obrigatoriedade de multiplayer online
I
Sorte e estratégia
11 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoPoker Online
ISimples e leves
I
Mais prático que ter várias mesas em um cassino
I
Apostas com dinheiro virtual
I
Venda do dinheiro virtual
I
Apostas com dinheiro real
Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Poker Online
I
Parte dos valores de inscrição nos torneios
I
Apostas de pequenos valores
I
Oportunidade de participar de grandes torneios reais
I
Torneios satélite
IChris Moneymaker
13 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoPoker Online
IProssionalização do poker
ICrescimento do esporte
I
Propaganda com astros
I
Jogadores prossionais
14 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoJogo de Cartas Colecionáveis
I
Collectible Card Games (CCG)
I
Trading Card Games (TCG)
I
Jogo de cartas com baralho composto estrategicamente
I
Cartas com atributos e habilidades
I
Níveis de importância e raridade
I
Adquiridas com dinheiro real
I
Deck ou booster
I
Objetivo: Remover os pontos de vida do inimigo
15 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Jogo de Cartas Colecionáveis
I
Magic: The Gathering
I1997 I2002 (Versão Online) IPC
ICompra, troca e venda de cartas virtuais ISeparação entre versão online e real IPro Tour
Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Jogo de Cartas Colecionáveis
I
Hearthstone: Heroes of Warcraft
I2014 IBlizzard IPC e Móvel IBaseado em Magic: TG ISer mais acessível IForça da Blizzard 17 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Jogo de Cartas Colecionáveis
I
Hearthstone: Heroes of Warcraft
ICompra de cartas com dinheiro real IGanho de cartas gratuitamente IProblema com bots IDesaos diários ICampeonato Mundial 18 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia
I
Originados dos jogos de tabuleiro
I
Gerenciamento de recursos e tomada de decisões para
atingir um objetivo
I
Visão aérea (God Vision)
I
Estratégia e táticas
I
Tática: utilização das tropas
I
Estratégia: uso de tropas, localização e busca de objetivos
19 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia
ITemática militar
I
Objetivo comum derrotar o inimigo
I
Recursos: materiais e tropas
I
Materiais com nalidades especícas
I
Construção de prédios
I
Criação de tropas
Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia
I
Tropas com atributos, habilidades e características próprias
I
Tropas com vantagens e desvantagens
I
Árvore técnologica
I
Melhorias para as tropas
I
Balanceamento muito importante
I
Exploração do mapa
I
Controle de recursos e boa posição tática
I
Modo multiplayer muito recomendado
21 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia por Turnos
I
Turn-Based Strategy (TBS)
I
Público: Homens, Casual e Hardcore, Todos os países
I
Plataforma: PC, Móvel e Web
I
Muito sucesso no início da década de 90
I
Tempo para cada jogador
I
Mais tranquilidade para pensar na jogada
I
Grande atrativo do gênero
22 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia por Turnos
I
Empire
I1977 IPDP-10 IDesenvolvido em BASIC IBaseado em texto 23 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoEstratégia por Turnos
I
Sid Meier's Civilization IV
I2005 IFiraxis Games e 2K ISid Meier ILider mundial IConquista do mundo 24 / 63
Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia por Turnos
I
Sid Meier's Civilization IV
IDominando países vizinhos IConquista: militar, diplomática ou cultural IEvoluindo tecnologicamente a sociedade IMudança de velocidade do andamento do jogo IMuitas opções para objetivo nal
25 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Artilharia
IArtillery
I
Público: Homens, Casual, EUA e Europa
I
Plataforma: PC, Móvel, Web
I
Geralmente por turnos
I
Cálculo da trajetória de projéteis
26 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Artilharia
IArtillery
I1976 IBatalha de tanques IBaseado em texto 27 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoArtilharia
IArtillery Duel
I1983 IAtari 2600 IXonox ICanhõesIMudança da montanha em cada batalha
Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Artilharia
I
Worms: Clan Wars
I2013 IWin, Mac ITeam 17 IMinhocas IHumor IVárias ações IJogabilidade simples 29 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Artilharia
I
Worms: Clan Wars
IMuitos itens e armas ICenário mais interativo IPrimeiro com história IEditor de fases (Armageddon) IÓtimo multiplayer 30 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Artilharia
IScorched 3D
I2001 IWin, Mac, Linux ITanques IMapa tridimensional 31 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoEstratégia em Tempo Real
I
Real Time Strategy
I
Público: Homens, Hardcore, Todos os países
I
Plataforma: PC
I
Grande pressão do tempo
I
Estratégia menos trabalhada que por turno
Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia em Tempo Real
I
Microgerenciamento dos recursos
I
Balanceamento de recursos
IHabilidade multitarefa
IMuitos comandos
IAtalhos do teclado
33 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoEstratégia em Tempo Real
I
Cytron Masters
I1982 IAtari, Apple II ILimitação tecnológica IQuase jogos TBS (Sem turnos) I1 recurso (energia) IConstrução de naves IDestruir centro de comando IMultiplayer 34 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia em Tempo Real
I
Herzog Zwei
I1989 IMega Drive ITechnosoft e Sega I1ocom gerenciamento de recursos IMech (Nave)
ICompra de tropas em bases IRecuperação de recursos IMultiplayer 35 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia em Tempo Real
I
Dune II: The Building of a Dynasty
I1992 IMS-DOS, Mega Drive IWestwood Studios e Virgin ILançou as bases dos RTS atuais IRecurso: especiarias INeblina IMapa do mundo
Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia em Tempo Real
I
Dune II: The Building of a Dynasty
IBase simples IConstrução de prédios ICondicional a árvore de tecnologias IFacções com tropas e armas únicas IComandos com o cursor ISingleplayer 37 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia em Tempo Real
I
Warcraft: Orcs & Humans
I1994 IBlizzard IDOS e Mac IBoa recepção IÓtima história IInterface simples mas eciente IEditor de mapas IMini jogos 38 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia em Tempo Real
I
Warcraft: Orcs & Humans
INovos tipos de missões ISalvar bases IPequenas tropas IMapas randômicos (Warcraft 1) IMapas xos ITema: Fantasia I1omagias 39 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia em Tempo Real
I
Warcraft: Orcs & Humans
I2 recursos (madeira e ouro) IFoco nos heróis I4 facções I8 raças I3D
Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia em Tempo Real
I
Warcraft: Orcs & Humans
ISingle e Multiplayer IBattle.net (1996) IMuitos campeonatos IWCG (World Cyber Games)
41 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo
Estratégia em Tempo Real
I
Age of Empires
I1997 IEnsemble e Microsoft IWindows e Mac I2D IEditor de mapas IMini jogos IMapas randômicos 42 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoEstratégia em Tempo Real
I
Age of Empires
ITema: Medieval IInuência de Civilization ICivilizações IEvolução em eras IEm geral semelhantes ITecnologias únicas 43 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -ReativoEstratégia em Tempo Real
I
Age of Empires
IFoco na quantidade de tropas IFoco na economia
I4 recursos (madeira, carne, pedra e ouro) IComercio
IReligião
IBatalhas terrestres e navais