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Fundamentos do projeto de jogos. Ítalo Ribeiro. Denição Jogos. Objetivos de um jogo. Brainstroming Pesquisa Edição e renamento Funções na equipe

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Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Fundamentos do projeto de jogos

Ítalo Mendes da Silva Ribeiro

IMD

30 de janeiro de 2015

1 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Súmario

Denição Jogos

Objetivos de um jogo Ideia do jogo Brainstroming Pesquisa Edição e renamento Funções na equipe Produção Design Arte Programação Áudio Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

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AULA 1

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O que é um jogo eletrônico?

É um sistema formal fechado que engaja os jogadores com um

conito estruturado e incertezas até um determinado resultado.

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O que é um jogo eletrônico?

I

Sistema fechado

IFronteira física IFronteira emocional IMundo real e o jogo IAções que se restringem ao jogo IAções que se reetem no mundo real

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O que é um jogo eletrônico?

I

Sistema formal

IComposto por vários componentes (grácos, áudio) IComponentes integrados 6 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

O que é um jogo eletrônico?

I

Engajamento dos jogadores

IJogador é o propósito da existência dos jogos IDramaticidade ISensações 7 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

O que é um jogo eletrônico?

I

Conitos estruturados

IRegras

IDesaos do próprio jogo e outros jogadores

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O que é um jogo eletrônico?

I

Incertezas até o resultado

IResultado: previsível ICaminho até resultado: imprevisível IDesaos podem mudar

IJogador inimigo pode melhorar ou piorar IJogador: vencedor ou perdedor

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Objetivos de um jogo

I

Entretenimento

IDiversão IAtiva IParticipativa IEscapismo 10 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Objetivos de um jogo

I

Social

IInteração social IImpulsão pelas redes sociais IMaioria são jogos casuais

IObrigatoriedade de alguma forma de interação social

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Objetivos de um jogo

I

Educação

IEnsinar

IInicialmente voltados para crianças ITodo jogo passa conhecimento de alguma forma ISimuladores

IExercícios para o cérebro

IAtribuir nota para o desempenho do jogador

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Objetivos de um jogo

I

Recrutamento

ITeste de seleção IAlistamento militar 13 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Objetivos de um jogo

I

Treinamento

IAtividades de aperfeiçoamento IÁreas: médica, militar, pilotagem, etc ISem riscos para o estudante IBaixos custos ICriar situações extremas

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Objetivos de um jogo

I

Saúde e atividade física

IExergames e jogos de dança IMenos enjoativos IEstimulantes 15 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Objetivos de um jogo

I

Consciência e mudança

IConsciência social IMudança social

ITemas políticos, sociais e religiosos IEvento: Games for Change

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Objetivos de um jogo

I

Criatividade

IEdição de imagens IComposição de músicas ICriação de fases e desaos

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Objetivos de um jogo

I

Estética

IFocado na estética do jogo IBelas imagens 18 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Objetivos de um jogo

I

Propaganda

IAdvergames

IDivulgação de lmes e produtos IJogos em ash e java

ITecnologias comulmente instaladas nos computadores IProdutos inseridos em jogos

IItens temporários com grande bônus

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Ideia do jogo

I

Ideias geralmente não aparecem do nada

I

Embasamento com boas ideias, sensações e informação

I

Atividades fora da rotina

I

Livros, revistas, lmes, música, desenhos, atividades físicas,

etc

I

Conhecimento de jogos

I

Discussão sobre jogos

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Ideia do jogo

I

Etapas do processo de criatividade

IPreparação: imersão no tópico de interesse IIncubação: entendimento do tópico e primeiras ideias IInsight: aparecimento das ideias

IAvaliação: vericação da validade e originalidade da ideia IElaboração: execução prática da ideia

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Ideia do jogo

I

Processo criativo é mais recursivo que linear

I

Ideias podem vir após:

Ihoras de pensamento ou Iem um instante

I

Sempre tenha uma forma de anotar a ideia

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Brainstroming

I

As vezes é necessário que as ideias venham logo

I

Método para geração de boas ideias

I

Tempestade de ideias

I

Prática e experiência

I

Bom para padronização de nomenclatura

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Boas práticas

I

Dena desaos

IDena elementos obrigatórios

IExemplo: público alvo, objetivo e características técnicas

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Boas práticas

I

Sem críticas

INão contenha o uxo de ideias INão se preocupe com a qualidade ILimita a participação IPerda de contribuições 25 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Boas práticas

I

Mude o método

IDiferentes formas de tempestades IEncontrar um método para melhores resultados IAceite sugestões dos membros do grupo

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Boas práticas

I

Ambiente divertido

IAmbiente normal de trabalho pode barrar a critividade IAmbiente diferente IFerramentas criativas IBonecos 27 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Boas práticas

I

Quadro de ideias

IGrande quadro branco IOrganização as ideias IVisibilidade para todos do grupo

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Boas práticas

I

Muitas ideias

ITenha muitas ideias IMais criatividade

IMaior probabilidade de um bom resultado

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Boas práticas

I

Sessões curtas

ISessão de 1 hora IDiminuição de produtividade IContinuar em um outro dia

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Métodos de Brainstroming

I

Lista

IListe tudo que pensar sobre um tópico

I

Cartões de ideia

IUma ideia em cada cartão IMisture-os

ISorteio-os crie frases com alguns cartões

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Métodos de Brainstroming

I

Mapa mental

IUsar um grande quadro branco IComeça com uma ideia central IIdeias relacionadas são ligadas a central IOutras ideias vão se conectando IBom para visualização de toda a equipe

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Métodos de Brainstroming

I

Fluxo de ideias

IEscreva frases IDurante vários minutos

I

Shout it Out

IIgual ao Fluxo de ideias mas falado

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Métodos de Brainstroming

I

Cut It Up

ICorte palavras de livros ou revistas IEmbaralhe-as

IForme ideias com as palavras

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Pesquisa

I

Análise de outros jogos

I

Inovações do jogo

I

Pontos interessantes e problemas

I

Avaliação de apenas uma parte do jogo

I

Reexão de melhorias

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Edição e renamento

I

Análise das ideias obtidas

I

Eliminação de ideias

IViabilidade técnica IOportunidade de mercado IAspectos artísticos ICustos 36 / 64

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Edição e renamento

I

Busque inovação no jogo

I

Diferente jogabilidade

I

Novo gênero

I

União de elementos de gêneros diferentes

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AULA 2

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Funções na equipe

I

Áreas:

IProdução IDesign IArte IProgramação IÁudio ITeste 39 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Produção

I

Garante que tudo funcione

I

Gerenciar conitos, comunicação e padronização na equipe

I

Manter o cronograma

I

Controlar as nanças

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Produção

I

Produtor executivo

IMaior cargo na produção IGerencia propostas e protótipos de jogos ITrabalha em vários jogos simultaneamente

I

Produtor

IManter o foco do desenvolvimento IDene padrões

IContato com a imprensa

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Produção

I

Produtor associado

IAuxílio ao produtor IMaterial e contato com a imprensa

I

Produtor assistente

IAuxílio administrativo 42 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Design

I

Resolução de problemas funcionais

I

Programação

I

Design do gameplay, níveis e interface

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Design

I

Diretor criativo

IGarante que a ideia artística inicial seja mantida

I

Diretor de design

ISuporte para equipe IDocumentação ICriação do protótipo do jogo

I

Líder de design

ISupervisiona a equipe de design

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Design

I

Design da narrativa

IHistória e narrativa IExperiência com televisão ou lmes

I

Design de interface

ICriação da interface IEnvolvimento com área de arte

I

Design de níveis

IConstruir o ambiente do jogo

IAdição de alguns elementos de jogabilidade em missões

relacionadas ao ambiente 45 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Arte

I

Materiais artísticos

I

Tarefas: desenho, modelagem, texturização e animação

I

Artista 2D e 3D

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Arte

I

Diretor de arte

IDene estilo artístico do jogo ISentimento transmitido

I

Líder de arte

ISupervisão da equipe de arte

INormalmente especialista em alguma subárea artística

I

Artista conceitual

IConceito artístico

IVisualização do jogo antes de pronto

47 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Arte

I

Modelador

ICriação dos modelos tridimensionais IModelagem ou escaneamento IAplicação de texturas

I

Texturizador

ITexturas: imagens 2D aplicadas em modelos 3D ICriação original

ICriação com imagens reais

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Arte

I

Animador

IMovimento objetos e personagens IAnimação manipulando keyframes IAnimação com captura de movimentos

I

Artista técnico

ISuporte técnico para equipe de arte

49 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Programação

I

Criação usando motor de jogos

I

Banco de dados, grácos, som e conectividade

50 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Programação

I

Diretor técnico

IDene design técnico do projeto do jogo IEscolhe ferramentas, hardware e padronizações do código

I

Programador líder

ISupervisão do time de programadores ITransmite problemas técnicos para o diretor técnico

I

Programador de redes

IDesenvolvimento das partes de multiplayer e online

I

Programador gráco

IAdição dos elementos grácos desenvolvidos pelos artistas IQualidade gráca IEfeitos grácos 51 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Programação

I

Programador do motor

IDesenvolve o motor do jogo ICorrige problemas do motor

I

Programador de ferramentas

ICriação de ferramentas para auxiliar as equipes IEditores de nível ou plugins

I

Programador de IA

IAdiciona inteligencia articial aos elementos do jogo

I

Programador de física

ITratamento de comportamentos físicos do jogo

I

Programador de Interface

IAdição de interface e eventos relacionados

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Áudio

I

Vozes

I

Música

I

Efeitos sonoros

53 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Áudio

I

Diretor de áudio

ISupervisiona a equipe de áudio

IGarante que o áudio seja adicionado corretamente ao jogo

I

Compositor

ICria a trilha sonora

I

Designer de som

ISom ambiente IEfeitos sonoros

I

Dubladores

IAdição de voz para os personagens

54 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Teste

I

Teste do jogo antes do lançamento

I

Procura de falhas

55 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Teste

I

Gerente de teste

ISupervisão dos testes IRecebe os relatórios dos testadores

IComunica os problemas encontrados para o gerente responsável

I

Lider de testes

IDene os testes

I

Testadores

IRealizam os testes

IPorta de entrada na empresa de desenvolvimento

I

Beta testers

IVoluntários que testam uma versão quase pronta do jogo

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Regras básicas para um bom jogo

I

Boa história

IEvite clichês IManter interesse do jogador

I

Personagens cativantes

IJogador abraçar a causa do personagem

I

Jogabilidade divertida

IIntuitiva ISimples ou complexa INão repetitiva IPrecisa ISem dualidades 57 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Regras básicas para um bom jogo

I

Regras

IBem denidas IFácil compreensão IOportunidade para inovação

I

Diculdade

IAdequada para o público alvo ICrescente

I

Projeto dos níveis

ISem becos sem saída IDetalhes da ambientação IConforme o sentimento do jogo

58 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Regras básicas para um bom jogo

I

Arte

IRealista ou conceitual IConceito novo

I

Grácos

I1oponto observado pelo jogador IAdequado ao gênero do jogo ISem problemas (serrilhado ou delays)

59 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Regras básicas para um bom jogo

I

Áudio

ITrilha sonora conforme a situação IMúsicas inesquecíveis

IDublagens com emoção e sincronizadas

I

Teste

ITestes nunca são demais IProblemas podem estragar um bom jogo

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Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Motivação dos jogadores

I

Interação social

I2 ou mais pessoas IPresencial ou não

IFerramentas incluídas no jogos ou consoles IChat, voz ou vídeo

IEventos sobre o jogo

I

Isolamento social

IContrário da interação IAnteriormente considerados antissociais IInteração através das ferramentas IAtualmente podem realizar grande interação

61 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Motivação dos jogadores

I

Competição

ISentimento natural nos jogos IJogadores são mais imprevisíveis que IA ICompetição cooperativa IAumento com o crescimento do e-sport

I

Conhecimento

IAprender naturalmente IManeira pouco convencional

62 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Motivação dos jogadores

I

Maestria

IDominação de um jogo IDescoberta de todos os segredos ICombinação de skills ou equipamentos ITermino do jogo no menor tempo possível IMelhor pontuação

I

Escapismo

IFuga do estresse IFuga de limitações da vida real IFuga diferente de livros e lmes IParticipação do jogador 63 / 64 Fundamentos do projeto de jogos Ítalo Ribeiro Denição Jogos Objetivos de um jogo Ideia do jogo -Brainstroming -Pesquisa -Renamento Funções na equipe -Produção -Design -Arte -Programação -Áudio -Teste Regras básicas Motivação dos jogadores

Motivação dos jogadores

I

Vício

IMuitos jogos são feitos para viciar IRealizam de objetivos

I

Atividade física

IJogos de exercícios físicos IJogos de dança IEstimulação

I

Treinamento

IAperfeiçoamento em alguma atividade do mundo real ISimuladores

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Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Elementos de Um Projeto de Jogo

Ítalo Mendes da Silva Ribeiro

IMD

30 de janeiro de 2015

1 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Súmario

Público alvo

Geograa Psicograa Gênero Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste

Documento de design do jogo

2 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

AULA 3

3 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Público alvo

I

Importância

IConhecer para quem o jogo será desenvolvido IPeculiaridades

IDesejos IRejeições IMelhor recepção

(18)

Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Geograa

I

Diferenças de cada país

I

EUA

I

Europa

I

Japão

I

Coreia do Sul

I

China

5 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Geograa

I

Coreia do Sul

ICrise econômica em 1998 IGrande desemprego

IMuitos desempregados abriram LAN houses (Baangs) IBaixos preço da hora

IMuitos jogadores eram desempregados buscando escapar da

crise econômica

IMelhoria econômica

IAumento da qualidade das LAN houses e banda larga

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Geograa

I

Coreia do Sul

IAltas vendas de PC IPessoas passaram a jogar em casa ICrescimento de microtransações ILAN houses se tornaram quase que cassinos IGrande inserção na cultura sul-coreana ITransmissão pela TV aberta ICampeonatos de jogos I2 bilhões de dólares (2011) 7 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Geograa

I

Japão

INTT DoCoMo dominava serviço de Internet Wireless IServiço muito caro

IIndústria de jogos voltou-se para consoles

IMelhoria dos serviços de banda larga, mas preferência continua

por consoles

IJogos com características esquisitas para o ocidente

(19)

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Geograa

I

Europa

IControle nos jogos IViolência ISimbolos nazistas 9 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Geograa

I

EUA

ICaçada e pescaria IPrática esportiva IInverno rigoroso 10 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Psicograa

I

Valores, Atitudes e estilo de vida das pessoas

I

As pessoas:

Ijogando mais Iassistindo menos lmes Iassistindo menos TV 11 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Psicograa

I

Jogador hardcore

IMaior dedicação e envolvimento IMais tempo por jogo IEstudo de elementos do jogo IGrande imersão

IProcuram geralmente jogos mais complexos

(20)

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Psicograa

I

Jogador casual

IJogar é um passatempo IMenos tempo por jogo IJogos simples IPartidas rápidas 13 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Gênero

I

Antigamente público predominantemente masculino

I

Mudança ocorreu com advento da internet

I

Atualmente a quantidade é equivalente em ambos os

gêneros

14 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Gerações

I

Pessoas de uma geração vivem eventos e ambientes

semelhantes

I

Desenvolvimento de crenças, atitudes e comportamentos

semelhantes

I

Não há grandes mudanças dos valores com o passar da

idade em muitas pessoas

I

Pode haver mudanças de alguns valores com a idade

15 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Gerações

I

Gerações da população dos EUA:

ISilenciosa (entre 70-90 anos) IBaby boomer (entre 50-70 anos) IX (entre 30-50 anos) IMilênio ou Y (entre 10-30 anos)

(21)

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Gerações

I

Geração Silenciosa

IProteção dos pais ISegunda Guerra Mundial IVida mais tranquila e segura IPessoas passivas

ITipo de jogo: estabelecimento da ordem em meio ao caos

(James Bond) 17 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Gerações

I

Geração Baby Boomer

IExplosão demográca após a Segunda Guerra IProsperidade econômica

IMovimento contracultura IRevolução sexual

ITipo de jogo: foco na interação social, espiritualidade e

mensagem politica 18 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Gerações

I

Geração X

IMenor acompanhamento dos pais IPessoas mais independentes ICultura do faça você mesmo

ITipo de jogo: personagem independente, muito habilidoso e

assume riscos por um ideal

19 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Gerações

I

Geração do Milênio ou Y

IGrande acompanhamento dos pais IComunicação através da internet IJogos em grupo

ISão consideradas pessoas especiais IMuito conantes

IGrande compartilhamento (redes sociais) ISuperioridade feminina

IRegras são importantes

ITipo de jogo: muita comunicação e cooperação entre jogadores IInuência dos parentes mais velhos para experimentar jogos

antigos

(22)

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Gênero

I

Denido com características do jogo

IAssunto ICongurações IInterface

IPontos de vista do jogador IEstratégia de jogo

I

Ex: Ação, Aventura, Corrida, FPS

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Personagem

I

Agentes através dos quais as ações são realizadas e uma

história é contada

I

Identicação com o personagem

I

Absorção dos eventos da história

I

Empatia com o personagem

I

Personagem é espelho dos medos e desejos do público alvo

22 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Personagem

I

Representam um conjunto de ideias

I

Protagonista é o personagem principal

I

Antagonista impede os objetivos do protagonista

I

Aumento da complexidade

23 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

História

I

Resultado da história depende do jogador

I

Motivo da diculdade do emprego da forma tradicional de

contar histórias de lmes e livros

I

História linear

ISequência de fatos pré-determinada

IA continuação da história depende da conclusão dos níveis

(23)

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História

I

História ramicada

ISequência depende das escolhas do jogador IPode aumentar a complexidade da história IPode limitar a história se as escolhas forem rasas IMuito utilizada em jogos AAA

IManeira de aumentar o tempo de jogo

I

História justicativa

IJusticar os fatos da história IArgumento supercial 25 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Jogabilidade

I

São as regras, escolhas, desaos e interação com o jogo

I

Também chamada de mêcanica do jogo

I

Escolhas das ações para realizar

IOpções no jogo ou comandos ISimples e diretas IOcultas e complexas 26 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Jogabilidade

I

Desao

IImposição para realização de um objetivo IMuito difícil pode tornar o jogo frustrante IMuito fácil pode tornar sem estímulo IAdequação ao público alvo IProgressivamente crescente

INão tornar o jogo difícil apenas nas últimas fases

27 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Jogabilidade

I

Interação

IAções com outros elementos do jogo INPCs IOutros jogadores IAmbiente IFácil e intuitiva ISimbolos IÍcones 28 / 54

(24)

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Regras

I

Denem os objetos do jogos e as ações permitidas pelo

jogado

I

Podem estar em documentos

I

Podem estar implícitas no jogo

I

Regras claras e intuitivas

I

Confusão para o jogador

I

Diminui qualidade e aproveitamento da jogabilidade

29 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Regras

I

Futebol: poucas regras e simples

I

Basebol: muitas regras e complicadas

I

Objetos de jogos não digitais

IPoucas variáveis I1 ou 2 variáveis

I

Objetos de jogos digitais

IAbstrações do mundo real IFictícios

IMuitas variáveis

IJogador normalmente não decora valores

IJogador tem noção dos valores e relação com outros objetos

30 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Regras

I

Campeões do jogo League of Legends

I

Atributos e habilidades

I

Itens adequados

I

Conhecimento das forças e fraquezas

31 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

AULA 4

32 / 54

(25)

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Projeto dos níveis

I

Criação do ambiente, cenários ou missões em um jogo

I

Ferramentas para criação

I

Exemplos:

IHammer Editor (Valve) IUnrealEd (Epic Games) IUnity 3D I3ds Max IMaya

I

Preencher o jogo

I

Centrado em uma ideia

33 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Projeto dos níveis

I

Estrutura

IOrganizar o jogo ISubdivisões em níveis IObjetivos e desaos próprios IIncrementar a jogabilidade 34 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Projeto dos níveis

I

Tempo

ITempo do mundo real IFatos ocorrerem curto espaço de tempo INão considerar o tempo

35 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Projeto dos níveis

I

Espaço

IContém o ambiente físico do jogo IEx: Fronteiras, estruturas, terrenos e objetos IAmbientação artística

IPode ser temática

(26)

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Áudio

I

São as músicas, vozes e efeitos sonoros existentes no jogo

I

Muito importante para a atmosfera do jogo

I

Transmite emoções

I

Aumenta a imersão

I

Informar dicas

I

Áudio é melhor representado que imagens

37 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Arte

I

Materiais artísticos

I

Tarefas: desenho, modelagem, texturização e animação

I

Conceito simples (grácos simples)

I

Conceito elaborado (grácos AAA)

38 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Teste

I

Atividade importantíssima

I

Vericar se o jogo:

Item a ideia inicial Idivertido Ibalanceado Isem bugs

I

Realizado durante todo o processo de desenvolvimento

I

Correção mais breve dos problemas

I

Evita que um problema em fases iniciais gere outros

39 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Teste

I

Teste de design: avaliação das ideias iniciais do jogo

I

Teste de qualidade: procura de bugs e compatibilidade

I

Teste de marketing: avaliar melhor o grupo de compradores

I

Teste de usabilitade: exame da interface e controles

I

Halo 3

I3000 horas de testes I600 testadores

(27)

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Documento de design do jogo

I

Desenvolvimento de jogos é um trabalho em grupo

I

Equipes grandes

I

Estúdios em lugares diferentes

I

Detalhamento do plano de execução do jogo

I

Descrição de todos os elementos do jogo

I

Principal função comunicação

I

Uso de wiki ou um único documento

41 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Documento de design do jogo

I

Sem documento de design do jogo podem haver

interpretações individuais

I

Resultado nal será diferente do inicialmente planejado

I

Garantia que cada time entenda claramente o que o

documento informa

I

Outros membros do grupo podem contribuir

I

Documentos técnicos complementares

42 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Documento de design do jogo

I

Antes de escrever o documento de design do jogo

IPensar na jogabilidade ITestar a jogabilidade com protótipos

I

Não tente escrever o documento todo de uma vez

I

Inicialmente escreva um parágrafo de cada componente do

texto

I

Revise os componentes

I

Escreva o restante do documento

43 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Documento de design do jogo

I

Não existe uma padronização para o documento

I

Consenso de que deve detalhar bem o jogo

I

Seções do documento:

IHistórico de mudanças IVisão geral

IPúblico alvo, plataforma e marketing IJogabilidade

IPersonagens (Caso necessite) IHistória (Caso necessite) IMundo (Caso necessite) ILista de mídias

(28)

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Documento de design do jogo

I

Histórico de mudanças

IListagem das versões do documento e as respectivas mudanças IEvita a busca em todo o documento para conhecer as mudanças

45 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Documento de design do jogo

I

Visão geral

IPrincipais informações sobre o jogo IPonto de vista do designer do jogo IImportante para convencer investidores IJogo logline: descrição do jogo em uma linha ISinopse da jogabilidade:

IPonto mais importante do jogo (único)

IJogabilidade

IAmbientação

IAparência e sentimentos do jogo

46 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Documento de design do jogo

I

Público alvo, plataforma e marketing

IPúblico alvo: Características dos compradores, ano, genero,

localização geograca e tipo de jogador.

IPlataforma: indicação das plataformas e justicativa IRequerimentos do sistema

IMais vendidos: jogos mais vendidos que serão concorrentes IComparação: do seu jogo com os mais vendidos IExpectativas de vendas 47 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Documento de design do jogo

I

Análise legal

IDescrição dos direitos autorais, contratos, licenciamento e

outros assuntos legais

(29)

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Documento de design do jogo

I

Jogabilidade

IVisão geral

IDescrição detalhada: informar de como o jogo funciona IControles: descrição dos comandos realizados nos dispositivos

de controle

IInterface: listagem das telas, suas opções e uxo entre elas IRegras: objetos do jogo, conceitos, seus comportamentos e

relacionamento entre eles

IPontuação, condições de vitória e derrota IModos de jogo: modo de um ou vários jogadores e

características relacionadas

INíveis: descrição detalhada do design de cada um.

49 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Documento de design do jogo

I

Personagens

IDesign dos personagens: características e atributos dos

personagens

IPersonagens: lista dos personagens INPCs: lista dos personagens não jogáveis, com suas

características, atributos e comportamentos

50 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Documento de design do jogo

I

História

ISinopse ICompleta

IDispositivos de narrativa: onde a história será contada (textos,

diálogos)

ISubpontos: pequenas histórias que ocorrem simultaneamente a

principal 51 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Documento de design do jogo

I

Mundo

IDescrição dos mundo e seus elementos ILocalização IFormas de deslocamento IMapa ITamanho IObjetos físicos ICondições climáticas ITempo ISociedade 52 / 54

(30)

Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Documento de design do jogo

I

Lista de mídias

IListagem de todas as mídias a serem criadas IElementos de interface (botões, guras, etc) IAmbiente

IPersonagens IAnimações

IMúsicas, efeitos sonoros e vozes

53 / 54 Elementos de Um Projeto de Jogo Ítalo Ribeiro Público alvo -Geograa -Psicograa -Gênero -Gerações Gênero Personagem História Jogabilidade Regras Projeto dos níveis Áudio Arte Teste Documento de design do jogo

Documento de design do jogo

I

Especicações técnicas

IDocumentos extras ao de design ICriado pelo lider técnico da área INovas tecnologias para o jogo IFerramentas de desenvolvimento IGame engine

(31)

Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Gêneros

Ítalo Mendes da Silva Ribeiro

IMD

2 de fevereiro de 2015

1 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Gênero

Tabuleiro

Cartas

Poker Online

Jogo de Cartas Colecionáveis

Estratégia

Estratégia por Turnos

Artilharia

Estratégia em Tempo Real

Música

Rítmico

Criação

Reativo

2 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

AULA 5

3 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Gênero

I

Denido com características do jogo

IAssunto ICongurações IInterface

IPontos de vista do jogador IEstratégia de jogo

(32)

Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Gênero

I

Tabuleiro

I

Cartas

I

Estratégia

I

Música

I

RPG

I

MMORPG

I

FPS

I

MOBA

I

Cassino

I

Corrida

5 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Gênero

I

Simulação

I

Educacionais

I

Quebra-Cabeças

I

Plataforma

I

Social

I

Shoot' em up

I

Luta

I

Hack and slash

I

Esporte

I

Sobrevivência e Horror

6 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Gênero

I

Tipo de jogador do gênero

I

Plataforma mais apropriada para o gênero

I

Gênero mais apropriado para a plataforma

I

Modos de jogos mais apropriados

IEspaço para inovação

7 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Tabuleiro

I

Board games

I

Público: Todos

I

Plataforma: Web e Móvel

I

Superfícies planas marcadas de acordo com as regras

I

Utilização de peças

I

Baseados em estratégia ou sorte

I

Desenvolvimento simples

I

Obrigatoriedade de multiplayer online

(33)

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Tabuleiro

I

Dama, xadrez e monopoly

IPúblico cativo IMuitas opções na Internet

IAplicativos com mais de 10 milhões de downloads

9 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Tabuleiro

I

Battle vs. Chess

I2011 IPC, X360, PS3, Vita, DS e Wii IXadrez com hack and slash ILuta entre as peças

ICombinação de botões ou hack and slash

10 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Cartas

I

Card games

I

Público: Homens, EUA e Europa

I

Plataforma: Web, Móvel e PC.

I

Jogos famosos

I

Versões eletrônicas

I

Obrigatoriedade de multiplayer online

I

Sorte e estratégia

11 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Poker Online

I

Simples e leves

I

Mais prático que ter várias mesas em um cassino

I

Apostas com dinheiro virtual

I

Venda do dinheiro virtual

I

Apostas com dinheiro real

(34)

Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Poker Online

I

Parte dos valores de inscrição nos torneios

I

Apostas de pequenos valores

I

Oportunidade de participar de grandes torneios reais

I

Torneios satélite

I

Chris Moneymaker

13 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Poker Online

I

Prossionalização do poker

I

Crescimento do esporte

I

Propaganda com astros

I

Jogadores prossionais

14 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Jogo de Cartas Colecionáveis

I

Collectible Card Games (CCG)

I

Trading Card Games (TCG)

I

Jogo de cartas com baralho composto estrategicamente

I

Cartas com atributos e habilidades

I

Níveis de importância e raridade

I

Adquiridas com dinheiro real

I

Deck ou booster

I

Objetivo: Remover os pontos de vida do inimigo

15 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Jogo de Cartas Colecionáveis

I

Magic: The Gathering

I1997 I2002 (Versão Online) IPC

ICompra, troca e venda de cartas virtuais ISeparação entre versão online e real IPro Tour

(35)

Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Jogo de Cartas Colecionáveis

I

Hearthstone: Heroes of Warcraft

I2014 IBlizzard IPC e Móvel IBaseado em Magic: TG ISer mais acessível IForça da Blizzard 17 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Jogo de Cartas Colecionáveis

I

Hearthstone: Heroes of Warcraft

ICompra de cartas com dinheiro real IGanho de cartas gratuitamente IProblema com bots IDesaos diários ICampeonato Mundial 18 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia

I

Originados dos jogos de tabuleiro

I

Gerenciamento de recursos e tomada de decisões para

atingir um objetivo

I

Visão aérea (God Vision)

I

Estratégia e táticas

I

Tática: utilização das tropas

I

Estratégia: uso de tropas, localização e busca de objetivos

19 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia

I

Temática militar

I

Objetivo comum derrotar o inimigo

I

Recursos: materiais e tropas

I

Materiais com nalidades especícas

I

Construção de prédios

I

Criação de tropas

(36)

Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia

I

Tropas com atributos, habilidades e características próprias

I

Tropas com vantagens e desvantagens

I

Árvore técnologica

I

Melhorias para as tropas

I

Balanceamento muito importante

I

Exploração do mapa

I

Controle de recursos e boa posição tática

I

Modo multiplayer muito recomendado

21 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia por Turnos

I

Turn-Based Strategy (TBS)

I

Público: Homens, Casual e Hardcore, Todos os países

I

Plataforma: PC, Móvel e Web

I

Muito sucesso no início da década de 90

I

Tempo para cada jogador

I

Mais tranquilidade para pensar na jogada

I

Grande atrativo do gênero

22 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia por Turnos

I

Empire

I1977 IPDP-10 IDesenvolvido em BASIC IBaseado em texto 23 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia por Turnos

I

Sid Meier's Civilization IV

I2005 IFiraxis Games e 2K ISid Meier ILider mundial IConquista do mundo 24 / 63

(37)

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Estratégia por Turnos

I

Sid Meier's Civilization IV

IDominando países vizinhos IConquista: militar, diplomática ou cultural IEvoluindo tecnologicamente a sociedade IMudança de velocidade do andamento do jogo IMuitas opções para objetivo nal

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Artilharia

I

Artillery

I

Público: Homens, Casual, EUA e Europa

I

Plataforma: PC, Móvel, Web

I

Geralmente por turnos

I

Cálculo da trajetória de projéteis

26 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Artilharia

I

Artillery

I1976 IBatalha de tanques IBaseado em texto 27 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Artilharia

I

Artillery Duel

I1983 IAtari 2600 IXonox ICanhões

IMudança da montanha em cada batalha

(38)

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Artilharia

I

Worms: Clan Wars

I2013 IWin, Mac ITeam 17 IMinhocas IHumor IVárias ações IJogabilidade simples 29 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Artilharia

I

Worms: Clan Wars

IMuitos itens e armas ICenário mais interativo IPrimeiro com história IEditor de fases (Armageddon) IÓtimo multiplayer 30 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Artilharia

I

Scorched 3D

I2001 IWin, Mac, Linux ITanques IMapa tridimensional 31 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia em Tempo Real

I

Real Time Strategy

I

Público: Homens, Hardcore, Todos os países

I

Plataforma: PC

I

Grande pressão do tempo

I

Estratégia menos trabalhada que por turno

(39)

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Estratégia em Tempo Real

I

Microgerenciamento dos recursos

I

Balanceamento de recursos

I

Habilidade multitarefa

I

Muitos comandos

I

Atalhos do teclado

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Estratégia em Tempo Real

I

Cytron Masters

I1982 IAtari, Apple II ILimitação tecnológica IQuase jogos TBS (Sem turnos) I1 recurso (energia) IConstrução de naves IDestruir centro de comando IMultiplayer 34 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia em Tempo Real

I

Herzog Zwei

I1989 IMega Drive ITechnosoft e Sega I1ocom gerenciamento de recursos IMech (Nave)

ICompra de tropas em bases IRecuperação de recursos IMultiplayer 35 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia em Tempo Real

I

Dune II: The Building of a Dynasty

I1992 IMS-DOS, Mega Drive IWestwood Studios e Virgin ILançou as bases dos RTS atuais IRecurso: especiarias INeblina IMapa do mundo

(40)

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Estratégia em Tempo Real

I

Dune II: The Building of a Dynasty

IBase simples IConstrução de prédios ICondicional a árvore de tecnologias IFacções com tropas e armas únicas IComandos com o cursor ISingleplayer 37 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia em Tempo Real

I

Warcraft: Orcs & Humans

I1994 IBlizzard IDOS e Mac IBoa recepção IÓtima história IInterface simples mas eciente IEditor de mapas IMini jogos 38 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia em Tempo Real

I

Warcraft: Orcs & Humans

INovos tipos de missões ISalvar bases IPequenas tropas IMapas randômicos (Warcraft 1) IMapas xos ITema: Fantasia I1omagias 39 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia em Tempo Real

I

Warcraft: Orcs & Humans

I2 recursos (madeira e ouro) IFoco nos heróis I4 facções I8 raças I3D

(41)

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Estratégia em Tempo Real

I

Warcraft: Orcs & Humans

ISingle e Multiplayer IBattle.net (1996) IMuitos campeonatos IWCG (World Cyber Games)

41 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia em Tempo Real

I

Age of Empires

I1997 IEnsemble e Microsoft IWindows e Mac I2D IEditor de mapas IMini jogos IMapas randômicos 42 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia em Tempo Real

I

Age of Empires

ITema: Medieval IInuência de Civilization ICivilizações IEvolução em eras IEm geral semelhantes ITecnologias únicas 43 / 63 Gêneros Ítalo Ribeiro Gênero Tabuleiro Cartas -Poker Online -JCC Estratégia -Turnos -Artilharia -RTS Música -Rítmico -Criação -Reativo

Estratégia em Tempo Real

I

Age of Empires

IFoco na quantidade de tropas IFoco na economia

I4 recursos (madeira, carne, pedra e ouro) IComercio

IReligião

IBatalhas terrestres e navais

Referências

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