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UNEMAT. Simulação Empresarial II. Sinop -MT

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Academic year: 2021

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Simulação Empresarial II

UNEMAT

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INFORMATIVO!!!

 Apresentação Plano de Ensino.

 Disponibilização do Material (Professor Interativo).  Comunicação com o Professor via (Email).

priscila_pelegrini@unemat-net.br  Faltas: Freqüência 75%.

 Material Xero Copiadora.  Atestado Médico.

 Data de Entrega das Atividades.  Horário de Entrada e Saída.

 Qualquer Assunto, Reclamações e ou Dúvida resolver em sala.  Uso de celulares e equipamentos eletrônicos.

 Trabalhos Copiados. (Plágio):

“No Brasil o plágio é considerado crime e sua principal referência é a lei 9.610. Todavia, a lei 9.610 é voltada para a proteção de obras comerciais.. Para fins de trabalho acadêmico é mais adequado seguir-se as normas da ABNT, que não admitem exceções para textos copiados”.

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Motivação!!

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CONHECENDO O

MUNDO DOS JOGOS

• O fantástico mundo dos jogos.

• “O homem é um jogador!”

– Jogo dos gestos e sons – Jogo de palavras

– Jogo dos sentidos (rumo ao conhecimento) – Jogo das cores e sons (rumo à arte)

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“Brincar é a mais elevada forma de pesquisa.” (Albert Einstein)

São nos momentos de maior descontração que surgem idéias geniais.

O jogo e o “ganha-ganha” – John Nash.

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• O jogo ultrapassa culturas.

• Exerce fascinação nas pessoas. • Exercício que prepara para a vida.

• Barreiras e bloqueios são superados. • As pessoas usam todo o seu potencial.

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• Vamos desenhar uma casinha!

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• Reflexão:

– Em que momento de nossas vidas nos foi permitido exercitar nossa capacidade de imaginação?

• A necessidade de tornarmos “adultos responsáveis”.

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“O ato de brincar como um conceito sério, leva a uma maior flexibilização do

processo decisório e permite compreender as chances do sucesso ou fracasso nos aspectos da vida.” (Jr e Abbondati, 2007,

p. 31).

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Frases que marcam nossas vidas!!

• Passe nas provas ou você vai ficar de castigo!

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• Se passar de ano, você terá direito a férias!

– Cumprindo suas metas, você será bonificado! Frases que marcam nossas vidas!!

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• Se ficar em recuperação, estudará nas férias ou poderá perder o ano!

– Não alcançando suas metas, fará horas extras ou será demitido!

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Metas de conduta sem criatividade 

• Priorizar o volume de informação e a

memorização sobre o uso da inteligência. • Desprezar a curiosidade e o interesse,

privilegiando programas desvinculados da realidade.

• Adotar o lema “A obrigação vem em primeiro lugar”, para uma vida

responsável.

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Vantagens para quem joga

• Exercita a adaptabilidade frente aos

imprevistos gerados pelas jogadas dos adversários.

• Treina o cérebro para lidar com a

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• Sempre ganha, pois aprende como o

adversário venceu e acumula experiência. • Rompe com as rotinas do cotidiano.

• Melhora e estreita relacionamentos entre colegas, amigos, pais e filhos (network).

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CONHECENDO O MUNDO DOS JOGOS

• Gestores ganham:

– Flexibilidade mental – Foco

– Gera novos processos e idéias – Expressa suas emoções.

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• O empreendedor é aquele que arrisca,

superando o seu medo de errar.

– Quando jogamos,

percebemos habilidades as quais, muitas vezes, desconhecemos ter em potencial.

– Ex.: “Pixar” e suas salas criativas.

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• Respondam:

– Quais os jogos que mais gostavam quando eram crianças?

– Quais competências esses jogos exercitavam?

– Como poderiam ser aplicados na gestão de um negócio?

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O que é um Jogo de Empresa?

• Instrumento que promove o desenvolvimento de habilidades estratégicas e visão empresarial.

• Realidade organizacional (“laboratório”).

• Possibilidade de corrigir erros no planejamento e gestão (diferente da realidade).

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CONCEITO E CONTEXTO DOS JOGOS DE EMPRESA

• Conceitos abrangentes:

– Exercício seqüencial de tomada de decisões; – Estrutura baseada em um modelo de

conhecimento empresarial;

– Os participantes assumem o papel de administradores de empresas.

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• Durante o processamento do jogo, é exigido de seus jogadores:

– Ouvir, processar, entender e repassar informações;

– Dar e receber feedback efetivamente;

– Discordar, respeitando a opinião dos outros; – Cooperar;

– Dar espaço para os colegas;

– Ser flexível ao tratar com idéias conflitantes. CONCEITO E CONTEXTO DOS JOGOS

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• Jogos de Empresa

– Processo de gestão simulada composto por:

• Cenário (contexto proposto);

• Jogadores (organizados em grupos); • Rodadas e variáveis (desafios).

• Facilitador e ou Animador.

CONCEITO E CONTEXTO DOS JOGOS DE EMPRESA

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CARACTERÍSTICAS DOS JOGOS DE EMPRESA

• Processo dinâmico e flexível;

• Promove interação entre os participantes e o meio simulado.

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• Representam a realidade da empresa; • Regras claras e bem entendidas pelos

participantes;

• Definição de papéis claros sejam estes estruturados ou não;

CARACTERÍSTICAS DOS JOGOS DE EMPRESA

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OBJETIVOS DOS JOGOS DE EMPRESA

• Evitar erros em uma situação real;

• Desenvolver habilidades nas análises e nas interpretações de negócios;

• Estimular o desenvolvimento de relações interpessoais;

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• Propiciar a experiência no processo de tomada de decisão;

• Estimular a avaliação de resultados e de desempenhos;

• Aumentar a motivação das equipes.

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SITUAÇÕES EM QUE AS DECISÕES NÃO SÃO RACIONAIS!

• Quando é baseado nas emoções;

– desejo pelos objetivos impede o agente de observar às informações contrárias à

expectativa de sucesso.

• Quando é baseado na tradição;

– romper com a tradição pode ser

significativamente mais caro que os benefícios de uma melhor opção.

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• Quando é baseado nos valores;

– surge quando algum imperativo ético, religioso ou político influencia a tomada de decisão.

SITUAÇÕES EM QUE AS DECISÕES NÃO SÃO RACIONAIS!

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MITOS SOBRE OS JOGOS

• 1. "Se brinco não aprendo"

• 2. "Jogos demandam muito tempo de planejamento“ • 3. "Tenho medo de os treinando não entrarem no jogo" • 4. "Não gosto de incentivar a competição, ela já é muito

forte nas empresas“

• 5. “O jogo torna as pessoas agressivas"

• 6. "Com uma boa teoria, as pessoas aprendem mais“ • 7. No jogo, não tenho controle da aprendizagem"

• 8. Fico inseguro por não possuir referencial teórico sobre jogos“

• 9. "Não tenho habilidade criativa, logo não posso usar jogos"

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• Reúnam-se em grupos e conversem sobre os mitos apresentados.

– Por que esses mitos existem?

– Quais os contra-argumentos para esses mitos desaparecerem?

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JOGOS EMPRESARIAIS

CONCEITOS E

FUNDAMENTOS

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50

Simulação Empresarial

Simulador Industrial

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• Pode ser definida como um processo estruturado estrategicamente e sequencial de tomada de decisões, em torno de um modelo de operações de um determinado negócio, no qual os participantes assumem o papel de principais destores de uma empresa.

• Simulação em equipe: tomada de decisão após ampla e consistente discussão do grupo gestor.

– Habilidades técnicas

– Aprender a observar e avaliar o aspecto comportamental e interpessoal do processo decisório.

51

Simulação Empresarial

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52 Jogos de Empresas - Jogos de Negócios

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54 Jogos de Empresas - Jogos de Negócios

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A condução da simulação ficará a cargo de uma pessoa denominada

“Coordenador”, que será o responsável pela definição das variáveis

macroeconômicas.

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• SIND – ambiente empresarial do

Setor Industrial;

• Sociedades Anônimas

–Capital Aberto

–Ações cotadas na Bolsa de Valores

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• Influências:

– Situação Geral do Mercado de Capitais:

• Oscilação resultantes de reflexos de indicadores macroeconômicos.

– Desempenho Individual das Empresas:

• Avaliação de indicadores de Patrimônio Líquido, Margem de Lucro Líquida, Rentabilidade do Ativo, Participação nas Vendas, Endividamento e Capital Circulante Líquido.

Simulação Empresarial

Bolsa de Valores

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Simulação Empresarial

Relatórios

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60 Jogos de Empresas - Jogos de Negócios

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61 Jogos de Empresas - Jogos de Negócios

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Referências

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