• Nenhum resultado encontrado

Montagem e Manutenção de Computadores. Placas de Vídeo, Som e Rede (Parte 1)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Montagem e Manutenção de Computadores. Placas de Vídeo, Som e Rede (Parte 1)"

Copied!
14
0
0

Texto

(1)

Montagem e Manutenção de

Computadores

(2)

Montagem e Manutenção de

Computadores

Placas de Vídeo

É um dispositivo físico (hardware) responsável pela administração e controle das funções de exibição de vídeo na tela do computador.

(3)

Montagem e Manutenção de

Computadores

Placa de Vídeo Onboard (Integrada) Vantagens:

Mesmo sendo integrada à CPU, em alguns casos os gráficos oferecidos por esse tipo de placa não deixam a desejar, dependendo da tarefa executada, o que a torna uma boa opção para o dia a dia. Outro benefício é o custo, pois costumam ser mais baratas, além de consumir menos energia, prolongando a vida útil de sua bateria e gerando menos calor em seu gabinete.

(4)

Montagem e Manutenção de

Computadores

Placa de Vídeo Onboard (Integrada) Desvantagens:

Necessita utilizar memória e processador do PC. A memória é chamada de memória compartilhada. Por causa desta distribuição de recursos, o

processador acaba executando tarefas que seriam da placa de vídeo e, consequentemente, perde um pouco do desempenho.

Dificuldade de manutenção. Caso dê problema a solução é adicionar uma placa offboard e desativar a onboard.

(5)

Montagem e Manutenção de

Computadores

Placa de Vídeo Offboard (Dedicada) Vantagens :

Não consome espaço na memória RAM disponível no computador, pois utiliza memória e processador independente, deixando livre o espaçamento de sua máquina para cuidar de outras tarefas e melhorando o seu desempenho geral.

Permite que seus usuários montem a sua própria configuração, ajustando-a conforme a sua necessidade.

(6)

Montagem e Manutenção de

Computadores

Placa de Vídeo Offboard (Dedicada) Desvantagens:

Seu processamento gráfico pode gerar um calor significativo exigindo muito mais energia do computador e exigindo um sistema próprio de resfriamento.

Alto custo.

Necessidade de slot específico na placa-mãe para conectá-la.

(7)

Montagem e Manutenção de

Computadores

GPU - Graphics Processing Unit A GPU (Graphics Processing Unit - Unidade de

Processamento Gráfico), também chamada

de chip gráfico, é certamente o componente mais importante de uma placa de vídeo. É um processador responsável pela execução de cálculos e rotinas que resultam nas imagens exibidas no monitor de vídeo do computador.

(8)

Montagem e Manutenção de

Computadores

GPU - Graphics Processing Unit Assim como acontece com as CPUs de PC, há uma

grande variedade de GPUs, algumas mais potentes, desenvolvidas especialmente para processamento de complexos gráficos 3D (para execução de jogos ou produção de filmes, por exemplo), até as mais simples, fabricadas com foco no mercado de computadores de baixo custo. Há vários fabricantes de GP, também, as mais conhecidas são NVIDIA, AMD (antiga ATI) e Intel, sendo que as duas primeiras são as mais populares no que se refere a chips gráficos mais sofisticados.

(9)

Montagem e Manutenção de

Computadores

Características de uma GPU A GPU surgiu para "aliviar" o processador

principal do computador (CPU) da pesada tarefa de gerar imagens. Por isso, é capaz de lidar com um grande volume de cálculos matemáticos e geométricos, condição trivial para o processamento de imagens 3D (utilizadas em jogos, exames médicos computadorizados, entre outros).

(10)

Montagem e Manutenção de

Computadores

Características de uma GPU

Para que as imagens possam ser geradas, a GPU trabalha executando uma sequência de etapas, que envolvem elaboração de elementos geométricos, aplicação de cores, inserção de efeitos e assim por diante. Essa sequência consiste: 1° - No recebimento de um conjunto de vértices; 2°. No processamento dessas informações para que elas obtenham contexto geométrico; 3°. Na aplicação de efeitos, cores e afins e 4°. Na transformação, disso tudo, em elementos formados por pixels (um pixel é um ponto que representa a menor parte de uma imagem), processo conhecido com rasterização. O passo seguinte é o envio dessas informações à memória de vídeo (frame buffer) para que então o conteúdo final possa ser exibido na tela.

(11)

Montagem e Manutenção de

Computadores

Recursos da GPU

• Pixel Shader: é um conjunto de instruções utilizado para o processamento de efeitos de renderização de imagens, ou seja, é um programa que trabalha com a geração de efeitos com base em pixels. Esse recurso é amplamente utilizado em imagens 3D (de jogos, por exemplo) para gerar efeitos de iluminação, reflexo, sombreamento, etc; • Vertex Shader: semelhante ao Pixel Shader, porém trabalha com vértices

em vez de pixels. Como é um programa que trabalha com estruturas formadas por vértices, ou seja, com figuras geométricas. Esse recurso é utilizado para a modelagem dos objetos a serem exibidos;

(12)

Montagem e Manutenção de

Computadores

Recursos da GPU

• Render Output Unit (ROP): basicamente, manipula os dados armazenados na memória de vídeo para que eles se "transformem" no conjunto de pixels que formará as imagens a serem exibidas na tela. Cabe a essas unidades a aplicação de filtros, efeitos de profundidade, entre outros;

• Texture Mapping Unit (TMU): trata-se de um componente capaz de rotacionar e redimensionar bitmaps (basicamente, imagens formadas por conjuntos de pixels) para aplicação de uma textura sob uma superfície.

(13)

Montagem e Manutenção de

Computadores

Clock da GPU

Como a GPU é um tipo de processador, então trabalha dentro de uma determinada frequência, isto é, de um clock. De maneira geral, o clock é um sinal de sincronização. Quando os dispositivos do computador recebem o sinal de executar suas atividades, dá-se a esse acontecimento o nome de "pulso de clock". Em cada pulso, os dispositivos executam suas tarefas, param e vão para o próximo ciclo de clock. A medição do clock é feita em hertz (Hz), a unidade padrão de medidas de frequência, que indica o número de oscilações ou ciclos que ocorre dentro de uma determinada medida de tempo, no caso, segundos. Atualmente o clock das GPUs estão na casa dos GHz.

(14)

Montagem e Manutenção de

Computadores

Referências

Documentos relacionados

2 - OBJETIVOS O objetivo geral deste trabalho é avaliar o tratamento biológico anaeróbio de substrato sintético contendo feno!, sob condições mesofilicas, em um Reator

Este trabalho buscou, através de pesquisa de campo, estudar o efeito de diferentes alternativas de adubações de cobertura, quanto ao tipo de adubo e época de

O objetivo do curso foi oportunizar aos participantes, um contato direto com as plantas nativas do Cerrado para identificação de espécies com potencial

Com o objetivo de compreender como se efetivou a participação das educadoras - Maria Zuíla e Silva Moraes; Minerva Diaz de Sá Barreto - na criação dos diversos

O objetivo deste trabalho foi avaliar épocas de colheita na produção de biomassa e no rendimento de óleo essencial de Piper aduncum L.. em Manaus

In this work, improved curves are the head versus flow curves predicted based on the correlations presented in Table 2 and improved by a shut-off head prediction

Segundo o mesmo autor, a animação sociocultural, na faixa etária dos adultos, apresenta linhas de intervenção que não se esgotam no tempo livre, devendo-se estender,