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XVII Gincana Municipal de Butiá. Resoluções das Tarefas Lógicas

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Academic year: 2021

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XVII Gincana Municipal de Butiá

09, 10 e 11 de outubro de 2015 – Butiá/RS

Resoluções das Tarefas Lógicas

004 – Três Anos Conosco

Resolução:

O título e imagem se referem a fonte utilizada em todas as tarefas que usamos desde o começo da equipe (LUCIDA CONSOLE), descobrindo isso, contar o número na sua cor. Ex.: 14 em VERDE = D, converte D = 4 e conta a partir de L (LUCIDA CONSOLE) = P. Assim sucessivamente para cada letra no nome da fonte.

Resposta: PIPETA E PILHAS

005 – Servidos

Resolução:

Contar a quantidade de hambúrgueres no nome da cor da bandeja. Ex.: 11 hambúrgueres na bandeja AMARELA, 11 em AMARELO = R, então conta o valor de R = 18 na palavra HAMBURGUER = U e por fim a parir de U o valor de G = 7, 7 a partir de U = B. Assim sucessivamente então se ordena na ordem alfabética das cores.

Resposta: BETERRABAS

006 – Ascendentes

Resolução:

No círculo de signos ascendentes existem doze pares de signos, assim, contar a quantidade de caracteres primeiro A em B depois B em A e somar seus respectivos valores. Ex.: ARIES (5) em LIBRA = (A), LIBRA (5) em ARIES = (S), logo S(19) + A(1) = 20(T), então contar no sentido anti-horário 17 a partir de T = C. Fazer isso com todos os pares, após ordenar na ordem dos signos representados pelas figuras.

Resposta:

CHAVE DE FENDA

007 – Barbadinha

Resolução: A frase no quadro está escrita com a fonte WINGDINGS, então, apenas converter os sinais em suas respectivas letras.

Resposta: DUAS CAMISETAS DA EQUIPE TAMANHO M

041 – Falcão Negro – A Cura (Zumbilândia)

Resolução:

Contar o primeiro número em preto do lado esquerdo de cada zumbi em ZUMBILANDIA (título da tarefa), após converter esta letra em seu respectivo valor e contá-la no nome da cor do outro número, então este número colorido contar a partir desta letra encontrada. Após ordenar na ordem das cores. Ex.: 14 em ZUMBILANDIA = M(13), 13 em AMARELO = L, então 9 a partir de L = U. Assim sucessivamente.

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Resposta: UMA COLEIRA

049 – Vamos Brincar

Resolução:

De acordo com a música da Xuxa, A de AMOR, B de BAIXINHO, C de CORACAO, assim por diante, então cada letra representa uma palavra da canção, assim, contar seu valor nessa palavra, após efetuar a contagem dos números AZUIS ou VERMELHOS (azul sentido horário, vermelho sentido anti-horário), a partir da letra encontrada dentro da palavra e ordenar na ordem alfabética. Ex.: A = AMOR (A = 1 em AMOR = A), 23 em vermelho (sentido anti-horário a partir de A = D). C = CORACAO (C = 3 em CORACAO = R), 3 em azul sentido horário a partir de R = U. Assim sucessivamente.

Resposta:DUAS BERINJELAS

050 – É Biscoito

Resolução:

Converter as letras de cada balão e somá-las. Ex.:

B(2)+I(9)+S(19)+C(3)+U(21)+I(9)+T(20) = 83. Some a quantidade de caracteres de 83 por extenso (OITENTA E TRES = 12), então conta-se 12 no nome do país, ex.: 12 em FRANÇA = A, então conte a partir de A o número do balão (2) = C.

Resposta: CINCO HELICES

053 – Peça Ajuda aos Profissionais

Resolução:

Contar o primeiro número dos fantasmas no título da tarefa “Peca ajuda aos Profissionais”, o resultado contar em GHOSTBUSTERS. Após a letra resultante efetuar a contagem seguindo a orientação do sentido das cores azul e vermelho.

Resposta: XICARA E NABOS

054 – Pague o Aluguel

Resolução:

Para pagar os quatorze meses de aluguel do Seu Madruga que na foto está como um personagem do jogo The Sims, utilizar a palavra chave do jogo para conseguir dinheiro KLAPAUCIUS, assim, contar 14 a partir de cada letra desta palavra chave. Após pela ordem das cores contar o número do saco de dinheiro a partir da letra encontrada, ex.: K (primeira letra de

KLAPAUCIUS) + 14 = Y + 7 em amarelo (primeira cor da ordem alfabética) = F. Assim sucessivamente.

Resposta: FUNIL E BOLA

055 – Contando no Telão

Resolução:

Os personagens no telão são da MARVEL, assim, converter as letras da palavra MARVEL seus respectivos números e somar seus valores. O resultado conta-se no alfabeto (71 = S), este será o ponto de partida para a contagem de cada número nas cadeiras. Azul conta para frente e Vermelho para trás.

Resposta:CINCO DISQUETES

(3)

Resolução:

O layout da charada o título da tarefa se referem a lenda urbana de que a Coca-Cola teria um pacto com o diabo ocasionando tanto sucesso no mundo, com isso surgiu a mística de que lendo o logotipo da Coca-Cola de trás pra frente aparece a frase ALO DIABO, assim, utilizar esta frase para

resolver. Converter cada letra de ALO DIABO em seu respectivo número, e contar cada um a partir do número das latas. Ex.: A = 1 depois de 19(Q) = T, L = 12 depois de 3(C) = O, assim sucessivamente.

Resposta: TORNEIRA

062 – Passeando pelo Texas

Resolução:

Colocar as cidades do mapa em ordem alfabética, após isso utilizar a quantidade de caracteres de seu nome para iniciar a contagem do seu

respectivo número. Ex.: BEEVILLE tem 8 letras, 8 = H, 4 depois de H = L. Assim sucessivamente.

Resposta: LUPA E LARANJAS

071 – Balão Surpresa – I (Barbaridade Tchê)

Resolução:

Contar o número de letras das gírias gaúchas na cor do número que a acompanha. Ex.: BA PIOR = 6, 6 em AMARELO = L, então conta 17 a partir de L = C. Depois organiza na ordem alfabética das cores.

Resposta: COLCHÃO DE AR

079 – Coroa de Ouro - Contando

Resolução:

Contar a quantidade de letras do nome do objeto, o resultado contar a diferença em um alfabeto de 26 letras.

Resposta: DENTADURA

093 – Ciclo do Carvão

Resolução:

Ordenar em ordem alfabética as cidades da região carbonífera e contar a quantidade de caracteres da primeira na segunda, da segunda na primeira, assim sucessivamente até fechar o ciclo, após efetuar as contagens a partir das letras encontradas, onde azul se conta no sentido horário e vermelho no anti-horário. Ex.: Arroio dos Ratos (11) em Barão do Triunfo = O, 20 no sentido anti-horário de O = U. Assim sucessivamente.

Resposta: UMA ESPORA

094 – A Original

Resolução:

A original faz alusão a marca HAVAIANAS, sendo assim, contar HAVAIANAS (9) a partir de cada letra do título, encontrando uma seqüência de letras, depois contar a partir de cada letra encontrada a contagem em cima do chinelo, chinelos azuis sentido horário e chinelos vermelhos sentido anti-horário. Ex.: 9 após T = C, então 18 no chinelo azul após C = U, 9 após O = X, então 11 no chinelo vermelho pra trás de X = M, assim sucessivamente.

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095 – Menos Porco e Mais Bacon

Resolução:

Fazer a conta que o título sugere, a diferença de PORCO e BACON subtraindo um com o outro com seus respectivos valores, totalizando 32 = F. Então efetuar a contagem dos números nas figuras a partir de F. Em seguida ordenar pela ordem alfabética das cores.

Resposta: SURDINA

096 – Não Pise Nas Minas

Resolução:

Somar os números de cada coluna dentro do jogo encontrará um resultado para cada uma das 16 colunas, convertendo-o em sua respectiva letra usar esta letra como ponto de partida para as contagens dentro das bombas, AZUL sentido horário e VERMELHO sentido anti-horário. Ex.: Primeira coluna: 1+1+3+4+2+1+3+1 = 16 = P, contas a primeira bomba 14 VERMELHO para trás de P = B. Assim sucessivamente para cada bomba no sentido vertical, primeiro as do lado esquerdo depois lado direito.

Resposta: BASTAO DE BASEBALL

106 – Olé

Resolução:

Encontrar o nome dos mascotes das Copas do Mundo e contar o País em que ocorreu em seu nome encontrando uma letra, após converter a letra em código Morse de cada mascote e contar seu valor a partir da letra encontrada, após, ordenar pela ordem das Copas do Mundo. Ex.: Mascote WILLIE – Inglaterra (10) = 10 em WILLIE = L, Código Morse = H (8) = 8 a partir de L =T.

Resposta: TERMICA VERDE

107 – Calculando o Infinito

Resolução:

Efetuar os cálculos contando o número das letras do nome da cor escrito por extenso, o resultado do cálculo contar a quantidade de letras da resposta e aplicar no título. Após efetuar a última contagem a partir da letra do título obtida.

Resposta: SANDALIAS

108 – Simples Assim

Resolução:

o título faz alusão ao slogan da operadora OI, somar o valor correspondente as letras O + I = (15+9) = 24, contar 24 no alfabeto a partir de cada letra do título da tarefa, Ex.: 24 a partir do S = Q, então converter as letras dos logos da OI, ex.: (J) = -10 (parênteses significa negativo) conta-se 10 para trás da letra Q, encontrando G. Assim para cada letra do título na ordem dos logotipos.

Resposta: GRAMPEADORES

109 – O Melhor Que Você Pode Ter

Resolução:

Baseado no jogo lançado em 2012 (theelder scrolls V: Skyrim), os melhores equipamentos do jogo são os Daédricos, então utilizar o alfabeto daédrico para encontrar os símbolos.

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110 – CSI Gincaneiro

Resolução:

Descobrir o nome das ‘pistas’ (PEGADA, DIGITAL, REVOLVER, SANGUE, FACA, LUVAS, LANTERNA, MASCARA) e contar seus caracteres na cor da letra abaixo da lupa. Ex.: PEGADA (6) em BRANCO = O, então converte a letra abaixo da lupa L=12 e conta 12 a partir de O + 12 = A. Assim sucessivamente para cada ‘pista’. Após só colocar as cores em ordem alfabética.

Resposta: GRAVATAS

111 – Esses Gregos Inventam Cada Uma

Resolução:

A imagem refere-se a Arquimedes no momento em que ele descobre que o volume de qualquer corpo pode ser calculado medindo o volume de água movida quando o corpo é submergido na água e sai correndo nú pelas ruas de Siracusa gritando: Eureka. Eureka é a primeira pessoa do singular do perfeito do indicativo do verbo heuriskein, (ερίσκω), que significa "encontrar". Significa, portanto, ENCONTREI A palavra "Eureka" usa-se hoje em dia como celebração de uma descoberta, um achado ou o fim de uma busca. Assim, como a charada é uma descoberta, utilizar a palavra ENCONTREI convertendo cada letra das buzinas e somando respectivamente na ordem das cores na ordem das letras da palavra ENCONTREI. Ex.: E (5) amarelo a partir de E = J, A (1) azul a partir de N = O, assim sucessivamente.

Resposta: JOELHEIRA

112 – Câmbio

Resolução:

Converter a letra dentro do visor em seu número e escrevê-lo por extenso, então procurar na linguagem das bandeiras o respectivo número para contagem dentro do nome do número, após ordenar na ordem das cores. Ex.: R = 18 (DEZOITO), código das bandeiras = 4 em DEZOITO = O, assim sucessivamente.

Resposta: VINTE DADOS

113 – Hora de Dormir

Resolução:

Contar a partir da palavra BLACKOUT a quantidade de janelas apagadas nos prédios. Ex.: no primeiro prédio há quatro janelas apagadas, 4 após B = F, no segundo prédio 3 janelas apagadas, 3 após L = O, assim sucessivamente, respeitando a contagem no sentido da cor da antena de cada prédio, azul no sentido horário e vermelho anti-horário.

Resposta: FOSFOROS

116 – Um Por Todos, Todos Por Um

Resolução:

Contar o numero de caracteres de cada cor individual das lâmpadas na cor PRETA que representa a equipe, e a quantidade de caracteres do nome do integrante da equipe correspondente a cor em EQUIPE BLACKOUT e somar os dois valores encontrados. Ex.: AZUL = 4 em PRETO = T = 20 + RAFAEL (6) em EQUIPE BLACKOUT = E = 5, logo 20+5= 25 = Y. Após converter a letra na lâmpada (M = 13) e contar no alfabeto usando como ponto de partida a soma (25 = Y) encontrada. Ex.: 13 depois de Y = L. Assim para cada lâmpada.

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117 – Na Selva Você Deve Esperar

Resolução:

Primeiro descobrir a palavra chave JUMANJI (tabuleiro clássico do filme da década de 90) que os pontos de interrogação representam. Após observar que há quatro jogadores separados por cores na palavra blackout e cada um tem um caminho a seguir até a palavra chave. Contar cada caminho na palavra JUMANJI, ou seja, cada par de letras em azul e vermelho representa uma letra da palavra respectivamente. Converter essas letras em números e contar azul para frente e vermelho para trás de cada letra da palavra chave. Ex.: jogador um blackout em amarelo: ‘J’ é o ponto de partida = T azul(20) depois de J = D, J vermelho(10) para trás de D = P. Para o próximo par de letras ‘QG’ usar o ‘U’ de jUmanji como ponto de partida. Assim sucessivamente com cada ‘jogador’ representado pela palavra ‘blackout’.

Resposta: TESOURA / PERUCAS / COLARES / CELULAR

118 – Seu Cão é o Que Come

Resolução:

Contar o número do prato em sua própria cor. Ex.: 14 em BRANCO = R, depois contar o número de caracteres da raça do cão a partir do R, onde vermelho conta pra trás e azul pra frente. Ex.: Poodle = 6 letras antes de R = L.

Resposta: COLHERES

119 – A La Beethoven

Resolução:

As notas musicais, DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI, estão na ordem do teclado, DO = Vermelho, RE = Amarelo, assim sucessivamente, sendo assim, para resolução, somar as letras de acordo com seus respectivos valores nota por nota, DO (D + O = 4 +15 = 19), 19, assim, conta-se 19 em VERMELHO = R, então converte a letra B em vermelho (2) e conta a partir de R. Assim sucessivamente.

Resposta: TOMATES

120 – Com Os Dedos

Resolução:

Contar a partir da letra em braile no teclado qwerty a quantidades de letras da cor para o lado que a seta aponta em sua determinada linha, utilizar a ordem alfabética das cores para ordenar.

Resposta: BERINJELA

121 – Que Esta Gincana Tenha

Resolução:

Contar em todos os nomes o número da Tarefa 4 - ESCRITO POR EXTENSO (QUATRO - IGUAL A 6 LETRAS), o resultado efetuar o cálculo abaixo do balão. A ordenação da resposta se dará pela numeração acima do coração.

Resposta: CAMISETA AZUL

EQUIPE BLACKOUT – Organizadora de Gincanas

Referências

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