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TCC em Re vista ARRUDA, Robison Mendonça de; SOUSA, Leandro Rondado de. 5

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Academic year: 2021

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ARRUDA, Robison Mendonça de; SOUSA, Leandro Rondado de.5

Recursos de processamento de sinais e imagens para se obter descritores facilitadores na es-colha das cores específicas para elaboração de próteses dentárias. 2008. 66 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade de Franca, Fran-ca-SP. Orientador: Prof. M.e Raimundo Nonato da Rocha Filho e Co-orientadora: Prof.ª Esp. Cláudia Vicci Amadeu.

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processo de determinar a cor de um dente a ser substituído por uma prótese, por mais moderna que seja a técnica, tem como característica predominante a acuidade visual do profissional e o empirismo do mesmo, o que pode ocasionar eventuais falhas no resultado final. Com o objetivo de demonstrar a viabilidade técnica e com base científica tornar o proce-dimento manual o mais informatizado possível, realizou-se o mapeamento digital das amos-tras de dentes artificiais e naturais através da técnica de espectrometria de fluorescência. O equipamento utilizado foi o fluorímetro do Laboratório de Química da Unifran, que analisa a reflectância e o comprimento de onda dos pontos escolhidos em cada dente, resultando em 1.024 pontos por região amostrada. A partir desta vasta quantidade de informações foi criada uma base de dados, a qual foi analisada e processada através da Transformada de Fourier e ín-dices estatísticos de correlação. Nesse procedimento encontraram-se variações gradativas de tons entre as amostras. Pode-se desta forma fazer o cruzamento dos resultados e uma maior gama de misturas entre as mesmas que humanamente seria impraticável do ponto de vista óptico, obtendo como resultado a amostra ideal ou uma combinação mais coerente.

Palavras-chave: processamento de sinais; processamento de imagens; inspeção visual; espectrometria; próteses dentárias; quimiometria; fluorímetro.

MAGALHÃES, Marcelo Giraldi.6

Uso do padrão MVC para a criação de componentes reutilizáveis em linguagem Java. 2008. 56

f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade de Franca, Franca-SP. Orientador: Prof. Dr. Daniel Facciolo Pires.

5. ARRUDA, Robison Mendonça de; SOUSA, Leandro Rondado de. Recursos de processamento de sinais e

imagens para se obter descritores facilitadores na escolha das cores específicas para elaboração de próteses dentárias. Indicado como um dos melhores trabalhos no curso de Ciência da Computação, no ano letivo

de 2008. Recebeu o prêmio “Dr. Clovis Eduardo Pinto Ludovice”, instituído pela Resolução CONSUV nº 02/2000, o que possibilitou a continuidade dos estudos no curso de pós-graduação desta Universidade. 6. MAGALHÃES, Marcelo Giraldi. Uso do padrão MVC para a criação de componentes reutilizáveis em

lin-guagem Java. Indicado como um dos melhores trabalhos no curso de Ciência da Computação, no ano

leti-vo de 2008. Recebeu o prêmio “Dr. Clovis Eduardo Pinto Ludovice”, instituído pela Resolução CONSUV nº 02/2000, o que possibilitou a continuidade dos estudos no curso de pós-graduação desta Universidade.

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ste trabalho consiste em uma análise do padrão MVC, cujos conceitos foram aplicados no desenvolvimento de um conjunto de componentes gráficos reutilizáveis em linguagem Java, projetados para manipular informação em bancos de dados. Para testar a funcionali-dade e eficácia dos componentes criados, desenvolveu-se, baseado neles, um pequeno apli-cativo de agenda telefônica. Para a execução deste projeto, foram realizados, inicialmente, levantamentos bibliográficos e pesquisas sobre o padrão MVC. Com base nos resultados das pesquisas, fez-se o levantamento dos requisitos para a construção dos componentes. Em seguida, com a abordagem da Programação Orientada a Objetos, o sistema foi projetado com base nos modelos e diagramas da UML e implementado em linguagem Java, versão 1.6. Utilizou-se o ambiente de desenvolvimento NetBeans, versão 6.0.1. Para os testes com o banco de dados, usou-se o sistema MySQL, versão 5.0.24a. Os resultados obtidos neste trabalho evidenciaram a eficácia do padrão MVC como uma solução para a construção de componentes gráficos. Seu uso resultou em um sistema fracamente acoplado, com o código de comunicação entre os componentes reduzido e otimizado.

Palavras-chave: MVC; padrões; componentes gráficos; JavaBeans.

BOMFIM, Luis Fernando; GUIMARÃES, Pedro Henrique do Nascimento.7

Bancos de dados XML: um estudo de caso. 2008. 83 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Gra-duação em Ciência da Computação) – Universidade de Franca, Franca-SP. Orientador: Prof. Dr. Daniel Facciolo Pires.

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om o aumento da utilização da tecnologia XML, surgiu a possibilidade do uso da mesma

para armazenamento de forma persistente e consulta de dados, já que essa tecnologia tem apresentado excelentes resultados no gerenciamento e na transferência de informações. Este trabalho visa explorar e analisar a aplicabilidade do XML como um banco de dados, uti-lizando como SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de Dados) o eXist. A interface do usuário e o acesso ao banco de dados foram desenvolvidos na linguagem de programação JAVA. Uma base de dados de um departamento de Saúde Ocupacional é utilizada como caso de uso nes-se trabalho. Concluímos esnes-se trabalho com o denes-senvolvimento de dois sistemas que utilizam o SGBD Nativo XML eXist para manipulação de dados e troca de informações entre si. Palavras-chave: XML; JAVA; SGBD; eXist.

7. BOMFIM, Luis Fernando; GUIMARÃES, Pedro Henrique do Nascimento. Bancos de dados XML: um es-tudo de caso. Indicado como um dos melhores trabalhos no curso de Ciência da Computação, no ano leti-vo de 2008. Recebeu o prêmio “Dr. Clovis Eduardo Pinto Ludovice”, instituído pela Resolução CONSUV nº 02/2000, o que possibilitou a continuidade dos estudos no curso de pós-graduação desta Universidade.

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MACHIAVELI, Angelo Moraes.8

Pack3: pacote de jogos passatempo com gráficos em três dimensões para computadores. 2008. 87 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Uni-versidade de Franca, Franca-SP. Orientador: Prof. Esp. Fabiano Magrin da Costa Vieira.

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entre os jogos de computadores, os mais famosos são 3D, ou seja, de três dimensões.

Estes possuem gráficos muito realistas e conseguem prender mais a atenção do jogador. Foi escolhido o desenvolvimento de jogos passatempo porque esse gênero não está entre os mais procurados e existem mais jogos em 2D (duas dimensões) do que em 3D. Portanto, o objetivo deste trabalho foi criar um pacote de três jogos passatempo em três dimensões para computadores para dar mais realismo e despertar o interesse dos jogadores. Para o desenvolvimento, dentre as ferramentas utilizadas, podem-se destacar como as principais o XNA e o Blender. O XNA é um conjunto de ferramentas para criação de jogos para Windows e XBOX360 desenvolvido pela Microsoft. E o Blender é um software livre de modelagem 3D. Os jogos possuem interação com o usuário, boa jogabilidade, trilha sonora e efeitos sonoros. O pacote possui um gerenciador em que o usuário pode escolher um dos três jogos para jo-gar. Os jogos são: Cubo Mágico, Jogo da Memória e Reboult. Eles foram desenvolvidos com êxito atendendo à proposta. Esse trabalho também mostrou através dos resultados como a tecnologia XNA ajuda bastante no desenvolvimento de jogos. Apesar de ser uma tecnologia voltada para hobby e estudo, também é possível desenvolver jogos profissionais.

Palavras-chave: jogos; passatempo; 3D; XNA.

OLIVEIRA, Gustavo Veríssimo.9

LiquidSql, uma ferramenta para auxílio ao Tuning de SQL. 2008. 85 f. Trabalho de Conclu-são de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade de Franca, Franca-SP. Orientador: Prof. Esp. Hemerson da Silva Calabreze.

8. MACHIAVELI, Angelo Moraes. Pack3: pacote de jogos passatempo com gráficos em três dimensões para computadores. Indicado como um dos melhores trabalhos no curso de Ciência da Computação, no ano leti-vo de 2008. Recebeu o prêmio “Dr. Clovis Eduardo Pinto Ludovice”, instituído pela Resolução CONSUV nº 02/2000, o que possibilitou a continuidade dos estudos no curso de pós-graduação desta Universidade. 9. OLIVEIRA, Gustavo Veríssimo. LiquidSql, uma ferramenta para auxílio ao Tuning de SQL. Indica-do como o melhor trabalho no curso de Ciência da Computação, no ano letivo de 2008. Recebeu o prêmio “Dr. Clovis Eduardo Pinto Ludovice”, instituído pela Resolução CONSUV nº 02/2000, o que possibilitou a continuidade dos estudos no curso de pós-graduação desta Universidade.

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velocidade com que as informações são manipuladas nos sistemas gerenciadores de ban-co de dados (SGBD) tem grande influência sobre o desempenho das aplicações que o utilizam. A manipulação destas informações (inserção, alteração, deleção e seleção) é feita, na maior parte das vezes, pela linguagem SQL (Structured Query Language). Quando um comando SQL está mal elaborado ele pode causar a lentidão do software que o está execu-tando, devido ao aumento do tempo de resposta do SGBD. Nestes casos é preciso otimizar o comando SQL, em um processo conhecido como tuning de SQL. Com base no problema apresentado, o presente trabalho propôs como solução a elaboração de uma ferramenta capaz de auxiliar os desenvolvedores de software na realização do tuning de SQL. Para isso, foram realizados estudos com a finalidade de descobrir quais as melhores técnicas para a otimiza-ção de consultas e também a quais informações o desenvolvedor deve ter acesso durante o processo de tuning. O resultado obtido foi a criação da ferramenta LiquidSQL. Desenvolvida utilizando a linguagem de programação Java, o LiquidSQL é compatível com o SGBD Oracle. A ferramenta desenvolvida cumpre com os objetivos propostos, apresentando ao seu usuário, em uma mesma interface, diversas informações acerca da consulta realizada. A ferramenta também realiza a geração de críticas, apresentando ao usuário possíveis problemas na for-mulação da consulta.

Referências

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