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Games educativos. Brincadeiras pedagógicas

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Academic year: 2022

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Os jogos pedagógicos para imprimir, serão ideais para os professores conseguirem

trabalhar com o lúdico em sala de aula, e fornecer aos alunos atividades diferentes e mais participativas entre todos.

Games educativos

O professor poderá incluir em suas aulas os jogos pedagógicos para incentivar o

aprendizado de diversos conteúdos. Dentre eles, o de português e matemática que são os mais importantes nesse começo. Os pequenos aprenderão a contar e a desvendar alguns códigos nas atividades com português.

Será um método lúdico, o qual deve ser abordado frequentemente na sala de aula. Eles conseguirão aprender a contar nos dedos, e memorizar as quantidades com auxílio de figuras coloridas e fáceis de serem lembradas, como maçãs, por exemplo.

Brincadeiras pedagógicas

A equipe do Minhas Atividades elaborou uma série de jogos pedagógicos para imprimir, e brincar com os alunos em sala de aula.

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A equipe do Minhas Atividades agradece aos professores e educadores por ensinarem excelentes conteúdos para as crianças. Vocês são incríveis!

Dominó com as silabas

Neste dominó, o aluno deverá recortar no pontilhado e deixar as partes em destaque.

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Elas serão usadas para poder realizar a brincadeira com o dominó.

Brinque com as palavras

O aluno poderá brincar com as palavras junto dos amigos em sala de aula. Será uma maneira diferente de aprender as palavras.

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Eles conseguirão memorizar com facilidade, e reconhecerão quais letras se encaixam nas outras.

Plastifique

Para o dominó durar mais tempo, procure imprimir em um papel grosso, e plastifique para deixá-lo resistente.

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Dessa maneira, você conseguirá brincar com seus alunos diversas vezes na semana.

Encontre as palavras

O aluno precisará encontrar as letras para conseguir descobrir a palavra.

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Ele poderá ler em voz alta quando tiver finalizado a atividade. Desta maneira, ele

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conseguirá compreender melhor as palavras.

Folclore

O aluno poderá conhecer melhor sobre o folclore brasileiro por intermédio do jogo das sílabas.

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Neste caso, eles precisarão observar as palavras que formam os nomes dos personagens, a fim de juntá-los.

Junte os personagens

Neste jogo, o aluno deverá reunir as sílabas do folclore para descobrir o nome.

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Eles deverão realizar a leitura, pois dessa maneira conseguirão reconhecê-los e memorizar

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os nomes.

Use papel resistente

Para realizar uma excelente impressão, procure imprimir o dominó para as crianças em um papel grosso, e procure plastificá-lo.

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Fará com que todos durem por mais tempo, e você conseguirá se divertir com os pequenos

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em diversas aulas.

Jogo da memória numérico

Este é um jogo da memória que envolverá números. Os alunos poderão aprender mais acerca do conteúdo, e memorizar as quantidades.

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É ideal para preparar os alunos em futuras aulas, como as de matemática que exigem certo

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conhecimento e com uma boa preparação, eles saberão reconhecer os números.

Números

Observe que os números estão iguais em cima e em baixo. O aluno precisará observar o mesmo, e identificar a quantidade correta antes de juntar as peças.

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O aluno fará par com o 5 e os presentes. Posteriormente, fará o 6 com as balinhas, e assim

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por diante.

Plastifique o jogo

Para durar mais, procure plastificá-lo. Você conseguirá brincar com seus alunos mais vezes.

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Dará uma qualidade melhor e os alunos conseguirão ter facilidade em segurar as peças.

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Recorte

O professor precisará recortar nas linhas pontilhadas, a fim de fazer com que os alunos encontrem os pares.

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Um jogo da memória numérico com frutas, que os ajudarão a reconhecer as quantidades

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específicas.

Frutas

Para as frutas, o aluno conseguirá memorizar facilmente as quantidades específicas.

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Eles terão facilidade em contar com os dedos ou mentalmente, pouco a pouco.

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Coco e morango

Para o número 5, temos o coco que será recortado pelo professor e plastificado para as crianças poderem brincar.

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No 6, os morangos aparecem 6x e o aluno precisará contá-los para conseguir descobrir a

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quantia correta.

Limão e pêssego

Limões aparecem 7 vezes, e o professor deverá recortar a outra metade da imagem para o aluno procurar.

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O 8 está com diversos pêssegos, os alunos deverão contar devagar.

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Uva e abacate

Desta vez, o número 9 será representado pro cachos de uvas com as quantidades mencionadas.

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Para o 10, os abacates aparecerão mais vezes. O aluno precisará observar e trabalhar com a visualização, a fim de reconhecer as quantidades só de bater o olho.

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Decifre o código

O aluno precisará decifrar o código ao colocar as letras iniciais em cada lacuna.

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A palavra a ser formada será tinta. Eles poderão ler em voz alta quando terminarem de fazer a atividade.

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Iniciais das palavras

O aluno deverá observar a figura e lembrar do nome de cada uma. Ele deverá escrever a inicial para descobrir a palavra.

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A palavra da vez é Corvo, e o aluno deverá ler para saber se está certo ou se confundiu alguma letra.

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Junte tudo

Neste código, o aluno deve lembrar que a inicial de pimenta é P, de índio é I, e árvore é A.

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A palavra que o aluno deverá descobrir é Pipa. Cada uma das letras será posta nas lacunas abaixo.

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Qual a palavra?

Neste último jogo para decifrar o código, o aluno fará da mesma maneira que as demais atividades. Observe as figuras, coloque as iniciais para descobrir seu nome.

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A última palavra é Livro. Para uma sugestão nessa brincadeira, o professor poderá sugerir que as crianças façam a leitura de O Gênio do Crime, escrito pelo autor João Carlos

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Marinho.

Habilidades da BNCC

O professor poderá trabalhar com algumas habilidades da BNCC com os alunos do ensino infantil. Será uma forma de ajudá-los a aprenderem melhor com brincadeiras tanto palavras quanto números. Eles reproduzirão por escrita e oralmente cada um dos jogos. Veja:

EF01LP02: o aluno escreverá por espontaneamente palavras, seja em ditado, palavras ou frases em ordem alfabética.

EF01LP03: o aluno deverá observar a escrita convencional, a fim de compará-la com suas produções de escrita, e notar diferenças ou possíveis semelhanças.

EF01LP05: o aluno reconhecerá com facilidade o alfabeto, seja por sons ou falas.

EF01LP07: o aluno conseguirá identificar por conta própria fonemas e demais representações em letras.

Conteúdos divertidos!

Se você gostou de nossos jogos pedagógicos para imprimir e trabalhar em sala de aula de diversas formas, e quer encontrar ainda mais atividades e material de ensino, fique atento ao Minhas Atividades e encontre tudo para a sala de aula em um só lugar.

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