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LABORATÓRIO DE JOGOS DA MIND LAB

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Academic year: 2021

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500.215

LABORATÓRIO DE

JOGOS DA MIND LAB

Kit Ciclo de Alfabetização

Escola Privada

2015

Fundamental - 1º ao 5º ano

(2)

1

À Direção e Coordenação da escola Que bom tê-los como parceiros!

Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de jogos que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora no Ensino Fundamental I ( 1° Ano ao 5° Ano ).

Salientamos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade.

Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias.

Os componentes deste Kit Escola estão organizados em caixas numeradas e tubos; em cada um desses volumes há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas e tubos, sua numeração e a descrição do conteúdo. Salientamos que as escolas da rede pública de ensino recebem dois exemplares a mais de cada jogo, uma vez que suas classes em geral são mais numerosas.

Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo caixas contendo os materiais para uso dos professores e dos alunos, devidamente identificadas por etiquetas. Recomenda-se que os kits-professor e os kits-aluno sejam abertos na presença de um profissional da Mind Lab, que orientará a sua conferência e distribuição na escola. Cabe ressaltar que esses materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos

professores) e, principalmente, durante as aulas.

Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que

acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização.

Atenciosamente,

(3)

2

ÍNDICE POR ORDEM ALFABÉTICA

4 em Linha (Connect Four) 4 Batalha dos Submarinos 4

Bloqueio 4

Cat & Mice 4

Chickens 4

Code Breaker 5

Damas 5

Damas – Material para uso do Professor 5

Dominó 5

Escondidos 6 Forças Unidas 6 Formas e Cores 6 Hora do Rush 6 Hora do Rush – Material para uso do Professor 6 Ilha do Tesouro 7 Jogo de Cartas - Baralho 7 Jogo do Rei 7 Jogo dos 4 7 Jogo dos 4 – Material para uso do Professor 7 Lobo e Ovelhas 7 Lobo e Ovelhas – Material para uso do Professor 7

Mancala 8

Moonwalk/Hannibal 8 Octógono Fantástico 8 Os Animais de Lucas 8 Os Animais de Lucas – Material para uso do Professor 8 Passagem Subterrânea 8

Pirâmide 9

Procurando Dodô 9 Procurando Dodô – Material para uso do Professor 9

Ratinhos 9

Salada Grega 9 Salada Grega – Material para uso do Professor 9

Sapinhos 10

(4)

3

Caixas

volume 1 ... 12 volume 2 ... 12 volume 3 ... 12 volume 4 ... 13 volume 5 ... 13 volume 6 ... 13 volume 7 ... 13 volume 8 ... 14 volume 9 ... 14 volume 10 ... 15 volume 11 ... 15 volume 12 ... 15 volume 13 ... 16 volume 14 ... 16 volume 15 ... 16

Tubos

volume 16 ... 17 volume 17 ... 17 volume 18 ... 17 volume 19 ... 17

(5)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

4

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

4 em Linha

(Connect

Four)

- Tabuleiro vertical com 42 casas

- 42 peças; 21 de cada cor

100.501

16

5

6

Batalha dos

Submarinos

- 3 Giz de cera

- 1 Pano para limpeza - 1 Caixa com 2 tabuleiros

104.006

16

13

14

Bloqueio

- Tabuleiro quadriculado - 20 barreiras - 2 pinos 101.201

16

1

2

Cat &

Mice

- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos” - 1 peça “gato” 101.006

16

7

8

Chickens

- 24 cartas em formato oval, duas de cada figura

- 12 cartas octogonais com figuras - 4 galinhas coloridas nas cores:

azul, cru vermelho, verde e amarelo

- 4 “penas” de galinha nas mesmas cores

100.808

8

9

COMPONENTES

(6)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

5

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Code

Breaker

- 2 tabuleiros iguais - blocos de folha para jogar - 2 lápis

104.005

16

13

14

Damas

- 1 tabuleiro com 64 casas - 12 peças claras - 12 peças escuras 101.001

16

3

4

Damas

Material

para uso do

Professor

24 peças grandes em EVA, sendo: - 12 círculos brancos

- 12 círculos pretos

101.003

1

15

64 peças para montar o tabuleiro, sendo: - 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos 101.004

1

15

- 1 tapete 101.002

1

Tubo

16

Decifrando

Códigos

(Código

da Vinci)

- 12 peças pretas - 12 peças brancas - 2 coringas; um preto e um branco - 1 cartela de adesivos 100.906

8

13

14

Dominó

- 28 Peças 101.401

16

13

14

COMPONENTES

(7)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

6

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Escondidos

- 2 tabuleiros iguais

- 2 peças com figuras de 1 rosto - Marcadores vermelho e verde

104.003

16

13

14

Forças

Unidas

- Tabuleiro hexagonal - 12 esferas escuras - 12 esferas claras

- 2 esferas escuras (reserva) - 2 esferas claras (reserva)

101.101

16

3

4

Formas e

Cores

- Tabuleiro quadriculado

- 84 peças (21 azul, 21 amarelo, 21 vermelho e 21 verde) 101.901

8

3

4

Hora do

Rush

- Tabuleiro com 36 casas - 12 carrinhos - 2 ônibus - 2 caminhões - 40 cartas-desafio 100.301

16

12

Hora do

Rush

Material

para uso do

Professor

- 5 desafios 100.303

1

11

- 7 peças 100.304

1

11

- 1 tapete 100.302

1

Tubo

18

COMPONENTES

(8)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

7

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Ilha do

Tesouro

- 1 livro com cartas-desafio - 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves 103.001

16

7

8

Jogo de

Cartas -

Baralho

Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes: - 1 Baralho com 52 cartas

100.801

8

1

2

Jogo do Rei

- 20 Peças escuras - 1 Peça clara 104.007

16

15

Jogo dos 4

- Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras - 8 peças claras 100.701

16

10

12

Jogo

dos 4

Material

para uso do

Professor

- 1 Tapete com 16 casas

100.703

1

Tubo

19

- 8 Peças claras - 8 Peças escuras 100.702

1

15

Lobo e

Ovelhas

No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se: - 1 tabuleiro - 1 peça lobo - 4 peças ovelhas 104.001

16

10

11

Lobo e

Ovelhas

Material

para uso do

Professor

5 peças, sendo: - 1 lobo - 4 ovelhas 101.005

1

11

COMPONENTES

(9)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

8

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Mancala

- Tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes - 72 sementes 101.501

16

5

6

Moonwalk

/ Hannibal

- 1 tabuleiro

- 64 peças “dupla face” - 1 pino claro - 1 pino escuro 102.403

16

7

8

Octógono

Fantástico

- Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4

vermelhas e verdes - 24 pinos pretos 102.201

16

1

2

Os Animais

de Lucas

- 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos - 1 caderno tabuleiro com desafios

100.901

16

12

Os Animais

de Lucas

Material

para uso do

Professor

- 13 peças 100.911

1

10

- 10 tapetes desafios 100.902

1

10

Passagem

Subterrânea

- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)

- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta) - 6 peças de caminhos para

montar o tabuleiro - 1 peça-barco 102.101

8

5

6

COMPONENTES

(10)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

9

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Pirâmide

- Tabuleiro com 16 casas - 15 esferas claras - 15 esferas escuras 102.001

16

1

2

Procurando

Dodô

- 16 cartas com casas e animais - 3 cartas Dodô para o jogo - 16 cartas Dodô de pontuação

100.804

6

9

Procurando

Dodô

Material

para uso do

Professor

- 16 cartas grandes - 3 cartas pequenas 100.809

1

9

Ratinhos

- Tabuleiro

- 42 ratos (7 de cada cor - verde, roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7] - 1 cartela de adesivos

- 6 cartas nas mesmas cores - 1 dado comum - 1 dado de 0 a 5 101.701

8

5

6

Salada

Grega

- 1 baralho com 60 cartas, com figuras de vegetais 100.806

6

9

Salada

Grega

Material

para uso do

Professor

- 16 cartas grandes 100.814

1

9

COMPONENTES

(11)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

10

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Sapinhos

- Tabuleiro - 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho - 40 cartas-desafio 100.201

16

10

11

Sapinhos

Material

para uso do

Professor

- 5 desafios 100.203

1

11

- 13 peças (folhas) 100.204

1

10

- 1 sapo de pelúcia 100.205

1

12

- Tapete 100.202

1

Tubo

17

Submarinos

- 2 Mapas de frota- 2 suportes

- 18 cartas-desafio

- 10 peças com figuras de embarcações - 22 marcadores em azul - 18 marcadores em vermelho 100.805

8

9

Submarinos

Material

para uso do

Professor

- 1 tapete - 5 peças 100.810

1

9

COMPONENTES

(12)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

11

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Sudoku

Animal

- 1 tabuleiro 4x4 - 16 peças (4 cachorros, 4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas) 103.700

16

9

15

Sudoku

Animal

Material

para uso do

Professor

- 1 tapete 103.701

1

9

- 16 peças 103.702

1

9

Taças

Estratégicas

- Tabuleiro com 16 casas

- 24 peças, sendo 12 de cada cor (claras e escuras) 101.801

16

1

2

7

8

COMPONENTES

(13)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

12

1

8

101.201

Bloqueio

4

100.801

Jogo de Cartas - Baralho

8

102.201

Octógono Fantástico

8

102.001

Pirâmide

3

101.801

Taças Estratégicas

2

8

101.201

Bloqueio

4

100.801

Jogo de Cartas - Baralho

(14)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

13

4

8

101.001

Damas

8

101.101

Forças Unidas

4

101.901

Formas e Cores

5

8

101.501

Mancala

4

102.101

Passagem Subterrânea

8

100.501

4 em Linha (Connect Four)

4

101.701

Ratinhos

6

8

101.501

Mancala

4

102.101

Passagem Subterrânea

8

100.501

4 em Linha (Connect Four)

4

101.701

Ratinhos

7

8

101.006

Cat & Mice

8

102.403

Moonwalk/Hannibal

8

103.001

Ilha do Tesouro

(15)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

14

8

8

101.006

Cat & Mice

8

102.403

Moonwalk/Hannibal

8

103.001

Ilha do Tesouro

5

101.801

Taças Estratégicas

9

8

100.808

Chickens

1

100.809

Kit Procurando Dodô -

cartas (24)

1

100.814

Kit Salada Grega - cartas (16)

1

100.810

Kit Submarino - tapete (1) +

peças (5)

1

103.701

Kit Sudoku Animal - tapete (1)

6

100.804

Procurando Dodô

6

100.806

Salada Grega

8

100.805

Submarinos

6

103.700

Sudoku Animal

(16)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

15

10

10

100.701

Jogo dos 4

1

100.911

Kit Animais de Lucas -

pecas (13)

1

100.902

Kit Animais de Lucas -

tapete (10)

1

100.204

Kit Sapinhos - pecas (13)

11

104.001

Lobo e Ovelhas

5

100.201

Sapinhos

11

1

100.303

Kit Hora do Rush - desafio (5)

1

100.304

Kit Hora Rush - peças (7)

1

101.005

Kit Lobo e Ovelha - peças (5)

1

100.203

Kit Sapinhos - desafio (5)

5

104.001

Lobo e Ovelhas

11

100.201

Sapinhos

12

16

100.301

Hora do Rush

6

100.701

Jogo dos 4

1

100.205

Kit Sapinhos - pelucia (1)

(17)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

16

13

8

104.006

Batalha dos Submarinos

8

104.005

Code Breaker

4

100.906

Decifrando os Códigos

(Có-digo da Vinci)

8

101.401

Dominó

8

104.003

Escondidos

14

8

104.006

Batalha dos Submarinos

8

104.005

Code Breaker

4

100.906

Decifrando os Códigos

(Có-digo da Vinci)

8

101.401

Dominó

8

104.003

Escondidos

15

16

104.007

Jogo do Rei

1

101.003

Kit Damas - peças eva (24)

1

101.004

Kit Damas - quadrados eva

(32+32)

1

100.702

Kit Jogo dos 4 (16 peças)

(18)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

17

Tubo

16

1

101.002

Kit Damas / Lobo e Ovelha -

tapete (1)

Tubo

17

1

100.202

Kit Sapinhos - tapete (1)

Tubo

18

1

100.302

Kit Hora Rush - tapete (1)

Tubo

(19)

+55 (11) 3474.1777 +55 (11) 4115.7714

NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente

nac@mindlab.com.br

Referências

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