ÍNDICE:
NOTA INTRODUTÓRIA
ARTIGO 1: DA INSCRIÇÃO
ARTIGO 2: DAS ETAPAS DA COMPETIÇÃO
ARTIGO 3: DO CRONOGRAMA E HORÁRIOS
ARTIGO 4: METODOLOGIA
ARTIGO 5: DOS PRÉMIOS E PREMIADOS
ARTIGO 6: DO CÓDIGO DE CONDUTA PARA OS PARTICIPANTES
ARTIGO 7: DISPOSIÇÕES GERAIS
2
2
3
3
4
4
5
5
REGULAMENTO DO JOGO DAS ESCOLAS FERRARA PLAZA
NOTA INTRODUTÓRIA
O JOGO DAS ESCOLAS FERRARA PLAZA é uma competição, por eliminatórias, onde os conhecimentos dos alunos, do 5º ao 9º ano, vão ser posto á prova.
A organização do JOGO DAS ESCOLAS FERRARA PLAZA é composta pela administração do Ferrara Plaza S.A e pela SOOCHY,COM LDA
O principal objetivo desta competição é promover uma competição saudável entre os melhores alunos de cada escola, dando a oportunidade quer às escolas quer aos seus alunos de demonstrarem perante todos os conhecimentos adquiridos.
ARTIGO 1: DA INSCRIÇÃO
A inscrição no JOGO DAS ESCOLAS FERRARA PLAZA é realizada por convite da organização às escolas e a inscrição é da exclusiva responsabilidade do professor.
1. Não é permitida a inscrição direta por parte dos alunos.
2. Na altura da inscrição a escola deve apontar um elemento da escola que fique responsável pela equipa. 3. A inscrição das equipas é composta por duas etapas:
a. Pré-inscrição: o professor preenche o formulário de pré-incrição on-line com o número de equipas que pretende inscrever para o campeonato.
b. Inscrição: depois de selecionadas as equipas a participar a organização entre em contacto com o professor para finalizar a inscrição.
4. As escolas podem inscrever equipas tipo:
a. Júnior (formadas por alunos do 5º e 6º ano de escolaridade) b. Sénior (formadas por alunos do 7º, 8º e 9º ano de escolaridade)
5. Cada escola tem a possibilidade de participar com uma equipa por campeonato. Se até 15 dias antes do início do Cam-peonato a organização não obtiver o número de equipas suficientes para a realização do mesmo, serão solicitadas mais equipas às escolas que primeiro se inscreveram.
6. As equipas são constituídas por seis alunos. As equipas Júnior 3 elementos do 5º ano e 3 elementos do 6º e as equipas Sénior 2 elementos do 7º ano, dois do 8º e dois do 9º.
7. A seleção dos alunos é da responsabilidade da escola com base nos seguintes critérios:
ARTIGO 2: DAS ETAPAS DA COMPETIÇÃO
1. O JOGO DAS ESCOLAS FERRARA PLAZA é constituído por 32 equipas divididas em igual número em duas competições paralelas que não interferem entre si, a competição Júnior e a competição Sénior.
2. As equipas da competição Júnior são constituídas única e exclusivamente por alunos do 5º e 6º ano de escolaridade. 3. As equipas da competição Sénior são constituídas única e exclusivamente por alunos do 7º, 8º, e 9º ano de escolaridade. 4. Em cada etapa há o confronto direto entre duas equipas sendo declarado vencedor a equipa que somar maior número
de pontos
5. A competição contempla as seguintes etapas para as duas competições:
a. Oitavos de Final – Etapa constituída por 16 equipas sendo apuradas 8 para a fase seguinte. b. Quartos de final – Etapa constituída por 8 equipas sendo apuradas 4 para a fase seguinte c. Meias-finais – Etapa constituída por quatro equipas sendo apuradas 2 para a fase seguinte. d. Final – Etapa constituída por 2 equipas onde se apura o segundo classificado e o vencedor. 6. A organização do esquema da competição é feita de forma aleatória.
ARTIGO 3: DO CRONOGRAMA E HORÁRIOS
1. O JOGO DAS ESCOLAS FERRARA PLAZA vai realizar as diferentes etapas da competição nas seguintes datas: a. Oitavos de Final • Sábado, 31 de Outubro • Domingo, 1 de Novembro • Sábado, 7 de Novembro • Domingo, 8 de Novembro b. Quartos de Final • Sábado, 14 de Novembro • Domingo,15 de Novembro c. Meias-finais • Sexta-feira. 20 de Novembro • Sábado, 21 de Novembro d. Final e. Domingo, 22 de Novembro
2. A competição decorrerá nos seguintes horários: • Sexta e Sábados – 20h/22h
4. As equipas concorrentes devem apresentar-se 30 minutos antes do inicio da sua participação, sendo obrigatória apre-sentação do Bilhete Identidade por parte dos alunos que irão competir.
5. Quaisquer alterações ao cronograma apresentado serão comunicadas às equipas com a antecedência necessária. 6. As equipas que não compareçam no dia e hora estabelecido para a competição são eliminadas.
7. A organização não pode ser considerada responsável pela não realização da competição, no cronograma estabelecido, por motivos alheios á sua responsabilidade.
8. Se por qualquer motivo um jogo não se realizar na data e/ou horário previsto a organização reserva o direito de marca outra data e/ou horário para a realização do jogo.
ARTIGO 4: METODOLOGIA
1. Cada etapa é constituída por um jogo de 30 minutos por equipa. 2. O Jogo está dividido em duas partes de 15 minutos:
a. 1º parte - jogos de diversão b. 2º parte - jogos de sabedoria
3. As regras de pontuação, desempate e metodologia de cada prova vão ser disponibilizados às equipas na altura da inscri-ção.
4. Os protestos relacionados com as soluções apresentadas em cada prova deverão ser reportados á organização do JOGO DAS ESCOLAS FERRARA PLAZA, por escrito, no 1º dia útil seguido da realização do jogo. A aceitação ou não do protesto é de única e exclusiva responsabilidade da organização.
ARTIGO 5: DOS PRÉMIOS E PREMIADOS
1. De forma a premiar o esforço de participação quer das escolas quer dos alunos, todos os participantes do JOGO DAS ESCOLAS FERRARA PLAZA receberão um prémio.
2. O prémio a atribuir às escolas está dependente da sua classificação segundo a seguinte razão: a. Escolas Vencedoras – um projetor por escola
b. Escolas segundas classificadas – equipamentos desportivos para ginásio por escola 3. O prémio a atribuir aos alunos está dependente da sua classificação segundo a seguinte razão:
a. Equipas vencedoras – cheques prenda Ferrara Plaza no valor de 200€ por aluno
ARTIGO 6: DO CÓDIGO DE CONDUTA PARA OS PARTICIPANTES
O JOGO DAS ESCOLAS FERRARA PLAZA está muito orgulhoso da qualidade dos seus competidores, das instituições, organiza-ções e demais membros da comunidade envolvidos no evento.
Para fazer da competição uma experiência agradável para todos, os organizadores exigem que os participantes adiram a uma série de procedimentos conhecidos por Código de Conduta.
O objetivo deste código é o de identificar expectativas e clarificar ações que são consideradas como violações e desta forma ajudar os competidores na compreensão das consequências das suas ações.
Estas normas aplicam-se a todos os competidores:
1. É esperado que os participantes acatem as normas e bases da competição e aceitem as decisões tomadas pela organiza-ção de acordo com estas.
2. Espera-se que os participantes mostrem respeito pelos outros participantes bem como pelo staff, voluntários e demais membros da organização, exibindo o decoro necessário a um evento desta categoria.
3. Serão consideradas violações: linguagem abusiva, tentativas de fraude e mostras de mau carácter ou falta de respeito para com os outros competidores staff, voluntários e demais membros da organização e qualquer outra conduta que se considere influenciar em detrimento dos melhores interesses da competição.
4. O uso de telefones móveis ou qualquer outro meio de comunicação com o exterior estarão vedados durante a competi-ção.
5. Os participantes devem aceitar a eliminação em qualquer das fases da competição, com dignidade.
6. Se ocorrer qualquer violação durante o evento, o participante deverá ajustar-se imediatamente ao código regras e/ou ba-ses de competição. Isto deverá ser feito sem atrasos e o código deverá ser cumprido daí em diante. O não cumprimento dos pontos acima descritos, levará à expulsão do aluno ou equipa do Campeonato.
7. A Direcção da competição será a autoridade final em questões disciplinares ou de desclassificação.
ARTIGO 7: DISPOSIÇÕES GERAIS
A participação no JOGO DAS ESCOLAS FERRARA PLAZA, supõe a aceitação expressa deste regulamento e bases da competi-ção, assim como dos critérios técnicos e metodológicos subjacentes. Os possíveis casos omissos, assim como qualquer outra questão relacionada com o decorrer da competição, serão apreciadas e decididas, de modo inapelável, pela organização da Competição. A organização reserva o direito de proceder a alterações ao regulamento na medida em que considere necessário.