4
Guia do Jogador
6
1. UM MUNDO NAS TREVAS
7 O D��i�r�o
7 �l�� d� �sc�rid�o � d� �o�c�r�
7 Jo��ndo KU��
9 In��rpr���ç�o d� P�p�is
9 R��r�s, Movi��n�os � Jo��d�s
12
2. arquétipos
12 O ��� � �� �r����ipo?
13 �scol��ndo �r����ipos
14 O �c�d��ico
16 O ���n��
18 O ���ldiço�do
20 � �rr�in�d�
22 O �r�is��
24 O ��r�v�ss�dor
26 O Brin���do
28 � C�rr�iris��
30 O Ci�n�is��
32 O Cri�inoso
34 � D�sc�nd�n��
36 O D����iv�
38 � �n��n�dor�
40 � Ind���dor�
42 O �ô��d�
44 � Oc�l�is��
46 � Pro���is�
48 � Ronin
50 O V���r�no
52 � Vin��dor�
54 O �dor��cido
Conteúdo
5
56
3. características
57 �is�� d� D�sv�n����ns
58 �is�� d� V�n����ns
61 Segredos Sombrios
64 D�sv�n����ns
70 V�n����ns
90
4. O Personagem
91 ��rib��os
91 Movi��n�os do Jo��dor
103 R�l�çõ�s
104 G�nc�os Dr����icos
104 �xp�ri�nci� � D�s�nvolvi��n�o
106 ���ip���n�o
Capítulo 1 – Um Mundo na Escuridão
6
N
�� ������� �� �� ����� ���� � ��� �� ���.
�njos c�ídos, d��ônios r��orcidos � d��s�s p�rdidos
�nd�� �n�r� nós. �ssi� co�o nossos c�rc�r�iros
���rnos, s�r�s i�pi�dosos �l�� do próprio ���po,
�s�orç�ndo-s� p�r� nos ��n��r pr�sos. S�� corr�p�or�
in�l��nci� s� in�il�r� �� �odos os �sp�c�os d� noss�
�xis��nci�. �l�s �x�rc�� ���s� �o��l con�rol� sobr�
nossos princip�is polí�icos, líd�r�s r�li�iosos, pol ici�is,
c�l�brid�d�s d� in��rn��, � ind�s�ri�s d� �ídi�. S��
�nico obj��ivo � nos ��n��r dis�r�ídos, p�ssivos �
��i��os, �n��o nós n�nc� �cord��os do nosso �r�ns�
� v��os o ��ndo co�o �l� r��l��n�� �.
capítulo 1
um mundo na
escur idão
O Demiurgo
1
7
O Demiurgo
�r�s ��r�s, �� s�r d� i��nso pod�r, con��cido co�o o D��i�r�o, nos il�di� � nos �orço� � s�b�iss�o. �l� �orjo� d�z Princípios ��� �n�� � ����nid�d�, � �n��o nos �corr�n�o� � r�pri�i� nosso �o�o divino, r�d�-zindo-o � ��� br�s� ��� �s�� �orr�ndo. �ós �xis�i�os in���r�l��n�� no ��lso ��ndo cri�do por �l�, � noss�s �l��s �li��n��� s�� in�r��s�r���r� ���ndo �orr��os. � d�lic�d� Il�s�o d�p�nd� d� ����in�s in�ini����n�� co�pl�x�s, ond� c�d� ��c��� d� noss�s vid�s s�rv� �p�n�s p�r� p�rp����r noss� �scr�vid�o. �ossos c�rc�r�iros, os lic�ors, oc�p�� posiçõ�s d� pod�r �� �od�s �s noss�s soci�d�d�s, ��n��ndo-nos dis�r�ídos co� con�li�os s�� �i�, co�pro�issos i�possív�is, � d�s�jos so�ridos. � Il�s�o p�r�c� i�p�n��r�v�l.
M�s �n��o, in�sp�r�d���n��, o pod�r do D��i�r�o co��ço� � �n�r����-c�r. Co��ç��os � ���s�ion�r � cons�r�ç�o in�rinc�d� do sis���� d� �� � polí�ic� ��� nos ��n��v� �scr�viz�dos. � ord�� divin� �oi coloc�d� �� r�vol��, �s r�li�iõ�s do ��ndo p�rd�r�� s��s �d�p�os, � �s i�r�j�s o��ror� lo��d�s �or�� �b�ndon�d�s. ��r�v�s d� �l��ns s�c�los, � vis�o d� ��ndo ��� ��vi� d�r�do �il��r�s d� �nos l�n����n�� s� d�s��z. �o início do s�c�lo 20, �ss� col�pso ��in�i� o s�� �po��� ���ndo o D��i�r�o d�s�p�-r�c�� d� �xis��nci�, ���ido o� �or�o.
��or�, �s �ron��ir�s d� Il�s�o �s��o �n�r����cid�s. M�s�o �ssi�, �p�n�s �l��ns co��ç�r�� � �nx�r��r ��r�v�s d�s ��n�ir�s. � ��iori� d� nós ��c�� nossos ol�os p�r� � v�rd�d�, cri�ndo nov�s dis�r�çõ�s p�r� nos ��n��r�os c��iv�dos, �li��n��d�s por noss� ��n�nci� � v�id�d�. �ossos c�rc�r�iros l���� p�r� ��n��r noss�s ��os ���rr�d�s, obsc�r�c�ndo noss�s p�rc�pçõ�s, s�ss�rr�ndo nov�s ��n�ir�s � s��pr� ����ndo ��� nós �cord��os. �l�s s�b�� ��� � ��iori� d� nós, d� �l���� �or��, s�n�� ��� s�ns�ç�o d�scon�or��v�l d� p�rd� o� v�zio, ��� n�c�ssid�d� ��n�-r�liz�d� d� s�b�r ��� �� ��is. � d�sin���r�ç�o d� Il�s�o cri� d�scon�or�os ��n��is � d�sord��, ��� s�o con�rol�dos co� ��r�pi�s � ��dic���n�os ��� ���b�� nos c���� p�r� � V�rd�d�ir� R��lid�d�. �o�c�r� — o s�n�i-��n�o irr�cion�l d� ��� �l�o n�o �s�� c�r�o — nos sobr�c�rr��� � nos l�v� �ind� ��is p�r� d�n�ro d� �sc�rid�o, lon�� do ��� � ���ili�r � conc�bív�l.
Além da Escuridão
e da Loucura
Q��ndo v��os ��r�v�s d� il�s�o, visl��br��os �� ��ndo dis��n��, ��is so�brio � ��is ���rroriz�n�� do ��� ����l� ��� p�ns�v��os �xis�ir � noss� vol��. �di�ícios so�brios, ��c��d�s s�j�s d� p�dr� � �n�r�d�s �sc�r�cid�s, l�v�ndo � ��ndos �ron��iriços l�birín�icos ond� s�r�s p�lidos ��bi��� �� so�br�s p�rp����s. D��ônios � o��ros ��or��n��dor�s vis�� os do�n��s ��n��is p�r� � �or��r� �spiri���l, �s�ndo-os co�o pon��s p�r� �brir c��in�o p�r� d�n�ro d� noss� r��lid�d�. �� b�irros pobr�s, c�l�os loc�is �dor�� d��s�s �s�r�-n�os � ri���l��n�� ���il�� �or�s��iros ��� nin���� s�n�ir� ��l��. Ho��ns cond�n�dos b�sc�� os s��r�dos d� i�or��lid�d�, ��z�ndo p�c�os co� �njos c�ídos. Conj�r�dor�s sol�cion�� ���br�-c�b�ç�s in�rinc�dos �o d�ci�r�r �bs�rdos �rc�nos r�bisc�dos n�s p�r�d�s do ���rô. �o �in�l d� r��, � c�s� d�sol�d� ��� ��� �n�r�d� s�cr���, ��� �p�n�s �l��ns po�cos in��liz�s pod�� v�r. �n�i�os d��s�s �ind� viv�� n�s ��v�l�s, d�snor���dos, r���n�sc�n��s d� cr�nç�s �n�i��s
s�s��n��d�s p�los son�os d� ����nid�d� d� o��ros ���pos. Sob � �p�r�nci� b�� v�s�id� d�l�, � �s�r�n�� sorrid�n�� � ��� ��p��ri�� ���il�do � d�sc�rn�d�, ��� d�ix� p���d�s �ns�n���n��s por s�� c�-�in�o. � b�líssi�� �od�lo � �� s��bl�n�� v�zio cri�do p�los id��is
dis�orcidos d� b�l�z� d� ����nid�d�, �n���n�o o �o��� c��r�oso no si�� d� �ncon�ros � ��� d�s �nc�rn�çõ�s d� �ip��r���. Cri���r�s n�o ��is ��o ����n�s ��bi��� �� cid�d�s ��n��s��s, �r��s ind�s�ri�is d��r�d�d�s � pr�dios �� r�ín�s n�s cid�d�s do in��rior. �os �ospi��is, p�ci�n��s �� co�� cons�ro�� ��ndos d� son�os vívidos � ��r�- vil�osos, l���r�s ��� �l�s pod�� �ov�rn�r incon��s��dos,
��s�o �n���n�o s��s corpos d��in���. O ��rror ���b�� ��bi�� d�n�ro d� nós � ���ndo � Il�s�o �n�r����c�, nossos p�s�d�los �ss���� �or�� � ��rc��� p�l� ��rr�. �ossos �p��i��s p�rv�rsos, r�pri�idos por �il�nios, p�r�� cri���-r�s ind�scri�ív�is d� c�rn� � ��do. �l��ns d� nós b�sc�� noss�s ori��ns, d�scobrindo c��in�os, ���br�-c�b�ç�s � ���i� p�r� �brir � Il�s�o � nos l�v�r �� dir�ç�o � l�z �r�c� d� noss� divind�d� ori�in�l.
Jogando Kult
�� KULT: Divindade Perdida, os pro���onis��s s�o p�sso�s ��� s� �nvolv�� o� s�o p�x�dos p�r� �v�n�os li��dos �os s��s p�ss�dos. P�c�dos p�ss�dos r��orn�� � �l�s �xi�indo �xpi�ç�o. M�dos d� in��nci� ���r��� ��� � s�-p�r�íci�, ��ni��s��ndo-s� �� �or�� �ísic�. �ss�s ��rror�s �o��� �or�� co� b�s� no ��� �spr�i�� d�n�ro d� nós. Por��n�o, nós n�o pod��os p�rc�b�r o ��� ���r ��� �xis�� l� �or� s�� nos v�r�os r��l��idos nisso ���b��. �odo s�r ����no ��� s��s d��ônios p�sso�is, s��s próprios p�r���órios. ��ss�s �is�óri�s, os pro���onis��s s�o �orç�dos � vi�j�r p�r� d�n�ro do �bis�o, ��lv�z ��� ��r�v�ss�ndo o li�i�r d� própri� �or�� só p�r� d�s-cobrir ��� n�o �� �� d�s�ino �in�l — Mor�� � �p�n�s o co��ço.
Os or�c�los � pro����s b�sc�� noss� ���nç�o co� s��s �r��i��s p�r���dos d� si�ni�ic�dos oc�l�os, ��r�v�s d� s��s div���çõ�s �� blo�s d� conspir�-ç�o, � nos p�r�ndo n� r�� � �ri��ndo � V�rd�d� n� noss� c�r� co� �onólo�os c��ios d� c�sp�. �o �n��n�o, nós vol���os nosso ol��r i��di�����n�� p�r� b�ixo, p�r� � l�z r�con�or��n�� d� noss�s ��l�s d� c�l�l�r � con�in���os �nd�ndo co�o s� n�d� �iv�ss� �con��cido.
��s �is�óri�s d� KU��, os p�rson���ns princip�is s�o r�p�n�in���n�� �cord�dos d� s�� sono �, �p�s�r d� ��do ��� �l�s �c��v�� ��� s�bi��, p�rc�b�� ��� s��s vid�s ��� sido ��� ��n�ir�. �n���n�o � r��lid�d� d�ss�s p�rson���ns c�id�-dos���n�� cons�r�íd� �� �orno d� d�l�s d�s�o-ron� p�ç� por p�ç�, �l�s co��ç�� � visl��br�r �� ��ndo ��is �sc�ro �spr�i��ndo por �r�s d�s r�c��d�r�s d� p�r�d�. � Il�s�o �s�� co��ç�ndo � r�s��r-s�.
Os p�rson���ns v�o con�ron��r �orror�s i�-p�ns�v�is. ����l�s ��� n�o p�r�c�r�� �s��r�o irr�vo��v�l��n�� ��d�dos. �l�s ��r�o p�c�os co� �n�id�d�s sinis�r�s p�r� �n��n�r �orç�s �ind� ��is so�bri�s, visl��br�r � V�rd�d� ��� �orn�� s��s vid�s �n��rior�s s�� s�n�ido, � �xp�ri��n��r ��n�o � doç�r� d� vi�óri� ���n�o o s�� s�bor r�sid��l d� podrid�o.
Capítulo 1 – Um Mundo na Escuridão
1
9
Interpretação de Papéis
Interpretação
de papéis
KULT: Divindade Perdida � ��is �d����do p�r� �r�pos d� �r�s � s�is p�sso�s dispos��s � �xp�ri��n��r ��� �is�óri� dr����ic� d� �orror. U� dos p�r�icip�n��s �ss���� o p�p�l d� ��s�r� do jo�o (MJ) � � r�spons�v�l por lid�r�r � conv�rs� � ��r�nci�r o �scopo d� �is�óri�, b�� co�o � ��ior p�r�� d�s r��r�s do jo�o. O r�s��n�� dos p�r�icip�n��s s�o os jo��dor�s, ��� individ��l��n�� ��iliz�� �s r��r�s do jo�o p�r� cri�r �� p�rson���� jo��dor (PJ), ��� r�pr�-s�n�� s�� pro���onis�� n� �is�óri�. �n��s d� co��ç�r o jo�o, o �r�po d���r�in� �s dir��riz�s p�r� � �is�óri�, co�o ���ndo � ond� �l� �con��c�, � ���is���r �v�n�os no��v�is ��� os PJs �iv�r�� p�r��. D�r�n�� o c�rso do jo�o, � MJ � �nc�rr���d� d� d�scr�v�r �s c�n�s � p�sso�s ��� os PJs �ncon�r��, s�p�rvision�ndo os �v�n�os ��� �con��c�� d�r�n�� � �is�óri�, � p�r��n��ndo �os jo��dor�s o ��� s��s p�rson���ns �s��o ��z�ndo. � MJ ���b�� con�rol� � in��rpr��� �odos os p�rson���ns ��� n�o s�o p�rson���ns jo��dor�s — c��-��dos p�rson���ns n�o jo��dor�s (P�Js). S� �� PJ �ncon�r�r �� P�J n� �is�óri�, � MJ d�scr�v� o ��� o P�J ��z � diz. Por s�� v�z, os jo��do-r�s �ss���� os p�p�is d� s��s p�rson���ns ���ndo �l�s conv�rs�� �ns co� os o��ros o� co� ���l���r P�Js ��� �l�s �ncon�r�r��, b�� co�o d�scr�v�� o ��� s��s p�rson���ns ��z��. �od� �ss� in��r�ç�o � �n���dr�d� no �or���o d� ��� conv�rs�.
A conversa típica pode progredir como algo assim:
MJ: “S�o oi�o � vin�� d� noi��, s�b�do, 22 d� nov��bro d� 2014. C�ov� �or�� n�s r��s d� �s�ocol�o, �r�ns�or��ndo o solo �� l���
��rro�. �s p�sso�s �s��o co� pr�ss� ���s� corr�ndo, ��r�v�s d� c��v� ��l�d�. Jo�n, voc� �s�� p�ss�ndo ���po �o l�do d�
��� Sl�b n� Pr�ç� d� S�r��l, �� p� d�b�ixo d�s cob�r��r�s d�s �n�r�d�s do ���rô. Voc� �s�� �sp�r�ndo p�lo s�� con���o do Daily News, Jo��nn�, �p�r�c�r. Voc� d�cidi� �ncon�r�-l� ���i
�s oi�o �or�s. M�s j� s� p�ss�r�� 20 �in��os � Jo��nn� � s��pr� pon���l.”
Jo��dor (Jo�n): “�� ��n�o c�r��z� ��� c�����i ���i �� ���pin�o �n��s d�s oi�o, só p�r� ��r c�r��z� ��� �� n�o
�� d�s�ncon�r�ri� d�l�, �n��o �� �sp�r�i por �� bo� ���po. �� prov�v�l��n�� �s�o� �ic�ndo b�s��n��
pr�oc�p�do, consid�r�ndo �s p�sso�s ��� �s��o �� p�rs���indo, �n��o �� vo� li��r p�r� Jo��nn� � v�r
s� �l� ���nd�.”
MJ: “��do b��, voc� li��. �l��ns �o���s d�pois, o c�ix� pos��l d� Jo��nn� �oc� � p�d� p�r� d�ix�r
�� r�c�do.”
Jo��dor: “M�rd�! ��n�o c�r��z� ��� �l���� cois� �con��c��. � s� �l�s so�b�r�� ��� �� �s�o� ���i? Co�o d� cos����, �� co��ço � ��x�r co� � �r�� no bolso in��rno d�
j������.”
MJ: “Voc� s�b� ��� �� �� �r�nd� n�-��ro d� polici�is n� pr�ç� n��� �or�
d�ss�s n�� s�b�do � noi��...”
Jo��dor: “�� si�, � v�rd�d�. �� ol�o �o r�dor pr�oc�p�do � p�ro d�
��x�r co� � �r��. Ond� di�bos �l� �s��? �c�o ��� vo� �sp�r�r
��is d�z �in��os, � s� �l� n�o �p�r�c�r ��� l�, �� vo� d�r o �or� d���i.”
MJ: “Ok, voc� con�in�� �sp�r�ndo ��. Con�or�� os �in��os p�ss�� �bs�rd���n�� d�v���r, c�n��n�s, ��lv�z �il��r�s, d� p�sso�s p�ss�� corr�ndo por voc� � v�o ��� � pr�ç� �ol��d�, �� dir�ç�o �o
�n-�orno d� �di�ícios p�r� �sc�p�r do ���por�l. Voc� �s�� pr�s��s � s���ir o s�� c��in�o ���ndo voc� �in�l��n�� �vis�� Jo��nn�.”
Jo��dor: “O�, c�c���. �� �� �proxi�o d�l�, r�pid���n��.” MJ: “Ok, ���ndo voc� co��ç� � �nd�r, voc� p�rc�b� ��
�o��� s���indo �l� b�� d� p�r�o. Jo��nn� �s�� v�s�indo o c�p�z do c�s�co, ��s voc� �ind� cons���� v�r �� �r�nd�
��-���o�� no ros�o d�l�. �l���� cois� �s�� ��rriv�l��n�� �rr�d� ���i. O ��� voc� ��z?”
Jo��dor: “M�rd�, ��rd�, ��rd�. �� s�i l�.”
MJ: “Voc� con�in�� s� �proxi��ndo d�l�, o� voc� �ic�r �or� n� pr�ç�?”
� conv�rs� �n�r� � MJ � o jo��dor con�in�� d�s�� �or��, d�ix�ndo o �r�po d�scobrir o ��� �con��c� � s���ir n� �is�óri�. ��lv�z � MJ ��d� p�r� �� PJ di��r�n��, d�scr�v� ��� c�n� � p�r��n�� �o jo��dor o ��� s�� PJ ��z, o� o��ro PJ � in�rod�zido n� c�n� d�scri�� �ci��:
MJ: “M�ry, voc� �s�� ��r�v�ss�ndo � Pr�ç� d� S�r��l no s�� c��in�o do �r�b�l�o p�r� c�s� ���ndo d� r�p�n�� voc� v� Jo�n d� p� o ��io
d� pr�ç�. �l� p�r�c� �s��r �� p�nico, � �s�� ol��ndo p�r� ��� ��l��r ��is � �r�n�� n� pr�ç�. �l� p�r�c� ���ili�r, ��s voc� n�o
cons���� s� l��br�r d� ond�. O ��� voc� ��z?”
Regras,
Movimentos e
Jogadas
� MJ � r�spons�v�l por �plic�r � d�cidir �s r��r�s do jo�o. �n��s do jo�o co��ç�r d� v�rd�d�, �s r��r�s �j�d�� � MJ � pr�p�r�r � �is�óri� � �j�d�r os jo��dor�s n� cri�ç�o d� s��s p�rson���ns.
D�r�n�� o jo�o, �l�s �j�d�� ori�n��r � MJ � os jo��dor�s p�r� d���r�in�r s� �çõ�s di�íc�is o� r�sis�id�s s�o b��-s�c�did�s o� n�o. �l�s ���b�� �j�d�� � MJ � con��r � �is�óri�, � s�rv�� p�r�
in�rod�zir r�vir�vol��s in�sp�r�d�s n� n�rr��iv�, �v�li�r os r�s�l-��dos � d���r�in�r cons����nci�s d�s �çõ�s dos PJs.
�s r��r�s ��� d�scr�v�� � pr�p�r�ç�o � o proc�sso n�rr��ivo d� MJ �s��o loc�liz�dos no �ivro II: � �o�c�r�. R��r�s ��� �j�d�� os
jo��dor�s n� cri�ç�o d� PJs pod�� s�r �ncon�r�d�s no C�pí��lo 2 — �r����ipos � C�pí��lo 3 — �r�ços do P�rson����. ���b�� � ��il �os jo��dor�s � � MJ d�r�� ��� ol��d� no C�pí��lo 4 — O
P�rson���� jo��dor, � p�r� � MJ ���b�� l�r o C�pí��lo 6 — Pr�-p�r�ndo ��� His�óri� �n��s dos jo��dor�s cri�r�� s��s PJs.
C�r��s �çõ�s ��� os jo��dor�s pod�� d�s�j�r ��� s��s p�rson�-��ns ��ç�� �r����n����n�� s�o d�scri��s co�o Movi��n�os, � �xi��� s���ir �s ins�r�çõ�s d�scri��s n�s r��r�s s��pr� ��� �l�s s�o �x�c���dos. G�r�l��n��, isso �nvolv� rol�r dois d�dos
d� d�z ��c�s, ��z�r �l���� con�� si�pl�s � cons�l��r o ��x�o do Movi��n�o �sp�cí�ico p�r� s�b�r �s cons����nci�s, d�p�nd�n-do d�p�nd�n-do r�s�l��d�p�nd�n-do.
Capítulo 1 – Um Mundo na Escuridão
10
Exemplo
In�l��nci�r �l����
Quando você influenciar um PNJ através de negociação, argumentação ou de uma posição de poder ,rol� +C�ris��:
(15+) �l� ��z o ��� voc� p�d�.
(14–10) �l� ��z o ��� voc� p�d�, ��s � MJ �scol�� ���: �l� �xi�� ��� co�p�ns�ç�o ��l�or.
Co�plic�çõ�s v�o s�r�ir no ����ro.
�l� c�d� n�s�� �o��n�o, ��s v�i ��d�r d� id�i� � s� �rr�p�nd�r disso d�pois.
(-9) S�� ��n���iv� ��� r�p�rc�ssõ�s n�o pl�n�j�d�s. � MJ ��z �� Movi��n�o. O texto em itálico � consid�r�do o ativador do Movi��n�o. S��pr� ��� � si��� -ç�o d�scri�� no ��iv�dor ocorr�r n� �is�óri�, o Movi��n�o � �x�c���do s���indo �s ins�r�çõ�s �dicion�is. �o c�so �ci��, o Movi��n�o Influenciar Alguém
so��n�� � ��iv�do s�:
O �lvo d� in�l��nci� d� PJ � �� p�rson���� n�o jo��dor (con�rol�do p�l� MJ), �
S� � in�l��nci� � ��i�� ��r�v�s d� n��oci�ç�o, �r����n��ç�o o� d� ��� posiç�o d� pod�r
S� n�o �s�� cl�ro s� o ��iv�dor d� �� Movi��n�o � �plic�v�l — por �x��plo, s� �� PJ cri�nç� �r����n�� co� o s�� i�pon�n�� pro��ssor, co� o ���l �l� ��� �íni�� in�l��nci� – so��n�� � MJ pod� j�l��r s� o Movi��n�o � �x�c���do o� n�o. S� o ���il�o do Movi��n�o �or consid�r�do �plic�v�l, o r�s�o d�s ins�r�çõ�s do Movi��n�o in�or��� �o jo��dor p�r� ��z�r ��� rol���� co� dois d�dos d� d�z
��c�s � �dicion�r o r�s�l��do co�bin�do �o v�lor d� s�� ��rib��o C�ris��. Is�o d���r�in� o r�s�l��do �in�l.
U� r�s�l��do �in�l d�15 o� ��is � c����do d� sucesso completo, � si�ni�ic� � �ç�o �con��c�� �x�����n�� co�o o p�rson���� jo��dor i���in�v�.
U� r�s�l��do �in�l d�10 ��� 14 � c����do d� sucesso com complicações, � si�ni�ic� ��� o p�rson���� jo��dor ��z o ��� s� propôs � ��z�r, ��s �� �� ���or co�plic�dor, ��� cons����nci� in�sp�r�d�, ��� �scol�� di�ícil o� ��� cons����nci� pior do ��� o p�rson���� �n��cip�v�.
U� r�s�l��do �in�l d� 9 o� ��nos � c����do d� falha, � si�ni�ic� ��� � �ç�o prod�zi� cons����nci�s n����iv�s p�r� o p�rson���� jo��dor.
Movi��n�os s�o � ��c�nic� b�sic� d�s r��r�s d� KU�� � s�r�o ��iv�dos �r����n��-��n�� d�r�n�� o jo�o. Q��ndo os PJs r��liz�� �çõ�s p�r� �s ���is n�n��� ��iv�dor d� Movi��n�o � �plic�do, o M�s�r� d�cid� o ��� �con��c�. M�i��s v�z�s, os PJs ��z�� �x�����n�� o ��� pr���ndi��, ��s s� �l�s n�o s�o ���li�ic�dos, n�o �s��o ���ip�dos,
�s��o ����l��n�� �� ��� si���ç�o r�i�, �s��o s� opondo � �l���� o� �l�o pod�roso, o� si�pl�s��n�� por��� � MJ �cr�di�� ��� s�ri� ��is �propri�do � �is�óri�, � MJ pod� �� v�z disso conc�d�r � �l�s ��� cons����nci� in�sp�r�d� o� ind�s�j�d�, o� �l� ��s-�� ��s-��z�r ��s-�� Movi��s-��n�o.
M�is in�or��çõ�s sobr� r��r�s d� Movi��n�os ��� p�rson���ns jo��dor�s pod�� ��iliz�r �s��o noCapítulo 4 — O Personagem jogador.
�od�s �s �çõ�s �o��d�s p�los P�Js �con��c�� con�or�� d�scri��s, j� ��� � MJ j� ��r� d�cidido ��� ��z s�n�ido p�r� o p�rson���� r��liz�r �ss� �ç�o. � MJ ��� o �c�sso � Movi��n�os ���b��, ��s �s��s n�o cos����� � ��r ��iv�dor�s. �� v�z disso, � MJ �x�-c��� �� �ovi��n�o d� s�� �scol�� �� c�r�os �o��n�os dr����icos d�r�n�� � �is�óri�. ��n���� rol���� d� d�dos � pr�cis� (o� �xi�id�) p�r� � MJ � os �v�n�os do Movi��n�o d� MJ �con��c�� i��di�����n�� � d� �or�� irr�vo��v�l. �ss�s �ovi��n�os ��i��s v�z�s r�s�l��� �� d�s��ios, obs��c�los, o� cons����nci�s n� �is�óri�, p�r� os ���is os PJs d�v�-r�o r���ir. �s��sMovi��n�os d� MJ, � ��is sobr� co�o cond�zir o jo�o, s�o �bord�dos no C�pí��lo 5 — � M�s�r� do jo�o.
1
11
Regras, Movimentos e Jogadas
Capítulo 2 – Arquétipos
12
T
��� �������� �� ����� �� �������������. ������
co� von��d� d� l�v�r � �is�óri� �di�n��, co� s�j�ir�
s��ici�n�� p�r� r�nd�r �l����s r�vir�vol��s � co�
�l��ns p�rson���ns co�dj�v�n��s i�por��n��s,
��i�os � ini�i�os, p�r� �poi�r � ��r�p�l��r
o pro���onis��. �s�� c�p�lo �� d� �
inspir�ç�o � �s r��r�s p�r� cri�r o s��
próprio conj�n�o d� p�rson���ns
jo��dor�s (os pro���onis��s
do jo�o) ��iliz�ndo ���
�s�r���r� d� r��r�s
c����d�
�r����ipos.
capítulo 2
ar
quétipos
O que é um
arquétipo?
Os �r����ipos s� ori�in�� d� �il��s, livros � o��r�s �on��s d� inspir�ç�o d� KU��: Divind�d� P�rdid�. Os �r����ipos �orn�c�� ��� �s�r���r� p�r� os jo��dor�s cri�r�� r�pid���n�� p�rson���ns convinc�n��s, d� �odo ��� �s �is�ó-ri�s ��� �l�s con��� s� �orn�� ��is p�sso�is � p�r��rb�dor�s. Os �r����ipos ���b�� d�o � ��s�r� do jo�o (MJ) ��� id�i� d� ���is ����s s��s jo��dor�s ���r�� �xplor�r. C�d� �r����ipo �orn�c� �os jo��dor�s �� conj�n�o d� opçõ�s d� p�rson���ns, ��� �j�d�� � d��inir �� PJ �nico �� �orno d� �� conc�i�o �sp�cí�ico. U� p�rson���� pod� s�r O V���r�no ��� � ��or��n��do por ���i�os col���r�is d� �xp�ri��n�os ��dicos �� s�� p�ss�do �ili��r, � Vin��dor� ��� � obc�c�d� co� s�� b�sc� p�r� corri�ir �� �rro r��l o� i���in�do, o� O �r�is�� ��� �xplor� os l���-r�s �sc�ros d� ��n�� ��r�v�s d� s�� �r��. ��lv�z �l� s�j� O D����iv� d�sil�dido ��� s�cri�ico� ��do n� b�sc� d� �� �ss�ssino �� s�ri�, � Ind���dor� ��� d�scobri� ��� ��rrív�l conspir�ç�o � ��or� � c�ç�d� por p�rs���idor�s s�� ros�o, o� �l��� dos in���ros o��ros �r����ipos disponív�is n�s�� c�pí��lo.
Escolhendo Arquétipos
2
13
�o �n��n�o, os �r����ipos n�o s� li�i��� � s�r�� ��ros �s��r�-ó�ipos, � pod�� s�r �d�p��dos individ��l��n�� �o p�p�l ��� o jo��dor r��l��n�� ���r r��r���r.
Por��n�o, c�d� �r����ipo pod� s�r r���iliz�do r�p��id���n�� p�r� cri�r p�rson���ns jo��dor�s �nicos. �s r��r�s s�rv�� �p�n�s co�o ��� �s�r���r� p�r� d�r ��� dir�ç�o cri��iv�, o ��� �j�d� ��n�o os jo��dor�s ���n�o � MJ � con��r � �is�óri�.
Escolhendo
Arquétipos
H� vin�� � cinco �r����ipos d�scri�os n�s�� livro. �odos �l�s �or�� �scri�os p�r� c�p��r�r os conc�i�os d� p�rson���ns �pro-pri�dos �s �is�óri�s �ípic�s do KU�� � �orn�c�r � c�d� p�rson�-��� c�r�os pon�os �or��s � �r�cos.
Vin�� �r����ipos s�o consid�r�dos Consci�n��s. U� PJ Cons-ci�n�� �s�� Cons-ci�n�� d�s inconsis��nci�s do ��ndo. Ocorr�nci�s �orrív�is — s��s S��r�dos So�brios — �iz�r�� co� ��� o p�r-son���� �cord�ss� do �s��do d� son�o ���oi�pos�o �� ��� �
��iori� d� ����nid�d� viv� ����l��n��.
Q���ro �r����ipos s�o Il��in�dos. PJs il��in�dos ��� ��� co�pr��ns�o �v�nç�d� d� R��lid�d� � lib�r�r�� pod�r�s (� ��ldiçõ�s) do s�� �� in��rior. D�vido � �ss� con��ci��n�o, os PJs Il��in�dos prod�z�� (� �xi���) di��r�n��s �ipos d� �is�ó-ri�s � s�o �pr�s�n��dos no C�pí��lo 22 — O D�sp�r��r.
Nota para a MJ: Um dos Arquétipos é especial. Ele é descrito como O Adormecido, já que os PJs baseados nesse Arquétipo existem completamente dentro da Ilusão, sem saber que existe algo mais. O Arquétipo do Adormecido é jogado de uma maneira específica, o
que pode ser prejudicial em certas narrativas. Portanto, para evitar complicações, todo o grupo de jogadores deve discutir que efeito esse Arquétipo terá na história deles antes de misturar Adormecidos com outros conceitos de personagem.
�n��s dos jo��dor�s �scol��r�� �� �r����ipo, � MJ d�v� �pr�s�n��r �odos os �r����ipos �propri�dos p�r� � s�� �is -�óri�. �oC�pí��lo 6 — Pr�p�r�ndo ��� His�óri�, �� br�v�s r�s��os d� c�d� �r����ipo p�r� r���r�nci� r�pid�. � MJ ���b�� pod� i�pri�ir os �r����ipos � d�ix�r os jo��dor�s d�r�� ��� ol��d� por �odos �l�s.
Q��ndo n�o �� �� bo�
�j�s��
Oc�sion�l��n��, �� jo��dor ��r� ��� id�i� p�r� �� p�r-son���� ��� n�o corr�spond� � �� �r����ipo �xis��n��. ��s��s c�sos, � GM � o jo��dor pod�� ��z�r o s���in��:
F�ç� o p�rson���� � ��o livr� Cri� �� novo �r����ipo
F�Z�R O P�RSO��G�M � M�O �IVR�
P�r� cri�r �� p�rson���� s�� �� �r����ipo, si�� �s��s p�ssos:
[1] �scol�� 1 o� ��is S��r�dos So�brios (v�j� oC�pí��lo 3 — �r�ços d� P�rson����).
[2] S�l�cion� 2 D�sv�n����ns d� s�� �scol�� (v�j� o C�pí��-lo 3 — �r�ços d� P�rson����).
[3] S�l�cion� 3 V�n����ns d� s�� �scol�� p�r� co��ç�r, � o�-�r�s 5 ��� voc� pod�r� �scol��r ��is ��rd� ���ndo pro�r�-dir o s�� PJ (v�j� oC�pí��lo 3 — �r�ços d� P�rson����). [4] Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 p�r� For�i��d�,
R��l�xos � Von��d�.
[5] Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, −1 � −2 p�r� �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.
[6] D���l�� �s c�r�c��rís�ic�s vis��is ��� dis�in���� o s�� p�rson����.
[7] �scol�� �� no�� p�r� o s�� p�rson����, �d����do �o loc�l ond� � c��p�n�� �con��c�.
[8] D���r�in� ��� b�ns p�sso�is s�� p�rson���� poss�i � ���l � s�� p�dr�o d� vid�.
[9] Q��ndo os jo��dor�s s� �pr�s�n��r�� � �s��b�l�c�� �s R�l�çõ�s d� s��s p�rson���ns, voc� pod� �s�r �s�� lis��:
U� p�rson���� � s�� ��i�o. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.
U� p�rson���� �� �r�i� o� ��i� con�r� voc�.
Voc� �j�do� o��r� p�rson���� no p�ss�do. �l� r�c�b�+1 d� R�l�ç�o co� voc�.
U� dos p�rson���ns � �� v�l�o con��cido s��.
U� dos p�rson���ns � s�� ir��o. R�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� �l�.
CRI�R UM �OVO �RQU��IPO
Co�o �l��rn��iv� � cri�ç�o � ��o livr�, s� voc� �iv�r ���po �n��s d� �is�óri� co��ç�r, � MJ pod� cri�r �� novo �r����ipo �d����-do �o conc�i�o d� p�rson���� jo���d����-dor. R��r�s p�r� cri�r novos �r����ipos �s��o disponív�is no �in�l d�s�� c�pí��lo.
Pr�p�r�çõ�s
�n��s ��� � MJ �j�d� os jo��dor�s � cri�r s��s PJs, �l�s d�v�� s� ���ili�riz�r co� oC�pí��lo 1 — U� M�ndo n� �sc�rid�o � oC�pí��lo 4 — O P�rson���� Jo��dor , �l�� dos �r����ipos d���l��dos n�s�� c�pí��lo. ���i �s��o ��is �l����s dic�s ���is d� pr�p�r�ç�o:
�xpli��� o ��� � KU��: Divind�d� P�rdid� p�r� o �r�po � disc��� ���is �l���n�os do jo�o voc� �os��ri� d� incl�ir �� s�� �is�óri�. ��o d�cid� n�d� �n��s d� ���po, ��s i���in� co�o �l��ns dos p�rson���ns, loc�is � si���çõ�s �orrív�is pod�� s� p�r�c�r no s�� jo�o. S� voc� pr�cis�r d� ��is id�i�s, d� ��� ol��d� n�s lis��s d� �on��s inspir�dor�s d� KU�� no �in�l d�s�� livro.
I�pri�� ��� cópi� d� c�d� �r����ipo p�r� ��� os jo��dor�s poss�� �v�li�-l�s � ��r�� s��s própri�s cópi�s p�r� �s�r�� �n���n�o cri�� s��s p�rson���ns. H� ���b�� �ic��s d� p�rson���ns p�r� c�d� �r����ipo ��� voc� pod� b�ix�r � i�-pri�ir. � �ic�� d� p�rson���� r�s��� �od�s �s in�or��çõ�s do p�rson���� co�o r���r�nci� � p�r�i�� ��� os jo��dor�s �no��� s��s �scol��s d� cri�ç�o d� p�rson���� dir�����n-�� n� �icdir�����n-��.
S� n�o �or possív�l i�pri�ir �s �ic��s d� p�rson����, voc� ���b�� pod� �no��r �s in�or��çõ�s r�l�v�n��s dos p�rso-n���ns �� �l��� disposi�ivo por���il o� bloco d� no��s. Forn�ç� �� l�pis p�r� c�d� jo��dor � p�lo ��nos ��� borr�c��.
Capítulo 2 – Arquétipos
14
O Acadêmico estuda o mundo a partir da sua mesa. Tudo está interconectado via regras lógicas de causalidade, mas ele suspeita que algo deve estar errado. As peças se recusam
a se encaixar nos padrões confiáveis e previsíveis dos modelos científicos comuns. E pior, forças obscuras silenciam campos de pesquisa novos e alternativos. Aqueles que
ques-tionam as fundações científicas e essa visão de mundo racional arriscam a desgraça e a destruição de sua pesquisa, reputação e rendimentos. Ele se atreve a procurar a verdade?
Escolhendo Arquétipos
2
15
OCUP��O
Escolha a ocupação do seu Acadêmico da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:
Pro��ssor, �s��d�n��, Do��or�ndo, Pro��ssor, F�ncion�rio p�blico, Cons�l��iro, Polí�ico, ���or, �pr�s�n��dor d� �V, �ris�ocr���, P�s��i-s�dor, Psicólo�o, �r���ólo�o, Dil���n��, �n�i���rio.
S�GR�DOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais S egredos Sombrios. Sugestões:
Con��ci��n�o Proibido D�s�p�r�ci��n�o Mis��rioso �xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o G��rdi�o
R��r�ss�n�� do O��ro ��do
D�SV����G��S
Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:�coss�do Fobi� M��óri�s R�pri�id�s Obs�ss�o P�s�d�los R�cion�lis��
V����G��S
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.
���orid�d� (C�ris��) �d�c�ç�o d� �li�� (C�ris��) R�d� �c�d��ic� (C�ris��) Col�cion�dor (R�z�o) Col��� d� D�dos (R�z�o) �sp�ci�lis�� (R�z�o)
�s��dos d� Oc�l�is�o (R�z�o) �spor�is�� d� �li�� (–)
��RI BU�OS
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssi- vos:For�i��d�, R��l�xos � Von��d�.
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��ri-b��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.
�P� R��CI�
Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:
V�s���rio: C�r���, d�spr�oc�p�do, ��l �j�s��do, s�rr�do, sob ��did�, �or��l, c�s��l, n�rd, o� �n�i���do.
Ros�o: In��n�il, r�dondo, d�v�s��do, c�ns�do, p�lido, ���dr�do, d�sproporcion�l, ros�o �s�r�i�o, bronz��do, ��io, boni�o, �nv�l��cido, o� b�rb�do.
Ol�os: C��icos, �rro��n��s, �n�lí�icos, d�sin��r�ss�dos, c�riosos, �í�idos, in��li��n��s, dis�r�ídos, ���ori��rios, co� óc�los, o� c�ns�dos.
Corpo: Fino, �ordin�o, �l�o, ���ro, c�rv�do, �r�co, ��l��ico, �or� d� �or��, l�n�o, co�prido, rí�ido, d��ici�n��, �r�nd�, �ordo, b�ixo, co�p�c�o, o� p�l�do.
�OM�
Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.
R���ÇÕ�S
�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s�� -b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.
S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.
U� dos p�rson���ns �s��do� no ��s�o c��p�s ��� voc� � s� �orno� �� bo� ��i�o. R�c�b��+1 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.
U� dos p�rson���ns � s�� p�r�n��.
U� dos p�rson���ns con��c�� voc� �� �� s��in�rio.
Voc� con�r��o� �� dos p�rson���ns co�o �ssis��n�� d� �� proj��o d� p�s��is�.
U� dos p�rson���ns � s�� ���n��. R�c�b�+1 o� +2 d� R�l�ç�o co� �l�.
Decida a natureza de três Relações adicionais:U��n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).
Capítulo 2 – Arquétipos
16
A agente
A agente faz o que for necessário para proteger e servir os melhores interesses de seu empregador. As pessoas são simplesmente recursos a serem usados, abusados e gastos. Qualquer um que esteja no caminho deve ser removido. Ela reúne e analisa informações em velocidade quase impossível. Ameaças exigem respostas rápidas, e às vezes não há boas escolhas. O trabalho da Agente significa
aceitar grandes custos, geralmente na forma de perigos, mas também uma dívida crescente com aqueles sacrificados pelo bem maior. Quando esse fardo finalmente se torna pesado demais, as saídas para a Agente provavelmente já se fecharam e o “bem” e o “mal” perderam todo seu significado.
Escolhendo Arquétipos
2
17
OCUP��O
Escolha a ocupação da sua Agente da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:
���n�� d� r��is�ros p�blicos, ���n�� d� c�sos, �n�lis�� d� con-�r���rroris�o, �n�lis�� ���odoló�ico, ���n�� �sp�ci�l, Pro�is-sion�l d� s���r�nç�, ���n�� d� op�r�çõ�s, ���n�� d� col��� d� in�or��çõ�s, R�cr���dor�, In�il�r�dor�, �spi�, ���n�� dor��n��.
S�GR�DOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais S egredos Sombrios. Sugestões:
Con��ci��n�o Proibido D�s�p�r�ci��n�o Mis��rioso �xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o G��rdi�o
Ví�i�� d� �xp�ri��n�os M�dicos
D�SV����G��S
Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:�coss�do Id�n�id�d� P�rdid� Obs�ss�o P�s�d�los Proc�r�do Riv�l
V����G��S
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.
In�il�r�dos (C�ris��) �rro�b�dor (Fir��z�) �n�lis�� (R�z�o) �s���o (R�z�o)
P�ri�o �� �xplosivos (R�z�o) V�rr�d�r� (R�z�o)
���n�� d� C��po (Viol�nci�) In�b�l�v�l (–)
��RI BU�OS
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos:For�i��d�, R��l�xos � Von��d�.
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��i-ç�o, P�rc�pIn��i-ç�o, R�z�o � Viol�nci�.
�P� R��CI�
Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:
V�s���rio: ��rno, co�idi�no, �ni�or�� �ili��r, c����l�do, sobr�-��do, �rb�no, o� pr��ico.
Ros�o: M�rc�do, discr��o, inoc�n��, so�brio, c�ol�o, in�xpr�ssivo, ��nso, �nr���do, s�v�ro, sorrid�n��, ��s�i��ndo, ���dr�do, o� boni�o.
Ol�os: P�n��r�n��s, ���v�is, �nd�r�cidos, �s��ivos, pro��ndos, d�scon�i�dos, c�riosos, indi��r�n��s, in��li��n��s, c�rr���dos d� c�lp�, o� v�zios.
Corpo: �� �or��, �ordin�o, �r�nd�, ���ric�l�, �l�xív�l, d�ro, sin�oso, ��di�no, �r��o, c�r�o, r�pido, ��lino, c�rv�do, ���il�-do, ��rc����il�-do, o� �r���lo.
�OM�
Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.
R���ÇÕ�S
�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�-r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s. S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson�-��ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�-c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.
U� dos p�rson���ns �oi s�� in�or��n�� d�r�n�� v�rios �nos. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� voc�.
Voc� poss�i in�or��çõ�s co�pro��-��dor�s sobr� o p�ss�do d� �� dos p�rson���ns.
U� dos p�rson���ns � �� v�l�o ��i�o s��. R�c�b�� +1 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.
U� dos p�rson���ns � o s�� ���n��. �l� r�c�b�+2 d� R�-l�ç�o co� voc�. �scol�� ��� R�l�ç�o voc� ��� co� �l�. U� dos p�rson���ns � o s�� col���. R�c�b� ���+1 d� R�l�ç�o co� �l�.
Decida a natureza de três Rela-ções adicionais: U��n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).
Capítulo 2 – Arquétipos
18
o amaldiçoado
O Amaldiçoado está vivendo no limite do tempo. Ele pode ser a vítima infeliz de uma doença fatal ou o alvo da ira de uma força superior. No entanto, geralmente o Amaldiçoa-do selou o seu próprio destino vendenAmaldiçoa-do sua alma por fama e fortuna. Agora seu tempo está quase no fim e o Amaldiçoado percebeu que a vida em si é a coisa mais valiosa que ele possui. Nenhum preço é demais alto para o Amaldiçoado atrasar seu destino, mesmo que isso signifique sacrificar os outros.
Escolhendo Arquétipos
2
19
OCUP��O
Escolha a ocupação do seu Amaldiçoado da lista abaixo ou inven-te uma de sua preferência:
Oc�l�is��, F��i�ivo d� c�l�o, Polici�l, �x�c��ivo, D����iv�, O�ici�l Mili��r, G�n�s��r, Polí�ico, �pos�n��do por Inv�lid�z, M��ico ���dor, C�l�brid�d�, D���n�o ��bi���l, ��pr�s�rio, Pl�yboy, R����i�do, P�s��is�dor, C�l�brid�d� d� in��rn��.
S�GR�DOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: �scol�ido
�xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o M�ldiç�o
P�c�o co� �orç�s so�brios R��r�ss�n�� do O��ro ��do
D�SV����G��S
Você recebe automaticamente a Desvantagem: Cond�n�do
Escolha um Desvantagem adicional. Sugestões: �coss�do �sso�br�do G�n�ncioso P�s�d�los Vício �� Dro��s
V����G��S
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo. In��iç�o M��ic� (�l��)
Vínc�lo (�l��)
�s��dos d� Oc�l�is�o (R�z�o) �p��o ����r�rio (Viol�nci�) I�pi�doso (Viol�nci�)
D�s�sp�r�do (–) D�s�ino S�l�do (–) S�cri�ício P�sso�l (–)
��RI BU�OS
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos:For�i��d�, R��l�xos � Von��d�.
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�p-ç�o, R�z�o � Viol�nci�.
�P�R��CI�
Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:
V�s���rio: Gri��s, �xcl�sivo, sob ��did�, d�spr�oc�p�do, ��rno � sobr���do, ���vy ����l, �l�� cos��r�, s�jo � �s��rr�p�do, �ni�or��, �odo pr��o, �s�r�n��iro, soci�l, o� ro�p�s �nc��rc�-d�s d� s�n���.
Ros�o: �b��ido, ���ric�l�, ���ç�do, �od�lo, bronz��do, sorrid�n��, ��rc�do, �odi�ic�do, c�rn�do, p�lido, r�boriz�do, ��sc�lino, �ris��, o� do�n�i�.
Ol�os: D�s�sp�r�dos, p�rv�rsos, �ir��s, r�si�n�dos, d�s��-�idos, ���i��dos, in�i�id�do, boni�o, so�brio, so�brio, c�ns�do, ��i�oso o� ol�os �sp�r�nçosos.
Corpo: Do�n�io, b�� �r�in�do, bronz��do, ��nso, �r���lo, ��i-��do, �r�co, ��r��n��, ��sc�loso, �s��io, corp�l�n�o, c�rvilín�o, �l�ij�do, �ncol�ido, i�pon�n��, co�prido, o� c�bisb�ixo.
�OM�
Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.
R����O
�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b� -l�c�r s��s R�l�çõ�s.
S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.
U� dos p�rson���ns con��c� o d�s�ino ��� �� �sp�r�. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.
U� dos p�rson���ns in�dv�r�id���n�� c��so� s�� d�s�ino � r�c�ir sobr� voc�. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� voc�.
Voc� ��ilizo� s�� s�c�sso pr�vio p�r� �j�d�r �� dos o��ros p�rson���ns. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� voc�.
U� dos p�rson���ns �s�� �� �j�d�ndo � �vi��r s�� d�s�ino. R�c�b�� +2 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.
U� dos p�rson���ns �s�� no s�� c��i -n�o, i�p�dindo ��� voc� �vi�� o s�� d�s�ino. D���r�in�� co�o j�n�os. D�cid� � n���r�z� d� �r�s R�l�çõ�s �dicion�is: U��n���r� (0), ��� si�-ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).
Capítulo 2 – Arquétipos
20
a arruinada
A Arruinada olhou para o abismo e escapou com sua mente em frangalhos. Ela pode ser uma sem-teto que inconscientemente realiza rituais para deuses esquecidos, a paciente mental que foi cobaia de medica-mentos experimentais, ou a pecadora que foi fisicamente arrastada para o inferno e ainda assim
conse-guiu de alguma forma escapar de volta para a terra dos vivos. A Arruinada encara as coisas e vê através da Ilusão de formas que outras pessoas não conseguem fazem. Em troca de seus traumas irreparáveis,
ela recebeu percepções únicas sobre a Verdade. A questão é, até que ponto ela poderá confiar em seus próprios sentidos?
Escolhendo Arquétipos
2
21
OCUP��O
Escolha a ocupação da sua Arruinada da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:
S��-���o, P�ci�n�� ��n��l �or��id�, V�nd�dor� d� r��, �r�is�� d� r��, R�c�p��dor�, ��dr�, Polici�l, �r��ic�n�� d� dro��s, Vici�d�, �r��s� d� r��, Jorn�lis�� �r��l�nc�, �����dor�, Sobr�viv�n�� d�
�b�so, P�sso� no l���r �rr�do � n� �or� �rr�d�.
S�GR�DOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: Con��ci��n�o Proibido
Do�nç� M�n��l
�xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o R��r�ss�n�� do O��ro ��do Ví�i�� d� �xp�ri��n�os M�dicos
D�SV����G��S
Você recebe automaticamente a Desvantagem: �rr�in�do
Escolha 1 Desvantagem adicional. Sugestões: �coss�do �s��izo�r�ni� M�di�� Invol�n��rio Obs�ss�o Vício �� Dro��s
V����G��S
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo. Consci�nci� ��pli�d� (�l��) �nv�r�d���n�o (�l��) Ins�nid�d� Con���i�n�� (�l��) In��iç�o M��ic� (�l��) S�x�o S�n�ido (�l��) Con���os d�s R��s (C�ris��) In��i�ivo (In��iç�o) D�s���ido (P�rc�pç�o)
��RIBU�O S
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssi- vos:For�i��d�, R��l�xos � Von��d�.
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�p-ç�o, R�z�o � Viol�nci�.
�P� R��CI�
Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:
V�s���rio: M�l�r�pil�o, �rb�no, ��rno r�s��do, �s�r�n�o, �s-��rr�p�do � d�s��s��do, �l��rn��ivo, c�s��l, �xc�n�rico, �or��l, ���l��os � p����s, o� i��ndo.
Ros�o: �b��ido, �����do, oss�do, b�rb� por ��z�r � c�b�los lon�os, c�co���s, �l��r�, �ris��, s�jo, ��rc�do, o� �pr��nsivo.
Ol�os: Obsc�r�cidos, �ixos, d�sol�dos, p�r��rb�dos, �ss�s��dos, �nsiosos, ��riosos, �vo�dos, d�s���idos, in��nsos, o� d�spr�oc�-p�dos.
Corpo: �i���s, ���c��do, s�lv����, ���ro, �r�nd�, �����do, ��rc�do, p�l�do, d��or��do, ob�so, �l�o � d�s�j�i��do, s�jo, o� �r���lo.
�OM�
Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.
R���ÇÕ�S
�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�-l�c�r s��s R�l�çõ�s.
S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �sco-l�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n-�o �n�r� voc�s dois.
U� dos p�rson���ns �s�� ��n��ndo �� r��s��b�l�-c�r. R�c�b�� +1 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro. U� dos p�rson���ns �s��v� co� voc� ���n-do voc� �oi �rr�in����n-do. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.
U� dos p�rson���ns � s�� ��i�o ��is próxi�o. R�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� �l�.
U� dos p�rson���ns �oi � r�z�o ��� �� d�ixo� �rr�in�do. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.
Voc� �s�� co� r�iv� d� �� dos p�rson���ns. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�. D�cid� � n���r�z� d� �r�s R�l�-çõ�s �dicion�is: U��n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).
Capítulo 2 – Arquétipos
22
O Artista existe apenas para criar, entregar-se, de corpo e alma, às artes. Eles expressam esse desejo através de muitos meios. Uma pintura hipnótica, uma música que aprisiona o público num puro êxtase, um livro que fascina seus
leitores, ou a carne esculpida de uma modelo estão todos ao alcance do Artista. Os Artistas têm a capacidade de falar com as almas dos outros, convidando-os para a sua própria, mas essa habilidade sempre tem um preço. O preço é pago pelos próprios Artistas, seja sua sanidade ou força.
Escolhendo Arquétipos
2
23
OCUP��O
Escolha a ocupação do seu Artista da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:
���or, D�nç�rino, ��or, Pin�or, Cin��r��is��, Fo�ó�r��o, D�-si�n�r, Mod�lo, M�sico, C�n�or, P�rson�l �r�in�r, �s���icis��, �pr�s�n��dor d� �V, Dir��or, R�pór��r, Blo���iro.
S�GR�DOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: Do�nç� M�n��l
H�rd�iro M�ldiç�o
P�c�o co� Forç�s So�bri�s Ví�i�� d� Cri��
D�SV����G��S
Escolha 2 Desvantagens. Sugestões: D�pr�ss�o �s��izo�r�ni� M�ldiç�o P�s�d�los Vício �� Dro��s Ví�i�� d� P�ix�o
V����G��S
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo. Consci�nci� ��pli�d� (�l��) �nc�n��dor d� S�rp�n��s (�l��) Inspir�ç�o Proibid� (�l��) F�scínio (C�ris��)
�o�ório (C�ris��)
��l�n�o �r�ís�ico (C�ris��) Obs�rv�dor (In��iç�o)
Consci�nci� Corpor�l (P�rc�pç�o)
��RIBU�O S
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib�-�os p�ssivos:For�i��d�, R��l�xos � Von��d�.
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.
�P�R��CI�
Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:
V�s���rio: ��w ���, �ó�ico, ���vy ����l, �sp�l�����oso, l�x�oso, bo��io, d�s��s��do, o� d�spr���nsioso.
Ros�o: �b��ido, �o�in�o, boni�o, c��iv�n��, lindo, disciplin� -do, c�ns�-do, o� �xpr�ssivo.
Ol�os: ��i��v�is, �l��r�s, cris��linos, ���n��icos, pro��n-dos, �s�o��pro��n-dos, �ipno�iz�n��s, o� �p�ixon�dos.
Corpo: Boni�o, ��il, rob�s�o, ���ric�l�, s�xy, �s��io, s�n-s��l, dis�orcido, �r�cioso, o� vol�p��oso.
�OM�
Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.
R���ÇÕ�S
�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�-r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s. S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson�-��ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�-c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.
U� dos p�rson���ns �s�� �nvolvido �� s�� �r��. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�. U� dos p�rson���ns � s�� ���n��. R�c�b�+1 d� R�l�ç�o co� �l�. U� dos p�rson���ns ��c��co� voc�.
U� dos p�rson���ns �s�� �p�ixo-n�do por voc�. �l� r�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� voc�.
U� dos p�rson���ns �nco-��ndo� ��� obr� d� �r�� s��. �l� r�c�b�+1 d� R�l�ç�o co� voc�. D�cid� � n���r�z� d� �r�s R�l�-çõ�s �dicion�is: U��n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).
Capítulo 2 – Arquétipos
24
o atravessador
O Atravessador tem todos os contatos e os usa para ganhar dinheiro rápido. Drogas, armas, lutas ilegais, antiguidades, carros, apartamentos — o Atravessador pode conseguir o que você
precisar. Mas tudo que ele vende tem algo por trás. Uma vez que o Atravessador fisgue você, ele nunca te deixará livre.
Enquanto houver dinheiro envolvido, o Atravessador não se importa com os riscos, e quanto mais bem-sucedido ele é, mais inimigos ele faz ao longo do caminho. No submundo, sempre há pessoas vorazes te observando, esperando pelo momento certo, e dispostas a pisar por cima de você para tomar o seu lugar.
Escolhendo Arquétipos
2
25
OCUP��O
Escolha a ocupação do seu Atravessador da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:
C���� d� ���i�, ���oci�n��, ���n�� i�obili�rio, �r��ic�n��, R�s���r�dor, Dono d� cl�b�, R�c�p��dor, ��io��, ���nci�dor d� �pos��s, Cons�l��iro, �x�orsionis��, Cri�inoso, Consi�li�r�.
S�GR�DOS SOMBRIOS
Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: Con��ci��n�o Proibido
C�lp�do d� Cri�� H�rd�iro
P�c�o co� Forç�s So�bri�s Ví�i�� d� Cri��
D�SV����G��S
Escolha 2 Desvantagens. Sugestões: �coss�do Concorr�n�� G�n�ncioso Inv�joso M�ldiç�o M�n�iroso
V����G��S
Escolha 3 Vantagens da lista abaixo. S�x�o S�n�ido (�l��)
�ín��� d� Cobr� (C�ris��) M�l�ndr���� (C�ris��) �s n� M�n�� (Fir��z�) ������ F�r�ivo (Fir��z�)
C����o do Cri�� (Fir��z�) �x�orsionis�� (In��iç�o) Vi�j�do (–)
��RIBU�O S
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssi- vos:For�i��d�, R��l�xos � Von��d�.
Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�p-ç�o, R�z�o � Viol�nci�.
�P� R��CI �
Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:
V�s���rio: ��rno, �rb�no, co�ro, c�s��l, biz�rro, l�x�oso, o� �spor�ivo.
Ros�o: ��r�d�v�l, boni�o, ��r��n��, oss�do, d��or��do, inoc�n��, �ncorp�do, o� sinc�ro.
Ol�os: �l��r�s, c�lc�lis��s, �rios, s�rvis, �sp�r�os, d�rõ�s, con��sos, o� ���n�os.
Corpo: ��r�o, ��l��ico, ���ro, s�ns��l, �ronc�do, �l�o � �� �or��, o� ���rr�c�do.
�OM�
Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.
R���ÇÕ�S
�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.
S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l� -cion���n�o �n�r� voc�s dois.
U� dos p�rson���ns ����n�o� ��� s�rr� p�r� �ir�-lo d� ��� �nr�sc�d�. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.
U� dos p�rson���ns crio� �� pro-bl��� � d�ixo� voc� l�v�r � c�lp� por isso.
U� dos p�rson���ns �� d�v� ���.
U� dos p�rson���ns �r�b�-l�� p�r� voc�.
U� dos p�rson���ns � �� con���o pro�is-sion�l. Decida a natureza de três Relações adicionais: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).
Capítulo 2 – Arquétipos
26
a carreirista
A Carreirista é o típico puxa-saco traiçoeiro. A maioria fica presa em um escritório de cubículo, realizando as mesmas tarefas mundanas dia após dia, enquanto os impiedosos sobem pouco a pouco na hierarquia corporativa. Potencialmente, a Carreirista também pode gerenciar a sua própria empresa, lutando pela sobrevivência contra os gigantes corporativos. Em um mundo onde não existem limites quando se trata de avançar na carreira, para ter sucesso é preciso estar disposto a fazer tudo que for necessário.