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ANALISES DE SISTEMAS II UML AULA 02

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Academic year: 2019

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Prof. Wanderson Leandro de Oliveira

[email protected]

https://sites.google.com/site/wleandrooliveira

ANALISE DE SISTEMAS II

UML

UNIFIED MODELING LANGUAGEM

(2)

Bibliografia

 BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James; JACOBSON,

Ivar. UML: guia do usuário. 2.ed. rev. e atual. Rio de

Janeiro: Elsevier, Campus, 2006.

 MELO, Ana Cristina. Desenvolvendo aplicações com

UML 2.2: do conceitual à implementação. 3.ed. Rio de Janeiro: Brasport, 2010.

 LARMAN, Craig. Utilizando UML e padrões: uma

(3)

UML

Caso de Uso

Documentação de Caso de Uso:

 Documentação resumida com o propósito de caso de uso

 Deve espelhar o diálogo entre o Ator e Caso de Uso

 Deve ser utilizada uma linguagem de alcance do

(4)

UML

Caso de Uso

Fluxos de Eventos de Caso de Uso:

 Descreve apenas os eventos pertinentes ao Caso de Uso, e não o que acontece em outros casos de uso

(5)

UML

Caso de Uso

Fluxos de Eventos de Caso de Uso:

 O fluxo deve descrever:

 Como e quando o caso de uso começa e termina

 Quando o caso de uso interage com os Atores

(6)

UML

Caso de Uso - Descrição

<ID caso de Uso> : <Nome do caso de uso>

1. Descrição do caso de Uso: 2. Atores:

3. Pré-condições: 4. Pós-condições: 5. Fluxo de Eventos:

5.1 Fluxo Principal: 5.2 Fluxo Alternativo: 5.3 Fluxo de Exceção:

6. Requisitos Especiais: 7. Observações:

(7)

UML

Caso de Uso - Descrição

<ID caso de Uso> : <Nome do caso de uso>

 Deve conter o numero do caso de uso e seu

nome.

 Ex: Caso de Uso 5 : Devolver Itens

(8)

UML

Caso de Uso - Descrição

1: Descrição de Caso de Uso

Contem a descrição do caso de uso, isto é, o

objetivo desta funcionalidade do sistema.

(9)

UML

Caso de Uso - Descrição

2: Atores

 Contem os atore que interagem com o caso de

uso.

(10)

UML

Caso de Uso - Descrição

3:

Pré-condições

 Descreve o que é necessário para o caso de uso ser executado.

Ex: Usuário deve estar logado no sistema.

 O cliente ter vasilhames para serem trocados na

sua compra.

(11)

UML

Caso de Uso - Descrição

4: Pós-condições

 Uma pós-condição é o estado que o sistema pode apresentar após o término do caso de uso.

 Ex: Sai um relatório com o total de itens

devolvidos por tipo e o total geral de itens devolvidos pelo cliente.

(12)
(13)

UML

Caso de Uso - Descrição

5: Fluxo de Eventos

 Ele deve descrever o fluxo de eventos do caso de uso claramente, para que alguém de fora o

entenda facilmente.

 O fluxo de eventos deve apresentar o que o sistema faz, e não como é o design do sistema para realizar o comportamento exigido.

(14)

UML

Caso de Uso - Descrição

5: Fluxo de Eventos

 5.1: Fluxo Principal

 5.2: Fluxo Alternativo

(15)

UML

Caso de Uso - Descrição

5.1: Fluxo Principal

Exemplo:

 O cliente coloca os Itens a serem devolvidos na máquina.

 O sistema identifica o item a ser devolvido e incrementa o numero de itens inseridos pelo cliente e o total diário de cada tipo particular.

 O cliente aperta o botão de término da devolução.

 O sistema imprime o total de itens devolvidos por tipo

(16)

UML

Caso de Uso - Descrição

6: Requisitos Especiais:

 Nos Requisitos Especiais de um caso de uso, você descreve todos os requisitos no caso de

uso que não são abordados pelo fluxo de

(17)

UML

Caso de Uso - Descrição

7: Observações:

(18)

UML

Caso de Uso - Descrição

8: Interfaces:

 Neste tópico devem ser colocados um print das telas do sistema, isto é, a tela que fará a

(19)

UML

Caso de Uso - Descrição

Caso de Uso 5 : Devolver Itens

 Descrição do caso de Uso:

 Este caso de Uso tem o objetivo de contar os itens que são devolvidos pelo cliente

 Atores:  Cliente

 Pré-condições:

 O cliente ter vasilhames para serem trocados na sua compra.

 Pós-condições:

(20)

UML

Caso de Uso - Descrição

Caso de Uso 5 : Devolver Itens

 Fluxo de Eventos:

 5.1 Fluxo Principal:

 1. O cliente coloca os Itens a serem devolvidos na máquina.

 2. O sistema identifica o item a ser devolvido e incrementa o numero de itens inseridos pelo cliente e o total diário de cada tipo particular.

 3. O cliente aperta o botão de término da devolução.

 4. O sistema imprime o total de itens devolvidos por tipo e o total geral de itens devolvidos pelo cliente.

 5.2 Fluxo Alternativo:

(21)

UML

Caso de Uso - Descrição

Caso de Uso 5 : Devolver Itens

 Requisitos Especiais:  Não se aplica.

 Observações:

 Não se aplica.

 Interfaces:

(22)

Diagrama de Classes

Conjunto

de

classes,

interfaces,

colaborações e seus relacionamentos.

O diagrama de classes demonstra a

estrutura estática das classes de um

sistema onde estas representam as

(23)

Classes

Classes:

É uma descrição de um tipo de objeto

Usamos classes para classificar os objetos

que identificamos no mundo real

Uma classe pode ser a descrição de um

(24)

UML - Classes

Em UML as classes são representadas por

um retângulo divididos em 3 compartimentos:

Cliente

nome: string endereco:string cadastraCliente() alteraDados()

Nome

Atributos

(25)

UML - Classes

Compartimentos:

OBS: A sintaxe usada em cada um destes

compartimentos

é

independente

de

qualquer linguagem de programação

Cliente

nome: string endereco:string

cadastraCliente() alteraDados()

(26)

UML - Classes

Cliente nome: string endereco:string cadastraCliente() alteraDados()

Atributos: possuirá a relação

de atributos que a classe

possui

em

sua

estrutura

interna

Compartimentos:

(27)

UML - Classes

Compartimentos:

OBS: A sintaxe usada em cada um destes

compartimentos

é

independente

de

qualquer linguagem de programação

Cliente

nome: string endereco:string

cadastraCliente() alteraDados()

(28)

UML - Classes

As normas de estilo da UML determinam que:

Cliente

nome: string endereco:string

cadastraCliente() alteraDados()

Nome da classe seja centralizado

e negrito

Escrever as iniciais dos nomes

das

classes

em

maiúsculas,

inclusive as primeiras letras de

nomes compostos

(29)

UML - Classes

As normas de estilo da UML determinam que:

Cliente

nome: string endereco:string

cadastraCliente() alteraDados()

Os atributos e as operações

devem

ser

escritos

com

formatação normal e alinhados a

esquerda

Os

nomes

de

atributos

e

operações devem iniciar com letra

minúscula, entretanto as iniciais

das palavras compostas devem

iniciar com letra maiúscula

Ex: nomeCliente

(30)

UML - Classes

 Classes podem se relacionar com outras através

de diversas maneiras:

 Associação : conectadas entre si

 Dependências: uma classe depende ou usa

outra classe

 Especialização: uma classe é uma

especialização de outra classe

 Pacotes: Classes agrupadas por

(31)

UML - Classes

Todos os relacionamentos são mostrados no

diagramas de classe juntamente com suas

estruturas internas, que são os atributos e

operações

O diagrama de classes é considerado estático

(32)

Relacionamentos

 Relacionamentos:

 Herança;

 Associação;

 Agregação/Composição;

(33)

Heranças

 Herança é um relacionamento do tipo generalização/especialização, onde uma classe pode ser derivada(subclasse) de outra mais geral(superclasse), absorvendo todas as características fundamentais e adicionando outras

características, de tal modo a torná-la mais

(34)

Heranças

(35)

Associação

 Um relacionamento estrutural que descreve um conjunto de vínculos, em que o vínculo é uma conexão entre os objetos.

 Associações podem ser:

 Unárias(reflexiva);

 Binárias

(36)

Associação

(37)

Associação

(38)

Associação

(39)

Cardinalidade e Navegação

Cardinalidade ou Multiplicidade: determina

quantos objetos no sistema são possíveis em cada vértice da associação.

Navegação: define se é possível para cada objeto

(40)
(41)
(42)

Classes Associativas

(43)

Agregação

 Tipo de relacionamento com características todo-parte.

(44)

Dependência entre Classes

 Relacionamento entre duas classes: Cliente(client) e Fornecedor(supplier).

 Classe cliente usa / depende da classe fornecedor.

 A alteração da classe independente poderá afetar a semântica da classe dependente.

(45)

Exercício: Projeto Loja Online

 Estudo de caso: Loja Online

 O cliente pode pesquisar e visualizar os produtos da loja online sem precisar estar registrado no site da loja; inclusive ele pode adicionar produtos desejados na cesta de compras.

 Para fazer o checkout, ou seja finalizar a compra, o

cliente deve estar devidamente cadastrado e logado no sistema da loja.

 Fazer Diagramas de Caso de Uso;

(46)

Referências

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