[PDF] Top 20 Aplicação de personagens virtuais como guias de visita
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Aplicação de personagens virtuais como guias de visita
... das personagens virtuais como guias, podemos identi- ficar desde já que o cenário em que essa utilização se poderá mostrar mais vantajosa será no caso de visitas de estudo com professores, ou outras ... See full document
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APLICAÇÃO MÓVEL PARA INTERAÇÃO ENTRE TURISTAS E GUIAS, PROMOVENDO A CULTURA E O CONHECIMENTO
... com guias disponí- ...A aplicação reencaminha-nos para o Google ...uma visita, onde estão disponíveis roteiros variados, com detalhes do trajeto, e informações como o tempo e o preço; o último botão ... See full document
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Controle de comportamentos de grupos de personagens virtuais
... ambientes virtuais pode ser considerada parte primordial do sistema de inteligência artificial de um game, ou ainda, importante na dinâmica e no desafio imposto ao ...como aplicação na área de segurança, ... See full document
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PERSONAGENS VIRTUAIS AUTÓNOMOS EM CENÁRIOS TRIDIMENSIONAIS
... tem aplicação numa vasta gama de áreas de investigação, que tiram partido das suas possibilidades de maneiras diferentes e com propósitos ...sua aplicação real foi saindo do domínio da imaginação e ganhando ... See full document
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Agentes cognitivos como guias de mundos lúdicos virtuais /
... Os sistemas que implementam RV permitem ao usuário a experiência em primeira pessoa de situações as quais, geralmente, no mundo real, o mesmo jamais poderia vivenciar. Por exemplo, pode-se simular reações químicas em ... See full document
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Personagens virtuais no ensino da língua gestual portuguesa
... uma aplicação 3D interactiva, leve quanto baste, capaz de ser implementada para a Web e de fácil manipulação capaz de construir gestos correspondentes a letras, números ou palavras em língua ...gestual. ... See full document
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Ensino da língua gestual assistido por personagens 3D virtuais
... à aplicação propriamente dita passando pela biomecânica e articulação dos modelos, especificação da interface e manipuladores bem como do uso de cinemática inversa para controlar de forma natural e humana os ... See full document
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Publicações do PESC Uma Arquitetura Multiagente de Comportamento de Personagens Virtuais
... Para demonstração de montagens complexas de componentes físicos, foi desenvolvido o Projeto Max (Multimodal Assembly eXpert) [17], que propõe um “comunicador articulado”. Trata-se de um agente virtual capaz de apresentar ... See full document
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Geração de personagens virtuais simulando o processo reprodutivo de seres diplóides
... dois personagens geradores. A utilização da aplicação em faces foi feita para a demonstração em estudos de caso realizados no Capítulo 6, mas o mesmo processo pode ser feito para outras partes do corpo, ou ... See full document
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Integração mente e ambiente para a geração de emergentes em personagens virtuais autônomos através da evolução de redes neurais artificiais
... na aplicação, pelo PolyWorld, de um primeiro estágio de algoritmo genético baseado em uma função de aptidão, enquando aqui a emergência de comportamentos ocorre sem qualquer tipo de descrição de ... See full document
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Personagens virtuais em ambientes virtuais (Plataforma IViHumans)
... A animac¸˜ao facial ´e o elemento crucial para transmitir emoc¸˜oes e personalidade a um personagem virtual. A ind´ustria de entretenimento exige resultados de alta quali- dade e conduz os esforc¸os de investigac¸˜ao ... See full document
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Reprodução e manipulação de personagens virtuais
... Este trabalho apresentou uma solu¸c˜ao para o problema de gera¸c˜ao autom´atica de perso- nagens virtuais, assegurando grande variabilidade e transmiss˜ao de caracter´ısticas f´ısicas, atrav´es das gera¸c˜oes. A ... See full document
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3 VeeM: Um Modelo de Emoção para Personagens Virtuais
... Para se ter o resultado desejado em uma anima¸c˜ao facial, al´em da modelagem cautelosa da estrutura facial e de uma precis˜ao para gera¸c˜ao da anima¸c˜ao, ´e desej´avel ter um modelo de emo¸c˜ao robusto capaz de gerar ... See full document
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A visita técnica como método de ensino para guias de turismo: o Morro da Urca como local de visita e aprendizagem histórica
... os guias de turismo por ser com eles que, na maioria das vezes, os turistas têm mais contato, além de ser esse profissional o responsável por conduzi-los aos atrativos ...a visita técnica pode ser um método ... See full document
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Cartão de visita dos arquivos: análise dos guias de Arquivos Catarinenses :: Brapci ::
... por guias mais elaborados, com imagens coloridas e encadernações ...por guias mais técnicos, com formato simplificado, contendo o mínimo de informações necessárias, considerado igualmente ... See full document
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CARTÃO DE VISITA DOS ARQUIVOS: ANÁLISE DOS GUIAS DE ARQUIVOS CATARINENSES 1
... por guias mais elaborados, com imagens coloridas e encadernações ...por guias mais técnicos, com formato simplificado, contendo o mínimo de informações necessárias, considerado igualmente ... See full document
27
Produção de ambientes de realidade virtual habitados por personagens virtuais
... objectos virtuais se comportam do mesmo ...de personagens em particular, consiste em utilizar tecnologia Motion Capture para cap- turar movimentos reais e aplicar os mesmos a modelos ...ambientes ... See full document
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Uma representação flexível de controladores para animação fisicamente realista de personagens virtuais
... Essa máquina de estados possui apenas um estado ao qual está associada uma pose em que as pernas do modelo estão abertas a fim de facilitar seu equilíbrio (vide Figura [r] ... See full document
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Uma Representação Flexível de Controladores para Animação Fisicamente Realista de Personagens Virtuais
... Essa estrutura permite que procedimentos com instruções gerais, de acordo com o movimento desejado, sejam definidos e adequadamente associados a ela pelo animador durante seu projeto, [r] ... See full document
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Animação de Reações Físicas em Personagens Virtuais usando Movimentos Capturados
... {rubens, cvidal, joaquim}@lia.ufc.br Resumo A combinação de dados obtidos através de captura de movimentos e simulação física usando controladores é uma abordagem recente para adaptar os movimentos capturados em estúdio ... See full document
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