[PDF] Top 20 Um modelo tipológico da ação dos videojogos
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Um modelo tipológico da ação dos videojogos
... A divisão por plataformas faz todo o sentido num contexto comercial. Normalmente os jogadores possuem uma ou duas consolas de jogos e de- sejam consultar informação relacionada com aquelas que possuem. A clas- sificação ... See full document
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As características da crítica de videojogos em Portugal
... X – “Cada localização tem inúmeras missões para apanharem, e não apenas missões com objetivos básicos, mas autênticas linhas de missões coladas que formam mini-narrativas. Algumas são simples, como ajudar um sacerdote a ... See full document
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Semioses Narrativas nos Videojogos
... os videojogos são tratados de forma diferenciada de outras mídias por ter a constante intervenção do jogador, que a qualquer momento pode iniciar ou parar o jogo e percorrer caminhos distintos dentro de uma mesma ... See full document
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Videojogos 2012: 5ª Conferência Anual em Ciência e Arte dos Videojogos: Jogar, Jogo e Sociedade
... os videojogos não são somente ...aos videojogos, colocando o enfoque no facto de este preferir mistérios, histórias e enredos complexos, dando igualmente importância às personagens e relações (Kline, Dyer- ... See full document
288
O som como um elemento fundamental nos videojogos
... uma ação, esta tem de surtir algum tipo de efeito no jogo mesmo que o jogador inicialmente não o entenda, e quer o sistema envie algum feedback de imediato ou ...dos videojogos é no mínimo necessário que o ... See full document
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Interatividade e Storytelling: Desenvolvimentos narrativos em videojogos
... Outra característica que, segundo Juul (1998), se demarca entre a narrativa e os jogos é a velocidade de narração. As narrativas apresentam uma variação no tempo em que são contadas. Períodos desinteressantes podem ser ... See full document
118
Som para videojogos : interatividade, adaptabilidade e imersão
... Nos videojogos o cenário é um pouco diferente, uma vez que é apenas necessário elaborar uma biblioteca sonora onde os sons possam ser ativados sempre que ...à ação presente no ecrã e, ainda, obter ... See full document
73
A emoção e o storytelling nos videojogos
... Os videojogos caracterizam-se pela sua componente visual, interactiva e imersiva, o que significa que tendo por base esta afirmação, as emoções podem ter influência no modo de jogabilidade do jogador ... See full document
73
Videojogos e desenvolvimento de competências nos estudantes adultos
... joga videojogos? Segundo Mihaly Csikszentmihalyi (2002), existe um conjunto de características comuns a quem vivencia uma experiência de fluxo: a sensação de que as suas competências se adequam aos desafios, um ... See full document
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Influência da Publicidade em Videojogos em Jovens-Adultos
... sua ação para o momento onde se encontrava anteriormente. Esta ação facilitava a tarefa ao jogador, pois acontecia de o mesmo cair em determinados locais que só recuando no tempo é que podia libertar-se dos ... See full document
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Narrativas fílmicas e videojogos
... Podemos, portanto, dizer que cada tipo de texto instaura, através do enredo, convenções específicas de utilização das tecnologias da medi- ação e dos dispositivos estilísticos. Na narrativa factual, as ... See full document
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Imersividade nos videojogos e suas interfaces: potencialidades do reconhecimento de voz
... Convém aqui salientar que uma das razões pela qual assistimos ao progresso nesta area é a necessidade de satisfazer ou de colmatar a falha no interface existente, na maior parte das vezes o estudo sobre melhorias nos ... See full document
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Videojogos e Imersão: O caso dos Jogos Sérios
... vista ainda não são usados de forma frequente, porque de uma forma geral a educação ainda existe sobre a forma de Educação Formal. Esta é a educação clássica de escola, que ocorre na sala de aula. Devemos considerar que ... See full document
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Ação comunicativa e de informação : modelo transdisciplinar para o aprender a aprender
... da ação que se pretende ...de ação devem prever mecanismos que equalizem melhor as relações, via tecnologias, entre estes diferentes atores da mesma ... See full document
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Ação e antiinflamatória do 1,8cineol em modelo experimental de asma em cobaias
... , bem como para a reação de Schultz-Dale. Curiosamente, a eficácia do 1,8-cineol foi maior em inibir as contrações traqueais estimuladas pelo K + do que aquelas induzidas pelo CCh, uma vez que praticamente aboliu a força ... See full document
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Arquitectura nos videojogos: espaço, narrativa e gameplay
... Os videojogos foram então, gradualmente, introduzindo o conceito de três dimensões de acordo com as limitações dos suportes de hardware existentes no momento. Contrariamente aos exemplos anteriores, jogos como ... See full document
154
Videojogos: obstáculos culturais no processo de tradução e localização
... nos videojogos, embora em cada vez menor número, exatamente devido a essa mesma evolução nos meios de comunicação e do conhecimento geral sobre as diversas ... See full document
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Técnicas de análise em contextos de videojogos: o motor source
... de videojogos proposta neste trabalho pretende-se melhorar significativamente a experiência do jogador durante o momento de ...de videojogos; criação de estatísticas e rankings comunitários, entre ... See full document
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Estudo funcional-tipológico da transitividade verbal em português do Brasil aplicado ao ensino
... Podemos observar que existe uma relação típica entre dadas funções sintáticas e dados papéis semânticos e pragmáticos. Não é sempre que isso ocorre, porém, como estamos falando de prototipicidade, a co-relação entre ... See full document
107
Videojogos : as representações dos pais sobre as práticas dos filhos.
... Os videojogos podem realmente ser uma forma saudável e divertida de entretenimento para as ...dos videojogos que os seus filhos jogam, saber se são apropriados para a ...jogarem videojogos em que é ... See full document
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