Design normal: memória e invisibilidade dos objectos
Histórias em quadrinhos na representação de fatos históricos: a Guerra do Contestado
Criação de Interfaces para um aplicativo de engajamento social destinado a estudantes universitários
Desenvolvimento de um calçado para mulheres com hálux valgo (joanete)
Projeto gráfico editorial integrado de livros de resumos de Matemática
Produção de teaser de série animada inclusiva a surdos: configuração da Língua Brasileira de Sinais adaptada à animação 2D
Modelagem de calça legging com base na técnica do zero waste
REDESIGN DA MARCA GRÁFICA DA EMPRESA PUREZA REFRIGERANTES
Interface digital com foco em conteúdo introdutório de história do design.
Projeto gráfico editorial de um livro de terror
Projetar e construir com madeira: o legado de José Zanine Caldas
Desenvolvimento de modelo para pré-produção de jogos digitais baseado em métodos de design e processos de desenvolvimento de jogos
Agência de Publicidade Grafe: um estágio profissional que permitiu comparar a praxis com a teoria na ética do Design
CASA DA CASCATA - FRANK LLOYD WRIGHT Análise do Projeto no Estudo dos Temas de Composição segundo ROGER H. CLARK E MICHAEL PAUSE
A comunicação multimédia e a construção mediada da mensagem
A importância do acting na animação: como dar vida a um personagem
Desenvolvimento de interface para portfólio digital
Elicitação do processo projetual do núcleo de abordagem sistêmica do design da Universidade Federal de Santa Catarina
Batimentos binaurais e tons isocrónicos : das características aos efeitos
A expressão facial das emoções básicas em personagens de animação 3D
Reinterpretação de um instrumental musical
Sistemas flexíveis: da ideia à realização de novos cenários habitáveis
Espaços interativos infantis: aproximações entre o lúdico e a inovação
O espírito do lugar no design de joalharia portuguesa : a Eleuterio Jewels como caso de estudo