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3. CAPÍTULO III

3.3. Videojogos focados em música erudita

3.3.1. Análise de “Eternal Sonata”

“Eternal Sonata” é um jogo RPG7 que conta a história dos momentos finais de

Frederic Chopin, em que o mesmo vai parar a um mundo de fantasia durante um longo sonho que antecede a sua morte, terminando o jogo com a sua morte aos 39 anos, mas com o espírito do compositor a compor uma última música, inspirado por aquilo que vivenciou nos seus sonhos e por tudo o que viu. Todas as personagens e cidades têm referências musicais, com nomes como Polka e Allegretto, e outros elementos presentes no jogo também, como o cursor ter o formato de uma clave de sol ou os locais para acesso ao menu de gravação terem o formato de um violoncelo. O próprio Chopin é uma personagem jogável neste jogo, contando com ataques especiais como “Piu Grave”.

A jogabilidade decorre pela exploração deste mundo mágico e pelas lutas ocasionais com inimigos aleatórios e bosses8 que surgem ao longo da história com uma jogabilidade por turnos, bastante frequente neste género de jogos, fazendo com que a jogabilidade não esteja relacionada com a música, ou seja, as nossas acções como jogador não desencadeiam actividades musicais, parecendo uma história relativamente genérica aparte este foco em Chopin. A banda sonora durante a maior parte do jogo é original, ouvindo-se a sua inspiração clássica na selecção da orquestra e instrumentos, associando temas originais com determinadas características a diferentes cenários, tendo a cidade principal um tema de cordas para transmitir a ideia de local refinado e rico, e a igreja um tema com cravo para transmitir a ideia de um local antigo e reverenciado, por exemplo.

O jogo possui 8 capítulos, apresentando no final de cada um fotos de sítios e pessoas com as quais o compositor se cruzou, ouvindo-se uma peça para piano da autoria do mesmo (interpretadas por Stanislav Bunin) que ilustre ou esteja relacionado com os acontecimentos a ser descritos no momento, como se o jogo fosse uma sequência de sonho em que Chopin coloca a sua vida em retrospectiva.

Com o jogo a ter uma jogabilidade e história que não estão directamente dependentes de Chopin ser o foco, o director do jogo, Hiroya Hatsushiba, foi questionado do porquê deste compositor ter sido o escolhido, ao qual ele respondeu:

“As pessoas que jogam jogos e as pessoas que adoram música clássica não partilham necessariamente o mesmo tipo de interesses. A maior parte das pessoas no Japão conhecem o nome de [Frederic] Chopin; contudo, a maior parte das que têm conhecimento de Chopin pensam que ele é algum tipo de grande compositor musical sem saberem nada mais acerca dele. A maior

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Role Playing Game; género de jogos onde assumimos o papel de uma personagem pré-determinada.

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Inimigos mais fortes que geralmente marcam o encerramento de uma determinada cena ou capítulo da história.

parte delas ouviu a música de Chopin, mas não muitas associaram o nome dele de imediato. Ao criar um colorido mundo fantasioso no sonho de Chopin, eu esperava que as pessoas entrassem neste jogo facilmente e viessem também a conhecer quão fantástica é a música de Chopin”.9

Esta vontade de fazer justiça ao compositor pode também ser observada pelo interesse demonstrado pelo departamento americano em terem a Sociedade Frédéric Chopin de Varsóvia a fazerem a verificação do texto traduzido de modo a que os acontecimentos descritos fossem o mais fiéis possível aos dados históricos que estão disponíveis acerca do compositor, e para poderem incluir fotos de locais históricos associados ao mesmo, aumentando assim a imersividade e conhecimento do jogador, como foi declarado por Stephanie Fernandez, uma especialista de localização para a Bandai Namco, a empresa distribuidora do jogo, numa publicação do blog “Club IGN” datada de 12 de Setembro de 2007.

Ao ser aquilo que muitos poderão resumir como uma típica aventura RPG, o jogo pode assim ser jogado por qualquer apreciador do género, e ao mesmo tempo fornecerá algumas curiosidades e permitirá o conhecimento de algum do reportório deste compositor ao explorar a psique do mesmo neste jogo fantasioso. Apesar de poder ser um género ou tipo de videojogo que não vá apelar a qualquer músico que não demonstre já um interesse pela área dos videojogos, tem sem dúvida um conceito curioso que merece ser explorado. O jogo encontra-se disponível para Xbox 360 desde 2007 e PS3 desde 2009, encontrando-se apenas com legendas e dobragem em inglês. Apesar de a história ser simples, conta com temas um pouco mais ocultos como escapismo e fuga à realidade, para além de acrescer a dificuldade de se encontrar apenas em inglês, tornando-se assim classificável para maiores de 13 anos, e pressupondo que a criança que o estiver a jogar tem um bom nível de compreensão de inglês.

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Tradução própria de um excerto da entrevista do director ao site GameSpot em 2008: “People who play games and people who love classical music are not necessarily sharing [the] same type of interests. Most people in Japan know the name of Chopin; however, most of the people who know of Chopin think he is just some kind of a great music composer without knowing any more about him. Most of them have heard Chopin's music but not a lot could put his name to it immediately. By creating a colorful fantasy world in Chopin's dream, I was hoping that people would get into this game easily and also come to know how great Chopin's music is.”

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