1.2-Robótica Educacional, o Construcionismo e a Linguagem LOGO
1.3 As Interfaces Utilizadas na Robótica Educacional
A robótica educacional é praticada através de uma interface6, nesse ato, conecta-se “leds”, pequenas lâmpadas, sensores e motores. Esta interface funciona ligada a uma fonte de alimentação de 220 V e a um cabo serial ligado ao computador, exatamente na porta controle da impressora.
FIGURA 5 - Foto Interface Plus comercializado pela empresa Cerne-tecnologia. Disponível em: www.cernet-tec.com.br
A interface Plus funciona por meio de uma linguagem de programação já apresentada, a LOGO. Essa linguagem é responsável por executar os comandos efetuados pelo operador.
Segundo a Ars (2002) a interface é:
montar um processo de simulação, que inclui desde o projeto a nivel gráfico como o projeto concreto na forma de maquete, procurando alcançar os objetivos educacionais, que são: desenvolver o raciocínio e a lógica, favorecer a interdisciplinaridade, instaurar o planejamento, e estimular a criatividade (ARS, 2002).
Existem vários tipos de interfaces no mercado, de diferentes modelos e distintas formas. Na escolha de uma interface, o professor deve se atentar para qual software será utilizado, dentre eles podemos citar: o IMAGINE, o SuperLOGO, o Micromundos, o MegaLOGO, o SLOGO, o Everest e o Oriundos, todos funcionam a partir da linguagem LOGO desenvolvida por Papert (2008).
A seguir ilustramos um quadro que retrata seus diferenciais em relação a cada um.
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Interface-Placa eletrônica formada por chips e mecanismos de controle, como porta serial e paralela. Apóia ainda em uma fonte de alimentação e um cabo de conexão entre a placa e o computador.
Quadro 2 – Características de alguns softwares de Robótica Educacional
Softwares Diferenciais
IMAGINE Interface gráfica baseada em comandos com uma tela de programação para algoritmos é a
versão atualizada do MegaLOGO.
Micromundos Interface gráfica que utiliza do Linux como ferramenta principal de desenvolvimento, foi
desenvolvido na linguagem LOGO sendo ele voltado para a versão LINUX básica.
MegaLOGO
Tela gráfica, que se utiliza da geometria como princípio básico de desenvolvimento dos indivíduos, possui ainda uma ferramenta chamada de SCROBBY responsável pela tela de
algoritmos e pelas informações que são colocadas pelo usuário e a interface de robótica educacional. Este software não é mais vendido pela empresa ARSConsult, sendo substituído
pelo IMAGINE.
SLOGO
Versão criada pelo grupo NIED da UNICAMP, baseia-se em comandos LOGO e com aplicativos de som e vídeo. Este software é baseado no MSW usado em MIT nos Estados
Unidos.
Everest Tela gráfica que se utiliza de desenhos na tela para intermediar a interação entre o homem e a
máquina. Usado na robótica por ter uma linguagem acessível aos usuários.
Oriundos
É uma versão atualizada do software que se utiliza de comandos primários da linguagem LOGO e de uma interface gráfica composta de desenhos para permitir a interação entre o
aluno e o software.
1.3.1 - Alguns Kits de Robótica Educacional
Existem vários tipos de Kits educacionais relacionados à robótica educacional no mercado. Estes Kits utilizam de uma linguagem de programação própria, ou seja, linguagem LOGO conjuntamente com componentes eletrônicos, como: motores, reles, lâmpadas e etc., sendo também muito utilizado sucata de materiais eletrônicos.
A seguir alguns kits utilizados para realização da robótica educacional. O primeiro deles é o Lego Educacional. Esse kit é formado por blocos que devem ser montados formando o projeto desejado sendo seu principal foco uma proposta pedagógica para o desenvolvimento cognitivo, preparando o aluno para a vida e para uma nova realidade profissional (EDACOM, 2010).
Esta empresa comercializa produtos Robolab e MindStorms7, seus kits são compostos por blocos de montar, engrenagens, o tijolo RCX8, lâmpadas, motores e Software próprio.
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É um conjunto de robótica destinado ao consumo, proporcionando educação progressiva, destinado a crianças a partir de 8 anos.
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RCX é a abreviatura de Robotic Command Explorer, um tijolo ou módulo programável dos produtos da linha
FIGURA -6. Foto do Tijolo RCX e seus componentes comercializados pela LEGO. Disponível em: www.lego.com.br
Essa interface funciona apoiada diretamente ao objeto criado pelo estudante - dessa forma o robô ganha mais mobilidade, pois a programação é feita no computador e transmitida via infravermelho, acionando uma porta serial.
Outro kit é o Super Robby, ele foi um dos primeiros kits de robótica educacional, é composto por uma interface, fonte de alimentação, diversos dispositivos eletrônicos, sendo a linguagem de programação utilizada: LOGO.
A empresa responsável por comercializar este produto é a ARS Consult que tem a proposta de trabalhar com os alunos a questão da reciclagem, de reaproveitar materiais, não ficando restrito a modelos pré-estabelecidos. Como objetivo se tem a simulação, construindo a interdisciplinaridade, o conhecimento, a pesquisa e etc. (ARS, 2010).
FIGURA 7- Foto do Kit Supper Robby comercializado pela empresa ARS Consult. Disponível em: www.arsconsult.com.br
A Cyberbox é um kit educacional desenvolvido pela BESAFE, uma empresa brasileira, este equipamento pode ser utilizado por alunos em todas as esferas de educação. Nesse kit encontramos uma fonte, uma interface, fios, conexões, chave de fenda e Cd-Rom com o software e manual para a utilização (BESAFE, 2010). Tal equipamento se baseia no uso de sucatas e materiais alternativos, buscando reduzir custos e aumentar a criatividade por parte dos alunos. O software utilizado Everest é baseado na linguagem LOGO, como Super LOGO, Micromundos e Imagine.
FIGURA 8-Foto da Interface Cyberbox comercializada pela empresa Embrax. Disponivel em: www.imbrax.com.br
Finalmente, temos a Interface X-Plus. Esse Kit é vendido pela empresa Cerne Tecnologia, um objeto de fácil manipulação, sendo ele de custo mais acessível. O kit é composto por uma interface e um disquete de instalação, um cabo serial, sendo um equipamento mais simples. Este objeto é utilizado pelas diferentes esferas educacionais e tem como aporte materiais recicláveis. Esta interface utiliza-se de várias linguagens de programação dentre elas, Everest, MegaLOGO, Micromundos, Super LOGO, etc.
FIGURA 9- Foto da Interface X-Plus comercializada pela Cerne Tecnologia. Disponível em: www.cerne-tec.com.br
Existem vários outros kits no mercado que se relacionam com a robótica educacional. Citamos aqueles mais comumente utilizados nas escolas de ensino fundamental e médio no Brasil considerando-se as várias realidades escolares.