5. APLICAÇÃO E AVALIAÇÃO DA UNIDADE INSTRUCIONAL
5.1. Avaliação da unidade instrucional
As seções a seguir descrevem como ocorreu a avaliação da unidade instrucional desenvolvida neste trabalho.
5.1.1. Definição da Avaliação
Pergunta de pesquisa
Práticas pedagógicas de ensino de engenharia de software e design de interfaces de forma extracurricular inseridas no ensino de desenvolvimento de aplicativos móveis com App Inventor contribuem para o desenvolvimento competências e motivação/interesse à computação do aluno e apresentam qualidade suficiente?
Hipóteses
A utilização de práticas pedagógicas para o ensino de engenharia de software e design de interfaces de forma extracurricular inseridas no ensino de desenvolvimento de aplicativos móveis com App Inventor (h1) aumenta as competências, (h2) aumenta o interesse pela experiência do aluno, (h3) possui boa usabilidade e (h4) facilita a aprendizagem referente ao ensino de conteúdos de computação.
Design de pesquisa
Estudo de caso: one-shot pre-test - post-test (O X O).
Medição
Para a medição da avaliação foi utilizada a abordagem GQM (BASILI et al., 1994), que consiste em sistematicamente decompor a pergunta de pesquisa em perguntas de análise e medidas e o desenvolvimento de instrumentos de medição.
Perguntas de análise
PA1. Práticas pedagógicas para o ensino de engenharia de software e design de
interfaces inseridas no ensino de desenvolvimento de aplicativos móveis com App Inventor aumentam competências dos alunos referentes a aprendizagem de conteúdos de computação?
PA2. Práticas pedagógicas para o ensino de engenharia de software e design de
interfaces inseridas no ensino de desenvolvimento de aplicativos móveis com App Inventor promovem uma experiência de aprendizagem agradável e divertida?
PA3. As práticas pedagógicas projetadas nessas unidades instrucionais para o
ensino de engenharia de software e design de interfaces inseridas no ensino de desenvolvimento de aplicativos móveis com App Inventor facilitam a aprendizagem (usabilidade da unidade)?
PA4. As práticas pedagógicas projetadas nessas unidades instrucionais para o
ensino de engenharia de software e design de interfaces inseridas no ensino de desenvolvimento de aplicativos móveis com App Inventor aumentam o interesse dos alunos em relação a aprendizagem de conteúdos de computação?
A Tabela 35 sintetiza a definição da avaliação da unidade instrucional. Tabela 35: Síntese da definição da avaliação da unidade
Pergunta de análise Medida Instrumento de medição
PA1.A UI aumenta competências dos alunos referente a aprendizagem de conteúdos de computação?
M1.1Grau de aprendizagem referente a capacidade de fazer aplicativos para smartphones
M1.2Grau de aprendizagem referente à capacidade de descrever um algoritmo em uma sequência de instruções
M1.3Grau de aprendizagem referente à capacidade do uso do App Inventor para desenvolver um app em duplas, instalar no smartphone e compartilhar
M1.4Grau de habilidade para ensinar o aprendido a outras pessoas
M1.5Grau de aprendizagem referente a capacidade de fazer aplicativos para smartphones, sendo um processo de
- Rubricas - Questionário pré/pós-unidade alunos - Questionário pós-jogo SplashCode (oficinas) - Observações - CodeMaster 2.0 - Questionário pré/pós-aula Design Visual
- Questionário pós-unidade pais - Questionário pré/pós-oficina alunos
experiência de aprendizagem agradável e divertida?
M2.2Grau de percepção do tempo durante as aulas
M2.3Grau da interação social
(compartilhar a experiência com outros colegas)
M2.4Opinião subjetiva sobre a aula
M2.5Pontos fortes em relação à experiência das aulas
M2.6Pontos fracos em relação à experiência das aulas
M2.7Vontade de participar novamente da UI em outro momento
alunos
- Questionário pós-unidade pais - Questionário pós-oficina alunos
PA3.A UI facilita a aprendizagem?
M3.1Grau de facilidade das aulas
M3.2Grau de facilidade do processo de desenvolvimento de aplicativos para smartphones
M3.3Grau de qualidade geral das aulas
- Questionário pós-unidade alunos
- Questionário pós-unidade pais - Questionário pós-oficina alunos
PA4.A UI aumenta o interesse dos alunos referente a
aprendizagem de conteúdos do computação?
M4.1Vontade de aprender computação na escola
M4.2Grau de satisfação em fazer apps para smartphones
M4.3Percepção da importância da computação no dia-a-dia
M4.4Vontade de trabalhar com computação no futuro
- Questionário pós-unidade alunos
- Questionário pós-unidade pais - Questionário pós-oficina alunos
Para a realização do plano da avaliação durante a aplicação da unidade instrucional em sua versão longa, foi criado um planejamento aula a aula para a aplicação dos instrumentos de medição. A Tabela 36 ilustra este planejamento, utilizado durante o período de aplicação. Cabe ressaltar que em todas as aulas o instrumento de medição de observação foi utilizado, levantando a análise tanto da qualidade da UI quanto da aprendizagem dos alunos. Os workbooks citados na tabela abaixo foram utilizados para medir os resultados a fim de responder a pergunta de análise PA1, com a utilização das rubricas apresentadas na seção 4 deste trabalho. O questionário MEEGA+Kids7 também mencionado na Tabela 36 é
um modelo de avaliação de jogos no ensino de computação para a educação básica desenvolvido no laboratório GQS/INCoD/INE/UFSC.
Tabela 36: Planejamento da avaliação da unidade versão longa
Aula Momento da
coleta de dados
Quem
responde Instrumento de medição
Oficinas
Começo da aula Alunos Questionário pré-oficina alunos
Após o jogo Alunos Questionário MEEGA+Kids
Término da aula Alunos Questionário pós-oficina alunos
Após a aula Pais Questionário pós-oficina pais
Primeiro encontro na UFSC (também foi realizada uma oficina com os Jovens Tutores e Mentores)
Começo da aula Alunos Questionário pré-unidade Aula 2.1 e 2.2 - Processo de
desenvolvimento de apps, identificação problema/solução e análise do contexto e requisitos
Término da aula Alunos Workbooks aula 2.1 e 2.2 Aula 2.3 - Design de baixa fidelidade Final da aula Alunos Workbook aula 2.3 Aula 2.7 - Design visual e testes
Início da aula Alunos Questionário pré-aula design visual
Final da aula Alunos Questionário pós-aula
design visual Aula 2.8 - Testes funcional e de
usabilidade Final da aula Alunos Workbook aula 2.8
Último encontro
Final da aula Alunos Questionário pós-unidade
alunos
Após a aula Pais Questionário pós-unidade
pais
A Tabela 37 apresenta o planejamento da avaliação para a versão curta. Tabela 37: Planejamento da avaliação da unidade versão curta
Aula Momento da coleta de
dados Quem Questionários
Aula 1
Início da aula Alunos Questionário pré-unidade alunos
Após o jogo
Todos que jogaram o jogo (professores e alunos)
Questionário MEEGA+KIDS
Após a aula Alunos Tarefa de casa sobre algoritmos
Aula 3
Durante a aula Alunos Questionário sondagem design visual
Durante a semana da
aula Alunos
Três perguntas a serem respondidas em sala de aula
Questionário de avaliação do design visual do app (alunos se autoavaliam e
Aula 6 Após a aula Alunos Questionário pós-unidade alunos. Questionários habilidades do século XXI.