Breve descrição das teclas utilizadas para o desfruto do som perimétrico
BEHIND*Utiliza a imagem virtual de som tridimensional 3D para
criar um conjunto de altifalantes posteriores virtuais posicionados mais alto que o ouvinte, a partir de um simples par de altifalantes posteriores reais. Este modo cria 5 jogos de altifalantes virtuais ao redor do ouvinte, a um ângulo de aproximadamente 30 graus de elevação.
Utiliza imagem virtual de som tridimensional 3D para criar 3 jogos de altifalantes posteriores virtuais a partir de um único jogo de altifalantes posteriores reais.
Utiliza imagem virtual de som tridimensional 3D para criar altifalantes posteriores virtuais a partir do som de altifalantes frontais, sem a utilização de altifalantes posteriores reais. Este modo cria 5 jogos de altifalantes virtuais ao redor do ouvinte, a um ângulo de elevação de 30 graus. V. MULTI DIMENSION1) (Multidimensão Virtual) V. MULTI REAR1) (Multidimensão Posterior Virtual) V. SEMI-M. DIMENSION1)
(Semi Multidimensão Virtual)
MIDDLE*
BEHIND*
1)
SIDE*
Selecção de um campo acústico
* Consulte a página 21 * Consulte a página 21 L C R LS RS RS LS RS LS L C R LS RS RS LS RS LS L C R LS RS RS LS RS LS L C R LS RS RS LS RS LS L C R LS RS RS LS RS LS L C R LS RS RS LS RS LS L C R LS RS RS LS RS LS
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PTDesfruto do som perimétrico
Campo acústico Efeito Notas
Ideal para sons de acústica suave.
Ideal para fontes com baixa reverberação.
Ideal para musicais e óperas.
Propício para rock ou música popular.
Indicado para eventos desportivos ou músicas eléctricas (amplificadas). Certifique-se de ajustar o jogo de vídeo para o modo estéreo quando utilizar software de jogos com capacidades de som estéreo.
1)Campo acústico «VIRTUAL»: Campo acústico com altifalantes virtuais.
Notas
• Os efeitos proporcionados pelos altifalantes virtuais podem causar ruídos intensificados no sinal de reprodução.
• Na audição de campos acústicos que utilizam os altifalantes virtuais, não será possível escutar nenhum som vindo directamente dos altifalantes posteriores.
Utiliza imagem virtual de som tridimensional 3D para criar 3 jogos de altifalantes posteriores virtuais a partir do som dos altifalantes frontais, sem a utilização de altifalantes posteriores reais.
Utiliza imagem virtual de som tridimensional 3D para criar um jogo de altifalantes posteriores virtuais a partir do som dos altifalantes frontais, sem a utilização de altifalantes posteriores reais.
Reproduz a acústica de uma sala de concerto usando sistema de múltiplos altifalantes para software com sinais de 2 canais como CDs. Este modo usa imagem virtual tridimensional de som para reproduzir as características do som de CONCERTGEBOW representativa ern Amsterdam, famosa pelas caracterlsticas sonoras sempar que criam um amplo estágio de som graças ás suas reflexões sonoras. Reproduz a acústica de uma sala de concerto usando sistema de múltiplos altifalantes para software com sinais de 2 canais como CDs. Este modo usa imagem virtual tridimensional de som para reproduzir as características do som da sala MUSIKVEREIN representativa de Viena, famosa por seu salão ressonante com raro som ricamente reverberante. Reproduz a acústica de uma pequena sala de concertos rectangular.
Reproduz a acústica de uma igreja usando sistema de múltiplos altifalantes para software com sinais de 2 canais tal como CDs. Este modo usa imagem virtual tridimensional de som para reproduzir a reverberação que se expande em direcção ao tecto, tal como em igrejas.
Reproduz a acústica de uma casa de ópera. Reproduz a acústica de um clube de jazz.
Reproduz a acústica de um clube de discoteca/dança. Reproduz a acústica de uma casa de show ao vivo com 300 assentos.
Reproduz a acústica de uma sala de concertos com 1000 assentos.
Reproduz a sensação de um estádio de grande porte ao ar livre.
Obtém o máximo impacto de áudio de softwares de jogos de vídeo. VIRTUAL ENHANCED A1) (Perimétrico Intensificado Virtual A) VIRTUAL ENHANCED B1) (Perimétrico Intensificado Virtual B)
DIGITAL CONCERT HALL A
DIGITAL CONCERT HALL B
SMALL HALL CHURCH OPERA HOUSE JAZZ CLUB DISCO/CLUB LIVE HOUSE ARENA STADIUM GAME L C R LS RS RS LS RS LS L C R RS LS
Desfruto do som perimétrico
Detecta automaticamente o tipo de sinal de áudio sendo introduzido (Dolby Digital, DTS, Dolby Pro Logic ou padrão estéreo de 2 canais) e executa a descodificação apropriada, caso necessário. Este modo apresenta o som tal como fora gravado/codificado, sem adicionar nenhum efeito.
Exterioriza o som somente dos altifalantes frontais esquerdo e direito. Fontes (estéreo) de dois canais padrões contornam completamente o processamento de campo acústico. Formatos perimétricos de multicanais são misturados a dois canais. O sinal de entrada analógica não é digitalmente processado. Somente o controlo de volume e de balanço entre os altifalantes frontais esquerdo e direito podem ser regulados. AUTO FORMAT DECODING
(Pressione a tecla A.F.D.)
2 CHANNEL
(Pressione a tecla 2CH)
ANALOG DIRECT (Pressione a tecla ANALOG DIRECT)
Pode-se utilizar este modo como referência. Ajuste o equalizador a OFF durante a utilização deste modo para escutar o som de fontes exactamente como foram gravadas.
Isto permite-lhe reproduzir qualquer fonte, usando apenas os altifalantes frontais esquerdo e direito.
Este modo é útil para o desfruto de fontes de áudio analógico de alta qualidade.
Utilize as teclas do painel frontal para operar os modos a seguir
Selecção de um campo acústico
Nota
Nenhum som é emanado pelo altifalante de graves auxiliar quando o modo 2 CHANNEL é seleccionado. Para escutar as fontes (estéreo) de dois canais, usando os altifalantes frontais esquerdo e direito e um altifalante de graves auxiliar, utilize o modo AUTO FORMAT DECODING.
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PTDesfruto do som perimétrico
Compreensão das exibições da função perimétrica de
multicanais
1 Indicadores do canal de reprodução
As letras acendem-se para indicar os canais em reprodução.
L: Frontal esquerdo R: Frontal direito
C: Central (monofónico) LS: Esquerdo perimétrico
RS: Direito perimétrico
S: Perimétrico (monofónico, componentes posteriores obtidos pelo processamento Pro Logic ou na execução da descodificação 6.1 MATRIX)
Os quadros ao redor das letras acendem-se para indicar os altifalantes utilizados para a reprodução dos canais.
2 ; DIGITAL
Este indicador acende-se quando um campo acústico outro que não 2 CHANNEL é seleccionado e o aparelho está a descodificar sinais gravados no formato Dolby Digital (AC-3).*
* Entretanto, este indicador não se acende quando o formato de gravação for 2/0 ou quando o emblema de Dolby Surround codificado estiver ligado.
3 COAX
Acende-se quando o sinal da fonte é um sinal digital sendo introduzido através do terminal COAXIAL. 4 OPT
Acende-se quando o sinal da fonte é um sinal digital sendo introduzido através do terminal OPTICAL. 5 Indicadores do sintonizador
Tais indicadores acendem-se quando da utilização do receptor para a sintonização de estações de rádio, etc. Consulte as páginas de 45 a 51 para as operações do sintonizador.
6 ;
Acende-se quando sinais Dolby Digital (AC-3) são introduzidos.
7 PRO LOGIC
Acende-se quando este aparelho aplica processamento Pro Logic para sinais de dois canais a fim de
exteriorizar os sinais dos canais central e perimétrico.* * Entretanto, este indicador não se acende, se os altifalantes central
e posteriores esq./dir. estiverem ajustados em «NO» e os campos acústicos A.F.D. ou NORMAL SURROUND estiverem seleccionados. Este indicador também não se acende quando o selector SPEAKERS está ajustado em OFF.
8 D. RANGE
Acende-se quando a compressão da gama dinâmica está activa. Consulte as página 39 para ajustar a compressão da gama dinâmica.
9 EQ
Acende-se quando o equalizador está a funcionar. Entretanto, mesmo que EQ 1 ~ 5 seja seleccionado, o indicador não se acende quando o equalizador está plano.
0 L.F.E.
As letras «L.F.E.» acendem-se quando o disco em reprodução contém o canal LFE (Efeito de Baixa Frequência). Quando o som do sinal do canal LFE está realmente em reprodução, as barras sob as letras acendem-se para indicar o nível. Visto que o sinal LFE não é gravado em todas as partes do sinal de entrada, a indicação da barra flutuará (e poderá apagar-se) durante a reprodução. PRO LOGIC MONO RDS STEREO OPT LS S RS EQD.RANGE L C R MEMORY TA NEWS INFO L F E a COAX DIGITAL a 1 2 q; 7 6 34 5 8 9
Desfruto do som perimétrico
Personalização de campos acústicos
Mediante o ajuste dos parâmetros perimétricos e da equalização dos altifalantes frontais, posteriores e central, os campos acústicos podem ser personalizados para se adequarem à sua situação de audição particular.
Uma vez personalizado um campo acústico, as alterações são armazenadas na memória indefinidamente (a menos que o receptor seja desligado da rede eléctrica por cerca de duas semanas). Pode-se alterar um campo acústico personalizado em qualquer momento, mediante a execução de novos ajustamentos nos parâmetros. Consulte a tabela na página 41 quanto aos parâmetros disponíveis em cada campo acústico.