• Nenhum resultado encontrado

4 FRANKLIN CASCAES E AS CRENDICES POPULARES

5.2 ETAPAS CRIATIVA E DE SELEÇÃO

5.2.1 Brainwriting

Segundo Motta (2012, pg 129) Brainwriting é uma ferramenta de ideação onde um grupo é estimulado a ter ideias e escreverem individualmente durante 5 minutos, depois desse tempo, cada pessoa passa seu papel para seu colega ao lado que irá adicionar suas próprias ideias nos próximos 5 minutos, esse processo pode ser repetido indefinidamente.

Para este processo utilizou-se essa ferramenta em uma escala reduzida já que se trata de um trabalho individual. A ferramenta foi aplicada uma vez para cada evento e cena destacados na etapa anterior, as ideias geradas foram selecionadas por relevância e coerência com o projeto.

Tabela 2: Resultado Brainwriting do evento Encontro com a bruxa.

Encontro com a bruxa (Evento)

Ideia 1: Antes da apresentação dos personagens pode ser interessante trazer o Franklin Cascaes ouvindo a história de um dos filhos de Manuel.

Ideia 2: As páginas que não tratam da história do conto seguem a risca um grid tradicional com requadros normais, a história narrada pelo filho quebra o grid e traz quadros dinâmicos e estilizados.

Ideia 3: A passagem de tempo entre a pagina de abertura e encerramento pode ser passada pela movimentação da sombra.

Fonte: o autor.

Tabela 3: Resultado Brainwriting da cena O mundo comum, manuel e seus filhos sobem o morro e plantam mandioca.

O mundo comum, manuel e seus filhos sobem o morro e plantam mandioca.

Ideia 1: A subida ao morro pode ser apresentada em um quadro dinâmico seguindo o sentido do morro.

Ideia 2: A “derrubada de um pedaço de mata virgem” e “Queimada e açoite, preparação do terreno” podem ser retratadas em um mesmo quadrinho sem requadro, já que a destruição da natureza é uma consequência do trabalho na terra.

Ideia 3: Por não estar diretamente relacionado com o evento em questão, a derrubada da árvore seca e “poupam a árvore com cipó em forma de balanço” não precisam de quadrinhos próprios, podem ser apresentadas compondo a imagem do desenho de um dos quadros.

Ideia 4: Trazer um quadro pequeno mostrando a queimada, em seguida em um quadro maior os homens trabalhando a terra com o acampamento e o balanço ao fundo.

Ideia 5: Utilizar a narração de um dos filhos de Manuel ao invés de diálogos entre os personagens, dessa forma mais informação pode ser passada em menos páginas.

Fonte: o autor.

Tabela 4: Resultado Brainwriting da cena Encontro com a bruxa.

Encontro com a bruxa (Cena)

Ideia 1: A bruxa apresentada por Franklin Cascaes tem uma roda de carro de boi no lugar da cabeça, ferramentas dançando, em geral uma cena alegre e estranha, em uma apresentação visual isso não vai informar ao leitor o medo que as personagens estão sentindo ao ver a bruxa, já que o leitor não tem a mesma tradição e misticismo que o povo da época. Uma solução para isso pode ser transformar a cabeça de roda de carro de boi em uma máscara, que quando tirada revela o rosto assustador da bruxa.

Ideia 2: Trazer um pouco da imagem da bruxa moderna de franklin cascaes, uma bruxa mais comprida e magra

Ideia 3: Usar elementos visuais característicos de outras obras do Cascaes, como chifres retorcidos e escamas pontiagudas.

Ideia 4: O encontro com as ferramentas fora do lugar pode ser resolvido textualmente com a narração do filho de Manuel, permitindo que o encontro com a bruxa seja mais enfatizado.

Ideia 5: Utilizar as ferramentas dançando em volta de uma pequena fogueira ou as lamparinas acesas com uma chama maior que o normal como foco de luz principal da cena, dessa forma a bruxa recebe uma luz de baixo para cima no rosto como aquelas que fazem em filmes de terror americano enquanto contam histórias de fantasmas.

Ideia 6: Desenhar um dos filhos de manoel caindo de susto e sendo ajudado pelo pai na fuga, inserir aqui o primeiro balão de fala entre personagens dentro da narração do filho de Manoel, só pra mostrar esse elemento narrativo que será bem mais presente no futuro.

Fonte: o autor.

Tabela 5: Resultado Brainwriting da cena Rebuliço na lagoa da conceição.

Rebuliço na lagoa da conceição

Ideia 1: Essa cena Cascaes apresenta várias coisinhas pequenas do misticismo popular da época e isso é importante manter no quadrinho, a narrativa visual deve se manter fiel ao texto nessa parte, o texto pode ser apresentado

Fonte: o autor.

Tabela 6: Resultado Brainwriting da cena Contato com Zeferino.

Contato com Zeferino

Ideia 1: A mensagem no conto chega por fofoca entre as pessoa, para utilizar algo que já foi apresentado no quadrinho o filho que conta a história pode correr pra chamar o Zeferino.

Ideia 2: Aqui deve ser adicionado o beat “pega o facão” já que o facão vai ser importante mais tarde para cortar o balanço.

Ideia 3: o primeiro e o último quadrinho da página podem ser quadros dinâmicos sugerindo a direção e velocidade, quando o menino corre até zeferino e quando os dois voltam a cavalo.

Fonte: o autor.

Tabela 7: Resultado Brainwriting da cena Diálogo com Zeferino.

Diálogo com Zeferino

Ideia 1: Aproveitar a sequência de vários quadros de diálogo para apresentar ao fundo objetos e construções da cultura local.

Fonte: o autor.

Tabela 8: Resultado Brainwriting do evento Destruição do balanço.

Destruição do balanço

Ideia 1: Colocar uma coruja olhando a cena de longe, a mesma da cena da bruxa. Fonte: o autor.

Tabela 9: Resultado Brainwriting da cena Zeferino cai desmaiado.

Zeferino cai desmaiado

Ideia 1: Deixar um espaçamento maior entre o quadrinho do Zeferino caindo no chão e o Manoel e seus filhos voltando da roça para indicar a passagem de tempo

Ideia 2: O beat “O sol se põe” é um indicativo de que o tempo passou e Zeferino ficou horas sem ajuda, isso pode ser apresentado junto com “Manuel e seus filhos voltam da roça e encontram

Zeferino caído”

Ideia 3: As corujas e morcegos também são apenas elementos de ambientação, não estão diretamente relacionadas com o evento.

Fonte: o autor.

Tabela 10: Resultado Brainwriting da cena A benzedeira Marculina atende o chamado.

A benzedeira Marculina atende o chamado

Ideia 1: A apresentação de Marculina pode ser feita em um quadro grande sem requadro, ou da mesma forma escolhida para apresentar a bruxa.

Ideia 2: As folhas de arruda podem já estar dentro da cesta de ferramentas cirúrgicas de Marculina, para evitar muitos quadrinhos seguidos desnecessários.

Ideia 3: Esse é o clímax da história, pode ser interessante colocar alguns quadros de ambientação, com janelas batendo ou raios descendo das nuvens para enfatizar a sensação de tensão.

Ideia 4: Essa é a segunda vez que se lida com magia ou com o sobrenatural na história, é interessante que o esquema de cores dessa cena e da cena da bruxa sejam parecidos.

Ideia 5: A primeira reza do ritual, que é a mais famosa, deve ser enfatizada, talvez colocando em forma de vinheta ao invés de um balão.

Fonte: o autor.

5.2.2 Geração de alternativas

Conforme figura 52, as páginas foram divididas entre as Cenas e Eventos, encontrados na etapa de Análise da estrutura da estória, e trabalhadas sequencialmente na ordem da história em quadrinhos, de forma que a geração da segunda alternativa para a primeira página só foi feita quando todas as páginas já tinham uma alternativa gerada, foi feito dessa forma para garantir a sequencialidade entre as páginas e garantir ao final que elas contribuem entre si para a narrativa.

Foram geradas três alternativas para a história em quadrinho e mais a alternativa final, somando um total de 164 alternativas de quadrinhos. As alternativas foram avaliadas para fins de seleção utilizando notas de 0 a 5 com os seguintes critérios: Coerência com a narrativa, onde foram observados posicionamentos de câmera em relação aos personagens, a capacidade de passar a ideia necessária referente a cena e a contribuição para o evento; Apresentação da informação e composição visual, onde foram observados os aspectos

apresentados nos capítulos anteriores, como enquadramento, composição visual e fluxo de leitura; Valor Informacional, onde foram observados a quantidade de Beats passados para o leitor sem a necessidade de texto e se a informação passada condiz com o demandado pelo público alvo.

A seguir o esquema de distribuição das alternativas seguindo a legenda:

Tabela 11 Legenda do quadro de alternativas

AP Apresentação, Pagina destinada a apresentar

a maneira como o Franklin Cascaes fazia sua pesquisa, ouvindo um pescador local. Ideia obtida na ferramenta de ideação na seção 5.2.1 Brainwriting

MC Cena “O Mundo Comum, manuel e seus

flhos sobem o morro e plantam mandioca”

Enc Bruxa Cena “Encontro com a bruxa”

R Cena “Rebuliço na lagoa da conceição”

CcZ Cena “Contato com Zeferino”

DcZ Cena “Dialogo com Zeferino”

DB Cena “Destruição do balanço”

ZcD Cena “Zeferino cai desmaiado”

M1 Cena “ A benzedeira Marculina atende o

chamado”

M2 Extenção da cena anterior, estendida por

conter muitos beats relevantes para a narrativa.

End Encerramento.

C Capa Contracapa

Figura 52: Esquema de distribuição das alternativas.

5.2.2.1 Capa e contracapa:

Alternativa 1:

Tabela 12: Alternativas 1 da capa e contracapa

Critério de Avaliação Nota Comentário Coerência com a

narrativa

4 A ideia inicial é encerir elementos importantes da narrativa na capa e contracapa, nesse caso o balanço, o facão usado para cortalo e o personagem Zeferino caido

Apresentação da

informação e

composição visual

4 A pagina mantem o foco ao centro, dando importancia ao balanço que da titulo ao conto, o shot escolhido “clouse- up” é perfeito para mostrar equipamentos especificos detalhados.

Valor Informacional 2 O personagem caído/morto não pode aparecer por conta da restrição de idade do público alvo.

Alternativa 2:

Tabela 13: Alternativas 2 da capa e contracapa

Critério de Avaliação Nota Comentário Coerência com a

narrativa

5 O crucifixo e as folhas de arruda contribuem bem pra história, e todo o misticismo religioso envolvido com a bruxaria, objetos cirurgicos utilizados pela benzedeira Marculina

Apresentação da

informação e

composição visual

3 A apresentação está desconexa, varios elementos brigam por atenção sendo prejudicial para a narrativa, uso de spokewheeling incorreto.

Valor Informacional 4 Trás varios elementos da história e tenta trazer a ideia de medo e sobrenatural com um animal pessonhento

rastejando Fonte: O autor.

Alternativa 3:

Tabela 14: Alternativas 3 da capa e contracapa (2018)

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 1 A ideia de trazer mais incetos rastejando não contribui nada com a narrativa.

Apresentação da informação e composição visual

2 A compreenção está ainda pior que a anterior.

Valor Informacional 1 A ideia de medo e sobrenatural jogada dessa maneira não comunica nada da narrativa ao leitor. Fonte: O autor.

Alternativa final:

Figura 53: Alternativa final da capa e contracapa.

5.2.2.2 Pagina 1

Alternativa 1:

Tabela 15: Alternativas 1 da primeira página.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4 Apresentação da informação e composição visual

2 Area de interesse mao posicionada, fluxo da leitura tambem incorreto.

Valor Informacional 4 Possibilita a utilização da sombra como elemento narrativo de passagem de tempo

Alternativa 2:

Tabela 16: Alternativas 2 da primeira página.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 2 Apresentação da informação e composição visual

3 A composição está melhor em relação a anterior mas o fluxo de leitura ainda está competindo pela atenção do

leitor

Valor Informacional 2

Alternativa 3:

Tabela 17: Alternativas 3 da primeira página.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 5

Apresentação da informação e composição visual 5

Valor Informacional 3

Alternativa Final:

Figura 54: Página 1

5.2.2.3 Página 2

Alternativa 1:

Tabela 18: Alternativas 1 da página 2.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 1

Apresentação da informação e composição visual 1

Valor Informacional 3

Alternativa 2:

Tabela 19: Alternativas 2 da página 2.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 2

Alternativa 3:

Tabela 20: Alternativas 3 da página 2.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 3

Valor Informacional 4

Alternativa Final:

Figura 55: Página 2

5.2.2.4 Página 3

Alternativa 1:

Tabela 21: Alternativas 1 da página 3.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4 A ideia inicial era trazer elementos do painel semantico Bruxólico para o requadro mas ficou parecendo um palhaço sorrindo: Apresentação da informação e composição visual 0 Valor Informacional 4 Fonte: o autor.

Alternativa 2:

Tabela 22: Alternativas 2 da página 3.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 5

Apresentação da informação e composição visual 3

Valor Informacional 4

Alternativa 3:

Tabela 23: Alternativas 3 da página 3.

Critério de Avaliação Nota Comentário Coerência com a narrativa -

Apresentação da informação e composição visual

5 A ideia é representar o medo dos personagens ao encontrar pela primeira vez com o sobrenatural

Valor Informacional -

Alternativa Final:

Figura 56: Página 3.

5.2.2.5 Página 4

Alternativa 1:

Tabela 24: Alternativas 1 da página 4.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 3 Trazendo aqui a figura da bruxa moderna de Franklin Cascaes, combrida e magricela.

Apresentação da informação e composição visual

2

Valor Informacional 3

Alternativa 2:

Tabela 25: Alternativas 2 da página 4.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 2

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 1

Alternativa 3:

Tabela 26: Alternativas 4 da página 4.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 5

Valor Informacional 4

Alternativa Final:

Figura 57: Página 4.

5.2.2.6 Página 5

Alternativa 1:

Tabela 27: Alternativas 1 da página 5.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 2

Valor Informacional 4

Alternativa 2:

Tabela 28: Alternativas 2 da página 5.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 3

Valor Informacional 4

Alternativa 3:

Tabela 29: Alternativas 3 da página 5.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 2

Alternativa Final:

Figura 58: Página 5.

5.2.2.7 Página 6

Alternativa 1:

Tabela 30: Alternativas 1 da página 6.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 3

Valor Informacional 5

Alternativa 2:

Tabela 31: Alternativas 2 da página.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 2

Apresentação da informação e composição visual 3

Valor Informacional 2

Alternativa 3:

Tabela 32: Alternativas 3 da página 6.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 3

Valor Informacional 5

Alternativa Final:

Figura 59: Página 6.

5.2.2.8 Página 7

Alternativa 1:

Tabela 33: Alternativas 1 da página 7.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 5

Apresentação da informação e composição visual 3

Valor Informacional 3

Alternativa 2:

Tabela 34: Alternativas 2 da página 7.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 4

Alternativa 3:

Tabela 35: Alternativas 3 da página 7.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 4

Alternativa Final:

Figura 60: Página 7.

5.2.2.9 Página 8

Alternativa 1:

Tabela 36: Alternativas 1 da página 8.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 3

Apresentação da informação e composição visual 3

Valor Informacional 4

Alternativa 2:

Tabela 37: Alternativas 2 da página 8.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 5

Alternativa 3:

Tabela 38: Alternativas 3 da página 8.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 5

Valor Informacional 5

Alternativa Final:

Figura 61: Página 8.

5.2.2.10 Página 9

Alternativa 1:

Tabela 39: Alternativas 1 da página 9.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 2

Apresentação da informação e composição visual 3

Valor Informacional 5

Alternativa 2:

Tabela 40: Alternativas 2 da página 9.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 2

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 5

Alternativa 3:

Tabela 41: Alternativas 3 da página 9.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 5

Alternativa Final:

Figura 62: Página 9.

5.2.2.11 Página 10

Alternativa 1:

Tabela 42: Alternativas 1 da página 10.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 3

Apresentação da informação e composição visual 1

Valor Informacional 3

Alternativa 2:

Tabela 43: Alternativas 2 da página 10.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 2

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 3

Alternativa 3:

Tabela 44: Alternativas 3 da página 10.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 5

Apresentação da informação e composição visual 5

Valor Informacional 5

Alternativa Final:

Figura 63: Página 10.

5.2.2.12 Pagina 11

Alternativa 1:

Tabela 45: Alternativas 1 da página 11.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 3

Apresentação da informação e composição visual 1

Valor Informacional 1

Alternativa 2:

Tabela 46: Alternativas 2 da página 11.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 5

Alternativa 3:

Tabela 47: Alternativas 3 da página 11.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 3

Apresentação da informação e composição visual 3

Valor Informacional 3

Alternativa Final:

Figura 64: Página 11.

5.2.2.13 Pagina 12

Alternativa 1:

Tabela 48: Alternativas 1 da página 12.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 4

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 4

Alternativa 2:

Tabela 49: Alternativas 2 da página 12.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 5

Apresentação da informação e composição visual 5

Valor Informacional 5

Alternativa 3:

Tabela 50: Alternativas 3 da página 12.

Critério de Avaliação Nota Comentário

Coerência com a narrativa 5

Apresentação da informação e composição visual 4

Valor Informacional 5

Alternativa Final:

Figura 65: Página 12.

5.3 FINALIZAÇÃO DO PROJETO

Alguns afazeres para a finalização deste projeto ficarão, por questão de tempo, para depois da entrega e apresentação do trabalho final de conclusão do curso. Um pouco do produto finalizado foi feito para fins demonstrativos, a primeira etapa etapa é a de geração de alternativas de cores, conforme figura a seguir:

Figura 66: Alternativas de cores.

Fonte: o autor.

E em seguida uma terceira alternativa de cores deve ser gerada e aplicada a cada uma das alternativas finais apresentadas nos capítulos anteriores. Esse processo não só aplica a cor mas também refina o traço do traço e altera um pouco da iluminação, buscando manter o mesmo nível de contraste das alternativas e corrigir os últimos erros, como no exemplo a seguir para a pagina de apresentação da história.

Figura 67: Página 1 finalizada.

6 CONSIDERAÇÕES FINAIS

Neste trabalho de conclusão de curso buscou-se utilizar uma metodologia de design na adaptação de um conto em uma história em quadrinhos. Quando se transporta uma informação para a linguagem gráfica isso pode ser feito de muitas formas, essa afirmação se provou verdadeira no decorrer do trabalho, o projeto mostrou também que existem caminhos que podem ser seguidos para atingir um resultado satisfatório. Seguindo uma metodologia que quebra o texto em informações pequenas, é possível apresentar ao leitor grande parte, senão, todo o conto apenas utilizando os desenhos, fazendo com que o texto seja um complemento dos desenhos, o contrário do que foi apresentado nos livros de Franklin Cascaes.

Como contribuição deste trabalho pode-se destacar a definição de uma nova metodologia projetual para adaptação de contos em quadrinhos. A proposta se origina adaptando a metodologia para criação de HQ de Motta (2012), suprimindo algumas atividades pois, por se tratar de um conto o enredo já está definido, e adicionando algumas atividades ou etapas de elaboração de HQ propostas por McKee (2013).

As informações trazidas para este trabalho, externas à grade curricular do curso de Design, são contribuições pertinentes ao estudo da percepção visual e à busca pela melhor forma de se passar uma informação utilizando desenhos. A descoberta desse tipo de estudo e a aplicação desses experimentos em prática serviu como um investimento intelectual na formação acadêmica do autor, além claro, de servir como incentivo para a elaboração de projetos futuros.

Por fim, espera-se que este projeto venha a atender o nível de exigência do público alvo consumidor desse tipo de publicação, para que dessa forma, o conto de Franklin Cascaes possa ser facilmente aceito por uma nova geração de leitores e que a cultura e as histórias de bruxaria florianopolitana possam ser percebidas pelo mercado como algo relevante de ser apresentado ao consumidor.

Finalmente como trabalhos futuros podem se destacar os seguintes: * Finalização da parte gráfica da HQ.

* Elaboração da parte textual do conto no formato de quadrinho.

* Testes, consolidação e avaliação da metodologia proposta para adaptação de contos em histórias em quadrinhos

REFERÊNCIAS

GIL, A.C. Métodos e técnicas de pesquisa social. 4 ed. São Paulo: Atlas s.a, 2008.

ARRIAGA, Daniel.Characters for Animated Film

with Daniel Arriaga. Disponível em: <https://www.schoolism.com/school.php?id=28> Acesso em: 13/08/2016

AMORIM,Roberto.A colonização da ilha de Santa Catarina. Disponível em <http://www.webartigos.com/artigos/a-colonizacao-da-ilha-de-santa-catarina/84425>

Documentos relacionados