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1. INTRODUÇÃO

3.2 CONCEPT ARTISTS SIMILARES

4.1.1 Briefing Global Mark V

As regras e conceitos do jogo Global Mark V, foram criadas por Rocha (2017). Os conceitos e ações foram inspirados em jogos de guerra semelhantes, criando táticas (combinação entre tropas e recursos disponíveis) para chegar à vitória, sendo o objetivo principal do jogo derrotar todos os inimigos, tendo pelo menos um veículo sobrevivente.

O jogo é classificado como um Ameritrash. Segundo Andion (2016) este é um estilo americano de jogos de tabuleiro, que apresenta um maior desenvolvimento do personagem, história e tema. Este tipo de jogo também conta com o elemento de aleatoriedade e alto conflito entre jogadores, embora atualmente o Ameritrash e o Euro Games (maiores classificações de jogos de tabuleiro e principais mercados produtores e consumidores), compartilhem elementos que antigamente eram características únicas para classificá-los.

Para o desenvolvimento do pré-projeto, foi passado por Rocha (2017) um

briefing contendo as regras e as especificações técnicas de cada elemento que

compõem o jogo Global Mark V. O desenvolvimento dos concept art dos veículos é importante devido ao fato deles ser a principal base para a criação dos demais elementos do jogo, principalmente das miniaturas em escala e das cartas de status.

De acordo com o briefing por Rocha (2017), o tabuleiro do Global Mark V é dividido em quadrados de 50 x 50 mm, tendo vinte para cada lado, totalizando quatrocentas casas, dando uma área total de 1.000 x 1.000 mm (FIGURA 22). O desenho que representa o campo de batalha, que não será desenvolvido nesta etapa do projeto. A imagem em questão será impressa em papel e coloca em cima de uma base de papelão para dar maior rigidez no produto. Cada time iniciará a partida em um dos cantos do tabuleiro (essa escolha é aleatória para cada partida), onde cada carro deve estar na casa pré-selecionada de acordo com o número correspondente ao veículo: 1 = carros leves, 2 = artilharias pesadas e 3 = tanques leves.

Figura 19 – Especificação técnica: Tabuleiro Fonte: Autoria própria (2017)

A ideia para a dinâmica do jogo passada por Rocha (2017) é que o Global Mark V seja baseado na movimentação de grade, onde o tabuleiro é dividido em casas, semelhante ao tabuleiro do Xadrez, e cada veículo apresente um tipo de movimentação própria, que será descrita em sua carta, e que poderá ser executada durante o turno do jogador.

O turno é a vez de um jogador, nessa etapa ele ganhará três pontos de ação, que deverá ser gasto para executar quaisquer ações em qualquer um de seus veículos, onde cada ação tem um custo de pontos e quando os mesmos acabarem o jogador passa a vez. A princípio serão quatro ações: mover, atacar, ferramenta de reparo e transferir itens.

Ação Mover é a quantidade de casas que o veículo pode se movimentar dentro do grid do tabuleiro, o número de casas é descrito na carta do veículo. Está ação custa um ponto.

Ação Atacar é à distância de casas da qual o veículo pode atirar, está ação custa um ponto e é uma batalha de dados. São três dados para atacar que são somados, e que se o número for maior que a soma dos três dados de defesa, o ataque ganha, caso ao contrario, nada acontece. Existem dois dados bônus, um vermelho que é adquirido com a carta bônus Dano Crítico, que é somado à dona dos dados de ataque, e o dado azul, adquirido com a carta bônus Melhora na Blindagem, que é somado aos dados de defesa.

Ação Ferramenta de Reparo custa três pontos de ação e serve para reparar três pontos de vida do veículo.

Ação Transferir tem o custo de uso de dois pontos e serve para transferir uma carta bônus para um veículo aliado. É necessário estar a pelo menos uma casa de distância para efetuar a troca. Caso um veículo seja destruído e tenha uma carta bônus, ambos são descartados.

O briefing também apresenta casas dentro do tabuleiro em que sempre que um veículo passar por ela, o jogador pega uma carta da pilha de Power Ups (Melhorias). Cada carta terá um efeito diferente descrito na mesma e após o uso deve ser descartada. A carta de movimento bônus permite ao veículo andar uma casa a mais, sendo que está carta possui até três usos. Carta de alcance de ataque bônus possibilita atirar de uma casa a mais e possui dois usos. A carta melhora na blindagem adiciona um dado (da cor azul) à defesa e a carta dano crítico adiciona um dado (da cor vermelha) aos dados de ataque, ambas devem ser descartadas após o uso. A carta de ferramenta de reparo restaura três pontos de vida do veículo, com o custo de três pontos de ação e deve ser descartada após o uso.

De acordo com o briefing de Rocha (2017) as cartas bônus medirão 120 x 70 mm. Todas as cartas indicarão em que situações poderão ser usadas e quantos

usos possuem antes de serem descartadas, caso o veículo seja destruído e estiver com uma carta bônus, ambos devem ser descartados.

O principal elemento de combate do Global Mark V são os veículos de guerra, que são divididos em três classes de acordo com o briefing. Cada classe tem características visuais diferentes uma das outras, tendo um armamento e movimentação especifica. Além do visual, cada classe possui uma quantidade de vida, alcance de ataque e movimentação de casas especifica.

As características específicas de cada veículo foram pensadas e desenvolvidas pelo autor deste projeto, tendo como base a informação passada no briefing, em que cada veículo deve apresentar elementos que os diferenciem dos demais. Os veículos então foram divididos em três classes, os carros leves, os tanques médios e as artilharias pesadas, sendo que cada classe possui um tipo de armamento e meio de locomoção diferente.

De acordo com o briefing de Rocha (2017), as miniaturas são representações em escala dos veículos de combate. Os concept art desenvolvidos neste projeto servirão de base visual para a criação tanto das miniaturas quanto das cartas de

status. O material que será usado ainda não foi definido, mas as medidas variam de

acordo com a classe do veículo: carros médios = 20 x 40 mm, tanques médios = 250 x 450 mm e artilharias pesadas = 30 x 50 mm. Segundo o briefing, cada veículo possui uma carta, do tamanho A5 (148 x 210 mm), que contém as informações do veículo.

Além de cada veículo ser único, seguindo as características de sua classe, foi requisitado a criação de quatro símbolos que serão usados para diferenciar cada time (FIGURA 20). O conceito dos símbolos foi pensado pelo autor deste projeto e da qual foram baseados em formas geométricas simples, como triângulos retângulos.

No briefing, além do símbolo, cada time será representado por uma cor. Time número um representado pela cor amarela, time dois pela cor vermelha, time três pela cor verde e time quatro pela cor azul. Isso servirá para diferenciar as miniaturas dos times dentro do tabuleiro, onde cada miniatura será uma representação em escala e monocromática do veículo.

Figura 20 – Símbolos dos times do Global Mark V Fonte: Autoria própria (2017)

De acordo com o briefing de Rocha (2017), o dado D6 (FIGURA 21) é o elemento que define as dinâmicas das batalhas. Este é o tipo de dado mais comum nos jogos de tabuleiro. Ao total são oito dados, como descritos no briefing, de tamanho 150 x 150 mm, três da cor verde para o ataque, três da cor branca para a defesa, um vermelho para a carta de dado crítico e um azul para a carta de melhoria na blindagem. O combate é definido pela soma dos três dados, se a soma dos dados do atacante for maior que a soma do defensor, o veículo atacado sofre um ponto de dano, caso a defesa ganhe ou ocorra empate, nada acontece.

Figura 21 – Dados D6

Definido o tema, as regras e as dinâmicas do jogo, de acordo com o briefing passado por Rocha (2017) e tendo em mente o processo de criação do concept art, e inspirando-se na estética e elementos de outras figuras relacionadas à guerra e ao tema futuro, se deu inicio ao desenvolvimento dos concept art destinados ao jogo Global Mark V.

Os concept art servirão para dar coesão e auxiliarão em todo o processo de criação do Global Mark V, desde o principal objetivo dos desenhos que é representar visualmente cada veículo, esboçando ideias que podem ser usadas futuramente, até a criação da atmosfera e linguagem do produto.

É importante destacar que o design do tabuleiro, das cartas e o material usado nas miniaturas dos veículos ainda não foram desenvolvidos, por hora este projeto visa apenas o desenvolvimento dos concept art dos veículos que servirão de base para as artes finais e para o andamento do projeto como um todo. Por estarem na etapa do pré-projeto, os conceitos e regras descritos anteriormente também podem sofrer alterações e ajustes durante o desenvolvimento do projeto, assim como as especificações técnicas.

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