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Este trabalho apresentou uma introdução a conhecimentos de fundamentos de imagens e vídeos digitais, os filtros de intensidade e de domínio espaciais utilizados, como também uma implementação de um algoritmo para cartonização de imagens e vídeos digitais.

Dependendo dos parâmetros adotados como entrada e a imagem utilizada, por ser um trabalho artístico, o resultado visual poderá agradar um indivíduo, porém não satisfazer a outro. A qualidade dos resultados obtidos pela aplicação também depende que o usuário teste os parâmetros adotados até que encontre um resultado que lhe agrade. No entanto, a tarefa de escolher uma qualidade adequada pode ser subjetiva para algumas imagens e alguns parâmetros extrapolados podem desfigurar a imagem resultante.

O algoritmo de cartonização é bastante eficiente para ser implementado em tecnologias web e mobile, como exemplo: O Android utiliza o Java como base. O algoritmo não utiliza variáveis de grande aporte como pontos flutuante de alta precisão, logo a portabilidade dele é alta, sendo fácil a implementação do mesmo em várias linguagens como

Ruby, JavaScript, TypeScript, entre outras, a única necessidade para sua portabilidade, é a da

implementação ou até mesmo a verificação da existência de uma biblioteca de software capaz de realizar rasterização de imagens e renderização de vídeo como ocorre com o Java com a existência do FFMPEG.

Como trabalhos futuros pretende-se elaborar novos filtros para implementar uma biblioteca de aplicações e comparar com a solução encontrada, buscar a implementação de filtros profissionais como o bilateral filter, o mean shifter filter, ou até mesmo idealizar novos filtros de filtragem. Além disso, pode-se também elaborar meios de melhorar o desempenho do algoritmo, com a utilização de processamento paralelo. Outro trabalho futuro é a extensão do algoritmo para dispositivos móveis afim de aumentar a acessibilidade de uso.

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