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Neste Capítulo serão apresentadas as considerações finais deste        trabalho. Serão listadas e discutidas as contribuições do trabalho, as        lições aprendidas e os trabalhos futuros que poderão ser realizados no        futuro de forma a aprimorar ainda mais a ferramenta apresentada. 

Com o desenvolvimento deste trabalho foram alcançados a maior        parte dos objetivos programados listados no Capítulo 1, na seção 1.2. A        Tabela 5 lista os objetivos apresentados e se foram cumpridos.  

 

Objetivo  Descrição  Foi Cumprido? 

1  Estudar trabalhos referente a testes  exploratórios e ferramentas 

desenvolvidas para o seu auxílio 

Sim 

2  Estudar o processo de gamificação e        casos reais onde a sua implantação foi        bem sucedida 

Sim 

3  Estudar mecanismos e componentes de          jogos digitais que possam ser usado no        processo de gamificação 

Sim 

4  Propor e especificar uma ferramenta de        software  que  auxilie  os  testes  exploratórios, utilizando para tal o          processo de gamificação, de forma a        tornar os usuários mais engajados e        motivados quanto ao uso da ferramenta 

5  Implementar a ferramenta utilizando       

tecnologias de desenvolvimento para       

sistemas Web  Sim  6  Fazer um estudo que analise a presença       

do processo de gamificação dos testes       

de software em outros trabalhos  Sim  7  Avaliar a ferramenta com testadores         

reais e analisar seus reais benefícios.    Não    Tabela 5 - Lista de objetivos cumpridos    O objetivo 1 foi alcançado onde foi feita uma pesquisa sobre testes        

exploratórios nos fundamentos teóricos e com a pesquisa de ferramentas       

de apoio ao teste exploratório no Capítulo 4 . Os objetivos 2 e 3 foram       

concluídos com a pesquisa sobre gamificação e elementos de jogos       

usados nesse processo, no Capítulo 2 e a implantação de alguns desses       

elementos no sistema desenvolvido. Os objetivos 4 e 5 foram alcançados       

com o processo de desenvolvimento da ferramenta       ​Gamified Explorer​,   

desde o planejamento até a finalização de sua implementação. O processo       

foi apresentado no Capítulo 3. O objetivo 6 foi alcançado com a pesquisa       

de outras ferramentas que apoiem o processo de testes de software, mais       

especificamente os testes exploratórios e que apliquem a gamificação.,       

como mostrado no Capítulo 4. O objetivo 7 foi o único que de fato não foi        alcançado, como é descrito na seção 3.2.  

5.1 Contribuições do Trabalho 

Durante o desenvolvimento deste trabalho foram obtidas as       

seguintes contribuições:    ferramenta  ​​Gamified Explorer​​. ​​Especificação e       

implementação de um sistema Web que auxilie o processo       

de execução de testes exploratórios, de forma que os usuário       

sejam engajados ao seu uso.    Estudo sobre os benefícios da gamificação.            ​​Foram  apresentados diversos elementos de jogos digitais que       

podem ser utilizados no processo de gamificação e como a       

sua implantação auxilia no engajamento dos usuários em       

relação ao uso de uma ferramenta.    Estudo sobre o uso de gamificação em testes exploratórios.                 

Foi pesquisado e apresentado neste trabalho as diversas       

aplicações do processo de gamificação em diferentes       

processos e também em ferramentas computacionais, com       

foco nos testes de software, assim como a falta do uso desse       

processo nos testes exploratórios.    

5.2 Discussões e Lições Aprendidas 

  Nesta seção serão apresentadas as lições apreendidas durante a       

especificação e implementação da ferramenta apresentada no trabalho.    ● Benefícios do processo de gamificação.          ​​O uso da     

gamificação pode ser uma forma interessante e benéfica, de       

forma a tornar os usuários de determinados mais engajados       

e interessados em participar do processo. Esse processo de       

de testes exploratórios, que é muitas vezes uma atividade       

desinteressante, repetitiva e monótona para testadores,       

quando aplicada da forma convencional. Por isso a       

ferramenta apresentada neste trabalho foi desenvolvida para       

essa finalidade.   ● Aplicação da gamificação nos testes exploratórios.            ​​Foi  observado uma notável aplicação da gamificação em       

diferentes contextos da engenharia de software. O principal       

uso observado foi a aplicação em ferramentas educacionais,       

com destaque para o aprendizado em programação e no       

aprendizado de testes, principalmente os testes unitários.       

Entretanto, pôde-se observar uma falta na literatura de       

ferramentas gamificadas que auxilie o processo de execução       

de tarefas de testes, principalmente na abordagem de testes       

exploratórios.     

5.3 Trabalhos Futuros 

● Realizar estudo de caso.       ​​Um desdobramento deste trabalho e         

que não pôde ser realizado por restrições de tempo, é o       

estudo de caso com testadores exploratórios de um projeto       

real para receber o feedback dos mesmos. Após o uso da       

ferramenta será feita uma análise qualitativa sob a percepção       

dos usuários com a ferramenta e como ela pode auxiliar de       

fato o trabalho.  ● Personalização do perfil de usuário:         ​​Permitir que o usuário       

possa personalizar o seu perfil, podendo mudar as cores do       

sistema, escolher e alterar a foto de perfil a partir de uma       

galeria já existente no sistema.  ● Implementar um ciclo de       ​​builds e de ​​ranking de usuários:           

Atualmente o ranking dos usuários é contínuo, os pontos       

ranking. Isso pode ser um problema pois usuários mais       

antigos e experientes podem fixar sempre fixados no topo do       

ranking, sem permitir que usuários mais novos possam       

galgar até as primeiras colocações, independente dos       

esforços. A idéia é implementar ciclos de build para os       

sistema, onde o ranking é associado à build e ao término de       

cada ciclo os pontos do ranking daquele período são       

registrados e o quadro de pontuação é totalmente reiniciado       

para a build nova.  ● Tempo gasto na execução de cada tarefa: Na versão atual,                    

quando se cadastra uma nova tarefa, o usuário preenche um       

campo com a estimativa de horas que serão gastas para       

executar determinada tarefa. O objetivo futuro é, além disso,       

registrar quanto tempo de fato o testador levou para executar       

a sua tarefa.  ● Upload de arquivos:     ​​Permitir que o testador possa fazer o       

upload de arquivos, como imagens, que serão anexados às       

tarefas de teste, permitindo maior detalhamento de       ​bugs,  como, por exemplo, enviar um print de tela onde ocorreu um       

determinado problema.  ● Investigar formas de estimular o engajamento a médio e                 

longo prazo:    ​​Outra linha interessante a ser investigada a       

partir deste trabalho são formas de manter o engajamento       

dos testadores ao longo do tempo. Uma forma possível seria       

adicionar novas metas e       ​badges a serem conquistadas ao         

longo do tempo; na medida que o usuário fosse evoluindo       

com o passar do tempo, sempre teriam novos desafios a       

serem cumpridos, mantendo o usuário engajado. Outra       

forma de estimular o engajamento seria dando premiações       

para os primeiros colocados em cada ciclo do ranking de        usuários. 

 

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