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6. CONCLUSÃO

6.3. Considerações Finais

O objetivo deste trabalho foi avaliar a aderência do método ágil Scrum aos princípios e elementos-chave da VBSE e, com base nessa análise, propor uma extensão que contribuísse para a criação de valor, levando em consideração os princípios e valores definidos no manifesto ágil. A análise realizada no Capítulo 3 mostrou que alguns princípios e elementos-chave da VBSE já são contemplados pelo Scrum em sua forma original. De fato, o Scrum tem como princípio a entrega de valor. A extensão proposta neste trabalho não tem o objetivo de alterar o Scrum para que ele crie valor, e sim contribuir para que esse objetivo seja atingido.

A avaliação conduzida mostrou que a maioria dos participantes manifestou concordância com a extensão proposta e que o foco do projeto deve ser a criação de valor. No entanto, as seguintes preocupações foram constantemente observadas nas respostas:

 necessidade de controlar os recursos, uma vez que nenhum projeto possui recursos ilimitados;

aumento do número de atribuições ao papel Product Owner;

 possível burocratização e morosidade do processo; e

 atribuição de responsabilidades que não estão dentro do escopo do Scrum;

As preocupações acima são pertinentes e foram discutidas na Seção 5.5. É importante observar que a essência da extensão é incorporar considerações de valor ao processo do Scrum. Como em qualquer método de desenvolvimento de software, os artefatos e atividades sugeridos podem ser customizados para o contexto ao qual serão aplicados. Infelizmente, devido ao prazo disponível, não foi possível realizar uma avaliação da extensão em projetos reais, comparando os resultados de projetos com e sem a extensão. No entanto, o método de avaliação realizado contou com um número significativo de pessoas com experiência em Scrum. As respostas e comentários contribuíram para demonstrar a relevância e pertinência do trabalho. Por fim, espera-se que este trabalho contribua para que times Scrum possam desenvolver software que entreguem os benefícios esperados pelos interessados.

REFERÊNCIAS

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APÊNDICE A – QUESTIONÁRIO DE AVALIAÇÃO

Apresentação da pesquisa

Este questionário visa avaliar uma proposta de extensão do Scrum que tem como foco a criação de valor. Essa proposta é parte do trabalho de curso de mestrado profissional do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco – UFPE.

Tempo estimado para responder o questionário: 12 minutos; Resumo

A maioria dos estudos sobre fatores críticos de sucesso aponta que projetos de software falham por não entregar valor aos interessados. A Engenharia de Software Baseada em Valor - VBSE é uma abordagem que visa incorporar atividades de criação de valor nos processos de desenvolvimento de software. Segundo ela, o sucesso de um software vai mais além do que uma simples adequação a modelos técnicos. Excelência técnica é altamente desejável, mas insuficiente. Muitos dos mais lucrativos softwares do mundo são notórios em bugs e falhas. Nos últimos anos, tem crescido a utilização de métodos ágeis, sendo que, segundo pesquisas recentes, Scrum é o método ágil mais utilizado. Desta forma, este trabalho realizou uma análise da aderência do Scrum aos princípios da VBSE, e, com base nessa análise, foi proposta uma extensão que visa contribuir para que os softwares desenvolvidos criem valor às partes interessadas. A figura abaixo apresenta uma visão geral da extensão. Ela será detalhada nos próximos passos.

Perfil do participante 1)Nome (opcional):_______________________________________________ 2) Email (opcional):_______________________________________________ 3) Escolaridade(maior grau): ( ) Ensino Fundamental ( ) Ensino Médio

( ) Ensino Superior Completo

( ) Pós-Graduação (Especialização) ( ) Pós-Graduação (Mestrado) ( ) Pós-Graduação (Doutorado)

4) Instituição:___________________________________________________

5) Qual seu tempo de experiência com projetos de software? ( ) Menos de um ano

( ) 1- 3 anos ( ) 3 – 6 anos ( ) Mais de 6 anos

6) Qual seu tempo de experiência com Scrum? ( ) Menos de um ano

( ) 1- 3 anos ( ) 3 – 6 anos ( ) Mais de 6 anos

7) Quantos projetos Scrum você participou? ( ) Nenhum projeto

( ) 1- 3 projetos ( ) 3 – 6 projetos ( ) Mais de 6 projetos

8) Possui certificação Scrum? ( ) Sim

( ) Não

9) Se possuir, especifique suas certificações:

10) Quais papéis você já desempenhou em projetos Scrum? ( ) Product Owner

( ) Scrum Master ( ) Desenvolvedor

Criação de valor como fator crítico de sucesso

No contexto deste trabalho, valor é definido em função dos benefícios esperados por um interessado e os custos que ele está disposto a assumir. Importante diferenciar benefícios de funcionalidades. Normalmente, benefícios estão ligados a objetivos do negócio. Por exemplo, um interessado pode esperar como benefício um aumento de 20% no número de vendas. O software deve possuir funcionalidades que gerem esse benefício. Já os custos incluem, além do custo monetário, todos os esforços necessários para a utilização do benefício. Portanto, a criação de valor se dá através da entrega funcionalidades que geram os benefícios esperados a custos aceitáveis.

Um projeto poder ser um sucesso em termos de custos e cronograma, mas um fracasso do ponto de vista da criação de valor para os interessados.

11) A verdadeira medida de sucesso de um projeto deve ser o valor criado para os interessados. ( ) Concordo Totalmente ( ) Concordo Parcialmente ( ) Discordo Parcialmente ( ) Discordo Totalmente ( ) Sem Opinião

Caso deseje, comente sua resposta:

___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________

Ponto de Extensão 1 - Criação do artefato Business Case

Em muitas organizações, engenheiros de software e executivos de negócio Em muitas organizações, engenheiros de software e executivos de negócio vivem em mundos separados, usando suas próprias terminologias, critérios de decisão e métodos de trabalho. Desta forma, muitos engenheiros de software agem como se fossem “artistas criativos”, estando interessados somente em criar novas funcionalidades. Este artefato tem como finalidade criar uma linguagem comum entre todos os envolvidos no projeto e tornar visível todos os benefícios esperados pelos interessados, além de identificar os principais riscos do projeto. Sugere-se que o Business Case contenha os seguintes itens: Resumo do Projeto; Contexto Estratégico; Partes Interessadas e suas Proposições de Valores; Riscos; Viabilidade Financeira; Restrições. O Product Owner é responsável pela criação e atualização deste artefato. Ele deve ser o primeiro artefato a ser criado e deve servir como base para a criação do Product Backlog e Action Backlog, sendo atualizado sempre que necessário.

12) A criação do artefato Business Case contribui para a criação de valor, uma vez que torna visível a todos os envolvidos quais valores as partes interessadas espera receber.

( ) Concordo Totalmente ( ) Concordo Parcialmente ( ) Discordo Parcialmente ( ) Discordo Totalmente ( ) Sem Opinião

Caso deseje, comente sua resposta:

___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________

Ponto de Extensão 2 - Criação do artefato Action Backlog

O objetivo de um projeto de software deve ser entregar funcionalidades que gerem os benefícios esperados pelos interessados. No entanto, a realização de alguns benefícios pode depender de outras ações, de TI ou não. Em outras palavras, o software, por si só, pode não ser condição suficiente para a realização de alguns benefícios. Por exemplo, uma escola decide disponibilizar na WEB um software para que professores registrem suas aulas assim que elas terminem. São esperados vários benefícios, dentre eles a redução custos e a possibilidade realizar monitoramento em tempo real de alunos faltosos. No entanto, para que esses benefícios sejam realizados, os professores precisam ser capacitados para o uso de computadores e ter à disposição computadores com acesso à internet, caso contrário, o software não trará os benefícios esperados. Desta forma, percebe-se que o software, por si só, não entrega os benefícios esperados. A criação deste artefato tem como objetivo criar uma lista de ações adicionais necessárias para que todos os benefícios sejam realizados. Cabe ao Product Owner, juntamente com os interessados, planejar e garantir a execução das ações identificadas.

13) Identificar ações adicionais é essencial para garantir que os benefícios sejam realizados. Desta forma, a inclusão do artefato Action Backlog contribui para a criação de valor.

( ) Concordo Totalmente ( ) Concordo Parcialmente ( ) Discordo Parcialmente ( ) Discordo Totalmente

( ) Sem Opinião

Caso deseje, comente sua resposta:

___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________

Ponto de Extensão 3 - Criação do artefato Release Backlog

No Scrum, ao término de cada Sprint, espera-se que um incremento do software esteja pronto para ser liberado. No entanto, algumas organizações, por questões técnicas ou de indisponibilidade de recursos, não conseguem liberar um incremento por Sprint. Além disso, a realização de alguns benefícios pode depender de ações adicionais identificadas no Action Backlog. Desta forma, sugere-se a criação de um artefato chamado Release Backlog. Este artefato deve definir as entregas de software de forma sincronizada com a execução das ações identificadas no Action Backlog. O Product Owner é o responsável por definir as entregas do software. 14. A criação do artefato Release Backlog é necessária para garantir as entregas de software gerem os benefícios esperados

( ) Concordo Totalmente ( ) Concordo Parcialmente ( ) Discordo Parcialmente ( ) Discordo Totalmente ( ) Sem Opinião

Caso deseje, comente sua resposta:

___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________

Ponto de Extensão 4 - Monitorar riscos

As curtas iterações e entregas frequentes ajudam o time do Scrum a evitar grande parte dos riscos do projeto. No entanto, a realização dos benefícios pode depender das ações do Action Backlog. Uma vez que a finalidade do software é a

entrega de benefícios, a não execução dessas ações representa riscos ao sucesso do projeto. Assim, faz-se necessário um gerenciamento desses riscos. Além disso, riscos não abordados implicitamente pelo Scrum poderiam tirar proveito desse gerenciamento. Esta extensão sugere que os riscos sejam identificados no Business Case e continuamente monitorados durante os eventos do Scrum.

15) Abordar riscos explicitamente é importante para garantir a criação de valor. ( ) Concordo Totalmente

( ) Concordo Parcialmente ( ) Discordo Parcialmente ( ) Discordo Totalmente ( ) Sem Opinião

Caso deseje, comente sua resposta:

___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________

Ponto de Extensão 5 - Monitorar a realização dos benefícios

O objetivo do projeto software é criar valor para os interessados. Dessa forma, deve-se monitorar se os incrementos de software entregues estão de fato gerando os benefícios esperados. Assim, esta extensão sugere que durante a Sprint Review, na qual participam o time Scrum e os interessados do projeto, seja feito um monitoramento para saber se os benefícios estão sendo realizados, tendo como base o artefato Business Case. Além disso, as expectativas dos interessados podem sofrer mudanças. Desta forma, os artefatos criados devem ser revisados e, caso necessário, adaptados.

16) Monitorar se os incrementos de software entregues estão de fato realizando os benefícios esperados é importante para realizar adaptações no produto

( ) Concordo Totalmente ( ) Concordo Parcialmente ( ) Discordo Parcialmente ( ) Discordo Totalmente ( ) Sem Opinião

Caso deseje, comente sua resposta:

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17) A extensão proposta neste trabalho não descaracteriza a agilidade do Scrum ( ) Concordo Totalmente

( ) Concordo Parcialmente ( ) Discordo Parcialmente ( ) Discordo Totalmente ( ) Sem Opinião

Caso deseje, comente sua resposta:

___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________

18) De forma geral, a extensão proposta neste trabalho contribui para que projetos que utilizam o Scrum criem valor para os interessados.

( ) Concordo Totalmente ( ) Concordo Parcialmente ( ) Discordo Parcialmente ( ) Discordo Totalmente ( ) Sem Opinião

Caso deseje, comente sua resposta:

___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________

APÊNDICE B – PERFIL DOS RESPONDENTES

Respondente Titulação Instituição/ Organizaçã o Tempo de experiência em projetos de software Tempo de experiência em projetos Scrum Número de

projetos Scrum Certificações

Papéis desempenhados

em projetos Scrum

1 Pós-Graduação

(Mestrado) UFPE Mais de 6 anos 1 - 3 anos 1 - 3 projetos Certified Scrum Master Product Owner 2 Pós-Graduação

(Mestrado) UFPE Mais de 6 anos 1 - 3 anos Mais de 6 projetos Certified Scrum Master

Product Owner Scrum Master 3 Pós-Graduação

(Mestrado) UFPE Mais de 6 anos 3 - 6 anos 1 - 3 projetos

Certified Scrum Master Certified Product Owner

Product Owner Scrum Master 4 Pós-Graduação

(Mestrado) UFPE 1 - 3 anos 1 - 3 anos 3 - 6 projetos Certified Product Owner

Product Owner Scrum Master

5 Pós-Graduação

(Doutorado) UFPE Mais de 6 anos

Mais de 6

anos Mais de 6 projetos

Certified Scrum Master Certified Product Owner

Certified Scrum Professional

Product Owner Scrum Master

6 Ensino Superior

Completo Caelum Mais de 6 anos

Mais de 6

anos Mais de 6 projetos

Certified Scrum Master Certified Scrum Professional Product Owner Scrum Master Desenvolvedor 7 Pós-Graduação

Certified Product Owner Scrum Master

8 Pós-Graduação

(Mestrado) UFPB 3 - 6 anos 1 - 3 anos 3 - 6 projetos

Product Owner Scrum Master 9 Ensino Superior

Completo

In Forma

Software Mais de 6 anos 1 - 3 anos Mais de 6 projetos Product Owner 10 Pós-Graduação

(Mestrado) UFAL 3 - 6 anos 1 - 3 anos 3 - 6 projetos

Scrum Master Desenvolvedor 11 Pós-Graduação

(Especialização) FGV Mais de 6 anos

Menos de 1

ano 1 - 3 projetos Scrum Master

12 Pós-Graduação (Especialização)

Infoway Tecnologia/P

I

3 - 6 anos 1 - 3 anos Mais de 6 projetos

Product Owner Scrum Master Desenvolvedor 13 Pós-Graduação

(Doutorado) UFPI Mais de 6 anos 3 - 6 anos 3 - 6 projetos

Product Owner Scrum Master 14 Ensino Superior

Completo UNICAP 1 - 3 anos 1 - 3 anos 3 - 6 projetos Product Owner

15 Pós-Graduação

(Mestrado) UNICAP 1 - 3 anos 1 - 3 anos 1 - 3 projetos

Scrum Master Desenvolvedor 16 Pós-Graduação

(Especialização) FGV Mais de 6 anos 1 - 3 anos 1 - 3 projetos

Product Owner Scrum Master

17 Ensino Superior Incompleto

In Forma

Software Mais de 6 anos 1 - 3 anos Mais de 6 projetos Scrum Master 18 Pós-Graduação

(Especialização)

Faculdade dos Guararapes

1 - 3 anos 1 - 3 anos 3 - 6 projetos Scrum Master

Desenvolvedor 19 Pós-Graduação

(Mestrado) UFPE 1 - 3 anos

Menos de 1

ano Nenhum projeto 20 Ensino Superior

Incompleto

Faculdade Joaquim

Nabuco

3 - 6 anos 1 - 3 anos 1 - 3 projetos Desenvolvedor

21 Ensino Superior

Incompleto IFPI 1 - 3 anos 1 - 3 anos 1 - 3 projetos

Product Owner Desenvolvedor 22 Pós-Graduação

(Mestrado) IFPI Mais de 6 anos 1 - 3 anos 1 - 3 projetos Scrum Master

23 Ensino Superior

Completo UNIBRATEC 3 - 6 anos 1 - 3 anos Mais de 6 projetos

Scrum Master Desenvolvedor 24 Pós-Graduação

(Mestrado) UFPE Mais de 6 anos 1 - 3 anos 1 - 3 projetos

Scrum Master Desenvolvedor 25 Pós-Graduação

(Especialização) UFPE Mais de 6 anos 1 - 3 anos 3 - 6 projetos

Product Owner Scrum Master 26 Pós-Graduação

(Especialização) UFPE Mais de 6 anos 1 - 3 anos Mais de 6 projetos

(Mestrado) Desenvolvedor 28 Pós-Graduação

(Mestrado) TJ/PI 3 - 6 anos 1 - 3 anos 3 - 6 projetos

Scrum Master Desenvolvedor 29 Pós-Graduação

(Mestrado) UFPE Mais de 6 anos

Menos de 1

ano 1 - 3 projetos Desenvolvedor

30 Ensino Superior

Completo UFRN 1 - 3 anos

Menos de 1

ano 1 - 3 projetos Desenvolvedor

31 Pós-Graduação

(Especialização) IFRN Mais de 6 anos

Menos de 1

ano 1 - 3 projetos Desenvolvedor

32 Ensino Superior

Completo UFAL Mais de 6 anos 3 - 6 anos 3 - 6 projetos

Scrum Master Desenvolvedor 33 Pós-Graduação

(Mestrado) UFRN 3 - 6 anos 1 - 3 anos 3 - 6 projetos

Scrum Master Desenvolvedor

34 Pós-Graduação

(Mestrado) UFPE Mais de 6 anos

Mais de 6

anos Mais de 6 projetos

Product Owner Scrum Master Desenvolvedor 35 Pós-Graduação (Mestrado) UFPE Menos de 1 ano Menos de 1

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