apareçatat 177
Sintaxe : apareçatat at
Descrição : faz com que a tartaruga apareça na tela, na sua última posição. Para tornar a tartaruga invisível use o comando desapareçatat (dt).
Exemplo : antes depois
>tat >at
>dt pf 100 >
desapareçatat 178
Sintaxe : desapareçatat dt
Descrição : faz a tartaruga desaparecer da tela, tornando-a invisível. Exemplo : antes depois
>tat >dt
apaguedesenho 179
Sintaxe : apaguedesenho ad
Descrição : apaga todos os traços deixados na tela, sem modificar a posição e direção da tartaruga.
Exemplo : antes depois
>tat >ad
>pf 100 >
tartaruga 180
Sintaxe : tartaruga tat
Descrição : apaga a tela gráfica, colocando a tartaruga na sua posição original , com velocidade 0 e direção 0 (norte).
Exemplo : antes depois
>tat pf 100 >tat
>pd 90 >pf 100
tirelimite 181
Sintaxe : tirelimite tlim
Descrição: tira o limite da tela, ou seja, permite que a tartaruga, ao sair da tela, apareça no extremo oposto.
Exemplos : 1) >tat 2)>tat
>ul >tlim pf 900 >ponhalimite >pf 900 aumentelimite 182 Sintaxe: aumentelimite al
Descrição: faz com que a tartaruga entre no modo window: uma vez ativo, se a tartaruga for movida além do limite da janela gráfica, ela sairá da tela. A janela gráfica visível é considerada apenas uma parte de um plano gráfico infinito; a tartaruga pode estar em qualquer lugar do plano. (Se você perder a tartaruga, o comando paracentro a trará de volta ao centro da janela). Exemplo: >tat >al >pf 950 > ponhalimite 183 Sintaxe : ponhalimite pl
Descrição : coloca limite na tela, não permitindo que a tartaruga se movimente fora do campo de visão da tela. Se isso acontecer, retornará uma mensagem de erro.
>tat tirelimite >ponhalimite
>pf 900 >pf 900
=>tartaruga fora dos
limites
pinte 184
Sintaxe: pinte
Descrição: pinta uma região ou janela gráfica que contém a tartaruga e está limitada por linhas que foram desenhadas anteriormente com a cor do lápis atual. Este comando varia conforme a máquina: pode não funcionar para algumas ou pode não trabalhar da mesma forma com máquinas diferentes.
Obs: os desenhos feitos com a cor do lápis diferente da atual serão apagados Exemplo: >tat >repita 4 [pf 100 pd 90] >pd 45 >un >pf 20 >pinte > rotule 185
Sintaxe: rotule objeto
Descrição: imprime o objeto (o qual deve ser uma palavra ou lista) na tela. Se o
objeto for uma lista, ou as sub-listas serão delimitadas por colchetes, mas
o objeto como um todo não será delimitado por colchetes. Pode ser impresso qualquer objeto LOGO (números, listas e cadeias de caracteres). As características do texto mudam em função dos dispositivos (vídeo ou impressora), do tamanho, da direção da tartaruga e da fonte.
Obs.: A cor do texto é determinada por mudecl.
A fonte do texto é determinada por mudefonte.
O ângulo do texto é determinado pela direção apontada pela tartaruga. Exemplo: >tat >rotule “alô >un >pd 90 pf 200 ul >rotule “olá > mudefonte 186
Sintaxe: mudefonte lista
Descrição: define a fonte para escrita através dos elementos contidos na lista. A fonte determina como o caracter aparecerá na tela quando for usado o comando rotule. Esta lista é composta dos seguintes elementos:
[[palavra] número1 número2 número3 número4 número5]
palavra: especifica o nome da fonte (compatível com as fontes do
windows), Exemplos:
Times New Roman LOGO para Windows
Courier LOGO para Windows
Arial LOGO para Windows
Script LOGO para Windows
Número1: especifica o tamanho da fonte.
Número2: especifica a intensidade da cor da fonte.
Número3: especifica caracter itálico quando for diferente de 0. Número4: especifica caracter sublinhado quando for diferente de 0. Número5: especifica caracter tachado quando for diferente de 0. Exemplo: >tat >mudefonte [[courier] 40 600 0 0 0] >rotule “LOGO > fonte 187 Sintaxe: fonte
Descrição: retorna uma lista que contém a fonte corrente. Esta lista é composta dos seguintes elementos:
[[palavra] nímero1 número2 número3 número4 número5]
palavra: especifica o nome da fonte. número1: especifica o tamanho da fonte.
número2: especifica a intensidade da cor da fonte.
número3: especifica caracter itálico quando for diferente de 0. número4: especifica caracter sublinhado quando for diferente de 0. número5: especifica caracter tachado quando for diferente de 0. Exemplo: >mudefonte [[Arial] 40 600 0 1 0]
>mostre fonte
>[[Arial] 40 600 0 1 0] >
zoom 194
Sintaxe : zoom número
Descrição : altera o tamanho de escala da tela. Um número maior que 1.0 retorna os objetos maiores; um número menor que 1.0 retorna os objetos menores. Obs.: este comando trabalha melhor se o número for uma potência de dois. Exemplo : >tat >repita 4 [pf 100 pd 90] >zoom 0.5 >zoom 2.0 >zoom 1.0
=>retorna para o normal >
rolex 195
Sintaxe: rolex número
Descrição: permite ao LOGO controlar o rolamento horizontal da tela. Um número positivo faz a tela rolar para direita e um número negativo faz a tela rolar para a esquerda.
Exemplo: >repita 10 [rolex 10] >
roley 196
Sintaxe: roley número
Descrição: permite ao LOGO controlar o rolamento vertical da tela. Um número positivo faz a tela rolar para baixo e um número negativo faz a tela rolar para cima.
Exemplo: >repita 10 [roley 10] >
mudefoco 197
Sintaxe: mudefoco palavra
Descrição: habilita o LOGO a controlar a seleção da janela, a qual passará a ter o foco. A janela a ser selecionada é especificada em palavra.
Exemplo: >mudefoco [SLOGO Para Windows] >
foco 198
Sintaxe: foco
Descrição: retorna o cabeçalho da janela com o foco corrente (correntemente selecionado).
Exemplo: >mostre foco [comandos] >
minimize 199
Sintaxe: minimize palavra
Descrição: habilita o LOGO a iconizar a janela (caso ela seja iconizável) com o cabeçalho definido por palavra.
Exemplo: >minimize “Comandos >maximize “Comandos >
maximize 200
Sintaxe: maximize palavra
Descrição: habilita o LOGO a maximizar a janela minimizada (transformada em ícone) com o cabeçalho definido por palavra.
Exemplo: >minimize “comandos >maximize “comandos >