CAPÍTULO 5 – TESTES E RESULTADOS
5.2 CONTROLE
As implementações de controle foram testadas alternadamente, ou seja, cada repetição do teste foi feita primeiro com o joystick e logo em seguida com o controle de botões, sempre com o mesmo usuário. O código mostrado no apêndice 1 foi implementado de forma a permitir que tanto os comandos feitos pelo joystick quanto pelos botões estivessem disponíveis simultaneamente para facilitar os testes de desempenho.
Posteriormente à instalação do suporte de queixo, os mesmos testes foram feitos a fim de avaliar a diferença de esforço necessária para realizar a mesma tarefa, só que para o caso de uma pessoa tetraplégica.
Como formar de comparação, foram elaborados 3 testes: Teste de aproximação de objeto, teste de estacionar e teste de Slalom.
Como métrica de desempenho para os testes, foi cronometrado o tempo necessário para realizar o percurso, pois este está diretamente ligado a quantidade de acionamentos necessários para realizar tal manobra, ou seja, a manobrabilidade do método.
Teste de aproximação de objeto: Este primeiro teste consiste em posicionar a cadeira de rodas a uma distância 3 metros de um objeto e se aproximar dele o máximo possível (figura 5.2.1), até que se esteja dentro de uma região de tolerância estabelecida em 5 mm.
Figura 5.2.1 _ Representação do teste de aproximação
O teste foi feito com o auxílio de uma trena para que fosse possível medir distância até o objeto e verificar quando a tolerância fosse atendida. A tabela 5.2.1 mostra as medições de tempo para os métodos de acionamento proporcional (Joystick) e ON/OFF com rampa (Botão).
Tabela 5.2.1_Desempenho do teste de aproximação.
Nº Teste Tempo (segundos)
Joystick Botão
1 10,44 12,28
2 9,04 7,82
3 7,78 8,27
4 6,02 6,78
5 5,51 6,37
6 6,16 5,00
7 4,00 4,50
8 4,58 4,00
9 5,17 4,81
10 4,92 5,05
Média 6,36 6,49
Tendo a tabela 5.2.1 como base, foi feito o gráfico de desempenho no teste de aproximação (figura 5.2.2).
Figura 5.2.2_Gráfico de desempenho do teste de aproximação
Deste teste foi possível observar que a performance o método ON/OFF com rampa apresenta na média um desempenho ligeiramente pior devido ao seu período de aceleração (rampa), mas isso não é algo muito significativo para o usuário visto que elimina o desconforto dos trancos no acionamento dos motores. Apesar de, na média, existir essa pequena diferença de desempenho, o gráfico (figura 5.2.2) mostra que os métodos para esse teste se equivalem em desempenho, pois o melhor desempenho alterna entre os dois métodos no decorrer das repetições. É possível notar uma curva de aprendizado característica por parte do usuário, o que justifica a escolha por fazer os testes alternando entre o joystick e os botões, caso contrário o aprendizado do usuário otimizaria os testes feitos por último.
Teste de estacionar: Este teste parte dos mesmos princípios do teste de aproximação acrescido de uma manobra de 90º durante o percurso (figura 5.2.3). A situação simulada se assemelha a manobra feita por cadeirantes nos principais meios de transporte coletivo, como ônibus e metrô, a fim de se posicionar nos locais apropriados à cadeira de rodas.
Figura 5.2.3 _ Representação do teste de estacionar A tabela 5.2.2 contém as medições de tempo feitas durante o teste.
Tabela 5.2.2 _ Desempenho do teste de estacionar.
Nª do teste Tempo (segundos)
Joystick Botão
1 9,55 8,95
2 8,36 9,26
3 6,55 8,19
4 8,00 10,60
5 6,85 6,01
6 7,84 8,63
7 7,08 8,37
8 8,22 7,94
9 6,87 7,29
10 7,16 9,04
Média 7,81 8,43
A partir da tabela 5.2.2 foi feito o gráfico mostrado na figura 5.2.4.
Figura 5.2.4 _ Gráfico de desempenho do teste de estacionar
Neste teste o desempenho entre joystick e controle por botões se assemelha, porém todas as mudanças de movimento do controle por botões são retardadas pela rampa de aceleração, o que nos casos em que foram necessárias várias manobras gerou uma considerável diferença, como, por exemplo, a quarta repetição. Uma vez que o teste de aproximação já havia sido feito, a curva de aprendizagem neste caso já não se mostra tão evidente quanto no teste anterior, além disso, a posição em que se escolhe realizar o giro é determinante para entrar mais facilmente na vaga, pois influencia na quantidade de correções de movimento necessárias, o que gera uma variação inconstante entre as repetições.
Teste de Slalom: Este teste foi escolhido buscando evidenciar a característica de manobrabilidade de cada modo de acionamento, visto que para realizar o percurso é necessário muitas manobras. Diferentemente dos testes anteriores, não foi utilizada uma trena, apenas demarcado no chão a posição de início e fim do percurso, bem como a área limite de manobra. A figura 5.2.5 mostra uma representação do teste realizado.
Figura 5.2.5 _ Representação do teste de Slalom
As medições de tempo realizadas no teste estão registradas na tabela 5.2.3.
Tabela 5.2.3 _ Desempenho do teste de slalom.
Nª do teste Tempo (segundos)
Joystick Botão
1 33,55 33,70
2 28,72 35,24
3 30,67 34,90
4 35,16 36,52
5 31,60 33,85
6 26,91 32,66
7 28,30 35,49
8 27,42 31,42
9 32,83 32,20
10 29,05 33,02
Média 30,42 33,90
A partir dos dados registrados na tabela 5.2.3, foi feito o gráfico mostrado na figura 5.2.6.
Figura 5.2.6 _ Gráfico de desempenho do teste de Slalom
Neste teste o desempenho do joystick se sobressai em relação ao controle por botões, o motivo para isso é o mesmo comentado no teste anterior: a rampa de aceleração, esse mecanismo utilizado para suavizar o acionamento gera um atraso pequeno a cada manobra quando comparamos com o joystick, porém como o percurso exige muitas manobras para completa-lo, esse atraso de acumula e resulta em uma diferença de 3,48 segundos na média para esse teste.
Partindo para a interface para tetraplégicos, o joystick de queixo foi montado e repetido os mesmos três testes anteriores. Para cada um foi adicionado à tabela, previamente feita, uma coluna extra para registrar as novas medições de tempo, com isso o gráfico de desempenho feito também os dados registrados para as três formas de comando.
Teste de aproximação de objeto:
Tabela 5.2.4_Desempenho do teste de Aproximação com 3 formas de comando.
Nº Teste Tempo (segundos)
Joystick Botão Joystick de queixo
1 10,44 12,28 17,75
2 9,04 7,82 18,77
3 7,78 8,27 15,94
4 6,02 6,78 10,40
5 5,51 6,37 21,86
6 6,16 5,00 14,68
7 4,00 4,50 18,93
8 4,58 4,00 17,22
9 5,17 4,81 16,74
10 4,92 5,05 18,20
Média 6,36 6,49 17,05
Figura 5.2.7_Gráfico de desempenho do teste de aproximação com 3 formas de comando
Neste teste com o joystick de queixo, foi possível sentir inicialmente certa dificuldade em controlar a cadeira com o queixo, uma vez que o usuário não estava habituado a esta forma de controle, isso resultou em uma grande variação de desempenho entre as repetições do teste.
Teste de estacionar:
Tabela 5.2.5 _ Desempenho do teste de estacionar com 3 formas de comando.
Nª do teste Tempo (segundos)
Joystick Botão Joystick de queixo
1 9,55 8,95 17,54
2 8,36 9,26 18,30
3 6,55 8,19 16,75
4 8,00 10,60 18,33
5 6,85 6,01 17,94
6 7,84 8,63 19,31
7 7,08 8,37 17,78
8 8,22 7,94 16,34
9 6,87 7,29 16,96
10 7,16 9,04 17,01
Média 7,81 8,43 17,63
Figura 5.2.8 _ Gráfico de desempenho do teste de estacionar com 3 formas de comando.
Neste segundo teste com o joystick de queixo, o usuário mostrou um melhor domínio sobre a forma de comando, o que resultou em um desempenho mais constante entre as repetições.
Teste de Slalom:
Tabela 5.2.6 _ Desempenho do teste de slalom com 3 formas de comando.
Nª do teste Tempo (segundos)
Joystick Botão Joystick de queixo
1 33,55 33,70 44,51
2 28,72 35,24 43,86
3 30,67 34,90 47,12
4 35,16 36,52 44,63
5 31,60 33,85 42,98
6 26,91 32,66 43,38
7 28,30 35,49 52,14
8 27,42 31,42 41,25
9 32,83 32,20 42,06
10 29,05 33,02 40,83
Média 30,42 33,90 44,28
Figura 5.2.9 _ Gráfico de desempenho do teste de slalom com 3 formas de comando.
Durante os testes com o joystick de queixo, foi possível notar um certo desconforto durante o início de cada acionamento pois em acelerações rápidas, a princípio permitidas para o joystick, a inércia da cabeça gerava comandos indesejados e trancos, com isso optou-se por implementar uma rampa de aceleração para o acionamento com o joystick também, reduzindo esses problemas. Além disso, durante as paradas, foi possível sentir um certo incomodo também devido a essa inercia da cabeça e tronco, o que não era muito evidente nos testes anteriores pois o usuário fazia o controle com as mãos com os braços apoiados na cadeira, devido a isso optou-se por reduzir a potência cedida aos motores, diminuindo a velocidade e que a cadeira se movimenta.