Trabalho em Campo
2.4 D Itens relevantes anotados durante a visita
- É indispensável conhecer os tipos de materiais adequados para trabalhar na fabricação de brinquedos, já que cada material apresenta características e propriedades diferentes que restringem seu uso. Como por exemplo, alguns tipos de plásticos não aceitam tingimento e/ou são tóxicos. Na Studio Iguti conhece-se de forma adequada os diversos materiais disponíveis e suas restrições, por anos de experiência no ramo. Exemplo: no vacuum forming é necessária atenção especial para o tipo de forma usada para que as espessuras das paredes dos brinquedos fiquem uniformes e que não ocorram falhas ou paredes finas demais. Veja figura 4D.
Figura 4D – Forma de vacuum forming.
- De acordo com Wilson Iguti, os brinquedos fabricados em outros países não têm necessidade de estar de acordo com as normas brasileiras vigentes, mais rígidas que as internacionais, basta que estes estejam certificados nos países de origem, para receberem o selo de certificação nacional automaticamente. Assim, conta dessa falha no sistema de importação, os produtos importados conseguem entrar no país mesmo apresentando problemas de qualidade e segurança, como por exemplo o caso dos produtos fabricados na China que não tem um controle de qualidade dos materiais usados na confecção dos mesmos.
- Na década de 80 foi feita uma pesquisa demográfica, onde o Brasil apresentava-se com um numero significante de crianças (famílias numerosas + bom poder aquisitivo) o que mostrava um mercado bastante promissor. As empresas multinacionais então, se interessaram
por este atraente mercado, o que causou a vinda de grandes fabricantes de brinquedos para o país, como foi o caso de empresas espanholas e da própria Matel.
- A modelagem de um protótipo de um brinquedo grande, como por exemplo da Boneca Sandy (aprox. 1 metro de altura), é muito mais dispendiosa em tempo e material, do que a modelagem de vários pequenos protótipos. Na fabricação efetiva de um produto final com este valor, o retorno certamente também será menor, pois um brinquedo de maior custo vende-se menos que brinquedos de menor valor – lei de mercado.
- Na criação de um novo produto, desde o projeto, é fundamental não se esquecer das três etapas de produção (criação, desenvolvimento e produção). Como exemplo temos o seguinte: hoje trabalha-se com moldes modulares para a fabricação dos bonecos da Turma da Mônica, anteriormente trabalhava-se com um único molde com distribuição fixa de figuras. A família deste produto apresenta vários personagens, entre eles podemos fazer uma proporção de figuras com a seguinte distribuição reconhecida pelo mercado: para cada cinco figura da Mônica, são vendidas três do Cebolinha e quatro do Bidu. Se o mercado variar esta proporção, podemos variar a produção de acordo com a exigência do mercado, ação impossível de ser realizada anteriormente (Figura 5D).
Figura 5D – Configuração de forma modular.
- Atualmente o país não dispõe de nenhuma forma de incentivo para a exportação de brinquedos.
- O lançamento de novos brinquedos no mercado é muito arriscado, pois as formas e a produção de protótipos tem um custo alto em relação à quantidade de produto a ser produzido/ vendido. Porém, em épocas de crise, e de baixo poder de compras, como o observado no fim
de 2003, o lançamento de novos produtos é fundamental, pois o mercado quer novidades constantemente, como afirma Wilson Iguti. Como dado real, alerta sobre o custo do produto final, que não poderia passar de vinte reais, pois atualmente não há mercado para valor superior a este na área de brinquedos.
- Para diluir os custos de produção de um brinquedo é importante criar uma família ou linha de produtos, como por exemplo, a linha de produtos da Barbie, onde o personagem tem vários itens que podem ser associados a seu “marketing”.
- Existem blocos de paises que tem patentes de produtos em comum entre eles – por exemplo, o Brasil faz parte de um bloco no que diz respeito aos produtos Disney. Por outro lado, a China não faz parte, porém existe interesse do bloco para a China entrar e pagar os devidos “royalties” dos produtos que hoje produz sem pagar (pirataria).
- È muito importante conhecer o que agrada o consumidor, como personagens de filmes que estão em cartaz nos cinemas, desenhos animados da televisão, revistas, etc.
- Existe um tempo certo de se lançar um produto. Exemplo: a fabricante Estrela lançou o primeiro vídeo game do mercado, mas o produto sucumbiu por ter sido lançado em época errada. Tempos depois ocorreu uma explosão de vendas deste produto lançado por outras empresas.
- Existem boas idéias para desenvolvimento de novos brinquedos, mas há por vezes, limitações técnicas que impedem sua produção. Exemplo: foi criado um monstrinho que deveria emitir um ruído semelhante a um flato; mas o desenvolvimento de tal projeto se tornou impossível, já que dependeria de um microprocessador fabricado na China, cujo item tem uma produção mínima de um milhão de unidades, sendo que, no Brasil, a venda anual de alguns brinquedos, atinge no máximo a quantia de vinte mil unidades.
- Uma das primeiras limitações para produção de um brinquedo, é o baixo custo do produto final. O valor final de um brinquedo é determinante para a decisão de sua produção ou não, pois o brinquedo é visto como um bem supérfluo.
- O setor de produção de brinquedos é muito dinâmico; logo, o menor tempo de desenvolvimento de um produto novo é o que condena ao sucesso ou ao fracasso um novo lançamento. O prazo mínimo de criação de novos brinquedos, varia conforme o planejamento de produção adotado pela empresa, mas podemos traçar um perfil básico (Figura 6D).
Figura 6D – Mudanças na produção.
-Na Figura 6D, podemos ver o que vem ocorrendo nas empresas para administrar o tempo de produção de forma otimizada. Este esquema acima, no desenvolvimento de brinquedos, pode reduzir o tempo de criação de um novo produto de três para apenas um mês.
- No Brasil podemos observar uma característica única: permanência de brinquedos com mais de oito anos de idade no mercado. Na maioria dos paises do mundo, este tempo não excede um ano, segundo Wilson Iguti.
- Miniaturas de montar, são criadas em escala oito vezes maiores que o tamanho da escala final de produção, evitando falhas diversas no produto final.