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CAPÍTULO V - Design e desenvolvimento do item-chave 1743

62 1745

5.1. Revisão do perfil do designer de moda 1746

1747

Descrição da atividade do designer de moda: desenho de roupa e/ou 1748

acessórios, criando peças originais ou adaptadas às tendências de moda. 1749

1750

Quanto às h abilidades: 1751

A escuta ativa - dar total atenção ao que os demais dizem, tendo tempo para 1752

entender os pontos feitos, fazer perguntas conforme o caso, e não interromper em 1753

momentos inapropriados. 1754

Pensamento Crítico - Usar a lógica e o raciocínio para identificar os pontos 1755

fortes e fracos de soluções alternativas, conclusões ou abordagens para os 1756

problemas. 1757

Aprendizagem Ativa - Compreender as implicações de novas informações, 1758

tanto para a resolução de problemas atuais e futuros quanto para tomada de decisão. 1759

Julgamento e Tomada de Decisão - Tendo em conta os custos e benefícios 1760

relativos de ações potenciais para escolher o mais adequado. 1761

Falando - Conversando com os outros para transmitir informações de forma 1762

eficaz. 1763

Perceção social - Estar ciente das reações dos outros e entender por que eles 1764

reagem de determinada forma. 1765

Coordenação - Ajustar ações em relação às ações dos outros. 1766

Compreensão de leitura - Compreensão escrita de frases e parágrafos em 1767

documentos relacionados com o trabalho. 1768

Resolução de problemas complexos - Identificar problemas complexos e 1769

revisar informações relacionadas a desenvolver e avaliar as opções e implementar 1770

soluções. 1771

Gestão do Tempo - Gestão própria do tempo e dos outros. 1772

Gestão de Recursos de Pessoal - Motivar, desenvolver e orientar os colegas 1773

como eles trabalham, identificando as melhores pessoas para determinada tarefa. 1774

Monitorização / Avaliação do desempenho de si mesmo, dos outros indivíduos 1775

ou organizações para fazer melhorias ou tomar medidas corretivas. 1776

Serviço de Orientação - ativamente procurando maneiras de ajudar os 1777

colaboradores. 1778

Persuasão - persuadir a mudar de opinião ou comportamento. 1779

Negociação - angariar clientes, tentando reconciliar as diferenças. 1780

Instruindo - ensinar aos outros em determinada tarefa. 1781

63 Escrita - Comunicação eficaz, por escrito, conforme apropriado para as 1782

necessidades do público. 1783

Análise de Operações - Analisando as necessidades e requisitos do produto 1784

para criar um projeto. 1785

Análise de Sistemas - Determinar como um sistema deve funcionar e como as 1786

mudanças nas condições, operações e meio ambiente vai afetar os resultados. 1787

Avaliação de Sistemas - Identificar medidas ou indicadores de desempenho 1788

do sistema e as ações necessárias para melhorar o desempenho, em relação aos 1789

objetivos do sistema. 1790

Estratégias de Aprendizagem - selecionar e utilizar a formação / métodos e 1791

procedimentos de instrução adequadas para a situação quando aprender ou ensinar 1792

coisas novas. 1793

Gestão de Recursos Financeiros - Determinar como o dinheiro será gasto 1794

para começar o trabalho feito, representando gastos. 1795

Gestão de Recursos Materiais - Obtenção e venda para o uso adequado de 1796

equipamentos, instalações e materiais necessários para fazer determinados 1797

trabalhos. 1798

Análise de Controle de Qualidade - a realização de testes e inspeções de 1799

produtos, serviços ou processos de avaliação de qualidade ou desempenho. 1800

1801

No que respeita o conhecimento: 1802

Design - Conhecimento de técnicas de design, ferramentas e princípios 1803

envolvidos na produção de planos de precisão técnica, plantas, desenhos e modelos. 1804

Inglês - O conhecimento da estrutura e do conteúdo do idioma Inglês, incluindo 1805

o significado e ortografia de palavras, regras de composição e gramática. 1806

Produção e Processamento - Conhecimento das matérias-primas, processos 1807

de produção, controle de qualidade, custos e outras técnicas para maximizar a 1808

produção eficaz e distribuição de bens. 1809

Administração e Gestão - Conhecimento dos princípios de negócios e gestão 1810

envolvidos no planeamento estratégico, gestão de recursos, modelagem de recursos 1811

humanos, a técnica de liderança, métodos de produção, e coordenação de pessoal 1812

e recursos. 1813

Vendas e Marketing - Conhecimento de princípios e métodos para mostrar, 1814

promover e vender produtos ou serviços. Isso inclui estratégias de marketing e 1815

táticas, demonstração de produtos, técnicas de vendas e sistemas de controlo de 1816

vendas. 1817

Educação e Formação - Conhecimento de princípios e métodos para o 1818

currículo e projeto de desenvolvimento, ensino e instrução para indivíduos e grupos. 1819

64 Cliente e serviço personalizado - Conhecimento de princípios e processos 1820

para fornecer ao cliente e serviços pessoais. Isso inclui a avaliação das necessidades 1821

dos clientes, os padrões de qualidade reunidos para os serviços, e avaliação da 1822 satisfação do cliente. 1823 1824 A nív el de estilo de trabalho: 1825

Atenção ao detalhe - ser cuidadoso sobre detalhes e minucioso na conclusão 1826

das tarefas. 1827

Inovação - criatividade e pensamento alternativo para desenvolver novas ideias 1828

para dar respostas a problemas relacionados com o trabalho. 1829

Confiabilidade - ser confiável e responsável, cumprindo obrigações. 1830

Iniciativa -disposição de assumir responsabilidades e desafios. 1831

Adaptabilidade / Flexibilidade - estar aberto à mudança (positiva ou negativa) 1832

e uma variedade considerável no local de trabalho. 1833

Esforço - estabelecer e manter metas de realização pessoal e profissional. 1834

Independência– desenvolvimento de métodos próprios, orientando-se com 1835

pouca ou nenhuma supervisão, e dependendo de si mesmo para elaborar as tarefas. 1836

Tensão Tolerância - aceitar críticas e lidar com calma e de forma eficaz com 1837

situações de alto estresse. 1838

Liderança - disposição de liderar, tomar conta, e oferecer opiniões e direção. 1839

Cooperação -ser agradável com os colegas de trabalho e exibir uma atitude 1840

positiva e colaborativa. 1841

Integridade - ser honesto e ético. 1842

Persistência - persistência em prol dos obstáculos. 1843

Pensamento analítico - análise de informações usando a lógica para tratar de 1844

questões relacionadas com problemas. 1845

Autocontrolo -manter a compostura e as emoções sob controla, conter a raiva, 1846

e evitar comportamentos agressivos, mesmo em situações difíceis. 1847

Preocupação com os outros - ser sensível às necessidades e sentimentos 1848

dos outros e ser compreensivo e útil no trabalho. 1849

Orientação Social -preferir trabalhar acompanhado em vez de sozinho, e 1850

sendo pessoalmente conectado com os colegas (Majors, n.d.). 1851

1852 1853

5.2. Design e Desenvolvimento do produto 1854

Após toda a análise é chegado o momento de desenvolvimento do item-chave 1855

para a fidelização da profissão de designer de moda. Não se pretende um produto 1856

65 de vestuário, mas sim um acessório-chave, até por que a profissão do criador de 1857

moda envolve ainda o desenvolvimento de acessórios e bijutaria. 1858

Ambiciona-se um produto apelativo e sedutor que em simultâneo acarrete um 1859

conjunto de elementos imprescindíveis para a realização da atividade deste 1860

profissional, seja ele homem ou mulher, assemelhando-se a um kit de sobrevivência. 1861

Agregado ao objeto está um relevante valor social e simbólico, na medida em que 1862

o designer de moda, ao ser portador deste acessório, acredita que tem tudo o que 1863

precisa para o sucesso da sua profissão. Assim, emana nos outros um sentimento 1864

de confiança que se traduz em credibilidade e simultaneamente, ao ser um objeto 1865

atrativo, valoriza ainda mais a apreciação. 1866

Trata-se de um objeto intemporal, que não é afetado pelas efemeridades do 1867

tempo nem por modas, e deste modo e contrariamente à maioria dos produtos atuais 1868

concebidos para serem obsoletos, este acessório é amigo do ambiente. 1869

Acredita-se que o designer possa possuir numa mala todos os elementos 1870

imprescindíveis para o sucesso da sua profissão. 1871

Dos principais requisitos, este acessório deve ser funcional e de fácil uso, 1872

garantindo que o utilizador tenha acesso a todos os objetos de forma rápida, 1873

assertiva e cómoda. Deve ser prático e ergonómico, não sendo demasiado pesado 1874

e sendo capaz de ser transportado tanto pela força de um ser masculino como 1875

feminino. Além disso, deve ser atrativo e bastante semântico. 1876

1877 1878

Com tantos meios de inspiração e desenvolvimento, quantas ideias cabem 1879

numa mala? 1880

1881 1882

5.3. Componentes inseridos no acessório a desenvolver: 1883

5.3.1. sketchbook e lápis variados 1884

- Registo 1885

- Desenvolvimento de ideias 1886

66 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903

Figura 10: Exemplo do uso de um sketchbook ([McKelvey & Munslow, 2011) 1904

1905 1906

O sketchbook, funciona como um diário para o designer de moda, acompanhando 1907

qualquer viagem que o portador faça. 1908

Nele, imensas inspirações são retratadas, pormenores são registados e 1909

consequentemente, ideias dele surgem através de oportunidades planeadas para 1910

projetos e coleções. 1911

Muitas inspirações são retiradas da rua, e a qualquer momento o criador pode 1912

suscitar interesse por algum pormenor visualizado e decide anotá-lo ou retratá-lo no 1913

seu caderno de desenhos. 1914

Cada caderno ajuda a manter a personalidade de cada linha e estilo 1915

individualizado. E o processo desenrola-se: mapeia-se o projeto, encontra-se 1916

inspiração e começa-se a recolher elementos para auxiliar a visão a tornar-se 1917

realidade (Cameron, 2016). 1918

Aos esboços realizados, somam-se cores e colagens com imagens inspiradoras 1919

ou até mesmo pedaços de tecido, que vão originando formas e peças apelativas. 1920

Este processo é trabalhoso e auxilia a carreira de um designer de moda, tornando-1921

se num caminho para encontro da criatividade. 1922

1923 1924 1925

67 5.3.2. computador 1926 - pesquisa 1927 - atualização 1928 - desenvolvimento 1929 - formalização 1930 1931

Ao longo de décadas os computadores e a moda têm-se desenvolvido 1932

gradualmente, mudando com o tempo, gosto e tendência. Atualmente esses dois 1933

mundos complementam-se e o design de moda atingiu novas alturas através de 1934

métodos assistidos por computador. Programas (CAD)22 reduziram a procura por

1935

desenhos manuais e através dos seus programas, substituíram rapidamente o 1936

padrão plano, lápis de desenho e o padrão manual baseado em matemática. 1937

Não descurando o desenho manual, onde tudo se desenrola, o sistema CAD pode 1938

ser tido como o seguimento da primeira etapa, oferecendo ao utilizador ferramentas 1939

com o objetivo de racionalizar processos de conceção; elaboração, documentação e 1940

processos de fabrico. Assim, pode ser usado para desenho de curvas e com valores 1941

de espaço bidimensional, ou curvas, superfícies e de sólidos em objetos 1942

tridimensionais. 1943

Ainda mais permite visualizar o design das roupas em modelos virtuais com várias 1944

cores e formas, economizando tempo, exigindo menos ajustes de protótipos e 1945

amostras para mais tarde. 1946

Este software pode ajudar os designers a desenhar, criar texturas, tecidos, 1947

modelos para padrões, ajustar tamanhos e até mesmo determinar as cores dos 1948

tecidos. Muito mais do que várias combinações da mesma conceção é também o 1949

fator tempo agora reduzido. 1950

Atualmente, com o auxílio do computador, a imagem final é um esboço 1951

digitalizado, que pode ser enviado de forma eletrónica através de e-mails ou qualquer 1952

outra forma de envio de mensagens. Qualquer alteração necessária é facilmente feita 1953

através do computador. 1954

Também estampados com motivos étnicos, florais, geométricos, abstratos, riscas 1955

e bolas são usados como adornos impressos em peças de vestuário e acessórios 1956

(Gaur, 2016). 1957

Todos estes desenhos são variados e coloridos no formato diferente e usado em 1958

peças e em tamanhos variados fazendo um projeto completo esteticamente 1959

22CAD (do inglês: computer aided design) é o nome genérico de sistemas informáticos de software utilizados para facilitar o projeto e desenho técnicos.

68 agradável, sendo assim possível graças à existência de um computador no campo 1960

de design e tecnologia da moda. 1961

Um dos principais papeis cruciais do computador é na conceção da ideia do 1962

vestuário, que começa com o brainstorming de inspirações através da realização de 1963

vários painéis de inspiração como por exemplo de tem, cor, tendências e materiais. 1964

Estes painéis são facilmente criados e editados em software em vez de serem 1965

usados papeis e cores. Desenhando com a ajuda de computadores a imagem torna-1966

se mais realista do resultado final, também as possibilidades de correção são muito 1967

menores em comparação com outros métodos convencionais. Além disso, existe 1968

maior atenção e mais detalhe. 1969

Vários software usados para design de moda incluem: Adobe Photoshop, 1970

Illustrator, InDesign, Corel Draw, Poser. 1971

Além de ser um grande aliado do designer na parte técnica, também é 1972

fundamental no que respeita a busca de informação para tendências e inspiração de 1973

novas peças de roupa(McKelvey & Munslow, 2011). 1974

Cada vez mais é crescente o número de blogs e sites de moda e consultoria, no 1975

entanto a maior parte deles são amadores e há que saber filtrar a informação. 1976

Existem alguns sites de referência como é o caso de The Cut23 (blog de moda de

1977

New York Magazine), La Petite Fashionista24, The Sartorialist25, Rumi Neely of 1978

FashionToast26 e Oyster Mag27. Muitos outros podem ser consultados na lista

1979

Signature9 Style 9928. 1980

Quanto a sites influentes observam-se CollegeFashion29, Refinery 2930, Coco 1981

Perez31, Go Fug Yourself32, Who What Wear33, Style.com34 (a página online da 1982

revista Vogue) com cobertura ao minuto de designers, festas, ou outro acontecimento 1983

do ramo da moda. 1984

E como o mundo da internet é infinito e a cada segundo novos detalhes são 1985

postados, há ainda quem retire inspiração nas redes sociais, como é o caso do 1986

Twiter, Facebook, Instagram e até mesmo do Pinterest. 1987

23Disponível online em http://nymag.com/thecut/

24 Disponível online em http://www.lapetitefashionista.com/

25 Disponível online em http://www.thesartorialist.com/

26 Disponível online em http://fashiontoast.com/

27 Disponível online em http://www.oystermag.com/

28 Disponível online em http://www.signature9.com/

29 Disponível online em http://www.collegefashion.net/

30 Disponível online em http://www.refinery29.com/

31 Disponível online em http://perezhilton.com/cocoperez/

32 Disponível online em http://www.gofugyourself.com/

33 Disponível online em http://www.whowhatwear.co.uk/

69 Existe ainda motores de previsão de tendências de moda com assinatura paga, 1988

como é o caso da WGSN35.A WGSN oferece aos designers a confiança necessária

1989

para o planeamento das coleções e para a criação dos produtos essenciais da sua 1990

marca. A gama de produtos engloba previsão de tendências de moda, validação de 1991

design por meio de fontes colaborativas online, perspetivas sobre tendências de 1992

consumo e estilo de vida, bem como, estrutura de consultoria personalizada (WGSN, 1993 2016). 1994 1995 5.3.3. telemóvel 1996 - atualização 1997 - contactos 1998 - agenda 1999 2000

Os telemóveis, também em constante evolução, têm vindo a mudar de forma 2001

significativa a comunicação, tornando-se na ferramenta mais utilizada para esse 2002

efeito. 2003

Acima de tudo, capacitam o designer de moda de uma forma fácil e rápida de 2004

comunicação, seja com clientes, fornecedores ou colaboradores. Em qualquer sítio 2005

pode estar em contacto com toda a sua rede profissional, seja via chamada, sms, 2006

email ou outra quando conectado à internet. 2007

A internet tornou-se numa das maiores bênçãos ao homem derivado da 2008

tecnologia. Atualmente a internet acompanha o profissional de moda para qualquer 2009

lugar diariamente. Torna-se uma vantagem para o criador, na medida em que permite 2010

acompanhar a mídia em movimento, brindando o utilizador com novidades 2011

constantes, relevantes para o desenvolvimento das suas peças, tanto em sites como 2012

em redes sociais. 2013

Atualmente, os telemóveis vêm equipados com uma vasta gama de aplicações 2014

de negócio que tornam o quotidiano de um designer mais fácil. Um criador de moda 2015

lida com negócios e datas com prazos a cumprir e as agendas eletrónicas com 2016

lembretes tornam-se elementos fulcrais de organização e programação (Importance 2017

Of Mobile Phone Technology, 2016). 2018

Por vezes, torna-se fulcral complementar as informações registadas no 2019

sketchbook com imagens captadas a qualquer instante e para isso, o designer de 2020

moda utiliza o telemóvel. Mesmo sendo cada vez aprimoradas as camaras deste 2021

aparelho, o criador apenas precisa de um mero registo visual por mais ínfimo que 2022

70 seja. Algo que futuramente lhe será útil, ou apenas ficará no registo, para 2023

desenvolvimento das suas criações, pois trata-se de algo que captou a sua atenção. 2024

2025

5.3.4. revistas de moda e da atualidade 2026 - informação da atualidade 2027 - inspiração e tendências 2028 2029

Assim como a internet, também as revistas fornecem informação relevante no que 2030

respeita as inspirações e tendências. Não necessariamente de moda, as revistas 2031

bem como os jornais, tradicionalmente físicos, permitem ao profissional manter-se 2032

atualizado acerca do que acontece no mundo em distintas áreas, o que embora não 2033

parecendo à primeira vista, mantêm influência direta com a criação e moda. 2034

O mundo da moda tem uma história longa e variada artística. As tendências 2035

mudam a cada base sazonal e muitas vezes refletem o sentimento geral da cultura 2036

em determinado momento. Por exemplo, em tempos de guerra ou de crise, os 2037

desenhos femininos tendem a tornar-se mais populares para contrabalançar toda a 2038

negatividade recebida. Quando há problemas financeiros a nível internacional, 2039

projetos tendem a ser menos over-the-top e muitos designers concentram-se em 2040

projetos mais realistas. Por outro lado, em épocas de prosperidade econômica, os 2041

projetos tendem a ser muito avant-garde e são mais peças de arte do que o vestuário 2042

funcional (Gaur, 2016). 2043

Inspirar-se na moda moderna e histórica pode ser uma ótima forma de infundir 2044

algo novo e fresco em cada projeto. Algumas ideias podem surgir ao olhar para a 2045

escala global de roupa e tentar reproduzi-la, seguir os esquemas de cores sendo 2046

esta uma área de fácil adaptação, imitar as linhas e peças de roupa e adaptar 2047

semelhantes texturas e padrões. 2048

Muitas celebridades, cantores e atores, que se mantem na Rivalta são muitas 2049

vezes pontos de partida para grandes criações de moda. 2050

Como revistas de moda mais influentes tem-se Bazaar, Vogue, Glamour, 2051

Nylon.Vogue, W, Cosmopolitan e na sua maioria possuem cobertura online 2052

(Cameron, 2016). 2053

2054

5.3.5. cartas de cores e materiais da estação 2055

- auxilio na criação e conjugação de elementos 2056

2057

As cartas de cores e materiais são fornecidas pelos vendedores de malhas e 2058

tecidos e são fulcrais no desenvolvimento de vestuário. Através delas, o criador tem 2059

71 noção, antes de mais, das texturas em voga na estação, bem como das cores a 2060

combinar. 2061

Os desenhos para estampados e sublimados devem ir de encontro com as cores 2062

da estação. Se uma frente tem determinado estampado, as cores devem ser 2063

acertadas pela cor das mangas e da costa, caso seja o caso. Para isso, o criador 2064

deve previamente realizar testes de cor no tecido pretendido, para que seja criada 2065

uma composição harmoniosa e que forme com isso uma peça vendável e de 2066

sucesso. 2067

Além disso, é muito mais fácil idealizar um produto, tendo os materiais e as cores 2068

por perto, funcionando como um gatilho de inspiração. 2069

2070

5.3.6. amostras de aplicaçõe s e aviamentos 2071

- adorno da peça 2072

As amostras de aplicações e aviamentos normalmente são oferecidas pelos 2073

fornecedores de acessórios como forma de brinde para futuras vendas e 2074

encomendas. Torna-se vantajoso para ambos os lados, pois o designer de moda, ao 2075

ser portador de um conjunto de elementos desta categoria tem o trabalho facilitado 2076

na hora da criação. É muito mais fácil idealizar e desenvolver algum produto com 2077

todos os elementos essenciais reunidos. Já para a parte do fornecedor, caso as 2078

criações do designer com estes acessórios resultem e sejam do agrado dos clientes, 2079

tem o negócio garantido, podendo receber pedidos de encomendas de grande 2080

número caso as peças sejam vendáveis. 2081

Os acessórios e os aviamentos são parte integrante das peças de vestuário, 2082

embora em pequenos detalhes e apontamentos introduzem automaticamente valor 2083

acrescentado à peça, tornando-a mais atrativa e comercializável. 2084

Normalmente estes detalhes são de cores metalizadas e brilhantes, o que 2085

segundo a lógica das cores, induz numa sensação de riqueza e charme atribuído aos 2086

utilizadores das peças de vestuário. 2087

2088

5.3.7. Caderno com noções de confeção 2089

-Auxílio na concretização dos modelos 2090

2091

Por sua vez, os cadernos com noções de confeção fornecem ao designer 2092

informações relevantes não só para o embelezamento das roupas como também 2093

para a componente técnica. 2094

Embora o designer de moda não tenha por hábito confecionar o vestuário, é 2095

fundamental que saiba toda essa componente mais técnica aquando a idealização 2096

72 dos seus modelos. Após a idealização, o designer de moda vê-se na necessidade 2097

de passar as suas ideias tanto para o modelista, como para o costureiro e torna-se 2098

por isso fulcral que saiba as especificações de confeção para escolher as mais 2099

adequadas. 2100

Existem diversos tipos de pontos de confeção, uns são meramente funcionais, 2101

enquanto que outros possuem caraterísticas decorativas, como é o caso do 2102

recobrimento, muito utilizado atualmente nas peças com encaixes ou nas peças a 2103

imitar encaixes. 2104

Aproveitando esta ideia dos pontos de recobrimento com função estética, há 2105

ainda quem os desenhe no computador e os coloque a fazer parte integrante de 2106

algum sublimado ou estampado. Desta forma, obtém-se o efeito estético pretendido 2107

e poupa-se nos custos, evitando uma operação no momento da confeção. 2108 2109 2110 2111 2112 2113 2114 2115 2116 2117 2118 2119 2120 2121 2122 2123 2124

5.4. Esteticamente como se pretende o produto? 2125

Pretende-se que este produto reflita a atividade de um designer de moda. Para 2126

isso, ambiciona-se um acessório curioso, que seja passível de personalização e que 2127

se traduza em trabalho e criatividade. 2128

O uso de transparência e materiais com texturas e cores distintas são elementos 2129

valorizáveis deste produto. 2130

Para fácil e objetivo uso, esta bolsa terá variados compartimentos, dedicados 2131

especialmente a determinado componente. 2132

O uso de linhas irregulares é frequente, alegando a assimetria da atividade de 2133

designer de moda e o facto de a bolsa possuir um aspeto de escada com degraus,

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