61 1737 1738 1739 1740 1741 1742
CAPÍTULO V - Design e desenvolvimento do item-chave 1743
62 1745
5.1. Revisão do perfil do designer de moda 1746
1747
Descrição da atividade do designer de moda: desenho de roupa e/ou 1748
acessórios, criando peças originais ou adaptadas às tendências de moda. 1749
1750
Quanto às h abilidades: 1751
A escuta ativa - dar total atenção ao que os demais dizem, tendo tempo para 1752
entender os pontos feitos, fazer perguntas conforme o caso, e não interromper em 1753
momentos inapropriados. 1754
Pensamento Crítico - Usar a lógica e o raciocínio para identificar os pontos 1755
fortes e fracos de soluções alternativas, conclusões ou abordagens para os 1756
problemas. 1757
Aprendizagem Ativa - Compreender as implicações de novas informações, 1758
tanto para a resolução de problemas atuais e futuros quanto para tomada de decisão. 1759
Julgamento e Tomada de Decisão - Tendo em conta os custos e benefícios 1760
relativos de ações potenciais para escolher o mais adequado. 1761
Falando - Conversando com os outros para transmitir informações de forma 1762
eficaz. 1763
Perceção social - Estar ciente das reações dos outros e entender por que eles 1764
reagem de determinada forma. 1765
Coordenação - Ajustar ações em relação às ações dos outros. 1766
Compreensão de leitura - Compreensão escrita de frases e parágrafos em 1767
documentos relacionados com o trabalho. 1768
Resolução de problemas complexos - Identificar problemas complexos e 1769
revisar informações relacionadas a desenvolver e avaliar as opções e implementar 1770
soluções. 1771
Gestão do Tempo - Gestão própria do tempo e dos outros. 1772
Gestão de Recursos de Pessoal - Motivar, desenvolver e orientar os colegas 1773
como eles trabalham, identificando as melhores pessoas para determinada tarefa. 1774
Monitorização / Avaliação do desempenho de si mesmo, dos outros indivíduos 1775
ou organizações para fazer melhorias ou tomar medidas corretivas. 1776
Serviço de Orientação - ativamente procurando maneiras de ajudar os 1777
colaboradores. 1778
Persuasão - persuadir a mudar de opinião ou comportamento. 1779
Negociação - angariar clientes, tentando reconciliar as diferenças. 1780
Instruindo - ensinar aos outros em determinada tarefa. 1781
63 Escrita - Comunicação eficaz, por escrito, conforme apropriado para as 1782
necessidades do público. 1783
Análise de Operações - Analisando as necessidades e requisitos do produto 1784
para criar um projeto. 1785
Análise de Sistemas - Determinar como um sistema deve funcionar e como as 1786
mudanças nas condições, operações e meio ambiente vai afetar os resultados. 1787
Avaliação de Sistemas - Identificar medidas ou indicadores de desempenho 1788
do sistema e as ações necessárias para melhorar o desempenho, em relação aos 1789
objetivos do sistema. 1790
Estratégias de Aprendizagem - selecionar e utilizar a formação / métodos e 1791
procedimentos de instrução adequadas para a situação quando aprender ou ensinar 1792
coisas novas. 1793
Gestão de Recursos Financeiros - Determinar como o dinheiro será gasto 1794
para começar o trabalho feito, representando gastos. 1795
Gestão de Recursos Materiais - Obtenção e venda para o uso adequado de 1796
equipamentos, instalações e materiais necessários para fazer determinados 1797
trabalhos. 1798
Análise de Controle de Qualidade - a realização de testes e inspeções de 1799
produtos, serviços ou processos de avaliação de qualidade ou desempenho. 1800
1801
No que respeita o conhecimento: 1802
Design - Conhecimento de técnicas de design, ferramentas e princípios 1803
envolvidos na produção de planos de precisão técnica, plantas, desenhos e modelos. 1804
Inglês - O conhecimento da estrutura e do conteúdo do idioma Inglês, incluindo 1805
o significado e ortografia de palavras, regras de composição e gramática. 1806
Produção e Processamento - Conhecimento das matérias-primas, processos 1807
de produção, controle de qualidade, custos e outras técnicas para maximizar a 1808
produção eficaz e distribuição de bens. 1809
Administração e Gestão - Conhecimento dos princípios de negócios e gestão 1810
envolvidos no planeamento estratégico, gestão de recursos, modelagem de recursos 1811
humanos, a técnica de liderança, métodos de produção, e coordenação de pessoal 1812
e recursos. 1813
Vendas e Marketing - Conhecimento de princípios e métodos para mostrar, 1814
promover e vender produtos ou serviços. Isso inclui estratégias de marketing e 1815
táticas, demonstração de produtos, técnicas de vendas e sistemas de controlo de 1816
vendas. 1817
Educação e Formação - Conhecimento de princípios e métodos para o 1818
currículo e projeto de desenvolvimento, ensino e instrução para indivíduos e grupos. 1819
64 Cliente e serviço personalizado - Conhecimento de princípios e processos 1820
para fornecer ao cliente e serviços pessoais. Isso inclui a avaliação das necessidades 1821
dos clientes, os padrões de qualidade reunidos para os serviços, e avaliação da 1822 satisfação do cliente. 1823 1824 A nív el de estilo de trabalho: 1825
Atenção ao detalhe - ser cuidadoso sobre detalhes e minucioso na conclusão 1826
das tarefas. 1827
Inovação - criatividade e pensamento alternativo para desenvolver novas ideias 1828
para dar respostas a problemas relacionados com o trabalho. 1829
Confiabilidade - ser confiável e responsável, cumprindo obrigações. 1830
Iniciativa -disposição de assumir responsabilidades e desafios. 1831
Adaptabilidade / Flexibilidade - estar aberto à mudança (positiva ou negativa) 1832
e uma variedade considerável no local de trabalho. 1833
Esforço - estabelecer e manter metas de realização pessoal e profissional. 1834
Independência– desenvolvimento de métodos próprios, orientando-se com 1835
pouca ou nenhuma supervisão, e dependendo de si mesmo para elaborar as tarefas. 1836
Tensão Tolerância - aceitar críticas e lidar com calma e de forma eficaz com 1837
situações de alto estresse. 1838
Liderança - disposição de liderar, tomar conta, e oferecer opiniões e direção. 1839
Cooperação -ser agradável com os colegas de trabalho e exibir uma atitude 1840
positiva e colaborativa. 1841
Integridade - ser honesto e ético. 1842
Persistência - persistência em prol dos obstáculos. 1843
Pensamento analítico - análise de informações usando a lógica para tratar de 1844
questões relacionadas com problemas. 1845
Autocontrolo -manter a compostura e as emoções sob controla, conter a raiva, 1846
e evitar comportamentos agressivos, mesmo em situações difíceis. 1847
Preocupação com os outros - ser sensível às necessidades e sentimentos 1848
dos outros e ser compreensivo e útil no trabalho. 1849
Orientação Social -preferir trabalhar acompanhado em vez de sozinho, e 1850
sendo pessoalmente conectado com os colegas (Majors, n.d.). 1851
1852 1853
5.2. Design e Desenvolvimento do produto 1854
Após toda a análise é chegado o momento de desenvolvimento do item-chave 1855
para a fidelização da profissão de designer de moda. Não se pretende um produto 1856
65 de vestuário, mas sim um acessório-chave, até por que a profissão do criador de 1857
moda envolve ainda o desenvolvimento de acessórios e bijutaria. 1858
Ambiciona-se um produto apelativo e sedutor que em simultâneo acarrete um 1859
conjunto de elementos imprescindíveis para a realização da atividade deste 1860
profissional, seja ele homem ou mulher, assemelhando-se a um kit de sobrevivência. 1861
Agregado ao objeto está um relevante valor social e simbólico, na medida em que 1862
o designer de moda, ao ser portador deste acessório, acredita que tem tudo o que 1863
precisa para o sucesso da sua profissão. Assim, emana nos outros um sentimento 1864
de confiança que se traduz em credibilidade e simultaneamente, ao ser um objeto 1865
atrativo, valoriza ainda mais a apreciação. 1866
Trata-se de um objeto intemporal, que não é afetado pelas efemeridades do 1867
tempo nem por modas, e deste modo e contrariamente à maioria dos produtos atuais 1868
concebidos para serem obsoletos, este acessório é amigo do ambiente. 1869
Acredita-se que o designer possa possuir numa mala todos os elementos 1870
imprescindíveis para o sucesso da sua profissão. 1871
Dos principais requisitos, este acessório deve ser funcional e de fácil uso, 1872
garantindo que o utilizador tenha acesso a todos os objetos de forma rápida, 1873
assertiva e cómoda. Deve ser prático e ergonómico, não sendo demasiado pesado 1874
e sendo capaz de ser transportado tanto pela força de um ser masculino como 1875
feminino. Além disso, deve ser atrativo e bastante semântico. 1876
1877 1878
Com tantos meios de inspiração e desenvolvimento, quantas ideias cabem 1879
numa mala? 1880
1881 1882
5.3. Componentes inseridos no acessório a desenvolver: 1883
5.3.1. sketchbook e lápis variados 1884
- Registo 1885
- Desenvolvimento de ideias 1886
66 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903
Figura 10: Exemplo do uso de um sketchbook ([McKelvey & Munslow, 2011) 1904
1905 1906
O sketchbook, funciona como um diário para o designer de moda, acompanhando 1907
qualquer viagem que o portador faça. 1908
Nele, imensas inspirações são retratadas, pormenores são registados e 1909
consequentemente, ideias dele surgem através de oportunidades planeadas para 1910
projetos e coleções. 1911
Muitas inspirações são retiradas da rua, e a qualquer momento o criador pode 1912
suscitar interesse por algum pormenor visualizado e decide anotá-lo ou retratá-lo no 1913
seu caderno de desenhos. 1914
Cada caderno ajuda a manter a personalidade de cada linha e estilo 1915
individualizado. E o processo desenrola-se: mapeia-se o projeto, encontra-se 1916
inspiração e começa-se a recolher elementos para auxiliar a visão a tornar-se 1917
realidade (Cameron, 2016). 1918
Aos esboços realizados, somam-se cores e colagens com imagens inspiradoras 1919
ou até mesmo pedaços de tecido, que vão originando formas e peças apelativas. 1920
Este processo é trabalhoso e auxilia a carreira de um designer de moda, tornando-1921
se num caminho para encontro da criatividade. 1922
1923 1924 1925
67 5.3.2. computador 1926 - pesquisa 1927 - atualização 1928 - desenvolvimento 1929 - formalização 1930 1931
Ao longo de décadas os computadores e a moda têm-se desenvolvido 1932
gradualmente, mudando com o tempo, gosto e tendência. Atualmente esses dois 1933
mundos complementam-se e o design de moda atingiu novas alturas através de 1934
métodos assistidos por computador. Programas (CAD)22 reduziram a procura por
1935
desenhos manuais e através dos seus programas, substituíram rapidamente o 1936
padrão plano, lápis de desenho e o padrão manual baseado em matemática. 1937
Não descurando o desenho manual, onde tudo se desenrola, o sistema CAD pode 1938
ser tido como o seguimento da primeira etapa, oferecendo ao utilizador ferramentas 1939
com o objetivo de racionalizar processos de conceção; elaboração, documentação e 1940
processos de fabrico. Assim, pode ser usado para desenho de curvas e com valores 1941
de espaço bidimensional, ou curvas, superfícies e de sólidos em objetos 1942
tridimensionais. 1943
Ainda mais permite visualizar o design das roupas em modelos virtuais com várias 1944
cores e formas, economizando tempo, exigindo menos ajustes de protótipos e 1945
amostras para mais tarde. 1946
Este software pode ajudar os designers a desenhar, criar texturas, tecidos, 1947
modelos para padrões, ajustar tamanhos e até mesmo determinar as cores dos 1948
tecidos. Muito mais do que várias combinações da mesma conceção é também o 1949
fator tempo agora reduzido. 1950
Atualmente, com o auxílio do computador, a imagem final é um esboço 1951
digitalizado, que pode ser enviado de forma eletrónica através de e-mails ou qualquer 1952
outra forma de envio de mensagens. Qualquer alteração necessária é facilmente feita 1953
através do computador. 1954
Também estampados com motivos étnicos, florais, geométricos, abstratos, riscas 1955
e bolas são usados como adornos impressos em peças de vestuário e acessórios 1956
(Gaur, 2016). 1957
Todos estes desenhos são variados e coloridos no formato diferente e usado em 1958
peças e em tamanhos variados fazendo um projeto completo esteticamente 1959
22CAD (do inglês: computer aided design) é o nome genérico de sistemas informáticos de software utilizados para facilitar o projeto e desenho técnicos.
68 agradável, sendo assim possível graças à existência de um computador no campo 1960
de design e tecnologia da moda. 1961
Um dos principais papeis cruciais do computador é na conceção da ideia do 1962
vestuário, que começa com o brainstorming de inspirações através da realização de 1963
vários painéis de inspiração como por exemplo de tem, cor, tendências e materiais. 1964
Estes painéis são facilmente criados e editados em software em vez de serem 1965
usados papeis e cores. Desenhando com a ajuda de computadores a imagem torna-1966
se mais realista do resultado final, também as possibilidades de correção são muito 1967
menores em comparação com outros métodos convencionais. Além disso, existe 1968
maior atenção e mais detalhe. 1969
Vários software usados para design de moda incluem: Adobe Photoshop, 1970
Illustrator, InDesign, Corel Draw, Poser. 1971
Além de ser um grande aliado do designer na parte técnica, também é 1972
fundamental no que respeita a busca de informação para tendências e inspiração de 1973
novas peças de roupa(McKelvey & Munslow, 2011). 1974
Cada vez mais é crescente o número de blogs e sites de moda e consultoria, no 1975
entanto a maior parte deles são amadores e há que saber filtrar a informação. 1976
Existem alguns sites de referência como é o caso de The Cut23 (blog de moda de
1977
New York Magazine), La Petite Fashionista24, The Sartorialist25, Rumi Neely of 1978
FashionToast26 e Oyster Mag27. Muitos outros podem ser consultados na lista
1979
Signature9 Style 9928. 1980
Quanto a sites influentes observam-se CollegeFashion29, Refinery 2930, Coco 1981
Perez31, Go Fug Yourself32, Who What Wear33, Style.com34 (a página online da 1982
revista Vogue) com cobertura ao minuto de designers, festas, ou outro acontecimento 1983
do ramo da moda. 1984
E como o mundo da internet é infinito e a cada segundo novos detalhes são 1985
postados, há ainda quem retire inspiração nas redes sociais, como é o caso do 1986
Twiter, Facebook, Instagram e até mesmo do Pinterest. 1987
23Disponível online em http://nymag.com/thecut/
24 Disponível online em http://www.lapetitefashionista.com/
25 Disponível online em http://www.thesartorialist.com/
26 Disponível online em http://fashiontoast.com/
27 Disponível online em http://www.oystermag.com/
28 Disponível online em http://www.signature9.com/
29 Disponível online em http://www.collegefashion.net/
30 Disponível online em http://www.refinery29.com/
31 Disponível online em http://perezhilton.com/cocoperez/
32 Disponível online em http://www.gofugyourself.com/
33 Disponível online em http://www.whowhatwear.co.uk/
69 Existe ainda motores de previsão de tendências de moda com assinatura paga, 1988
como é o caso da WGSN35.A WGSN oferece aos designers a confiança necessária
1989
para o planeamento das coleções e para a criação dos produtos essenciais da sua 1990
marca. A gama de produtos engloba previsão de tendências de moda, validação de 1991
design por meio de fontes colaborativas online, perspetivas sobre tendências de 1992
consumo e estilo de vida, bem como, estrutura de consultoria personalizada (WGSN, 1993 2016). 1994 1995 5.3.3. telemóvel 1996 - atualização 1997 - contactos 1998 - agenda 1999 2000
Os telemóveis, também em constante evolução, têm vindo a mudar de forma 2001
significativa a comunicação, tornando-se na ferramenta mais utilizada para esse 2002
efeito. 2003
Acima de tudo, capacitam o designer de moda de uma forma fácil e rápida de 2004
comunicação, seja com clientes, fornecedores ou colaboradores. Em qualquer sítio 2005
pode estar em contacto com toda a sua rede profissional, seja via chamada, sms, 2006
email ou outra quando conectado à internet. 2007
A internet tornou-se numa das maiores bênçãos ao homem derivado da 2008
tecnologia. Atualmente a internet acompanha o profissional de moda para qualquer 2009
lugar diariamente. Torna-se uma vantagem para o criador, na medida em que permite 2010
acompanhar a mídia em movimento, brindando o utilizador com novidades 2011
constantes, relevantes para o desenvolvimento das suas peças, tanto em sites como 2012
em redes sociais. 2013
Atualmente, os telemóveis vêm equipados com uma vasta gama de aplicações 2014
de negócio que tornam o quotidiano de um designer mais fácil. Um criador de moda 2015
lida com negócios e datas com prazos a cumprir e as agendas eletrónicas com 2016
lembretes tornam-se elementos fulcrais de organização e programação (Importance 2017
Of Mobile Phone Technology, 2016). 2018
Por vezes, torna-se fulcral complementar as informações registadas no 2019
sketchbook com imagens captadas a qualquer instante e para isso, o designer de 2020
moda utiliza o telemóvel. Mesmo sendo cada vez aprimoradas as camaras deste 2021
aparelho, o criador apenas precisa de um mero registo visual por mais ínfimo que 2022
70 seja. Algo que futuramente lhe será útil, ou apenas ficará no registo, para 2023
desenvolvimento das suas criações, pois trata-se de algo que captou a sua atenção. 2024
2025
5.3.4. revistas de moda e da atualidade 2026 - informação da atualidade 2027 - inspiração e tendências 2028 2029
Assim como a internet, também as revistas fornecem informação relevante no que 2030
respeita as inspirações e tendências. Não necessariamente de moda, as revistas 2031
bem como os jornais, tradicionalmente físicos, permitem ao profissional manter-se 2032
atualizado acerca do que acontece no mundo em distintas áreas, o que embora não 2033
parecendo à primeira vista, mantêm influência direta com a criação e moda. 2034
O mundo da moda tem uma história longa e variada artística. As tendências 2035
mudam a cada base sazonal e muitas vezes refletem o sentimento geral da cultura 2036
em determinado momento. Por exemplo, em tempos de guerra ou de crise, os 2037
desenhos femininos tendem a tornar-se mais populares para contrabalançar toda a 2038
negatividade recebida. Quando há problemas financeiros a nível internacional, 2039
projetos tendem a ser menos over-the-top e muitos designers concentram-se em 2040
projetos mais realistas. Por outro lado, em épocas de prosperidade econômica, os 2041
projetos tendem a ser muito avant-garde e são mais peças de arte do que o vestuário 2042
funcional (Gaur, 2016). 2043
Inspirar-se na moda moderna e histórica pode ser uma ótima forma de infundir 2044
algo novo e fresco em cada projeto. Algumas ideias podem surgir ao olhar para a 2045
escala global de roupa e tentar reproduzi-la, seguir os esquemas de cores sendo 2046
esta uma área de fácil adaptação, imitar as linhas e peças de roupa e adaptar 2047
semelhantes texturas e padrões. 2048
Muitas celebridades, cantores e atores, que se mantem na Rivalta são muitas 2049
vezes pontos de partida para grandes criações de moda. 2050
Como revistas de moda mais influentes tem-se Bazaar, Vogue, Glamour, 2051
Nylon.Vogue, W, Cosmopolitan e na sua maioria possuem cobertura online 2052
(Cameron, 2016). 2053
2054
5.3.5. cartas de cores e materiais da estação 2055
- auxilio na criação e conjugação de elementos 2056
2057
As cartas de cores e materiais são fornecidas pelos vendedores de malhas e 2058
tecidos e são fulcrais no desenvolvimento de vestuário. Através delas, o criador tem 2059
71 noção, antes de mais, das texturas em voga na estação, bem como das cores a 2060
combinar. 2061
Os desenhos para estampados e sublimados devem ir de encontro com as cores 2062
da estação. Se uma frente tem determinado estampado, as cores devem ser 2063
acertadas pela cor das mangas e da costa, caso seja o caso. Para isso, o criador 2064
deve previamente realizar testes de cor no tecido pretendido, para que seja criada 2065
uma composição harmoniosa e que forme com isso uma peça vendável e de 2066
sucesso. 2067
Além disso, é muito mais fácil idealizar um produto, tendo os materiais e as cores 2068
por perto, funcionando como um gatilho de inspiração. 2069
2070
5.3.6. amostras de aplicaçõe s e aviamentos 2071
- adorno da peça 2072
As amostras de aplicações e aviamentos normalmente são oferecidas pelos 2073
fornecedores de acessórios como forma de brinde para futuras vendas e 2074
encomendas. Torna-se vantajoso para ambos os lados, pois o designer de moda, ao 2075
ser portador de um conjunto de elementos desta categoria tem o trabalho facilitado 2076
na hora da criação. É muito mais fácil idealizar e desenvolver algum produto com 2077
todos os elementos essenciais reunidos. Já para a parte do fornecedor, caso as 2078
criações do designer com estes acessórios resultem e sejam do agrado dos clientes, 2079
tem o negócio garantido, podendo receber pedidos de encomendas de grande 2080
número caso as peças sejam vendáveis. 2081
Os acessórios e os aviamentos são parte integrante das peças de vestuário, 2082
embora em pequenos detalhes e apontamentos introduzem automaticamente valor 2083
acrescentado à peça, tornando-a mais atrativa e comercializável. 2084
Normalmente estes detalhes são de cores metalizadas e brilhantes, o que 2085
segundo a lógica das cores, induz numa sensação de riqueza e charme atribuído aos 2086
utilizadores das peças de vestuário. 2087
2088
5.3.7. Caderno com noções de confeção 2089
-Auxílio na concretização dos modelos 2090
2091
Por sua vez, os cadernos com noções de confeção fornecem ao designer 2092
informações relevantes não só para o embelezamento das roupas como também 2093
para a componente técnica. 2094
Embora o designer de moda não tenha por hábito confecionar o vestuário, é 2095
fundamental que saiba toda essa componente mais técnica aquando a idealização 2096
72 dos seus modelos. Após a idealização, o designer de moda vê-se na necessidade 2097
de passar as suas ideias tanto para o modelista, como para o costureiro e torna-se 2098
por isso fulcral que saiba as especificações de confeção para escolher as mais 2099
adequadas. 2100
Existem diversos tipos de pontos de confeção, uns são meramente funcionais, 2101
enquanto que outros possuem caraterísticas decorativas, como é o caso do 2102
recobrimento, muito utilizado atualmente nas peças com encaixes ou nas peças a 2103
imitar encaixes. 2104
Aproveitando esta ideia dos pontos de recobrimento com função estética, há 2105
ainda quem os desenhe no computador e os coloque a fazer parte integrante de 2106
algum sublimado ou estampado. Desta forma, obtém-se o efeito estético pretendido 2107
e poupa-se nos custos, evitando uma operação no momento da confeção. 2108 2109 2110 2111 2112 2113 2114 2115 2116 2117 2118 2119 2120 2121 2122 2123 2124
5.4. Esteticamente como se pretende o produto? 2125
Pretende-se que este produto reflita a atividade de um designer de moda. Para 2126
isso, ambiciona-se um acessório curioso, que seja passível de personalização e que 2127
se traduza em trabalho e criatividade. 2128
O uso de transparência e materiais com texturas e cores distintas são elementos 2129
valorizáveis deste produto. 2130
Para fácil e objetivo uso, esta bolsa terá variados compartimentos, dedicados 2131
especialmente a determinado componente. 2132
O uso de linhas irregulares é frequente, alegando a assimetria da atividade de 2133
designer de moda e o facto de a bolsa possuir um aspeto de escada com degraus,