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Critério do Modelo de Referência

Definição do Critério

(Segundo Ergolist) Critério Correspondente

Abordagem de avaliação de SE

Visibilidade do estado do sistema

Feedback imediato diz respeito às respostas do sistema às ações do usuário

Feedback imediato MAEP

Oferecer feedback do progresso do aluno durante o uso do jogo, como pontuação ou

qualidades.

Rodrigues

Apresentação da informação FASE

Feedback efetivamente empregado PETESE

Mapeamento entre o sistema e o mundo real

As informações devem ser organizadas conforme o modelo mental do usuário, usando terminologia baseada no usuário.

Mapeamento Reeves

Rastreabilidade Rocha

Correspondência entre o software e o mundo

real MAQSEI

Sensação de estar mais no ambiente do jogo do

que no mundo real SAVI

No jogo são apresentadas situações que remetem a vida cotidiana ou contexto real,

semelhante a realidade dos alunos, sem fantasias

Rodrigues

Mapeamento FASE

Liberdade e

controle ao usuário

Se refere ao fato de que os usuários deveriam estar sempre no controle do processamento do sistema (por exemplo, interromper, cancelar, suspender e continuar)

Navegação Reeves

Controle e autonomia do usuário MAQSEI Sessões interrompidas são reiniciadas de onde

parou IAQSEM

Facilidade de navegação ASE

Navegação, controle do usuário e controle

explícito. MAEP

Permite ao usuário pausar, parar ou voltar uma

vez iniciada a partida. Rodrigues

Usuário controla o software. FASE

Personalização das configurações ou informações, o conteúdo pode ser acessado por

vários caminhos, a navegação é coerente e as ações são explícitas.

PETESE

Consistência e padrões

Se refere à forma na qual as escolhas na concepção da interface (códigos, denominações, etc) são conservadas idênticas.

Design de tela Reeves

Significado dos códigos TICESE

Consistência e padrões MAQSEI

As cores têm significados e ajudam na

compreensão do software PETESE

Prevenção de erros

Diz respeito aos mecanismos empregados para detectar e prevenir os erros de entradas de dados, comandos, possíveis ações de consequências desastrosas e/ou não recuperáveis.

Gestão de erros TICESE

Segurança Rocha

Gestão de erros MAQSEI

Proteção contra erros MAEP

O software reconhece erros e se recupera do

processo TICESE

Reconhecer em vez de relembrar

Diz respeito a todos os elementos da interface que têm um papel importante na redução da carga cognitiva e perceptiva do usuário e no aumento da eficiência do diálogo

Ações mínimas MAEP

O conteúdo é organizado para evitar carga

cognitiva e os ícones são representativos PETESE

Flexibilidade e eficiência de uso

Se refere aos meios colocados à disposição do usuário que lhe permitem personalizar a interface, a fim de levar em conta as exigências

Apresentação da informação Reeves

da tarefa, de suas estratégias ou seus hábitos de

trabalho. Significado de códigos e denominações MAQSEI

As representações das funções são de fácil reconhecimento e utilização; as orientações de

utilização são claras e fáceis de serem entendidas.

IAQSEM

Apresenta as instruções de forma clara ASE

Brevidade MAEP

As funções e ferramentas para execução do

jogo são suficientes à realização das tarefas Rodrigues

Facilidade de uso FASE

As instruções são claras e de fácil

disponibilidade PETESE

Design estético e minimalista

Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos (seguir modelo mental e conceitual do usuário).

Carga cognitiva; estética Reeves

Estilo Rocha

Carga de trabalho MAQSEI

Termos utilizados no mesmo idioma da interface; a quantidade de informação em cada

tela é homogênea.

IAQSEM O design da interface do jogo é atraente SAVI

Concisão MAEP

Design de tela Rodrigues

Carga cognitiva e estética FASE

Conteúdo acessado com ações mínimas PETESE

Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e

Diz respeito a todos os mecanismos que permitem evitar ou reduzir a ocorrência de erros e, quando eles ocorrem, que favoreçam sua

Saídas claras de emergência IAQSEM

Qualidade das mensagens de erros MAEP

recuperar erros. correção tem um controle sobre o sistema e as ações.

Ajuda e documentação

Diz respeitos a todos os mecanismos e documentos que permitam ajudar o usuário no momento em que o mesmo apresente alguma dificuldade

Documentação MAQSEI

Instruções corretas à instalação do SE; funções e atividades descritas na documentação de maneira simples; a interface possui sistema de

ajuda.

IAQSEM

Fornece o manual de utilização com linguagem

apro-priada ASE

Documentação e material de apoio MAEP

O manual de instruções e regras trazem informações de forma simples, objetiva e

compreensível.

Rodrigues

Documentação FASE

Há recursos de ajuda PETESE

Adaptabilidade

Diz respeito aos meios implementados que permitem que o sistema respeite o nível de flexibilidade e de experiência do usuário.

A interface é adequada à faixa etária destinada; o SE está de acordo com a faixa etária correta,

propõe problemas de forma envolvente e desafiadora de acordo com a faixa etária do

aluno.

IAQSEM

Compatibilidade

Se refere ao acordo que possa existir entre as características do usuário (memória, percepção, hábitos, competências, idade, expectativas, etc.) e as tarefas, de uma parte, e a organização das saídas, das entradas e do diálogo de uma dada aplicação, de outra

Compatibilidade espacial do conhecimento Reeves Grau de flexibilidade do SE Muchielli

Compatibilidade TICESE

Compatibilidade MAEP

O SE Precisa ser compatível com o hardware

do usuário PETESE

A terceira parte do dicionário contempla critérios referentes ao modelo de qualidade pedagógica, onde é composto por 27 critérios que apresentam relação direta com os preceitos pedagógicos referentes à fundamentação pedagógica, teoria de aprendizagem, consistência pedagógica e aspectos cognitivos analisados. Os 27 critérios são apresentados no dicionário com um diferencial, eles não são definidos como os critérios de software e de uso, a causa para essa falta de definição é a ausência de fundamentação na literatura que defina esses critérios, os autores tomados como referências para esses critérios apresentam-nos para serem tomados como referência, no entanto, não destacam a sua definição.

No Quadro 4 têm-se na primeira coluna os critérios para avaliar a qualidade pedagógica, a segunda coluna apresenta os critérios de cada uma das abordagens que apresenta correspondência com o modelo de qualidade pedagógica, e por fim, é apresentada a abordagem à qual o critério está relacionado.

A análise realizada ao dicionário destacou que no modelo de qualidade pedagógica existem critérios que não são contemplados por nenhuma das 14 abordagens estudadas, é por isso que a padronização entre as abordagens para avaliação de SE é necessária.

Foi observada na análise do dicionário para os critérios de qualidade pedagógica a falta de avaliação dos critérios atualidade da metodologia e dá ênfase a uma disciplina específica; estes critérios foram apenas contemplados nos modelos de qualidade pedagógica.

O critério atualidade da metodologia é de suma importância para ser contemplado na avaliação de SE, pois o mesmo identificará qual a metodologia está sendo utilizada no SE, se é uma metodologia atual ou ultrapassada e o outro dá ênfase a uma disciplina específica, busca identificar se o SE é focado apenas em uma área de ensino ou abrange distintas áreas, tendo o foco multidisciplinar.

Logo, para a avaliação da qualidade pedagógica, faz-se necessário a utilização de conhecimentos sobre as teorias de aprendizagem, exigem-se concepções educacionais bem definidas, bem como reflexão sobre as práticas pedagógicas, conhecimentos sobre as técnicas computacionais e sobre o papel do computador, do professor e do aluno no contexto educacional.

O dicionário de termos apresentado aborda critérios relacionados à qualidade de software, de uso e pedagógica. Tais dimensões são dividas em três partes no dicionário.

Quadro 8 Dicionário de termos para os Critérios de Qualidade Pedagógica

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