5.3 Versão 2 do Protótipo de Papel
5.3.1 Entrevista com Professores
5.3.1.4 Entrevista Semiestruturada com Professor 4
Na entrevista semiestruturada anterior a aplicação, o professor declarou já ter trabalhado antes com a disciplina e com o perfil de turma. Ele define a turma como uma turma heterogênea,
5.3. VERSÃO 2 DO PROTÓTIPO DE PAPEL 74 no que diz respeito a formação inicial dos estudantes, isso visto que já são formados e buscam sua segunda formação através do PARFOR. O professor realiza sua avaliação diariamente, diversificando para avaliar aspectos relacionados a construção do conhecimento, através de conteúdos conceituais e procedimentais, de forma oral e escrita. Em relação ao acompanhamento diário individual do estudante, afirmou realizar o acompanhamento através de anotações que posteriormente são recuperadas para transformar em um conceito do estudante, que é traduzido em nota.
Em relação às habilidades e atitudes que gostaria que os estudantes desenvolvessem, elencou a capacidade de refletir sobre o processo de formação da educação dos conceitos estuda- dos na disciplina, mas também mudar seu olhar sobre a necessidade de formação permanente do professor. Em relação aos comportamentos que espera dos estudantes, elencou a capacidade de ouvir o professor e os colegas de turma para fundamentar sua fala, a capacidade de argumentar baseado em informações verídicas ou em um embasamento teórico coerente com a argumentação, participação nas discussões e apresentação de suas ideias. Em relação aos comportamentos que não espera dos estudantes, o professor citou indisciplina e falta de compromisso. O professor criou 4 Ludus e distribuiu os ponto conforme a Figura 5.15.
Na entrevista posterior o professor declarou que a experiência com ludificação foi rápida, mas percebeu que os estudantes se sentiram mais envolvidos em sala e mudaram alguns comportamentos. Ele acredita que o quadro de líderes foi importante para que os estudantes compreendessem melhor o funcionamento da ludificação. O professor afirmou que não houveram pontos negativos na aplicação.
O professor também acredita que a ludificação ajudou os estudantes a desenvolverem habilidades e atitudes além do esperado para a disciplina, principalmente estar mais conectado com situações de informações que envolvessem a área de trabalho dos mesmos e com relação ao processo de saber argumentar e questionar.
Para o professor, a aplicação de ludificação despertou nos estudantes uma competição saudável e ajudou para que os objetivos da disciplina fossem alcançados, o professor declarou: Ajudou, pois o objetivo era exatamente fazer com que eles participasse, discu- tissem, mais do que eles terem o conteúdo assimilado era importante eles terem esse processo de reflexão ( Professor 4).
O professor realizou avaliações diárias, através de discussões em sala e uma auto avalia- ção do estudante ao final da disciplina. Para fazer o acompanhamento da participação em sala, o professor anteriormente utilizava apenas anotações, com a ludificação o professor passou a utilizar os Ludus entregues para contabilizar as participações. Desse modo o professor declarou ter utilizado a ludificação como principal elemento da avaliação. O professor declarou:
Com os Ludus ficou mais fácil mensurar minha observação diária em valores e transformar posteriormente em nota ou conceito (Professor 4).
Em relação ao processo o professor relatou que a utilização do Ludus em forma física é um diferencial para a experiência em sala de aula. De declarou:
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PROJETO DE PESQUISA LUDUS EDU
Objetivo do Projeto: Utilizar Ludificação (uso de elementos de jogos) em sala de
aula e avaliar o impacto nas atividades de ensino, aprendizagem e avaliação.
Objetivo da Pesquisa: Avaliar o impacto de ludificação no balanceamento da
avaliação de aprendizado do estudante pelo professor.
Pesquisador: Jáder Anderson Oliveira de Abreu Professora: Professor 4
Turma: Turma 2 Disciplina: Disciplina 4
DESCRIÇÃO DOS LUDUS
Símbolo Título Descrição Valor( lu )
PARTICIPA ATIVIDADES
Estudantes que tem participação ativa nas atividades desenvolvidas em sala.
100
BOM OUVINTE Estudantes que sabem ouvir o professor e os colegas para fundamentar melhor sua fala.
80
BOM ARGUMENTADOR
Estudante que argumentar baseada em informações verídicas ou em um embasamento teórico coerente com a argumentação.
60
??
QUESTIONADOR Estudante que levantar questionamento relevante para o assunto.50
PONTUALIDADE Estudantes que forem pontuais. 20
DESAFIO Encontrar e assistir o filme “Narradores de Javé”.
200 Trazer a letra de uma música que na
sua opinião esteja relacionada com a EJA e explicar a relação.
Figura 5.15: Ludus definidos pelo professor 4.
O estudante ao receber o Ludus tinha um feedback do processo de avaliação. Isso despertava a mudança de comportamento e aumentou a motivação. Pois se tivesse feito uma planilha, não teria o mesmo efeito, já que a ação de entrega, do feedback, do estudante receber ou não, de observar os outros estudantes recebendo, cria uma relação de proximidade, troca imediata, comunicação com olhares e a justificativa para cada estudante (Professor 4).
O professor também relatou o aumento da autonomia e questionamento pelos estudantes, e a necessidade do professor conhecer a sistematização da proposta e afirmou que tudo depende da forma como o professor vai aplicar. Relatou ainda:
Ao entregar os Ludus, alguns estudantes questionavam por que não receberam determinados Ludus, nesse momento eu tinha que justificar. Mesmo quando o estudantes não perguntavam, mas se os olhares já me informavam um questio- namento eu justificava os Ludus que entreguei ou deixei de entregar com base nas atitudes do estudante em sala de aula ( Professor 4).
5.3. VERSÃO 2 DO PROTÓTIPO DE PAPEL 76 a necessidade de um treinamento maior e maior conhecimento sobre as possibilidades de ludificação para melhorar a sistematização da aplicação. Declarou:
A aplicação exige sistematização por parte do professor para que ele esteja atento ao comportamento do estudante, exigindo uma maior organização e disciplina a fim de organizar as estratégias, sem isso acredito que não vai sortir efeito. Por isso, é necessário um maior estudo, planejamento da aplicação para se encaixar melhor no plano de disciplina ( Professor 4)
Questionado sobre melhorias que poderiam ser realizadas no processo o professor citou uma mudança estética dos Ludus para se assemelharem a uma moeda, a realização de maior treinamento com professores e uma apresentação melhor elaborada para os estudantes. O professor também afirmou que utilizaria uma ferramenta que automatizasse esse processo.