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Escalas de Poder

No documento Manual 3d&t Alpha - Edição Revisada (páginas 126-131)

Escalas

de Poder

3D&T é sobre poder irresponsável e exagerado. É sobre pessoas mais fortes, rápidas, resistentes e imprudentes que gente comum. É sobre heróis que explodem monstros gigantes — e quinze quarteirões da cidade — sem pensar no assunto um instante sequer.

Podemos ver isso por suas características, seus atributos básicos: 0 equivale a um humano normal (sim, eles existem, e às vezes até aparecem nas histórias!), 1 equivale ao máximo permitido para humanos normais, e qualquer valor acima disso já é considerado inumano, ou super-heroico.

Mas mesmo esse poder pode ser pouco. Estas regras aceitam seres pode- rosos “normais” (até onde isso existe). Isso geralmente inclui artistas marciais, lutadores de rua, aventureiros medievais, a maioria dos super-heróis... mas, quando começamos a atingir escalas mais cósmicas, as regras falham.

Sim, escalas cósmicas. Digamos, o que podemos fazer quando aparece um personagem com Força 60? E qual o efeito de uma Habilidade 10, 20 ou 40?

Custos de Características

Sobre-Heroicas

Personagens jogadores recém-criados não podem ter características acima de 5. Apenas mais tarde, com Pontos de Experiência, podem comprar valores maiores.

O custo para elevar uma característica para 6 ou mais é maior que o normal: • 1 a 5: 10 Pontos de Experiência.

• 11 a 15: 30 Pontos de Experiência. • 16 a 20: 50 Pontos de Experiência. • acima de 20: 100 Pontos de Experiência. Então, se você tem Força 4 e deseja aumentá-la para F5, pagará 10 PE s(custo padrão). Mais tarde, para aumentá- la até F6, você pagará 20 PEs.

Se você chegar a uma impressionante F10 e quiser elevá-la para F11 ou mais, agora pagará 30 PEs por cada aumento. Com F15, pagará 50 PEs para cada novo aumento. E chegando a F20, isso quer dizer que você passa a pagar pesados 100 PEs por cada aumento seguinte (e também quer dizer que talvez você esteja jogando demais...).

Efeitos de

Características

Sobre-Heroicas

Estes são exemplos de coisas que você pode fazer quan- do sua Ficha de Personagem tem números realmente altos:

F6. Você levanta até 20 toneladas.

H6. Velocidade normal de 60km/h, velocidade máxima de 60m/turno (200km/h). Caso possua Levitação, velocidade normal de 120km/h, velocidade máxima de 700m/turno (mach 2, duas vezes a velocidade do som).

R6. Imune a todas as doenças naturais.

PdF6. Equivale a arremessar 20 toneladas (cerca de dez carros).

F10. Você levanta 150 toneladas (o peso de uma baleia azul).

H10. Em voo, velocidade normal de 1.000km/h, velo- cidade máxima de 10km/turno (velocidade de fuga; o mínimo necessário para chegar ao espaço). Esta é a velocidade má- xima possível dentro da atmosfera terrestre.

R10. Imune a todos os venenos e doenças mágicas (licantropia, doença de múmia...).

PdF10. Capaz de destruir qualquer construção ou estru- tura civil, não blindada ou preparada para receber tanto dano.

H15. Velocidade normal de 50.000.000km/h (Marte em uma hora, ou órbita de Plutão em seis semanas), velocidade máxima de 50.000km/turno.

R15. Imune a maldições (exceto aquelas rogadas por deuses).

F20. Você levanta 20.000 toneladas (o peso do Godzilla).

H20. Velocidade normal de 1c (velocidade da luz; Sol em oito minutos, órbita de Plutão em cinco horas, Alfa Centauro em quatro anos); velocidade máxima de 2c.

R20. Você é considerado Imortal, mesmo que não tenha esta vantagem.

F30. Você levanta 100.000 toneladas (o peso de um porta-aviões).

H30. Velocidade normal de 128c (ou Dobra Espacial 6; velocidade de cruzeiro para naves estelares). Alfa Centauro em quinze dias; centro da Galáxia em 9 meses; velocidade máxima de 256c (Dobra 7).

PdF40. Capaz de destruir um grande asteroide (Ceres) ou uma lua pequena (Fobos, Deimos...).

R50. Você pode regenerar, por turno, metade dos Pontos Vida que tiver no momento, ou um mínimo de 50 PVs.

PdF60. Capaz de destruir uma lua grande (a Lua, Io, Europa, Ganimedes, Calisto...) ou um planeta pequeno (Mer- cúrio, Plutão...).

R100. Você não pode ser destruído. Sempre poderá regenerar, a menos que seu corpo receba dano continuamen- te e seja mantido com 0 Pontos de Vida o tempo todo (em um tanque de ácido, por exemplo).

PdF100. Capaz de destruir um planeta médio (Terra, Marte, Vênus...).

PdF300. Capaz de destruir um planeta gigante (Júpiter, Saturno, Netuno...).

F1000. Você levanta mais de 5 sextilhões de tonela- das (o peso do planeta Terra). Isto é, se tiver onde pisar...

Escalas

de Poder

Em poucas palavras, cada escala multiplica por dez qualquer dano provocado contra criaturas de uma escala infe- rior; ou divide por dez qualquer dano provocado contra criatu- ras de uma escala superior.

Existem quatro escalas:

• Ningen. Significa “humano”. É a escala normal de poder. Quaisquer personagens jogadores construídos com as regras normais deste manual usam esta escala.

• Sugoi. Significa “incrível”. Esta escala representa personagens e criaturas dez vezes mais poderosas que pes- soas e heróis comuns.

• Kiodai. Significa “gigante”. Representa personagens e criaturas cem vezes mais poderosos.

• Kami. Significa “deus”. Personagens e criaturas mil vezes mais poderosos.

Cada uma multiplica por dez a anterior. Então, se um personagem tem Poder de Fogo 300 em escala normal (Ningen), então ele terá PdF30 em escala Sugoi, e PdF3 em escala Kiodai.

As escalas de poder valem apenas para Força, Arma- dura, Poder de Fogo e Pontos de Vida (PVs são calculados de acordo com a Resistência verdadeira, e depois multiplicados por dez, cem ou mil, de acordo com a escala): Habilidade, Resistência e Pontos de Magia não são afetados, continuam funcionando de forma normal.

Escalas muitas vezes estão ligadas ao tamanho de uma criatura — quase qualquer veículo terrestre pertence à escala Sugoi, e quase qualquer monstro destruidor de prédios pertence à escala Kiodai. Mas isso não acontece em todos os casos. Certos seres poderosos, como Cavaleiros do Zodíaco, Guerreiros Z e deuses, têm tamanho humano, mas também poderes que superam qualquer robô gigante.

Dano contra escalas superiores: quando um perso- nagem ou criatura ataca outra que pertença a uma escala acima — por exemplo, um policial do espaço contra um me- cha industrial —, o dano causado é dividido por 10 (arredon- dado para baixo). Portanto, nenhum dano inferior a 10 vai ferir o alvo. O dano é dividido por 100 contra duas escalas acima, e por 1000 contra três escalas acima.

Dano contra escalas inferiores: quando um persona- gem ou criatura ataca outra que pertença a uma escala abaixo — como um regente alienígena contra um artista marcial comum —, o dano causado é multiplicado por 10. O dano é multiplicado por 100 contra duas escalas abaixo, e por 1000 contra três escalas abaixo.

Testes de Força: quando um teste de Força envolve seres de escalas diferentes, aquele em escala superior rece- be um bônus de +10, +100 ou +1000 em seu teste, depen- dendo da diferença de poder.

Testes de Resistência: quando uma criatura precisa fazer um teste de Resistência contra um ataque, magia ou efeito cuja fonte pertence a uma escala inferior, recebe um bônus de +10, +100 ou +1000 em seu teste, dependendo da diferença de poder. O contrário também acontece: uma criatura fazendo um teste de resistência contra uma fonte de escala superior, sofre um redutor de –10, –100 ou –1000 em seu teste.

Mesma escala: seres de escalas idênticas nunca modificam o dano causado ou recebido, nem testes de Força ou Resistência. Eles são tratados, entre si, como persona- gens normais.

Novas Escalas: para campanhas de poder extrema- mente exagerado, o mestre pode continuar incluindo mais e mais escalas, sempre multiplicando por dez. Este seria o caso, em Dragon Ball Z, dos vários estágios Super Saiyajin — sua fase 1 corresponde à escala Kami, enquanto os estágios 2 e 3, respectivamente, aumentam o poder para x10.000 e x100.000.

Exemplos de Escalas

Escala Ningen

(x1)

• Pessoas comuns: Bulma e Chi-chi em Dragon Ball; Momo Adachi em Peach Girl. • Profissionais habilidosos ou bons de briga, mas sem poderes estranhos ou muito exagerados: Spike, Jet e Faye em Cowboy Bebop; Kenshin Himura em Rurouni Kenshin; o superdetetive “L” em Death Note.

• Esportistas e competidores em supertorneios: quase todos os Street Fighters; os Cavaleiros de Bronze em Cavaleiros do Zodíaco; Hanamichi Sakuragi em

Slam Dunk.

• Membros de equipes sentai e super-sentai: os integrantes de Changemen, Flashman, Dekaranger e outros.

• Meninas mágicas: todas as Sailors em Sailor Moon; Sakura Kinomoto em Sakura Card Captor; as Guerreiras

Mágicas de Rayearth.

• Metal heroes e outros caçadores de monstros: Jaspion em O Fantástico Jaspion; Jiraya em Jiraya, o Incrível Ninja; Jiban em Policial de Aço

Jiban, todos os protagonistas de Kamen Rider.

• Grupos de aventureiros em mundos de fantasia: Parn e seus amigos em Records

of Lodoss War; Airii, Ritsuko e Junpei em Os Caçadores de Elfas; Edward e Alphonse em Fullmetal Alchemist.

• Lutadores fracos em meio a heróis muito mais poderosos: Yajirobe e Senhor Satan em

Dragon Ball Z.

• Pilotos mecha: Rick Hunter em Robo-

tech; Shinji, Asuka e Rei em Neon Genesis Evan- gelion; Heero Yuy em Gundam Wing.

• Domadores de monstros: Ash Ketchum em Pokémon; Tai Kamiya em Digimon; Yoh Asakura em Shaman King; Yuna em Final Fantasy X.

• Veículos civis (como um automóvel comum de passeio) e veículos individuais de pequeno porte, como motocicletas, ultraleves, pranchas voadoras, jatos

portáteis, lanchas e outros que deixam o piloto exposto: as várias motocicletas de Black Kamen

Rider; a moto do Kaneda em Akira, claro!

Escala Sugoi

(x10)

• Mechas de pequeno porte (até 10 ou 12m de altura) ou fabricados em série: os labors em

Patlabor; os caças batalhoides em Super Dimensional Fortress Macross; a maioria dos guymelefs em The Vision of Escaflowne; unidades mecha convencionais

em Gundam Wing.

• Personagens muito mais poderosos que humanos ou heróis normais: Sesshomaru em Inuyasha; Goku em Dragon

Ball (mas não em DBZ); a maioria dos Guerreiros Z em Dragon Ball Z; os Cavaleiros de Prata em Cavaleiros do Zodíaco.

• O líder de um império criminoso ou exército invasor: M. Bison em Street Fighter; Gozma em Changemen; o imperador

Mez em Flashman.

• Veículos de combate fechados (que protegem o piloto), menores que navios ou naves estelares: o Mach-5 em Speed Racer; o tanque possuído em Os Caçadores de Elfas; vários veículos da Corporação Cápsula em Dragon

Ball; automóveis em eX Drivers; os mini-tanques

fuchikoma em Ghost in the Shell.

• Veículos ou mechas que formam um metabot (robô gigante composto por veículos ou robôs menores conectados): os zords de Power Rangers, que formam

um megazord.

Escala Kiodai

(x100) • Mechas de grande porte, experimentais ou únicos em seus mundos: o Gigante Guerreiro Daileon em O Fantástico Jaspion; as Unidades Eva em Neon Genesis

Evangelion; os Gênios em Guerreiras Mágicas de Rayearth; Escaflowne

em The Vision of Escaflowne; as Unidades Gundam em Gundam Wing. • Quase todos os metabots: todos os megazords de Power Rangers; o Change- Robô de Changemen, e a maioria dos robôs gigantes de equipes super-sentai.

Escalas: Quando Usar

Nem sempre uma campanha de 3D&T vai exigir escalas diferentes. Na grande maioria dos casos, apenas a escala normal (Ningen) será utilizada.

Personagens jogadores não podem ter acesso a escalas de poder superiores através das regras — nenhuma vantagem, manobra ou magia permite isso. Apenas o mestre decide quando oferecer esse poder aos heróis, em condições especiais:

Seres Superiores: em alguns cenários, os aventureiros estão muito acima dos

humanos normais, sendo muito difícil — ou quase impossível — para uma pessoa comum enfrentar um deles. Este é o caso de Dragon Ball Z, onde os Guerreiros Z são muito mais fortes que pessoas e lutadores comuns (como o Senhor Satan). Neste tipo de campanha, todos os personagens jogadores (e a maioria dos adversários) pertencem à escala Sugoi, enquanto pessoas comuns são Ningen.

Poder Temporário: algum tipo de transformação aumenta a força do personagem

temporariamente e, durante este período, ele passa a pertencer a uma ou mais escalas acima. Em Dragon Ball Z, a transformação em Super Sayajin (que, dependendo da fase, pode levar a até três escalas acima) e a técnica da Fusão (uma escala acima) são bons exemplos. Em Cavaleiros do Zodíaco, “atingir o Sétimo Sentido” também eleva o Cavaleiro em uma escala. O mestre sempre deve estabelecer condições especiais difíceis e um limite de tempo para estas transformações — use os próprios animes como inspiração.

Pilotos Mecha: naturalmente, um personagem no comando de um mecha tem

acesso a uma escala superior de poder (quase sempre Sugoi ou Kiodai).

Tamanho Gigante: heróis capazes de assumir uma forma gigantesca, como Ultraman,

Ultraseven, Spectreman e outros, mudam para a escala Kiodai.

Golpes Especiais: algum tipo de manobra ou técnica especial permite a um perso-

nagem fazer um ataque ou lançar uma magia poderosa, que causa dano como se lançada por alguém de escala superior. Realizar esse ataque ou magia é sempre complicado — como um “Kaiou-ken aumentado dez vezes” ou uma Genkidama em Dragon Ball Z.

Pontos de Experiência: em uma campanha com poderes extremos, o mestre pode

permitir que personagens jogadores gastem 1 Ponto de Experiência para aumentar seu dano em uma escala temporariamente. Se adotar esse recurso, esteja preparado para ver muita destruição!

• Quase todos os kaijuu (monstros gigantes): Godzilla; os adversários de Ultraman; monstros ressuscitados e ampliados em qualquer série super-sentai.

• Heróis e vilões gigantescos: Ultraman, Ultraseven e outros membros da Família Ultra; Satan Goss em O Fantástico Jaspion.

• Heróis de tamanho humano, mas extremamente poderosos: Goku, Vegeta e outros membros da raça Saiyajin em Dragon Ball Z; os Cavaleiros de Ouro em Cavaleiros do Zodíaco. • Veículos imensos, como navios e naves estelares: o Cruzador Espacial Yamato em Yamato.

Escala Kami

(x1000)

• Vilões destruidores de mundos: o Grande Freeza em Dragon Ball Z.

• Heróis que acessam grande poder temporariamente: a transformação em Super Saiyajin 1 em Dragon Ball Z.

• Deuses, grandes espíritos e outras entidades sobrenaturais poderosas: membros do Panteão em Holy Avenger.

• Vilões finais em histórias de fantasia épica, após conquistar poder cósmico: Sephiroth em Final Fantasy VII.

• Veículos e mechas gigantescos, do tamanho de cidades: a nave SDF-1 em Super

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