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EVOLUÇÃO VELOCIDADE MÉDIA POR ASSINANTE BRASIL

Outro impulsionador importante que deve ser considerado para as novas tecnologias GPON é o aumento da taxa de dados média por usuário no Brasil, bem como alguns fatores que contribuem para que isso aconteça que são os streamings 4K/8K, jogos online e IoT. Todos esses assuntos foram constantemente citados nos resultados das pesquisas dos tópicos anteriores, dessa forma incentivando a dedicar um estudo específico para compreender o cenário do país e tendências para o futuro. A forma usada para entender esses assuntos foi

uma pesquisa nos noticiários, revistas e produtores de conteúdo especializados, confira o resultado a seguir:

3.7.1 Visão da Anatel

A Anatel que é órgão que regulamenta a Internet no país atualizou o Plano Estratégico para o período de 2015 a 2024 e divulgou novas metas de qualidade e de presença para as operadoras de telecomunicações. A agência quer que, até 2023, a velocidade média contratada de banda larga fixa seja de 150 Mb/s no Brasil. Em 2021, a velocidade média contratada de banda larga era de 88,72 Mb/s. Para alcançar a meta, a agência deve estimular a cobertura de transporte usando fibra óptica. Atualmente, 4.012 municípios são atendidos com redes de telecomunicações de alta capacidade; a agência espera que 4.883 cidades tenham backhaul de fibra até 2023 (BRAGA, 2020).

3.7.2 Mercados de jogos

A população digital brasileira é composta por aproximadamente 120 milhões de internautas, desses 84 milhões de usuários são gamers (70% da população on-line). O mercado de games no Brasil segue em constante expansão e mostra-se cada vez mais dominante. O país é o único da América Latina que figura entre os top 5 no ranking daqueles com maior número de usuários na categoria de jogos on-line, com uma média mensal de horas consumidas maior que China, Índia e outros líderes no mundo. Isso mostra que somos um mercado potencial para a indústria (ALENCAR, 2020).

Nos últimos anos, o setor de jogos transformou-se significativamente com o surgimento de novos recursos tecnológicos e também devido às exigências de mercado. Sendo assim algumas tendências que estarão presentes no setor de games nos próximos anos, como os jogos em nuvem e via streaming, assim como a chegada de novos consoles com grande poder gráfico. A Microsoft, por exemplo, lançou oficialmente em setembro o streaming de jogos xCloud, serviço que vem sendo testado pela empresa estadunidense desde 2019. Vale lembrar também dos lançamentos do PlayStation 5 (Sony) e o Xbox Series X (Microsoft), consoles da nova geração de videogames que prometem elevar a experiência com jogos a outro nível nos próximos anos. Além de oferecer suporte a 4K nativo a 120hz e VR de última geração, o que significa uma grande evolução nos gráficos (PERALTA, 2020).

3.7.3 Mercado de streaming

As plataformas de streaming estão onipresentes e a cada dia vemos mais opções. Segundo o App Annie, companhia de análise do mercado mobile, o Brasil está entre os países com maior tempo gasto em plataformas desse setor. Os brasileiros já apresentam uma crescente desde 2014, quando a Netflix e outros serviços começaram a se popularizar por aqui. Até 2017, uma pesquisa registrou uma alta no tempo de consumo de nada menos de 90%, com destaque para o uso de dispositivos móveis. Entre 2016 e 2018, de acordo com o levantamento do App Annie, o aumento foi de 130%, o que nos coloca na 6ª posição entre os maiores usuários do mundo (ALVES, 2018).

Atualmente no Brasil as 4 maiores empresas de streaming oferecem conteúdo em 4K. A Netflix conta com um acervo limitado, mas crescente de filmes e séries em 4K. As opções se concentram, principalmente, nas produções originais da empresa, que aumentam de volume a cada ano. O serviço Prime Video, da Amazon, também oferece conteúdo em 4K, mas em uma quantidade menor do que a rival Netflix. Além disso, vídeos nessa resolução se limitam a certos aparelhos, pois o aplicativo não está disponível em smart TVs. O Globo Play oferece conteúdo em 4K desde 2016, contanto que o aplicativo do serviço esteja instalado em um aparelho compatível. Atualmente, o aplicativo está disponível em TVs de diversas marcas e na Apple TV 4K. Várias novelas foram gravadas em Ultra HD e fazem parte do acervo da plataforma. Embora não seja conhecido por oferecer filmes e séries, várias produções em 4K estão disponíveis de graça no YouTube. Com a popularização de câmeras e smartphones capazes de gravar em Ultra HD, é possível encontrar webséries e filmes amadores nesse formato (MACEDO, 2019).

3.7.4 IoT

Internet das Coisas (Internet of Things ou IoT) é um termo usado para descrever a evolução da Internet, com objetos “inteligentes”, as “coisas”, ligadas entre si pela rede. As coisas podem ser: computadores portáteis, smartphones, tablets, GPSs, óculos, elevadores, geladeiras e outros eletrodomésticos, máquinas industriais, medidores inteligentes, carros, televisores (VEGAS, 2017).

Em 2017 o Brasil já contava com 20 milhões de dispositivos IoT, a expectativa é que o país tenha 100 milhões de objetos conectados em 2025, segundo a pesquisa da Teleco (empresa de consultoria em telecomunicações). O Ministério das comunicações aponta que o

país já é o quarto maior mercado no mundo em conexões móveis entre máquinas e afirma que essa conexão pode tornar a gestão do país mais eficiente (VEGAS, 2017).

No ano de 2020 o governo federal sancionou uma lei que impulsionará o IoT, a expectativa é que a medida aqueça o setor, torne a tecnologia mais barata, traga investimentos para o Brasil e gere mais de 10 milhões de empregos nos próximos anos. Pela nova regra, alguns tributos incidentes sobre as estações de telecomunicações que integrem sistemas de comunicação máquina a máquina, foram zerados. A lei também dispôs sobre regras para licenciamento desses equipamentos junto à Anatel (BRASIL, 2020).

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