De uma forma geral os modelos 3D são utilizados em contexto de OA’s, dos quais se apresentam aqui alguns exemplos relevantes:
3.5.1 O Caveman
O projecto Caveman visa criar mapas visuais de informação sobre doenças que têm um componente genético, como o cancro, a diabetes e o
ambiente de realidade virtual imersiva, a investigação irá integrar atlas digitais de alta resolução do corpo humano, com dados médicos rela
final será a nova geração de um sistema de visualização 4D (espaço e tempo) para observar processos evolutivos de doença e os efeitos das respectivas intervenções, tais como drogas e outros fármacos.
Ilustração
Do ponto de vista técnico, o software
portabilidade completa em todos os dispositivos
computador portátil até à instalação mais sofisticada de realidade imersiva do tipo objectivo é o desenvolvimento completo de um atlas anat
criar mecanismos de mapeamento entre o atla
visa criar mapas visuais de informação sobre doenças que têm um nético, como o cancro, a diabetes e o Alzheimer. Usando a
ambiente de realidade virtual imersiva, a investigação irá integrar atlas digitais de alta resolução do corpo humano, com dados médicos relativos a doenças específicas. O resultado rá a nova geração de um sistema de visualização 4D (espaço e tempo) para observar processos evolutivos de doença e os efeitos das respectivas intervenções, tais como drogas e
Ilustração 22 - Estudo do corpo humano no Caveman
software Caveman é programado em Java, sendo enfatizada a sua portabilidade completa em todos os dispositivos de visualização, desde um simples computador portátil até à instalação mais sofisticada de realidade imersiva do tipo
objectivo é o desenvolvimento completo de um atlas anatómico do corpo humano em Java criar mecanismos de mapeamento entre o atlas e os dados biomédicos do paciente.
visa criar mapas visuais de informação sobre doenças que têm um . Usando a CAVE, um ambiente de realidade virtual imersiva, a investigação irá integrar atlas digitais de alta a doenças específicas. O resultado rá a nova geração de um sistema de visualização 4D (espaço e tempo) para observar processos evolutivos de doença e os efeitos das respectivas intervenções, tais como drogas e
é programado em Java, sendo enfatizada a sua de visualização, desde um simples computador portátil até à instalação mais sofisticada de realidade imersiva do tipo CAVE. O ómico do corpo humano em Java e s e os dados biomédicos do paciente.
Ilustração 23 - Panorâmica geral do Caveman
A equipa do Caveman colabora com a empresa Kasterstener Publications Inc., de Red Deer, Alberta (E.U.A.), que é especializada no desenvolvimento de conteúdos pedagógicos de anatomia. Estes conteúdos são modelos anatómicos orientados a objectos, construídos a partir de múltiplas fontes de informação, incluindo livros de anatomia e a análise de cadáveres, seguindo a terminologia anatómica em uso. [Soh, 2005]
3.5.2 O VisibleBody
O Argosy's Visible Body é uma das melhores ferramentas de visualização da anatomia humana, disponível actualmente sobre a internet.
Ilustração 24 - Diferentes camadas de visualização do corpo humano
O Visible Body caracteriza-se por ser um sistema interactivo 3D completo da anatomia do corpo humano com modelos detalhados de todos os sistemas de corpo, capacidades dinâmicas de pesquisa, controlos 3D de fácil utilização e compatibilidade com os navegadores de Web mais populares.
Esta aplicação, inteiramente orientada para a Web, assume-se como um verdadeiro explorador do corpo humano, oferecendo uma compreensão da anatomia humana que não tem precedentes. O Visible Body inclui modelos 3D de mais de 1700 estruturas anatómicas, incluindo todos os principais órgãos e sistemas do corpo humano.
Ilustração 25 - Interface do programa em ambiente web
Os públicos-alvo do Visible Body são:
• Professores/Formadores
o Para usar em sala de aula, na demonstração de estruturas e seus relacionamentos.
• Estudantes
o Para usar como auxiliar de estudo e de memorização
• Profissionais de Saúde
o Para transmitir e explicar aos pacientes a sua situação actual de saúde.
• Publico em geral
o Para explorar e aprender acerca do corpo humano.
O Visible Body é constituído por modelos 3D de grande detalhe e com elevado grau de precisão anatómica de todos os sistemas do corpo humano. [Argosy Publishing, 2007]
3.5.3 A Medpedia
A Medpedia é um projecto de âmbito mundial, de longo prazo e que pretende evoluir para um novo modelo de partilha de conhecimentos avançados sobre saúde, medicina e do corpo humano, entre os profissionais da área médica e do público em geral. Este modelo baseia-se no fornecimento de uma plataforma tecnológica gratuita on-line colaborativa, interdisciplinar e transparente.
Ilustração 26 - Representação do público-alvo deste projecto
Os utilizadores da plataforma incluem médicos, consumidores, revistas científicas, escolas médicas, institutos de investigação, associações médicas, hospitais, organizações com e sem fins lucrativos, estudantes, profissionais da área médica, cientistas, etc.
Com o crescimento, a Medpedia irá ao longo dos próximos anos, tornar-se um repositório actualizado e imparcial de informação médica, mantida e contribuída por especialistas de saúde em todo o mundo, e disponível gratuitamente para todas as pessoas. A informação nela contida será fácil de descobrir e de navegar, e a sua plataforma tecnológica irá expandir-se à medida que a comunidade for reinventando novas formas de utilização.
Ilustração 27 - Interface web do projecto MEDPEDIA
Em associação com a Harvard Medical School, Escola de Medicina de Stanford, Berkeley School of Public Health, University of Michigan Medical School e outras organizações de saúde líderes mundiais, a Medpedia será uma verdadeira fonte de recolha de informação.
[Ooga Labs, 2009]
3.5.4 A Primalpictures
A Primal Pictures foi criada em 1991 com o objectivo de criar um modelo 3D da anatomia humana, único, completo e medicamente exacto. A partir de 2003, o software de anatomia 3D é já utilizado na área da educação, sendo actualmente utilizado por pacientes, médicos e estudantes em vários países do mundo.
Ilustração 28 - Pormenores do modelo 3D do corpo humano da Primal Pictures
A empresa Primal Pictures, afirma que a representação do corpo humano no seu software é único devido à sua precisão e grau de detalhe, sendo derivado de dados médico genuínos, que foram interpretados por uma equipa de anatomistas da Primal, e depois traduzidos em imagens tridimensionais por uma equipa de especialistas gráficos. As imagens de anatomia
são acompanhadas por animações tridimensionais que demonstram a função biomecânica e os procedimentos cirúrgicos. Para completar estes dados tridimensionais de anatomia, afirmam terem acrescentado vídeos clínicos e documentos escritos por alguns dos principais médicos especialistas no mundo.
Os utilizadores do software da Primal Pictures são:
• Educadores/Professores/Formadores
• Profissionais da área da saúde
• Estudantes
• Utilizadores autodidactas
A produção de software relacionado com este projecto está sediada em Londres, no Reino Unido, embora tenha consultores de vendas baseados tanto em Inglaterra como em várias regiões dos Estados Unidos. [Primal Pictures, 2003]
3.6 Sumário
Com Froebel, os objectos 3D passaram a ter uma importância preponderante na educação das crianças, privilegiando a construção de modelos 3D físicos para adquirirem mais facilmente conceitos como a forma, geometria e outras propriedades físicas. Se fosse possível descrever este conceito em duas palavras, talvez as mais adequadas fossem “aprender, fazendo”.
Nos dias de hoje e seguindo no caminho das ideias educacionais de Froebel, é inegável em muitas situações o recurso a modelos 3D para melhor transmitir o conhecimento e fomentar a aprendizagem nas mais variadas situações e particularmente na área da saúde, incluindo o auxilio em processos terapêuticos. Neste capítulo procurou-se ilustrar o “estado da arte”
referente à utilização destes recursos e que podem ser encontrados na internet apenas com alguns cliques.
4 Modelação, foto-realismo e animação 3D
"Aquele que faz da realidade um sonho é um artista.
Mas também é um artista aquele que do sonho faz a realidade."
Malba Tahan
Os modelos digitais 3D aplicados à área da saúde, quando são anatomicamente correctos constituem uma mais-valia considerável para a sua integração em OA’s. Na verdade, a percepção de certas características de um órgão ou parte do corpo humano só podem ser bem aprendidas através de um OA quando estas noções lhe estão associadas. No caso de o OA ser digital, a noção de volumetria, textura e forma e ainda a percepção do movimento conseguido pela animação pode ser obtida pela inclusão de modelos digitais 3D, como será o caso de um OA com um modelo digital 3D que represente um coração em corte transversal, com animação produzida de forma a visualizar com foto-realismo o seu comportamento interno enquanto ocorre o fluxo sanguíneo pelo seu interior. No caso de o OA ser baseado num modelo 3D físico, então ganha-se ainda a noção de mais algumas características como o tamanho, rugosidade e peso.
Actualmente, devido à constante sofisticação da tecnologia quer a nível de programas, quer a nível de hardware, com um aumento muito significativo da capacidade de processamento, estão a ser abertas portas a nível de programação que há poucos anos era impensável, levando a que tecnologias, como por exemplo o caso da Realidade Virtual que, embora já exista há algum tempo, possam agora ser aperfeiçoadas, abrindo o caminha aos Ambientes Imersivos e à Realidade Aumentada, que podem ser utilizadas a distância através da internet.
Todos eles têm um grande elo em comum: os modelos digitais 3D.