DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
E- FANTASY PLATAFORMA ONLINE
IGOR DE LIMA MUCHIUTTI
MARCUS VINICIUS RIBEIRO SANCHEZ LARISSA PAVARINI DA LUZ
Frente ao crescimento desenfreado da visibilidade as competições organiza-das de jogos eletrônicos, o E-sport, e a grande quantidade de fãs desta categoria
in-ternacionalmente, foi identificado ausência de uma aplicação para o entretenimento deste público bem como um grande potencial de crescimento. O presente estudo tem como objetivo o desenvolvimento de um fantasy game, que é um jogo online onde os participantes escalam equipes imaginarias ou virtuais de jogadores reais de um esporte eletrônico profissional coletivo e que pode ser utilizada pelos administra-dores e participantes. Esta plataforma tem como objetivo proporcionar ao usuário a participação de competições online em um sistema de ranqueamento baseado no desempenho individual dos profissionais selecionados para compor o seu time.
APLICATIVO PARA EMPRESA CASCATA BARBEARIA E TATUAGEM
CAROLINA VERA CATALDO
LARISSA PAVARINI DA LUZ
A necessidade crescente de empresas de participarem da Era da informação e com o surgimento de novas solicitações e inovações para alavancar resultados e ga-nhar destaque, tem sido uma realidade nos dias atuais. Visto isso, a empresa Cascata Barbearia e Tatuagem possui um grande número de clientes e pedidos e com essa demanda verificou-se a necessidade de participar da Era da Informação, mudando os padrões de agendamento por telefone ou pessoalmente, baseado neste contexto o presente trabalho apresenta o desenvolvimento de um aplicativo com ideias inova-doras para o ramo, que ajude na organização da empresa e em todo o seu contexto de trabalho. O aplicativo traz a possibilidade de agendamento de tatuagens e cortes de cabelo e barba, que em outros estabelecimentos demandaria de mão de obra de atendente que sempre tivesse contato com os horários de cada profissional. Com o aplicativo, e ao decorrer de reuniões e sugestões que foram tratadas, o aplicativo conta com informações que atendam.
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA PARA CONTROLE DE ENTREGA DE CESTAS-BÁSICAS
ELIZIER MASTROTE JUNIOR
RENATA APARECIDA DE CARVALHO PASCHOAL
O projeto trata-se de um sistema voltado para o controle de entrega de ces-tas-básicas às famílias carentes da cidade de Garça/SP. Ele tem como base a melhoria no controle das entregas, além de se saber quais famílias já receberam seu benefício mensal e as que ainda não receberam e, sabendo-se do método utilizado pelas Enti-dades, foi proposto fazer um sistema que agilizasse esse controle de entregas. O siste-ma proposto contará com usiste-ma tela de cadastro de usuário, para que o mesmo possa fazer seu login e cadastrar as famílias que as procuram, sabendo que cada uma ficará
responsável por atender um ou mais bairros da cidade. Contudo, o sistema terá uma interface de fácil utilização contendo um menu de cadastro e alteração de dados das famílias e um melhor controle da quantidade em estoque, e também, saber quando solicitar mais cestas para que o estoque não fique zerado.
AS TECNOLOGIAS ASSISTIVAS COMO MEIO DE INCLUSÃO DE DEFICIENTES
LARA CRISTINA PLACIDINO CARDOSO NUNES JOÃO HENRIQUE DE SOUZA
MARCO ANTONIO MACHADO
O modo de integração de pessoas com necessidades especiais e a sua inser-ção no processo de inclusão digital são desafios cada vez mais constantes no mundo moderno. Com o intuito de propor melhor qualidade de vida e adaptar os meios so-ciais urbanos para um ambiente tecnológico de auxílio ao deficiente, o presente tra-balho discute e propõe o desenvolvimento de Tecnologias Assistivas para a inclusão eficiente dessas pessoas. Para atingir tais objetivos, o incentivo ao desenvolvimento de novas tecnologias voltadas a romper as barreiras que dificultam seu acesso à in-formação, sua inclusão no meio digital e sua forma de expressão de maneira autô-noma, tais como: tradutores para Libras, impressão de próteses 3D ou até mesmo mouses oculares e outras tecnologias assistivas, deve ser intensificado para que se-jam favorecidas as individualidades, acolhendo as diferenças e promovendo a aces-sibilidade a todos.
ESTUDO DA DEMANDA DE CANDIDATOS AO CURSO DE JOGOS DIGITAIS NA REGIÃO DE GARÇA
HENRIQUE VEIGA TAVARES CLÁUDIA MARIA BERNAVA AGUILLAR
O objetivo deste trabalho foi analisar o Curso Superior de Tecnologia em Jo-gos Digitais oferecido pelo Centro Paula Souza e a demanda de candidatos na região de Garça (SP), além da a carreira dos profissionais de game developer e o mercado de trabalho para os egressos deste curso. Para tanto, realizou-se uma pesquisa explora-tória descritivas por meio do estudo bibliográfico, análise documental e pesquisa de campo junto aos alunos do Curso Técnico em Informática da Etec Monsenhor Antô-nio Magliano e alunos do Curso Superior em Análise e Desenvolvimento de Sistemas da Fatec Garça. Desta forma, a abordagem do trabalho foi quantitativa e a qualitativa, pois além da coleta e análise dos dados estatísticos, houve a necessidade de aplicar questionários abertos e entrevistar alunos e professores sobre o tema em questão.
DESENVOLVIMENTO DE UM REPOSITÓRIO WEB PARA OS TCCS DA FATEC DE GARÇA
ALAN EDSON POLICARPO DE SOUZA
LARISSA PAVARINI DA LUZ
A criação de repositórios digitais vem crescendo muito nos últimos anos, principalmente no contexto relacionado a disponibilização e publicação de dados na Web. Pensando neste aspecto, o presente trabalho visa criar o Repositório da FATEC de Garça, tendo como objetivo a disseminação e a preservação da produção científica.
O objetivo do trabalho é transformar o site da biblioteca de Garça como uma fonte de dados ligada e aberta, tendo como objetivo apresentar os processos utilizados para conversão dos dados de registro e a partir de um vocabulário aberto, uso de metadados e de ontologias, para que assim fique de forma estruturada e pronta para a linkagem com possíveis novas fontes de dados para uma criação de um repositório das Fatecs do estado de São Paulo.
PESQUISA E DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO PARA AUXÍLIO NO TRANSPORTE COLETIVO DO INTERIOR DE SÃO PAULO
SAMUEL DE SEIXAS PINTO MAGALHÃES RENATA APARECIDA DE CARVALHO PASCHOAL
O tema do referido trabalho consiste na elaboração de um aplicativo móvel para auxílio no Transporte Coletivo da cidade de Garça, interior de São Paulo. Vis-to que a tecnologia, e, principalmente os aparelhos celulares são os mais populares meios de informação atualmente, e uma das maiores usabilidades dos brasileiros na atualidade, foi escolhido executar o software de aplicação móvel. O aplicativo conterá um mapa constando a localização dos pontos de parada do transporte, bem como dados sobre horários de saída dos ônibus de todos os bairros. Será informado ao pas-sageiro quando o ônibus irá estar a caminho via notificação em seu próprio celular.
Desta forma e com essas informações, será inevitável a facilidade do cotidiano dos estudantes e dos empregados em geral, uma vez que são os passageiros mais comuns que se encontram no transporte público diariamente.
FOODSYSTEM: PLATAFORMA PARA GESTÃO DE RESTAURANTES
LENNON GIOVANE DA SILVA
ISAQUE KATAHIRA
Hoje em dia no segmento alimentício, falta a existência de Sistemas de In-formação (SI), que possa ajudar os empresários na tomada de decisões. O objetivo
deste projeto é a criação de um software para controle de caixa de restaurante, que também contará com um sistema de estoque integrado, relatórios de produtos ven-didos, despesas mensais e a projeção para uso em ambiente mobile. A linguagem de programação que será utilizada para a realização este projeto será o Java, pela ferramenta NetBeans em Desktop e em mobile será a ferramenta Android Studio.
As informações para a realização do sistema serão retiradas de um restaurante que necessita de um sistema para melhorar seu funcionamento. Com a implantação do SI espera que o restaurante obtenha um controle de seus produtos e despesas, através de relatórios, que poderá ser usado para tomada de decisões. Para alcançar o objetivo será realizado pesquisas bibliográficas, estudo de caso e a implementação e avaliação de um SI para um restaurante.
ARVORITO KIDS: JOGO EDUCACIONAL FOCO NA WEB SOB A ÓTICA DE INTERAÇÃO HUMANA E COMPUTADOR (IHC)
DENER DOS SANTOS LICERRO LARISSA PAVARINI DA LUZ
O estudo e a investigação no processo de desenvolvimento de jogos educa-cionais sob uma ótica da Interação Humana Computador (IHC) é uma das primícias do presente trabalho. Para tanto foi desenvolvido um website com critérios que pos-sam estudar a natureza da interação em relação às cores, ao design e a usabilidade.
Nesse sentido foi desenvolvido o site Arvorito Kids com o objetivo de utilizando o jogo da memória traga o desenvolvimento e aperfeiçoamento do raciocínio dos usuá-rios, que são crianças na faixa etária de 7 a 12 anos. O site busca as relações entre imagens e sequência das cartas dispostas escolhida aos critérios definidos de perso-nagens interativos, assim, pode ser modelado e se tornar instrumento potencial de alteração do fluxo de desenvolvimento cognitivo dos estudantes, visando uma ação integradora no ambiente escolar de modo a gerar motivação e aprendizado lúdico.
APLICATIVO DE BUSCA POR TERMOS RELACIONADOS A EVENTOS ATMOSFÉRICOS NO BANCO DE DADOS DO PROJETO SOLAR SIMA
FELIPE BRITO FERNANDES
DEISE DEOLINDO SILVA
Voltando-se para Inovação Tecnológica envolvida no sistema do protóti-po Solar-Sima, parte integrante do Projeto Fapesp desenvolvido na Fatec de Garça, a proposta deste projeto é desenvolver um aplicativo para consultar os resultados obtidos pelo Crawler integrado ao projeto SOLAR-SIMA, este consiste em relacionar ocorrências de eventos atmosféricos extremos no Brasil e, partir destas, alimentar
seu banco de dados. O aplicativo irá buscar essas informações por meio de uma pa-lavra chave especificada pelo usuário e o algoritmo deve identificar as variantes lin-guísticas para cada um dos fenômenos previamente definidos, cruzando as relações entre os contextos e, desta forma, realizar o mapeamento das ocorrências atmosfé-ricas. A linguagem de programação a ser usada será o Java e para o desenvolvimento do aplicativo será utilizado a plataforma Android Studio.
BIG COMMERCE
NICOLAS DIOGO DE SOUZA DA SILVA LUIS CARLOS QUERINO FILHO
É notório o constante crescimento do uso do comércio eletrônico (e-commerce). Diversas empresas do varejo, porém, ainda não se beneficiaram do uso desta nova plataforma de vendas. Inserir uma empresa neste contexto é importante, também, no cenário de TI que estende o alcance e a importância do sistema na formação dos quadros que correspondem a estas necessidades. O aplicativo proposto neste projeto terá como foco as empresas que ainda não utilizam este recurso e pretendem investir neste tipo de venda, querendo também crescer e tendo um projeto futuro para dar continuidade ao andamento de todo o desenvolvimento do aplicativo. Tendo em vista este problema, este projeto justifica-se para a criação de um e-commerce para auxiliar as empresas a aderir ao comércio de vendas online.
O software apresentará os produtos que estão à venda na empresa, disponibilizando os recursos necessários para que o cliente possa realizar suas compras de forma rápida e segura.
CRAWLER DESTINADO À BUSCA DE PALAVRAS RELACIONADAS AO TERMO GRANIZO INTEGRADO AO PROJETO SOLAR-SIMA
CARLOS ALBERTO GAMEIRO FERNANDES EDIO ROBERTO MANFIO
A proposta neste trabalho é efetuar a busca de palavras relacionadas a gra-nizo em sites nacionais utilizando dispositivos desktop em plataforma Windows. O trabalho será realizado por meio de pesquisa bibliográfica nas áreas de Geolinguísti-ca, Computação e Meteorologia e testes com Crawler em condições reais. Encontra-mos diversas palavras voltadas a fenômenos atEncontra-mosféricos que se referem à palavra granizo ao observarmos o estudo das variantes linguísticas no Estado do Paraná. A mineração de dados entre os domínios permite traçar um mapa estatístico sobre onde e quando essas ocorrências aconteceram. Os dados serão tratados no sistema do protótipo Solar-Sima que opera a partir de um robô de conversação baseado em
Processamento de Linguagem Natural - PLN. Espera-se que os dados permitam to-mar decisões em menor tempo e traçar padrões que permitirão identificar as regiões com maior ocorrências desses fenômenos.
APRENDIZADO DE MÁQUINA NÃO SUPERVISIONADO APLICADO A IHC COM ROBÔ DE CONVERSAÇÃO
LUCAS GALDINO DE CARVALHO PEREIRA VINICIUS FIGUEIREDO YAUNNER DOS SANTOS EDIO ROBERTO MANFIO
Os robôs de conversação normalmente apresentam problemas de reco-nhecimento de termos ou figuras de linguagem pouco utilizados no cotidiano ou no vocabulário ativo e o aprendizado de máquina não supervisionado pode ajudar a aumentar sua acurácia. Este trabalho objetiva implementar esse recurso junto ao Processamento de Linguagem Natural do robô Solar para que sejam ampliadas as possibilidades de interpretações de variantes linguísticas e dimensões semânticas específicas do Português do Brasil. O recurso em desenvolvimento utiliza a lingua-gem Python versão 3.6, as bibliotecas Polyglot, Request e, futuramente, a NLTK. A plataforma da IBM Cloud com o Watson também está sendo utilizada no trabalho.
Espera-se que a implementação do recurso possa contribuir com a comunicação en-tre o robô e o usuário/operador. As aplicações previstas estão alinhadas ao Projeto Solar-Sima - parte integrante do Projeto Fapesp 2017/19136-0.
GESTÃO DE ENERGIA SUSTENTÁVEL A PARTIR DE PLATAFORMA WEB COM CHATBOT INTELIGENTE BASEADO EM DASHBOARD: PROJETO SOLAR-SIMA
MARCOS PAULO GUIMARÃES GUERRA EDIO ROBERTO MANFIO
As dashboards são painéis eletrônicos capazes de mostrar informações relevantes de forma clara. O objetivo deste trabalho é desenvolver em plataforma web uma nova IHC dotada de dashboards para monitoração em tempo real de protótipos que operam com energia solar. Para monitorar os protótipos é necessário acompanhar inúmeras variáveis que são melhor analisadas por meio de informações visuais. A IHC inicialmente construída em C# originou um aplicativo em desktop e um chatbot para o Projeto Solar-Sima. A nova dashboard é uma plataforma web e possui o chatbot integrado, a partir do qual é possível acessar e interagir remotamen-te utilizando apenas um browser. Esta IHC utiliza a linguagem Python, mais flexível e robusta para manipulação de grandes quantidades de dados. Os protótipos podem se comunicar por rede wifi e as medições para um banco de dados e a plataforma web
os exibe. Ao final do estudo espera-se obter uma IHC ainda mais eficiente e compatí-vel com as novas tecnologias.
VISÃO COMPUTACIONAL SUPERVISIONADA POR VOZ EM VEÍCULO TERRESTRE NÃO-TRIPULADO PARA APLICAÇÕES URBANAS, RURAIS E INDUSTRIAIS
BRUNA FERNANDES MEDEIROS EDIO ROBERTO MANFIO
Este trabalho tem como objetivo principal a implementação de um sistema de visão computacional supervisionada por voz em VTNT para aplicações urbanas, rurais e industriais associada a recursos IoT. Para a realização do projeto serão uti-lizados uma câmera, um computador compacto, um microcontrolador e um VTNT. A câmera será o modelo Pi, compatível com o Raspberry Pi e como microcontrolador será aplicado o Arduino Mega. O protótipo é um VTNT que já está operando e as áreas envolvidas são Computação e Visão Computacional. Espera-se que o VTNT com Visão Computacional supervisionada por voz possa servir como uma ferramenta rápida e eficiente para monitoramento de áreas pré-determinadas ou transporte de cargas ou equipamentos. Espera-se também que essa tarefa possa ser feita com comandos sim-ples utilizando para isso alguns recursos de IoT e uma das interfaces mais naturais que existem: a linguagem humana.