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4.5 Desenvolvimento

4.5.4 Escolha de Ferramentas e Tecnologias

4.5.4.1 Ferramentas (hardware)

As ferramentas utilizadas, assim como suas configurações e propósitos de uso estão listados abaixo.

∙ MacBook Pro Retina, 13 polegadas, 8 GB de memória e processador Intel Core i5, com OS macOS Sierra versão 10.12.5. Máquina (computador) utilizada para desenvolver a ferramenta proposta.

∙ Ipad Air 2, processador Apple A8X de 64 bit, com iOS versão 10.3.2. Utilizado para realizar o deploy da ferramenta, através de conexão cabeada (USB) com o MacBook Pro.

4.5.4.2 Tecnologias (software)

As tecnologias utilizadas, assim como suas configurações e propósitos de uso estão listados abaixo.

Modelagem

∙ Sketch App, versão 41.2. Ferramenta para prototipar interface de sistemas utilzada para desenvolver o protótipo detalhado da ferramenta.

∙ Bizagi Modeler, versão 3.0. Ferramenta de modelagem de processos utilizada para modelar as atividades dos processos de desenvolvimento utilizado, incorporando as atividades de design.

∙ Creately. Ferramenta online para criar diragramas Fishbone utilizada para elabo- rar o diagram de cause e efeito dos problemas identificados com a utilização de questionários manuais.

∙ AstahCommunity, versão 7.0.0. Ferramenta de elaboração de diagramas Unified Mo-

deling Language (UML) utilizada para desenvolver os diagramas de classe, de casos

de uso, e de componentes.

∙ DBDesigner 4. Ferramenta de design de banco de dados utilizada para fazer a mo- delagem do banco.

Capítulo 4. Desenvolvimento da Ferramenta 65

∙ Adobe Kuler: Color wheel. Ferramenta online para criar esquemas de cores utilizada para a escolha do jogo de cores utilizados.

Implementação

∙ Swift versão 3.1. Linguagem de programação para iOS utilizada para desenvolver a ferramenta proposta.

∙ XCode, versão 8.3.3. Ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) utilizado para desenvolver (codificar) a ferramenta proposta.

∙ SQLite, versão 3.16.2. Biblioteca para gerar o banco de dados.

∙ FMDB. Biblioteca em linguagem Objective-C utilizada para gerenciar bancos de dados SQLite e os dados da aplicação.

Documentação

∙ Overleaf. Ferramenta online de edição de texto em latex utilizada para documentar todo a pesquisa, processo, planejamento e implementação da ferramenta.

4.5.5

Implementação

A implementação da ferramenta iQuest foi realizada no primeiro semestre de 2017 por uma desenvolvedora.

Primeiramente, a configuração do ambiente foi realizada, atualizando as tecnolo- gias para as versões mais atualizadas das mesmas.

Em seguida, a partir do planejamento feito, da modelagem dos casos de uso, da arquitetura e do banco de dados realizada, a codificação foi iniciada, utilizando os conceitos de orientação a objetos.

A codificação foi dividida em componentes para implementação: avaliador, questi- onário, comparação de rodadas e operações de projeto e rodadas de avaliação. Iniciou-se com a implementação do cadastro de avaliador e seu login, de forma que só é possível realizar operações (criar, editar, excluir e visualizar informações de projetos e rodadas de avaliação) se estiver logado.

Em seguida o componente relacionado ao questionário de avaliação foi implemen- tado, quando um questionário é gerado pelo avaliador, a função para preenchimento do questionário é habilitada para que o participante responda ao mesmo sem precisar logar no sistema (a seção do avaliador é encerrada para proceder ao preenchimento do questio- nário, e quando o preenchimento é encerrado ele pode retomar sua sessão apenas digitando a senha de acesso).

A comparação de rodadas de avaliação foi implementada, permitindo escolha de projetos e de suas respectivas versões. O cadastro, edição e exclusão de projetos e rodadas de avaliação foram implementados em seguida.

Por último foram implementados os relatórios (de rodadas e de comparação de rodadas) das avaliações exibindo o score total, score por categoria, e informações de cada item do questionário, como média, mediana e desvio padrão para cada um, de forma que é perceber, ataravés dos resultados, quais itens relacionados à experiência dos usuário precisam ser revistos para melhorá-la. No caso do relatório da comparação de rodadas, as informações são as mesmas, mas são apresentadas informações das duas versões solicita- das. Na Figura 18está representada a estrutura de diretórios do projeto:

Figura 18 – Estrutura de Diretórios do Projeto. Autor.

Na estrutura de diretórios apresentada, dentro da pasta iQuest há sete diretórios. O diretório "fmdb"contém os arquivos da biblioteca em Objective C, "escondendo"os detalhes de conexão e comunicação no banco de dados SQLite. Essa biblioteca é reconhecida dentro do projeto escrito em Swift através de um arquivo "Bridging"que importa a biblioteca.

O diretório "Conneccao"contém os scripts do banco de dados uilizados na aplicação, com extensões .sql e sqlite.

Seguindo o MVC, os diretórios "ViewControllers", "Storyboards"e "Models"correspondem, respectivamente, aos arquivos das controladoras de visão, aos arquivos de representação visual da interface (visão) e às classes de modelo (dados e negócio) para cada entidade do sistema. As storyboards contêm "scenes", que são telas de conteúdo, e as conexões entre elas. Cada scene representa uma ViewController.

Capítulo 4. Desenvolvimento da Ferramenta 67

controladoras, contendo os serviços de cada entidade. Cada entidade possui um arquivo desse tipo.

E o diretório "DAO"contém a lógica de persistência de dados, ou seja, possue as regras de acesso ao banco de dados, para cada entidade do sistema. Para se conectar com o banco, um singleton é criado para garantir que haja apenas um instância de conexão.

Os outro diretórios são gerados a partir da criação do projeto, com informações default sobre o mesmo. O diretório de "Frameworks"contém a biblioteca libsqlite3.0.tdb. Os diretório "iQuestTests"e "iQuestUITests"contêm arquivos default de testes unitários e de interface de usuário.

Algumas telas do sistema podem ser vistas abaixo:

Figura 19 – Tela de Login. Autor.

A Figura 19 mostra a tela que se refere à realização de login, quando é realizado com sucesso.

A Figura 20 mostra a tela que se refere ao Menu Principal da Aplicação com as opções de Criar novo projeto, Visualizar projetos existentes, e Comparar projetos.

A Figura 21mostra a tela que se refere aos projetos cadastrados na ferramenta. A Figura 22mostra a tela que se refere ao Questionário de avaliação.

4.5.6

Instalação

Após implementado, a ferramenta irá para a Apple Store, de onde poderá ser obtida sem dificuldades através da loja, e utilizaa diretamente em iPads.

Figura 20 – Tela de Menu Principal. Autor.

Figura 21 – Tela de Projetos Cadastrados. Autor.

4.6

Autópsia

Nesta seção, são descritos os processos de verificação da funcionalidade e usabili- dade da ferramenta, bem como os testes que foram realizados e os seus resultados.

4.6.1

Testes

Os testes realizados na ferramenta foram testes de usabilidade, a partir dos casos de uso, para validar as funcionalidades e a usabilidade da ferramenta.

Os participantes escolhidos para realizar os testes possuem conhecimento em En- genharia de Software e algum conhecimento de Usabilidade e IHC. Três participantes

Capítulo 4. Desenvolvimento da Ferramenta 69

Figura 22 – Tela de Questionário. Autor.

testaram a ferramenta no equipamento da própria autora.

4.6.1.1 Roteiro de Testes

Primeiramente, o consentimento dos participantes sobre a participação nos testes foi obtido. Em seguida, as tarefas realizadas incluíram:

1. Realizar cadastro como avaliador;

2. Realizar login;

3. Cadastrar um projeto;

4. Cadastrar uma rodada de avaliação;

5. Cadastrar um questionário;

6. Preencher o questionário;

7. Verificar o relatório da rodada de avaliação;

Durante a realização das atividades, não houve interferência do avaliador, a autora, apenas quando o participante necessitou tirar alguma dúvida.

Após a execução dos testes, os participantes puderam optar entre responder o questionário de usabilidade PSSUQ ou descrever seu parecer sobre o uso da ferramenta, segundo indagação da autora deste trabalho, a respeito de cada uma das atividades.

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